Сияющее серебрянное ружье -Radiant Silvergun

Сияющее серебрянное ружье
Сияющее серебряное ружье flyer.jpg
Оригинальный аркадный флаер
Разработчики) Сокровище
Издатель (ы)
Директор (ы) Хироши Юти
Производитель (и) Хироши Юти
Композитор (ы) Хитоши Сакимото
Платформа (и) Аркада , Sega Saturn , Xbox 360
Выпускать Аркада Sega Saturn Xbox 360
Жанр (ы) Застрели их
Режим (ы) Одиночная игра , кооперативная
Аркадная система ST-V

Radiant Silvergun это стрелялка , разработанная Treasure . Первоначально он был выпущен в японских игровых автоматах в 1998 году, апозже в том же году был перенесен на Sega Saturn . История рассказывает о команде пилотов-истребителей в далеком будущем, которые сражаются с волнами врагов, вызванных таинственным кристаллом, выкопанным с Земли. У игрока есть арсенал из шести различных типов выстрелов на выбор и меч для уничтожения ближайших целей. Этапы тщательно продуманы, чтобы представить игрокам сценарии, к которым можно подходить по-разному с различными типами оружия.

Treasure была известна прежде всего разработкой экшенов и платформеров для домашних консолей до появления Radiant Silvergun . Несмотря на опасения компании по поводу финансовой жизнеспособности аркад и жанра шутеров, они чувствовали, что у них есть хорошая предпосылка для игры, и решили ее реализовать. Radiant Silvergun был разработан десятью людьми, а Гонзо был привлечен для создания анимированных катсцен. Игра была разработана для ST-V аркадного борта первого , а затем перенесен на архитектурно аналогичную Sega Saturn. Ближе к концу разработки команда наняла профессиональных геймеров, имевших высокие баллы в шутерах, для тестирования игры.

Radiant Silvergun был впервые выпущен в японских игровых автоматах в мае 1998 года. Президент Treasure Масато Маэгава лично посетил игровые автоматы, чтобы оценить реакцию игроков. Порт Сатурн был выпущен двумя месяцами позже в Японии. Несмотря на свою исключительность в регионе, Radiant Silvergun был импортирован западными критиками и получил признание критиков. Журналисты сошлись во мнении, что игра возродила жанр «стрелялки», который отошел на второй план после роста популярности аркадных файтингов в 1990-х годах. Оглядываясь назад, можно сказать, что он считается одним из величайших шутеров и игр для Sega Saturn всех времен. Он получил духовное продолжение в виде Ikaruga (2001) и был портирован во всем мире на Xbox 360 в 2011 году.

Геймплей

Игрок, использующий пистолет-распылитель.

Radiant Silvergun является вертикально прокрутки стрелялка . С самого начала игры игроку предоставляется широкий арсенал, состоящий из трех основных видов оружия: стандартного прямого выстрела, слабых, но универсальных самонаводящихся снарядов и широкоугольного оружия, которое стреляет двумя мощными взрывающимися лазерами под широким углом. Комбинирование каждого из этих типов выстрелов с другим приведет к одному из трех новых типов оружия: стандартный выстрел для стрельбы сзади, система наведения на ракеты ближнего действия и система наведения на большую дальность, которая поражает врагов электрическим током. Корабль также оснащен мечом, которым можно вращать вокруг корабля, нанося урон ближайшим противникам. Меч также можно постоянно держать перед кораблем, чтобы наносить урон и поглощать особые пули, чтобы усилить особую атаку большим мечом. Этапы проходят методично и плотно, с тщательно проработанными сценариями, к которым можно подходить по-разному с различным оружием.

Система подсчета очков в игре основана на цвете врага. Все враги одного из трех цветов: красного, синего или желтого. Уничтожение трех врагов одного цвета подряд приносит игроку бонус за очки. Убийство другого набора того же цвета увеличивает бонус, в то время как стрельба другого цвета сбросит его. Цепочка атак одного цвета не только увеличивает количество очков, но и увеличивает эффективность оружия, используемого для их уничтожения. Оружие остается включенным до конца игры. Игрок также может получить дополнительные очки, более методично уничтожая боссов . У каждого босса есть разные сегменты и придатки, которые можно уничтожить, прежде чем атаковать их слабое место. Если все эти сегменты будут уничтожены первыми, игрок получит больший бонус. Есть также скрытые собаки, которые при стрельбе дадут игроку бонусные очки и откроют больше возможностей для игры.

участок

История Radiant Silvergun рассказана нелинейно через анимированные видео и сценарий диалога между этапами. В 2520 году ученые на Земле обнаружили гигантский кристалл вместе с роботом с тем же серийным номером, что и другой робот по имени «Создатель» на космическом корабле Тетра, вращающемся вокруг Земли. После того, как кристалл начинает призывать врагов атаковать Землю, летчики-истребители Тетры садятся на свои истребители Silvergun и летят вниз через атмосферу, чтобы спасти всю планету. Пилоты Silvergun сражаются с ордами врагов, пока не достигнут кристалла, который они уничтожают. Кристалл взрывается, охватывая Землю большим взрывом и убивая всех людей. 20 лет спустя Создатель использует ДНК пилотов Silverguns, чтобы создать клонов и начать человечество заново, доведя историю до цикла.

Разработка

Фон

С момента основания компании Treasure в первую очередь занималась разработкой экшн- игр и платформеров для домашних консолей. Sega неоднократно просила компанию разработать для них аркадную игру, но президент Treasure Масато Маэгава опасался, что сокращение аркадного бизнеса будет слишком рискованным с точки зрения бизнеса, и любители аркад не оценят усилия, вложенные в их игру. Несмотря на это беспокойство, команда в течение некоторого времени хотела разработать 2D-аркадную стрелялку . Многие из сотрудников были фанатами этого жанра, выросли в период его расцвета, но начали свою карьеру после того, как файтинги начали заполнять игровые автоматы. Режиссер Хироши Юти был особенно увлечен запуском проекта. Хотя команда стремилась разработать игру, опасения по-прежнему оставались. Маэгава считал, что жанр «стрелялка» умирает, и это рискованно с точки зрения продаж. Ючи также был обеспокоен тем, что 2D-шутеру не будет места в аркадном пространстве, которое больше приближалось к большим и специализированным 3D-игровым машинам. Перед лицом этих опасений по поводу коммерческой жизнеспособности команда сочла, что у них есть хорошая концепция, и продолжила работу.

Юти думал, что разработчики аркад того времени недостаточно вводили новшества и довольствовались лишь переосмыслением старых идей. Он думал, что стрелялки в то время чаще всего были в стиле вертикальных шутеров, разработанных Toaplan , но он вспомнил, как в прошлом у таких разработчиков, как Konami и Irem, были разные стили шутеров. В ответ на это первой мыслью Юти было разработать шутер не в стиле Тоаплана. Он утверждал, что у него возникла идея Radiant Silvergun задолго до того, как она была выпущена, не оказывая никакого влияния на игры той эпохи. Его основная философия заключалась в том, чтобы сделать игру в классическом стиле, но сделать ее непохожей ни на что другое. Он был большим поклонником Image Fight Ирема (1988) и считает, что отчасти это вдохновение отражено в Radiant Silvergun .

Команда Treasure хотела разработать игру не только для игровых автоматов, но и для домашней консоли. Они согласились, что сначала игра должна быть выпущена для игровых автоматов, поскольку эксклюзивный шутер для консолей может оказаться труднодоступным. Они надеялись, что игра понравится фанатам стрельбы в аркадах, а также убедит игроков на домашних консолях в том, что шутеры по-прежнему доставляют удовольствие. Маэгава подумал, что было бы лучше разделить аркадную и консольную части цикла разработки, потому что аркады и консоли очень разные. Ючи рассматривал аркадную версию как «тестовую», и вскоре после этого была выпущена консольная версия. Он считал, что, если команда не добьется успеха с консольным портом , жанр 2D-стрелялки скоро умрет.

Производство

Radiant Silvergun был разработан для игровых автоматов ST-V (слева) и Sega Saturn (справа).

Разработка Radiant Silvergun началась в конце 1997 года и шла гладко, в отличие от прошлых проектов, в которых приходилось отказываться от идей и начинать заново с нуля. Название относится к ранней концепции, в которой люди летали по небу с серебряными пистолетами в каждой руке. Некоторые из сотрудников думали, что это имя трудно запомнить, но Юти считал, что если его трудно запомнить, то и забыть его трудно. Над игрой работали всего десять человек, включая трех программистов, четырех художников и одного звукорежиссера. Они выбрали разработку для аркадной платы Sega ST-V, потому что Treasure обычно разрабатывала игры для Sega, и она была похожа на домашнюю консоль Sega Saturn , на которую они планировали портировать игру. Команда знала об аппаратном обеспечении Sega Saturn, когда разрабатывала для него предыдущие игры, поэтому они полагали, что на этот раз будет проще. Они не использовали дорогостоящее оборудование, только обычные компьютеры. Они использовали LightWave для 3D - объектов и бесплатного программного обеспечения, загруженных из Интернета , чтобы сделать 2D - графики. Программисты и дизайнеры упорно трудились, чтобы использовать все возможности оборудования Sega.

Юти не включил бонусы в Radiant Silvergun, потому что он чувствовал, что они отвлекают, и часто умирал, пытаясь управлять разным оружием и предметами. Чтобы бороться с этим, он продвигал игру, просто стреляя и уклоняясь, и сопоставил оружие с отдельными кнопками и комбинациями кнопок, вместо того, чтобы нажимать кнопку для переключения оружия. Команда также сделала пули намеренно медленными, чтобы привлечь внимание более широкой игровой аудитории. Команда наняла анимационную студию Gonzo для создания эпизодов фильмов с более глубокими сюжетными элементами для версии Saturn. Эти последовательности не были включены в аркадную версию, потому что игроки там не хотят ждать, пока будут проходить сюжетные последовательности. Гонзо ранее занимался анимацией для Treasure's Silhouette Mirage (1997), и Юти был доволен результатом их работы над Radiant Silvergun . Музыка для игры была написана Хитоши Сакимото .

Ближе к концу разработки Маэгава не смог закончить игру, чтобы должным образом отладить ее, потому что это было слишком сложно. Он пригласил опытных игроков, которые установили национальные рекорды по стрелкам, чтобы отладить игру.

Выпускать

Radiant Silvergun был выпущен в японских аркад 28 мая 1998 года команда беспокоился только о том , является ли она будет воспринята в аркад , так как это был такой уникальный шутер и их первая игра аркада, поэтому Maegawa пошел лично аркад , чтобы оценить реакция игрока. Позже он сказал, что они очень долго наблюдали за людьми, играющими в эту игру, что сделало их счастливыми. Игра была выпущена в розницу для Sega Saturn 23 июля 1998 года и продана тиражом около 50 000 копий.

Прием

В июле 1998 года Game Machine заняла пятое место в рейтинге самых популярных аркад в Японии того времени.

Порт для Sega Saturn из Radiant Silvergun получил признание критиков, некоторые назвали его одним из лучших шутеров, когда-либо созданных. Критики сошлись во мнении, что Treasure успешно возродил и переопределил жанр шутеров после периода застоя после появления файтингов в 16-битную эпоху .

Несколько журналистов прокомментировали визуальные эффекты игры. Эдж написал, что игра была «возможно, лучшей технической демонстрацией, которую когда-либо принимал Сатурн». Они похвалили фоны с параллаксом , эффекты искажения в стиле Mode 7 и использование трехмерных многоугольников для создания творческих боссов. Они считали, что игра была успешной попыткой довести графические возможности Sega Saturn до предела, назвав ее «чудом, которое стоит созерцать». Журнал Sega Saturn Magazine также отметил, что в игре самая впечатляющая графика Sega Saturn, и подчеркнул великолепное сочетание 2D и 3D графики. Компьютерные и видеоигры считают, что игра превосходит графику, доступную на PlayStation или Nintendo 64 . Arcade назвала его «великолепным» и «потрясающим» шутером с впечатляющими взрывами и визуальными эффектами.

Критики также высоко оценили игровой процесс Radiant Silvergun и чаще всего подчеркивали его реиграбельность благодаря глубине системы подсчета очков и скрытым бонусам. Arcade назвал это «своего рода магнетизмом повторного воспроизведения, который заставляет задуматься, почему 2D-стрелялки вообще потеряли популярность». Журнал Sega Saturn утверждал, что есть ролевые игры с меньшей глубиной, чем Radiant Silvergun . Край утверждал , что стремление Treasure к «старой школе» игровых принципы окупилось, и похвалил хардкорную привлекательность игры. И Edge, и Sega Saturn Magazine поделились положительными мыслями о системах оружия в игре, а также согласились с тем, что это было удовлетворительно сложно, хотя Edge жаловался, что иногда он жертвовал честностью ради визуального чутья. GameSpot заключил свои мысли , говоря: « . Эта игра является абсолютным обязательным купить Никогда еще шутер в сочетании неумолимо, задумчиво разработанные действия с такой потрясающей графикой и звуком ... Radiant Silvergun заставляет вас чувствовать себя , как будто вы действительно никогда не играли стрелялка раньше. Это совершенно новый опыт ".

Наследие

В ретроспективных обзорах, Radiant Silvergun считается одним из величайших бомбардиров всех времен, и одна из лучших игр Sega Saturn. IGN назвал Radiant Silvergun «вехой в дизайне шутеров», а в 2008 году назвал его своей классикой стрелялки номер один. В 2005 году IGN также собрал все обзоры своих читателей для 31 000 игр в своей базе данных, среди которых Radiant Silvergun занял двенадцатое место. Из-за ограниченного доступа к игре она вскоре стала дорогим и популярным предметом коллекционирования, и к 2011 году ее можно было продать не менее чем за 150 долларов США .

Игра получила духовного преемника в виде Ikaruga (2001), который изначально назывался Radiant Silvergun 2 . Сначала он был выпущен на аркадной платформе Sega NAOMI, а затем был перенесен на Dreamcast и GameCube . Как и его предшественник, Ikaruga приобрел репутацию одного из самых больших стрелков когда - либо сделанных. Он был повторно выпущен в 2008 году на Xbox 360 .

Порт Xbox 360

После переиздания Ikaruga фанаты начали спрашивать Treasure, почему Radiant Silvergun также не был переиздан, поэтому Treasure начал работу над портом. Сначала порт разрабатывался исключительно Кацухиро Санджо из Treasure, пока другие не помогли. Разработка длилась два с половиной года. Sanjo заявил , что привлечение Radiant Silvergun к Xbox 360 была более сложной , чем предполагалось. Ему было трудно воссоздать некоторые фоны и спецэффекты Сатурна. В октябре 2010 года Microsoft объявила, что игра поступит в Xbox Live Arcade в 2011 году, что ознаменовало собой первый официальный релиз игры на Западе .

Порт предлагает совместную игру онлайн и офлайн, таблицы лидеров, загружаемые повторы и возможность играть с обновленной графикой. Также есть возможность использовать систему подсчета очков на основе Икаруга . Он был выпущен 14 сентября 2011 года Получивший « в целом благоприятные отзывы» по рейтингам агрегатор Metacritic . Критики высоко оценили новые возможности графики с высоким разрешением, а также новые онлайн-режимы и улучшения. Они также оценили перевыпуск за то, что он дал большему количеству людей возможность играть в нее, учитывая высокую стоимость версии Saturn на вторичном рынке.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки