Ирем - Irem

Ирем
Родное имя
株式会社 ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア ン ジ ニ ア リ ン グ
Кабусикигайша Айрему Разработка программного обеспечения
Тип Филиал
Промышленность Видеоигры
Основан 10 июля 1974 г.
(Irem Corporation)
15 апреля 1997 г.
(Irem Software Engineering)
Главное управление Тиёда, Токио , Япония
Действующие лица
Масаки Оно (президент)
Товары Видеоигры
Пачинко
Количество работников
200
Родитель Eizo
Интернет сайт http://www.irem.co.jp/

Irem Software Engineering - японский разработчик и издатель игровых консолей , а также ранее разработчик и производитель аркадных игр . Штаб-квартира компании находится в Тиёде, Токио .

Полное название компании, использующей этот бренд, - Irem Software Engineering. Он был основан в 1997 году его материнской компанией Nanao (ныне Eizo ) с целью взять на себя отдел разработки оригинальной Irem Corporation, которая ушла из индустрии видеоигр в 1994 году, чтобы сосредоточиться на аренде и продаже монетных дворов. электроника. Irem Corporation была основана в 1974 году как IPM и существует до сих пор под названием Apies.

Ирем известен во всем мире тремя аркадными играми 1980-х годов: Moon Patrol (1982; лицензия для Williams Electronics в Северной Америке), самой ранней beat 'em up , Kung-Fu Master (1984) и скролл-шутером R-Type (1987). Ирем был популярен в Японии благодаря таким играм, как Photoboy для движка ПК и In the Hunt для игровых автоматов .

В результате землетрясения и цунами в Тохоку 2011 года Ирем отменил большинство оставшихся проектов видеоигр, включая Zettai Zetsumei Toshi 4: Summer Memories и Poncotsu Roman Daikatsugeki Bumpy Trot 2 . Ирем переориентировался, чтобы стать в первую очередь разработчиком игровых автоматов и патинко - отраслью, в которой он работал до того, как обратился к видеоиграм. Многие дизайнеры Irem, в том числе продюсер Казума Куджо, собрались, чтобы создать новую компанию под названием Granzella, чтобы продолжить создание видеоигр.

История

Старый логотип (1979–2001 гг.)

Предок Ирема был основан в 1969 году Кэндзо Цудзимото в префектуре Осака . Цудзимото открыл свой магазин в Осаке, чтобы продавать машины для магазинов сладкой ваты . В то время Цудзимото был уже уверен в потенциале игровых развлечений и начал включать производство автоматов для пачинко в свой бизнес еще в 1970 году.

Успех магазина привел к созданию в 1974 году компании IPM Co Ltd, президентом которой стал Цудзимото. «IPM» расшифровывается как International Playing Machine. Сначала целью IPM было создание и установка игровых автоматов для небольших магазинов в Японии, и его первоначальное призвание мало чем отличалось от предыдущего предприятия Цудзимото.

Когда Breakout и его различные клоны доминировали на сцене видеоигр, IPM начала производить, продавать и арендовать аркадные аппаратные шкафы. В 1977 году IPM объединилась с Nanao Corporation из префектуры Исикава для производства ЭЛТ- мониторов для своих игровых автоматов.

IPM выпустила свои первые аркадные видеоигры в 1978 году, начиная с IPM Invader (клона легендарной Space Invaders Тайто ). В начале 1979 года IPM сменила название на Irem Corporation после того, как IBM получила письмо о том, что название «IPM» слишком сбивает с толку. Irem - это сокращение от «International Rental Electronics Machines».

В 1980 году Нанао стал мажоритарным акционером Irem Corporation.

Цудзимото оставался председателем Irem Corporation в начале 1980-х, несмотря на создание в 1979 году другой компании, IRM Corporation (предшественницы Capcom ). Однако в 1982 году Цудзимото обвинили в снижении продаж видеоигры IPM Invader и других тусклых игр, и его заменил президент Нанао. В следующем году Цудзимото покинул компанию и основал Capcom.

Такси Ирем, вдохновленное Мадонной .

Три аркадные игры, выпущенные Irem в 1980-х годах, стали самыми успешными играми компании: Moon Patrol (1982; лицензия для Williams Electronics в Северной Америке), самая ранняя beat 'em up, Kung-Fu Master (1984) и скролл-шутер R -Тип (1987). В то время как аркадные видеоигры Irem в 1980-х годах обычно разрабатывались собственными силами, их изданные игры на домашней консоли Famicom часто обрабатывались Tamtex, дочерней компанией Nanao Group , расположенной в Токио .

В 1989 году в Редмонде, штат Вашингтон, был открыт офис Irem America. Он оставался в эксплуатации до реструктуризации японской материнской компании в 1994 году.

В 1994 году Ирем полностью прекратил разработку видеоигр. Отдел развития Irem Corporation был переведен в штаб-квартиру Nanao в префектуре Исикава . Первоначальное оптовое подразделение компании, отвечавшее за производство и аренду / продажу игровых автоматов, осталось в Осаке, и реструктуризация компании не повлияла на него. Затем, Kenzo Цудзимото и группа сотрудников из видеоигр разделения İREM, оставил , чтобы сформировать свою собственную вместе с собственной компанией İREM под названием Наска Corporation , которая стала новой компанией и самым известным для разработки SNK «s Metal Slug франшизы.

В конце 1996 года Ирем выпустил видеоигру Gussun Paradise (ぐ っ す ん ぱ ら だ い す) для PlayStation . Хотя это была первая видеоигра компании за два года, это также будет последняя видеоигра от Irem Corporation.

15 апреля 1997 года Нанао основала Irem Software Engineering Inc. Вскоре после этого, в июле 1997 года, Irem Software Engineering приняла на себя отдел разработки Irem Corporation и поглотила его.

Когда бизнес видеоигр перешел к новой компании Irem Software Engineering, у Irem Corporation осталось только ее давнее подразделение аркадного оборудования. В 1997 году Nanao продала Irem Corporation корпорации Yubis. В 1998 году Irem Corporation была переименована в Apies Corporation Ltd, чтобы не путать компанию с Irem Software Engineering. Владение Apies перешло к другому владельцу в апреле 1999 года, когда Юбис продал компанию Atlus . В конце концов, Atlus продала свои акции Apies в 2001 году за 1 000 иен. С тех пор Apies является независимой компанией. В условиях упадка оборудования для развлечений, ведущими продуктами Apies по состоянию на 2016 год являются гадальные машины и торговые автоматы. Сейчас компания находится в Вако .

С момента своего основания в 1997 году Irem Software Engineering разрабатывает и издает под торговой маркой Irem видеоигры в Японии в основном для различных платформ PlayStation и Nintendo . Irem Software Engineering владеет правами на видеоигры, выпущенные Irem Corporation, и продолжает выпускать новые партии франшизы R-Type . В отличие от Irem Corporation, Irem Software Engineering никогда не выпускала аркадных видеоигр. В 2010-х Ирем в значительной степени отказался от разработки консольных видеоигр в пользу программных игр, основанных на машинах для пачинко . Компания долгое время базировалась в Хакусане, но в 2010 году переехала в Тиёда, Токио . Это 100% дочерняя компания Eizo Corporation (ранее Nanao).

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки