1080 ° Сноубординг -1080° Snowboarding
1080 ° Сноубординг | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo EAD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Масамичи Абэ Мицухиро Такано |
Производитель (и) | Сигеру Миямото |
Программист (ы) | |
Художник (ы) | Ёситака Нисикава |
Композитор (ы) | Кента Нагата |
Серии | 1080 ° Сноубординг |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Кататься на сноуборде |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
1080 ° Snowboarding - это видеоигра о сноуборде 1998 года,разработанная Nintendo EAD и опубликованная Nintendo . Она была выпущена для Nintendo 64 и повторно выпущен в 2008 году для Wii «s Virtual Console . В игре игрок управляет одним из пяти сноубордистов от третьего лица , используя комбинацию кнопок, чтобы прыгать и выполнять трюки на восьми уровнях .
1080 ° было объявлено в ноябре 1997 года и разработано в течение девяти месяцев; он получил признание критиков и получил награду Interactive Achievement Award от Академии интерактивных искусств и наук . 1080 ° было продано более двух миллионов единиц, а вторая партия, 1080 ° Avalanche , была выпущена для GameCube в ноябре 2003 года.
Геймплей
Игрок управляет сноубордистом в одном из нескольких режимов. 1080 ° имеет два режима трюков (трюк-атака и соревнование), три режима гонки (гонка, тайм-атака и 2 игрока), режим обучения и режим опций. Цель игры - быстро прийти к финишу уровня или получить максимальное количество очков за комбинации трюков.
В двух режимах трюков 1080 ° , трюковой атаке и состязании, игроки получают очки за выполненные трюки. В режиме соревнований игроки выполняют трюки и сноубординг проходят мимо флажков для получения очков. Режим трюковой атаки требует, чтобы игроки выполняли серию трюков на определенном уровне. В игре представлены 24 трюка и 5 секретных трюков, все из которых выполняются с помощью комбинации круглых положений стика управления , кнопки R, кнопки Z и кнопки B; баллы распределяются в зависимости от сложности, комбинаций и необходимого времени. Два типа трюков - это трюки с захватом, в которых доску захватывают определенным образом, или трюки с вращением, в которых сноубордист вращает доску на определенное количество градусов. Вращение на 1080 ° требует девяти действий, что является большей частью любого трюка в игре.
1080 ° имеет три режима гонки; В этих режимах победа может быть достигнута за счет выбора отдельных маршрутов в рамках курса и балансировки сноубордиста после прыжка, чтобы избежать потери скорости. Уловки засчитываются в гоночных режимах, но не засчитываются для победы. В режиме состязательной гонки игрок участвует в серии гонок против сноубордистов, управляемых ИИ . Игра измеряет время игрока на протяжении уровня, и игроки получают счетчик урона, который заполняется, если сноубордист падает или опрокидывается. Уровень сложности матчевых гонок можно установить на нормальный, сложный или экспертный, регулируя сложность и количество гонок. Если игроку не удается победить конкурента AI, он должен уйти в отставку. Игроку дается три шанса обыграть компьютер до окончания игры.
Игроки могут изначально выбирать из пяти персонажей для катания на сноуборде: двух из Японии и по одному из Канады, США и Великобритании. Каждый сноубордист обладает разными способностями и подходит для разных уровней и режимов, так как у каждого есть разная статистика в таких областях, как техника, скорость и вес. Три дополнительных сноубордиста разблокируются после прохождения определенных игровых уровней и режимов. Изначально каждому персонажу доступно восемь сноубордов, а еще один сноуборд может быть разблокирован позже в игре. Каждая доска также выделяется в разных ситуациях, поскольку каждая имеет разные сильные стороны в таких категориях, как баланс и контроль края.
Разработка
О выпуске 1080 ° было объявлено 21 ноября 1997 года на выставке Nintendo's Space World ; рабочее название игры ранее было Vertical Edge Snowboarding . 1080 ° была одной из нескольких игр о сноуборде, выпущенных для Nintendo 64 в 1998 году, среди которых были Big Mountain 2000 и Snowboard Kids . Перед выпуском игры журналисты смогли сыграть в 1080 ° на саммите Nintendo Gamers 'Summit в январе 1998 года.
«1080 °» сняли Масамачи Абэ и Мистуро Танако, запрограммировали англичане Джайлс Годдард и Колин Рид, разработала и опубликовала Nintendo , а продюсировал Сигеру Миямото . Ранее Эйб руководил Tekken 3 для Namco . Годдард ранее запрограммировал лицо Марио в Super Mario 64 , который был выпущен за два года до одобрения критиков и имел огромный коммерческий успех, в то время как Рид запрограммировал Stunt Race FX . При разработке 1080 ° Годдард и Рид использовали технику, называемую «снятие шкур», чтобы устранить стыки между многоугольниками, составляющими символы. В их программировании использовалась комбинация стандартной анимации и обратной кинематики , создавая персонажей, на внешний вид которых во время столкновений влияет то, какой объект поражен, в каком направлении происходит столкновение и скорость, с которой происходит столкновение. Одежда Tommy Hilfiger и сноуборды Lamar появляются на протяжении 1080 ° как продакт-плейсмент . Саундтрек 1080 ° из «техно и рэп-битов» с «трэш-плавным вокалом» был написан Кентой Нагатой.
Разработка 1080 ° проходила с апреля или мая 1997 года по март 1998 года. Игра была выпущена 28 февраля 1998 года в Японии и 1 апреля в Северной Америке. Nintendo отложила выпуск игры в Европе, потому что надеялась увеличить продажи зимним выпуском; 1080 ° был выпущен 30 ноября в Европе и регионе PAL .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 88/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Консоли + | 93% (JP) 95% (PAL) |
CVG | |
Край | 8/10 |
ВОСА | 8,375 / 10 |
Eurogamer | (Wii) 8/10 |
Famitsu | 31/40 |
Информер игры | 9,25 / 10 |
GameFan | 90% |
GamePro | |
GameRevolution | B + |
GameSpot | 8,6 / 10 |
Гипер | 90% |
IGN | (N64) 8,6 / 10 (Wii) 8,5 / 10 |
Мега веселье | 89/100 |
Журнал N64 | 89% |
Следующее поколение | |
Nintendo Life | (N64) 8/10 (Wii U) 7/10 |
Nintendo Power | 8,5 / 10 |
Видеоигры (DE) | 87% |
Аркада |
По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic, сноубординг 1080 ° получил «в целом положительные отзывы», всего на два балла меньше «всеобщего признания» . В Японии Famitsu поставила ему 31 балл из 40. Nintendo Power дала положительный отзыв японскому импорту более чем за месяц до того, как он был выпущен в США. Джош Смит из GameSpot назвал его «одним из лучших показателей как в спорте, так и в гоночных играх» . 1080 ° Snowboarding воспринималось быть лидером среди сноуборда названий в то время, с IGN ' s Леви Бьюкенен заявила: „Каждый сноуборд игра, а затем 1080 заимствует из формулы Нинтендо“. Эдж назвал ее «самой убедительной на данный момент эмуляцией сноубординга в видеоигре» с «атмосферой трезвости», в отличие от любой другой игры для Nintendo того времени.
Графика игры была высочайшего качества для Nintendo 64 в то время. Смит похвалил общие аспекты графики игры, такие как четкость, детализация, плавность и отсутствие выпадения полигонов. Рецензенты высоко оценили использование камеры в игре, «очень прочную» физическую модель игры, впечатление от скорости гонщиков и снежные эффекты в игре (солнце отражалось в снегу соответствующим образом, а пушистый снег и утрамбованный снег появлялись и вели себя по-разному). Графические ошибки включали случайные всплывающие окна, неуместные тени и отставание, когда гонщики проезжали через деревья на трассе; эти проблемы обычно считались незначительными.
Несмотря на то, что Эдж написал положительный отзыв, он обнаружил недостатки в ИИ игры, заявив, что игра пострадала от «обмана» противников ЦП. Они критиковали простоту ИИ и его способность быстро догнать игрока ближе к концу гонки; они также отметили «ограниченную серию предопределенных маршрутов ИИ» и возможность игрока узнать, где и когда ИИ упадет, «предлагая возможность обойти [компьютер], но не доставив при этом особого удовлетворения». Эдж также сказал, что задержка выпуска PAL «откровенно смехотворна». Они считали, что из-за резкого падения количества заслуживающих внимания релизов Nintendo «любая качественная игра, скорее всего, с небольшими трудностями выйдет на первое место в чартах».
Компания Next Generation сообщила: « Сноубординг 1080 ° - это еще один продавец систем Nintendo, который снова устанавливает стандарты для всего жанра». Кевин Чунг из Hyper дал игре 90%: «Больше нечего сказать, за исключением того, что 1080 отражает истинную сущность острых ощущений от сноубординга. [...] Так же, как Waverace [ sic ] привнес новое измерение в водные технологии. racing, 1080 приносит владельцам N64 столь же новаторскую игру ».
Шон Сакенхейм, писавший для AllGame , считал «высокотехнологичную» схему управления сноубордингом 1080 ° одной из сильных сторон игры, несмотря на ее первоначальную сложность. Алекс Хухтала из Computer and Video Games положительно оценил схему управления, но не согласился с ее сложностью, отметив, что «элементы управления были реализованы настолько блестяще, что вы можете отлично играть, держа только одну руку на джойстике и кнопку Z». GameSpot назвал управление игрой «полностью вовлеченным» и сказал, что «[t] он сам приседает, что делает повороты сверхжесткими - делает игру интересной». Музыка также получила всеобщую похвалу: Мэтт Касамассина из IGN назвал ее «ярким примером того, чего можно достичь в этом формате», а Сакенхайм назвал ее «одним из лучших саундтреков для N64 на сегодняшний день». Сакенхайм также похвалил звуковые эффекты игры.
В ретроспективном обзоре, опубликованном в Official Nintendo Magazine в 2006 году, Стив Джарратт прокомментировал, что 1080 ° Snowboarding «может похвастаться лучшим изображением снега в видеоиграх» и был дополнен «крутыми» звуковыми эффектами. Положительные отзывы были также сделаны об управляемости и качестве мультиплеера. Таким образом, Джарратт считал, что «это был настоящий сноубордист, без трюков, но быстрый и веселый». Журнал также назвал ее 87-й лучшей игрой, доступной на платформах Nintendo. Персонал посчитал, что это самая реалистичная игра о сноуборде из когда-либо созданных.
Игра была удостоена награды "Консольная спортивная игра года 1999" от Academy of Interactive Arts & Sciences .
Компания PC Data , отслеживающая продажи в США, сообщила, что 1080 ° Snowboarding было продано 817 529 единиц и принесло доход в размере 40,9 миллиона долларов к концу 1998 года. Это сделало ее седьмым по продажам релизом Nintendo 64 в стране за год. В конечном итоге было продано 1 230 000 единиц игры в США и более 23 000 в Японии. Однако она не соответствовала успеху первой игры разработчиков, Wave Race 64, которая была продана 1 950 000 единиц в США и 154 000 в Японии. 1080 ° Snowboarding был переиздан на Wii «s Virtual Console службу в 2008 году.
Продолжение
1080 ° Avalanche , продолжение 1080 ° Snowboarding , было выпущено для GameCube в 2003 году. Грег Касарвин из GameSpot резко критиковалпродолжение из-за «проблем с частотой кадров и ограниченного игрового процесса».
использованная литература
Примечания
Цитаты
внешние ссылки
- 1080 ° Snowboarding в Nintendo.com ( архивы из оригинала на Internet Archive )
- Официальный сайт (на японском)
- Сноуборд 1080 ° в MobyGames