1080 ° Сноубординг -1080° Snowboarding

1080 ° Сноубординг
1080snowboardingbox.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Nintendo EAD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Масамичи Абэ
Мицухиро Такано
Производитель (и) Сигеру Миямото
Программист (ы)
Художник (ы) Ёситака Нисикава
Композитор (ы) Кента Нагата
Серии 1080 ° Сноубординг
Платформа (и) Nintendo 64
Выпускать
Жанр (ы) Кататься на сноуборде
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

1080 ° Snowboarding - это видеоигра о сноуборде 1998 года,разработанная Nintendo EAD и опубликованная Nintendo . Она была выпущена для Nintendo 64 и повторно выпущен в 2008 году для Wii «s Virtual Console . В игре игрок управляет одним из пяти сноубордистов от третьего лица , используя комбинацию кнопок, чтобы прыгать и выполнять трюки на восьми уровнях .

1080 ° было объявлено в ноябре 1997 года и разработано в течение девяти месяцев; он получил признание критиков и получил награду Interactive Achievement Award от Академии интерактивных искусств и наук . 1080 ° было продано более двух миллионов единиц, а вторая партия, 1080 ° Avalanche , была выпущена для GameCube в ноябре 2003 года.

Геймплей

Скриншот с матча гонки по сноуборду 1080 °

Игрок управляет сноубордистом в одном из нескольких режимов. 1080 ° имеет два режима трюков (трюк-атака и соревнование), три режима гонки (гонка, тайм-атака и 2 игрока), режим обучения и режим опций. Цель игры - быстро прийти к финишу уровня или получить максимальное количество очков за комбинации трюков.

В двух режимах трюков 1080 ° , трюковой атаке и состязании, игроки получают очки за выполненные трюки. В режиме соревнований игроки выполняют трюки и сноубординг проходят мимо флажков для получения очков. Режим трюковой атаки требует, чтобы игроки выполняли серию трюков на определенном уровне. В игре представлены 24 трюка и 5 секретных трюков, все из которых выполняются с помощью комбинации круглых положений стика управления , кнопки R, кнопки Z и кнопки B; баллы распределяются в зависимости от сложности, комбинаций и необходимого времени. Два типа трюков - это трюки с захватом, в которых доску захватывают определенным образом, или трюки с вращением, в которых сноубордист вращает доску на определенное количество градусов. Вращение на 1080 ° требует девяти действий, что является большей частью любого трюка в игре.

1080 ° имеет три режима гонки; В этих режимах победа может быть достигнута за счет выбора отдельных маршрутов в рамках курса и балансировки сноубордиста после прыжка, чтобы избежать потери скорости. Уловки засчитываются в гоночных режимах, но не засчитываются для победы. В режиме состязательной гонки игрок участвует в серии гонок против сноубордистов, управляемых ИИ . Игра измеряет время игрока на протяжении уровня, и игроки получают счетчик урона, который заполняется, если сноубордист падает или опрокидывается. Уровень сложности матчевых гонок можно установить на нормальный, сложный или экспертный, регулируя сложность и количество гонок. Если игроку не удается победить конкурента AI, он должен уйти в отставку. Игроку дается три шанса обыграть компьютер до окончания игры.

Игроки могут изначально выбирать из пяти персонажей для катания на сноуборде: двух из Японии и по одному из Канады, США и Великобритании. Каждый сноубордист обладает разными способностями и подходит для разных уровней и режимов, так как у каждого есть разная статистика в таких областях, как техника, скорость и вес. Три дополнительных сноубордиста разблокируются после прохождения определенных игровых уровней и режимов. Изначально каждому персонажу доступно восемь сноубордов, а еще один сноуборд может быть разблокирован позже в игре. Каждая доска также выделяется в разных ситуациях, поскольку каждая имеет разные сильные стороны в таких категориях, как баланс и контроль края.

Разработка

О выпуске 1080 ° было объявлено 21 ноября 1997 года на выставке Nintendo's Space World ; рабочее название игры ранее было Vertical Edge Snowboarding . 1080 ° была одной из нескольких игр о сноуборде, выпущенных для Nintendo 64 в 1998 году, среди которых были Big Mountain 2000 и Snowboard Kids . Перед выпуском игры журналисты смогли сыграть в 1080 ° на саммите Nintendo Gamers 'Summit в январе 1998 года.

«1080 °» сняли Масамачи Абэ и Мистуро Танако, запрограммировали англичане Джайлс Годдард и Колин Рид, разработала и опубликовала Nintendo , а продюсировал Сигеру Миямото . Ранее Эйб руководил Tekken 3 для Namco . Годдард ранее запрограммировал лицо Марио в Super Mario 64 , который был выпущен за два года до одобрения критиков и имел огромный коммерческий успех, в то время как Рид запрограммировал Stunt Race FX . При разработке 1080 ° Годдард и Рид использовали технику, называемую «снятие шкур», чтобы устранить стыки между многоугольниками, составляющими символы. В их программировании использовалась комбинация стандартной анимации и обратной кинематики , создавая персонажей, на внешний вид которых во время столкновений влияет то, какой объект поражен, в каком направлении происходит столкновение и скорость, с которой происходит столкновение. Одежда Tommy Hilfiger и сноуборды Lamar появляются на протяжении 1080 ° как продакт-плейсмент . Саундтрек 1080 ° из «техно и рэп-битов» с «трэш-плавным вокалом» был написан Кентой Нагатой.

Разработка 1080 ° проходила с апреля или мая 1997 года по март 1998 года. Игра была выпущена 28 февраля 1998 года в Японии и 1 апреля в Северной Америке. Nintendo отложила выпуск игры в Европе, потому что надеялась увеличить продажи зимним выпуском; 1080 ° был выпущен 30 ноября в Европе и регионе PAL .

Прием

По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic, сноубординг 1080 ° получил «в целом положительные отзывы», всего на два балла меньше «всеобщего признания» . В Японии Famitsu поставила ему 31 балл из 40. Nintendo Power дала положительный отзыв японскому импорту более чем за месяц до того, как он был выпущен в США. Джош Смит из GameSpot назвал его «одним из лучших показателей как в спорте, так и в гоночных играх» . 1080 ° Snowboarding воспринималось быть лидером среди сноуборда названий в то время, с IGN ' s Леви Бьюкенен заявила: „Каждый сноуборд игра, а затем 1080 заимствует из формулы Нинтендо“. Эдж назвал ее «самой убедительной на данный момент эмуляцией сноубординга в видеоигре» с «атмосферой трезвости», в отличие от любой другой игры для Nintendo того времени.

Графика игры была высочайшего качества для Nintendo 64 в то время. Смит похвалил общие аспекты графики игры, такие как четкость, детализация, плавность и отсутствие выпадения полигонов. Рецензенты высоко оценили использование камеры в игре, «очень прочную» физическую модель игры, впечатление от скорости гонщиков и снежные эффекты в игре (солнце отражалось в снегу соответствующим образом, а пушистый снег и утрамбованный снег появлялись и вели себя по-разному). Графические ошибки включали случайные всплывающие окна, неуместные тени и отставание, когда гонщики проезжали через деревья на трассе; эти проблемы обычно считались незначительными.

Несмотря на то, что Эдж написал положительный отзыв, он обнаружил недостатки в ИИ игры, заявив, что игра пострадала от «обмана» противников ЦП. Они критиковали простоту ИИ и его способность быстро догнать игрока ближе к концу гонки; они также отметили «ограниченную серию предопределенных маршрутов ИИ» и возможность игрока узнать, где и когда ИИ упадет, «предлагая возможность обойти [компьютер], но не доставив при этом особого удовлетворения». Эдж также сказал, что задержка выпуска PAL «откровенно смехотворна». Они считали, что из-за резкого падения количества заслуживающих внимания релизов Nintendo «любая качественная игра, скорее всего, с небольшими трудностями выйдет на первое место в чартах».

Компания Next Generation сообщила: « Сноубординг 1080 ° - это еще один продавец систем Nintendo, который снова устанавливает стандарты для всего жанра». Кевин Чунг из Hyper дал игре 90%: «Больше нечего сказать, за исключением того, что 1080 отражает истинную сущность острых ощущений от сноубординга. [...] Так же, как Waverace [ sic ] привнес новое измерение в водные технологии. racing, 1080 приносит владельцам N64 столь же новаторскую игру ».

Шон Сакенхейм, писавший для AllGame , считал «высокотехнологичную» схему управления сноубордингом 1080 ° одной из сильных сторон игры, несмотря на ее первоначальную сложность. Алекс Хухтала из Computer and Video Games положительно оценил схему управления, но не согласился с ее сложностью, отметив, что «элементы управления были реализованы настолько блестяще, что вы можете отлично играть, держа только одну руку на джойстике и кнопку Z». GameSpot назвал управление игрой «полностью вовлеченным» и сказал, что «[t] он сам приседает, что делает повороты сверхжесткими - делает игру интересной». Музыка также получила всеобщую похвалу: Мэтт Касамассина из IGN назвал ее «ярким примером того, чего можно достичь в этом формате», а Сакенхайм назвал ее «одним из лучших саундтреков для N64 на сегодняшний день». Сакенхайм также похвалил звуковые эффекты игры.

В ретроспективном обзоре, опубликованном в Official Nintendo Magazine в 2006 году, Стив Джарратт прокомментировал, что 1080 ° Snowboarding «может похвастаться лучшим изображением снега в видеоиграх» и был дополнен «крутыми» звуковыми эффектами. Положительные отзывы были также сделаны об управляемости и качестве мультиплеера. Таким образом, Джарратт считал, что «это был настоящий сноубордист, без трюков, но быстрый и веселый». Журнал также назвал ее 87-й лучшей игрой, доступной на платформах Nintendo. Персонал посчитал, что это самая реалистичная игра о сноуборде из когда-либо созданных.

Игра была удостоена награды "Консольная спортивная игра года 1999" от Academy of Interactive Arts & Sciences .

Компания PC Data , отслеживающая продажи в США, сообщила, что 1080 ° Snowboarding было продано 817 529 единиц и принесло доход в размере 40,9 миллиона долларов к концу 1998 года. Это сделало ее седьмым по продажам релизом Nintendo 64 в стране за год. В конечном итоге было продано 1 230 000 единиц игры в США и более 23 000 в Японии. Однако она не соответствовала успеху первой игры разработчиков, Wave Race 64, которая была продана 1 950 000 единиц в США и 154 000 в Японии. 1080 ° Snowboarding был переиздан на Wii «s Virtual Console службу в 2008 году.

Продолжение

1080 ° Avalanche , продолжение 1080 ° Snowboarding , было выпущено для GameCube в 2003 году. Грег Касарвин из GameSpot резко критиковалпродолжение из-за «проблем с частотой кадров и ограниченного игрового процесса».

использованная литература

Примечания

Цитаты

внешние ссылки