Сокровище (компания) -Treasure (company)

Сокровища Co., Ltd.
Родное имя
株式会社トレジャー
Кабушики-гайша Тореджа
Тип Частный
Промышленность Видеоигры
Основан 19 июня 1992 г.; 30 лет назад ( 1992-06-19 )
Главное управление ,
Япония
Ключевые люди
Масато Маэгава
(президент)
Товары Программного обеспечения
Веб-сайт сокровище-inc.co.jp

Treasure Co., Ltd. — японский разработчик видеоигр, базирующийся в Токио , известный своими играми в жанре экшн , платформер и стрелялки . Компания была основана в 1992 году бывшими сотрудниками Konami , стремящимися исследовать оригинальные игровые концепции и освободиться от зависимости Konami от сиквелов. Их первая игра, Gunstar Heroes (1993) для Sega Genesis , имела успех у критиков и установила творческий и ориентированный на действие стиль дизайна, который и дальше будет характеризовать их продукцию. Философия Treasure в разработке игр всегда заключалась в том, чтобы делать игры, которые им нравятся, а не обязательно те, которые имеют наибольшую коммерческую жизнеспособность.

Treasure стали культовыми благодаря своим играм в жанре экшн, разработанным в 1990-х годах, и, хотя изначально они были эксклюзивными для платформ Sega , в 1997 году они расширились до других платформ. Компания получила признание критиков, будучи названной одной из лучших японских инди-студий и разработчиков 2D-игр. . Объем производства компании снизился в 2010-х, а их последним релизом стал Gaist Crusher God в 2014 году.

История

Истоки и 16-битная эра

Основатель и президент Treasure Масато Маэгава в молодости мечтал работать в индустрии видеоигр и начал изучать компьютерное программирование в средней школе. Он изучал программирование в колледже и после его окончания был нанят разработчиком и издателем Konami . В Konami Маэгава и его коллеги, которые позже основали Treasure, работали над множеством игр, включая аркадные игры The Simpsons (1991) и Bucky O'Hare (1992), а также игры Super NES Super Castlevania IV (1991), Contra III: The Alien. Войны (1992) и Акселей (1992). В 1991 году Маэгава и несколько других сотрудников Konami начали планировать оригинальную игру, которая впоследствии стала Gunstar Heroes (1993) , но Konami отвергла их концепцию. Маэгава и его команда все больше разочаровывались в том, что Konami все больше полагалась на сиквелы известных франшиз, таких как их серии Castlevania и Teenage Mutant Ninja Turtles . Команда чувствовала, что потребители хотят оригинальных игр, поэтому в 1992 году они покинули Konami, чтобы основать Treasure и продолжить разработку Gunstar Heroes .

В первые годы Treasure разрабатывала игры для Sega Genesis .

Treasure была основана 19 июня 1992 года; название компании произошло от желания быть «сокровищем» для отрасли. На момент основания в компании работало чуть более десяти человек. Несмотря на то, что большинство сотрудников Konami создавали игры для Super NES, они хотели разработать Gunstar Heroes для Sega Genesis , потому что микропроцессор Motorola 68000 системы был необходим для визуальных эффектов и игрового процесса, к которым они стремились. Treasure обратилась к Sega за издательским контрактом. Сначала они не получили одобрения, потому что у них не было послужного списка, но вместо этого Sega заключила с ними контракт на разработку McDonald's Treasure Land Adventure (1993). Через несколько месяцев разработки они получили разрешение на работу над Gunstar Heroes . Сотрудники Treasure были разделены на две команды, чтобы работать над обеими играми параллельно. В то время у них было около 18 сотрудников, большинство из которых были бывшими программистами Konami. Персонал чувствовал, что у них больше свободы, работая с Sega, чем с Konami.

McDonald's Treasure Land Adventure была завершена первой, но Treasure решили закончить и выпустить Gunstar Heroes первой, потому что они хотели, чтобы их дебют был оригинальной игрой. Североамериканский журнал GameFan был в восторге от игры и взял у Treasure первое интервью на английском языке в том году. Затем была выпущена игра McDonald's Treasure Land Adventure , положившая начало тенденции Treasure к разработке игр на основе лицензионной собственности. Будучи небольшой студией, Treasure нуждалась в доходах от лицензионных игр для разработки оригинальных проектов. Treasure продолжала разрабатывать игры для Genesis до конца 16-битной эры из-за плавного движения спрайтов в системе, и у поклонников Sega появилось много поклонников. После Gunstar Heroes Treasure была разделена на четыре команды для разработки (в порядке выпуска): платформер Dynamite Headdy (1994), файтинг Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen (1994), Run and Gun Alien Soldier (1995) и приключенческий боевик. Легкий крестоносец (1995). Разнообразие этих игр продемонстрировало неравномерность и непредсказуемость результатов Treasure, которые станут для них характерными.

32-битная эра

В 1994 году Sega представила технологию Sega Saturn для Treasure. Treasure были впечатлены способностью системы обрабатывать большое количество спрайтов. Они также знали, что их фанатская база полностью состоит из геймеров Sega, поэтому с началом 32-битной эры они перенесли разработку на Saturn. Несмотря на то, что Saturn был способен к 3D-графике, они продолжали разрабатывать 2D-игры, потому что они создали ноу-хау для 2D-спрайтов. Их не заботила конкуренция с 3D-играми. Первой на Saturn была Guardian Heroes (1996), игра beat 'em up, сочетающая в себе элементы файтингов и ролевых игр. Treasure одновременно работали над своими следующими двумя релизами: платформерами с боковой прокруткой Mischief Makers (1997) и Silhouette Mirage (1997). Mischief Makers была выпущена на Nintendo 64 и издана Enix , первой игрой Treasure, выпущенной другой компанией, кроме Sega, и выпущенной на оборудовании, отличном от Sega. Treasure выбрали разработку для Nintendo 64, потому что их интересовали возможности оборудования. Enix слышала о репутации Treasure в области экшн-игр и в прошлом запрашивала публикацию для них, но только когда Treasure разрабатывалась для платформы, отличной от Sega, они обратились к Enix за сотрудничеством. За Mischief Makers последовала Silhouette Mirage , которая первоначально была выпущена на Saturn, а затем перенесена на PlayStation в 1998 году.

Штаб-квартира Treasure в Накано, Токио, с конца 1990-х до начала 2010-х годов. (Фото сделано в 2019 году)

В 1998 году Treasure выпустили свою первую аркадную игру — стрелялку Radiant Silvergun . Treasure годами не решалась разрабатывать аркадную игру из-за опасений по поводу их коммерческой жизнеспособности, но сотрудники чувствовали, что у Radiant Silvergun есть потенциал, и стремились его разработать. Позднее в том же году игра была перенесена на Saturn. Enix опубликовала следующую игру Treasure для PlayStation, файтинг Rakugaki Showtime (1999), но вскоре после выпуска была вынуждена снять ее с полок из-за поданного против них судебного иска. Затем последовал разнонаправленный шутер Bangai-O (1999), который был выпущен ограниченным тиражом на Nintendo 64, но позже был модифицирован и переиздан для Dreamcast. К 1999 году большая часть сотрудников-основателей Treasure все еще работала в компании.

2000-е

Treasure начали 2000-е с некоторыми ранними проблемами. Gun Beat , гоночная игра, которую они разрабатывали для аркадной платформы Sega NAOMI , была отменена без особых объяснений. Кроме того, критиков подверглись Silpheed: The Lost Planet (2000) и Stretch Panic (2001) для PlayStation 2. Несмотря на эти сбои, Treasure добилась успеха с Sin and Punishment (2000), рельсовым шутером , разработанным совместно с Nintendo для Nintendo 64 и позже выпущенным на iQue в Китае. Игра не была выпущена на западных территориях, но стала культовой среди импортных геймеров . Пока «Грех и наказание » все еще находились в разработке, Treasure начала разработку духовного продолжения Radiant Silvergun под названием Ikaruga (2001). Аркадный шутер был разработан совместно с G.rev, перенесен на Dreamcast и выпущен во всем мире на GameCube .

Затем Treasure приступила к серии лицензионных проектов. Два из них были основаны на франшизе Tiny Toon Adventures: Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream (2002) для Game Boy Advance и неизданной Tiny Toon Adventures: Defenders of the Universe для PlayStation 2. Другие лицензионные игры того периода включали Игры Game Boy Advance Hajime no Ippo: The Fighting! (2003 г.) и Astro Boy: Omega Factor (2003 г.), а также игры GameCube Wario World (2003 г.) и Dragon Drive: D-Masters Shot (2003 г.). Astro Boy: Omega Factor была разработана совместно с Hitmaker и получила высокую оценку критиков за возвращение к классическому стилю экшена Treasure с боковой прокруткой, которого не было в их недавних продуктах. Их следующей игрой была Gradius V (2004), которая, как и Ikaruga до нее, была разработана совместно с G.rev . Компании работали по контракту с Konami, и игра помогла Treasure вернуться к критическим успехам после множества посредственных лицензионных игр.

Treasure разработала сиквелы для Game Boy Advance своих более ранних успехов, Advance Guardian Heroes (2004 г.) и Gunstar Super Heroes (2005 г.). Затем Treasure выпустила серию лицензионных игр Bleach для Nintendo DS . Маэгава объяснил, что его компания сталкивается с проблемами при разработке игр, основанных на лицензионных свойствах, таких как Bleach , заявив, что персонал хочет быть оригинальным, но не может слишком далеко отвлекать от исходного материала и рисковать разочаровать фанатов. К 2009 году в компании работало 20-30 человек.

2010-е и 2020-е годы

Количество сотрудников Treasure сократилось до 16 к 2011 году и менее 10 к 2022 году. В интервью 2011 года Маэгава объяснил, что Treasure теперь использует промежуточное программное обеспечение для разработки игр, а не использует специальное программирование, чтобы довести аппаратное обеспечение до максимальных уровней. . Компания также уделяла повышенное внимание перевыпуску своего бэк-каталога в виде загружаемых игр для виртуальной консоли , PlayStation Network и Xbox Live . Treasure не выпускала новых игр с 2014 года, кроме переизданий таких игр, как Ikaruga . 19 июня 2022 года, в свой 30-летний юбилей, Treasure объявила, что работает над «очень востребованной» игрой.

Персонал и философия дизайна

Treasure не имеет жесткой иерархии. Маэгава объяснил, что Treasure работает иначе, чем другие компании, поскольку не назначает ведущих дизайнеров. Хотя руководитель проекта может создать план проекта, большая часть игрового дизайна выполняется совместно программистами и художниками. Большинство постоянных сотрудников и подрядчиков, занятых неполный рабочий день, по мере необходимости приходят и уходят из проектов. Некоторые люди были важными фигурами в истории Treasure:

  • Масато Маэгава — основатель, президент компании и ведущий продюсер всех игр. Он был программистом некоторых игр компании Genesis.
  • Хидеюки Суганами — программист Gunstar Heroes , Alien Soldier , Mischief Makers и Sin and Punishment . Суганами покинул компанию, но работал фрилансером над Gunstar Super Heroes и Sin and Punishment: Star Successor .
  • Хироши Юти — директор Radiant Silvergun , Ikaruga и Gradius V.
  • Мицуру Яида - программист игр Bangai-O
  • Тетсухико Кикучи — частый художник и дизайнер персонажей. Руководил разработкой Guardian Heroes .
  • Норио Ханзава - частый композитор
  • Ясуси Судзуки — художник Radiant Silvergun , Sin and Punishment и Ikaruga.

Treasure уделяет особое внимание созданию оригинальных игр в жанрах экшн, платформер и шутер. У них нет предпочтений в отношении игровых платформ или игрового процесса 2D против 3D, они предпочитают выбирать наиболее подходящие в зависимости от игры, которую они разрабатывают. Компания никогда не рассматривала продажи как большую проблему. Они предпочли бы делать игры, которые хотят делать, а не те, которые с большей вероятностью будут хорошо продаваться. Маэгава всегда предпочитал, чтобы компания оставалась небольшой, чтобы сохранить менталитет «независимого мышления» и помочь разработчикам проявить себя в своих играх.

Они проявляли незаинтересованность в сиквелах в начале своей истории, но позже стали более открыты к этому. Они гордятся тем, что создают оригинальные идеи и избегают имитации других работ или ассоциации с играми, уже представленными на рынке. Они создавали игры на основе лицензионной собственности, чтобы получать доход от реализации оригинальных проектов. Объясняя философию дизайна Treasure, Мегава сказал, что это «просто создавать игры, которые мы хотим делать», и «создавать вещи, которые мы любим, так, как нам нравится». В компании обычно работало от 20 до 30 человек в любой момент времени.

Репутация

Treasure был одним из самых знаменитых разработчиков 16-битной эпохи и за это время стал культовым . USgamer назвал их «одним из новаторских инди- разработчиков Японии» и объяснил «чувство целостности» в их работе 1990-х, которого не было в других играх той эпохи. Максимум: журнал Video Game Magazine назвал их «одним из самых уважаемых домов программирования в мире» в 1996 году. Gamers 'Republic согласился в 1998 году, написав: «Любой достойный геймер в жанре экшн или платформер признает Treasure одним из лучших домов разработчиков. в мире." В 2005 году 1UP.com назвал Treasure «одним из самых известных независимых домов разработчиков [...] Японии, выпускающим одни из самых тщательно продуманных, креативных и оригинальных игр в жанре экшн, которые когда-либо видел мир». Treasure не имели большого коммерческого успеха, что побудило Retro Gamer описать их продукцию как «признанную критиками, но коммерчески неудачную». Из-за лояльных фанатов, но низких продаж цены на игры Treasure, такие как Rakugaki Showtime и Radiant Silvergun , выросли на вторичном рынке.

Компания с самого начала установила фирменный стиль, который стал постоянным во всей их работе. Их первая игра, Gunstar Heroes , установила то, что 1UP.com назвал ключевыми темами Treasure: «творчество, странность и тенденция к совершенно абсурдным уровням действия». Wireframe назвал свой стиль «быстрым, агрессивным [...] с яркой графикой и сюрреалистичным юмором». Retro Gamer написал, что у них «неизменно отличное художественное оформление» и они известны своим «насыщенным действием» и «взрывным» игровым процессом. Они объяснили, что Treasure находится «на самом переднем крае художественной свободы, прокладывая свой особый путь и создавая софтографию, руководствуясь не чем иным, как прихотями создателей». Компания известна тем, что идет на риск в рамках устоявшихся жанров, заимствуя традиционные идеи и добавляя свои собственные творческие штрихи, чтобы создать что-то новое и инновационное. Они получили признание за свое мастерство в дизайне 2D-игр, а Gamers 'Republic назвала их продукцию «лучшими 2D-платформерами на планете». Treasure также известен технологическими инновациями; некоторые из их игр довели аппаратное обеспечение до предела.

Игры разработаны

Год Заголовок Исходная платформа (ы) Соразработчик
1993 г. Герои Ганстар Sega Genesis , игровое оборудование М2 (ГГ)
Приключения в стране сокровищ McDonald's Сега Генезис
1994 г. Динамит Хедди Sega Genesis , Game Gear , Master System Минато Гикен (GG/MS)
Ю Ю Хакушо Макё Тойцусен Сега Генезис
1995 г. Инопланетный солдат
Легкий крестоносец
1996 г. Герои-хранители Сега Сатурн
1997 г. Создатели озорства Нинтендо 64
Силуэт Мираж Сега Сатурн , PlayStation
1998 г. Сияющий Сильверган Аркады , Сега Сатурн
1999 г. Ракугаки Шоутайм Игровая приставка
Бангай-О Нинтендо 64 , Дримкаст
2000 г. Грех и наказание Нинтендо 64 , iQue плеер Нинтендо
Силфид: Затерянная планета приставка 2 Игровые искусства
2001 г. Растягивающая паника ( Беспорядок )
Икаруга Аркады , Dreamcast , GameCube Г.рев
2002 г. Приключения крошечных мультяшек: Дурной сон Бастера Геймбой Адванс
2003 г. Хадзимэ-но Иппо: Битва!
Варио Мир GameCube
Драйв Дракона: Выстрел D-Masters
Astro Boy: Фактор Омега Геймбой Адванс Хитмейкер
2004 г. Градиус V приставка 2 Г.рев
Продвижение героев-хранителей Геймбой Адванс
2005 г. Ганстар Супер Герои
2006 г. Блич: Клинок судьбы Нинтендо ДС
Sega Ages 2500 Том. 25: Сундук с сокровищами Gunstar Heroes приставка 2 М2
2007 г. Блич: Темные души Нинтендо ДС
2008 г. Бангай-О Духи
Блич: против крестового похода Wii
2009 г. Грех и наказание: преемник звезды Нинтендо СПД
2011 Bangai-O HD: Ракетная ярость Xbox 360
2013 Поясная дробилка Нинтендо 3ДС
2014 Гайст Крушитель Бог

Отмененные игры

Заметки

использованная литература

внешние ссылки