Голова динамита -Dynamite Headdy

Динамит Headdy
Динамит Headdy Coverart.png
Разработчики) Сокровище
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Хироши Асо
Производитель (и) Коичи Кимура
Программист (ы) Масато Маэгава
Художник (ы) Коичи Кимура
Макото Огино
Канаме Синдо
Композитор (ы) Кацухико Судзуки
Ясуко
Кодзи Ямада
Аки Хата
Норио Ханзава
Платформа (и) Sega Genesis , Игровое снаряжение , Мастер-система
Выпускать
5 августа 1994 г.
  • Sega Genesis Игровое снаряжение Мастер-система
Жанр (ы) Платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Dynamite Headdy - это платформенная видеоигра, разработанная Treasure и опубликованная Sega для Sega Genesis в 1994 году. Игра рассказывает о марионетке по имени Хедди, которая пытается помешать злому марионеточному королю захватить его мир. Хедди может бросать голову во врагов, чтобы победить их, и использовать ее, чтобы тянуться к различным областям и перемещать объекты. Игрок может найти множество «голов», которые действуют как бонусы, которые обеспечивают различные эффекты и изменяют игровой процесс.

Критический прием к Динамит Headdy был положительным. Критики подчеркнули оригинальность и креативность игры, выделив ее среди других игр платформенного жанра. Они также поблагодарили Treasure за демонстрацию своего технического опыта с впечатляющими графическими эффектами и развитие успеха их более ранней игры Gunstar Heroes (1993). В обзорах того времени и ретроспективе Dynamite Headdy называют одной из лучших игр для Genesis. Для Game Gear был выпущен 8-битный порт , который сам послужил основой для порта Master System, выпущенного исключительно в Бразилии .

Геймплей

Голова сражается с Trouble Bruin в начале игры

Dynamite Headdy - это платформер, в котором игрок управляет Хедди, марионеткой со съемной головой. История следует за Хедди в его приключениях, чтобы спасти свой мир от злого марионеточного Короля Темного Демона, который превращает всех марионеток мира в своих злых миньонов. Чтобы добиться успеха, Хедди должен победить армию короля, в которой есть такие, как Trouble Bruin, и ключевые мастера, которые выступают в качестве боссов сцены. Хедди может прыгать и бросать голову в любом направлении, чтобы атаковать врагов. Его голову также можно использовать, чтобы хвататься за крюки и подтягиваться к другим платформам. Здоровье Хедди отображается в виде прожектора в углу экрана, который меняет цвет. Если игрок не подберет восстанавливающие предметы, чтобы исцелить себя после урона от врагов, он потеряет жизнь.

Во время своего приключения Хедди найдет бонусы, которые изменят дизайн и функции его головы. Эти 17 бонусов варьируются от увеличения урона, такого как вращение огненных шаров вокруг его головы, до обеспечения непобедимости, восстановления здоровья, увеличения скорости и т. Д. Некоторые из этих бонусов длятся недолго. Помимо голов, игрок также может найти средства для восстановления здоровья, дополнительные очки и дополнительные жизни на всех уровнях. Найдя Liberty Head, игроки могут перейти на бонусную стадию, на которой игрок должен забивать баскетбольные мячи в правильные кольца. В отличие от других платформеров, где падение в бездонную яму приводит к мгновенной смерти, если Хедди упадет, он отскочит назад, что позволяет игроку вернуть его на платформу, хотя Хедди все равно получит некоторый урон.

Разработка и выпуск

После разработки Gunstar героев , Treasure была разделена на четыре команды для работы на четырех отдельных проектов: Alien Soldier , Light Crusader , Ю.Ю. Hakusho макио Tōitsusen и Динамит Headdy . Разработка Dynamite Headdy началась в августе 1993 года. Вдохновением для игры послужил Коити Кимура, который хотел поработать над оригинальным проектом. До этого момента своей пятилетней карьеры Кимура работал только над проектами, используя уже существующие работы других. Кимура руководил разработкой, а президент Treasure Масато Маэгава был главным программистом.

Кимура разработал Dynamite Headdy, чтобы быть коммерчески жизнеспособным. Он хотел, чтобы главный герой атаковал частью своего тела, поэтому он чувствовал, что марионетка, которая может бросить голову, будет привлекательной. Не желая, чтобы Хедди был стереотипным героем-одиночкой, Кимура добавил персонажей поддержки, которые появляются на каждом этапе. Визуальный дизайн игры был вдохновлен западной анимацией и работами режиссера Терри Гиллиама . После решения выпустить локализованную версию для зарубежных рынков, Sega of America посоветовала Маэгаве сделать игру более сложной. Это было связано с тем, что Sega не хотела, чтобы клиенты слишком легко завершали игру при аренде. Маэгава с радостью согласился, и выпуск в Северной Америке оказался вдвое труднее. Помимо изменения сложности, большая часть диалогов в игре была удалена, а также изменены некоторые спрайты персонажей и боссов.

Dynamite Headdy был первоначально выпущен в Японии 5 августа 1994 года для Sega Genesis , а релизы в Северной Америке и Европе последовали в сентябре и октябре соответственно. Был выпущен порт для Game Gear , а порт Master System, основанный на версии Game Gear, был выпущен исключительно в Бразилии. Было запланировано 32-кратное преобразование, но оно было отменено. Игра была включена вместе с Gunstar Heroes и Alien Soldier в Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box , сборник, выпущенный для PlayStation 2 в 2006 году в Японии. Сборник включает все версии Dynamite Headdy, выпущенные на всех трех платформах Sega во всех регионах. Игра была переиздана в цифровом виде на Wii через виртуальную консоль в июле 2007 года. Она также была включена в коллекцию Sonic Ultimate Genesis для Xbox 360 и PlayStation 3 и была выпущена в Steam 2 мая 2012 года. В 2018 году она была включены в сборник Sega Genesis Classics ( Sega Mega Drive Classics в регионах PAL) для Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Windows, Mac OS X и Linux.

Прием

Dynamite Headdy получил признание критиков, некоторые считают, что это одна из лучших игр для Genesis. Журналисты неоднократно отмечали креативность игры как сильную сторону. Рик Скьюс из Computer and Video Games сказал, что это «вдохнет новую жизнь» в платформенный жанр и противостоит подобным сериалам о Сонике . Сотрудники Mean Machines Sega сочли игру инновационной, и им понравилось, как на каждом этапе вводились новые концепции, чтобы игровой процесс оставался свежим. Тим Такер из GamesMaster считал, что Treasure вносит больше инноваций в жанр, чем любой из его конкурентов. Помимо оригинальности игры, критики высоко оценили опыт Treasure в области программирования и техническое мастерство Dynamite Headdy . Сотрудники Electronic Gaming Monthly высоко оценили визуальные эффекты и красочные сцены игры. Такер сказал, что « Dynamite Headdy полон классического преувеличения сокровищ» и привел впечатляющие цвета, большие взрывы, большие спрайты и быстро меняющиеся фоны, которые все вместе, возможно, были слишком ошеломляющими. Сотрудники Mean Machines считали, что Dynamite Headdy пошли по стопам предыдущих игр Treasure, и поэтому подтвердили техническую экспертизу студии. Геймплей вызвал некоторую критику: Такер счел его несколько разрозненным и «неоднородным», а « Злые машины» заявили, что требуется несколько этапов, чтобы по-настоящему найти свою основу.

Критики сочли, что порт Game Gear сделан хорошо, учитывая менее мощную технологию системы. Сотрудники Electronic Gaming Monthly назвали ее одной из лучших портативных экшн-игр. Ричард Ледбеттер из Sega Magazine считает, что, поскольку играбельность версии Genesis во многом обусловлена ​​техническими возможностями системы, версия Game Gear страдает в этом смысле; однако он все еще верил, что Treasure смог создать забавный 8-битный порт.

В ретроспективных обзорах версии Genesis Dynamite Headdy продолжает получать значительные похвалы. Критики согласились, что игра превосходна, несмотря на то, что она не получила такого же легендарного статуса, как некоторые другие работы Treasure, такие как Gunstar Heroes , Ikaruga и Radiant Silvergun . Лукас М. Томас из IGN сказал, что игра перегружает глаза, но это имеет смысл с точки зрения хаотичного дизайна Treasure. Фрэнк Прово из GameSpot отметил впечатляющие графические эффекты игры, больших боссов и причудливую предпосылку, обеспечивающую тот же уровень азарта, что и Gunstar Heroes . Дэмиен МакФаррен из Nintendo Life назвал ее одной из лучших игр-сокровищ эпохи Genesis и одним из лучших платформеров в системе.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки