Магия Шахерезады -The Magic of Scheherazade

Магия Шахерезады
Магия Шерезады.JPG
Североамериканская обложка
Разработчики) Культура Мозг
Издатель (ы) Культура Мозг
Производитель (и) Академия Юменосукэ
Композитор (ы) Акинори Сава
Шуничи Микаме
Платформа (и) Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы) Экшен-приключения
Ролевая игра
Режим (ы) Один игрок

Magic of Scheherazade - это приключенческая / ролевая видеоигра (RPG), разработанная и выпущенная Culture Brain для Nintendo Entertainment System (NES). Игра была выпущена в 1987 году в Японии и 1990 году в Северной Америке. Сюжет основан на ближневосточных сказках из «Тысячи и одной ночи» . В нем участвует амнезированный герой, путешествующий во времени в попытке спасти принцессу Шахерезаду от злого волшебника Сабарона, который вызвал орду демонов, чтобы принести хаос в некогда мирную землю Аравии . Magic of Scheherazade разделена на главы и включает в себя элементы как приключенческого, так и ролевого игрового стиля. В каждой главе, персонаж может свободно исследовать надземный в сверху вниз перспективе . Игрок сражается с враждебными противниками с помощью различного оружия и заклинаний как водиночных действиях в реальном времени на карте над головой, так и в случайных пошаговых сражениях вместе с друзьями-союзниками.

Когда к концу 1980-х годов коммерческая жизнеспособность NES была доказана в Северной Америке, японский разработчик Culture Brain открыл филиал в США и решил опубликовать англоязычную версию The Magic of Scheherazade после внесения нескольких изменений в графику. и музыкальная партитура. Он получил в основном средние оценки по отзывам, но в целом получил положительные отзывы критиков за визуальные эффекты, игровой процесс и баланс сложности. Игра была известна своим слиянием жанров приключений и ролевых игр, хотя журналисты называли ее игровую механику более низкокачественной версией того, что было замечено как в The Legend of Zelda, так и в серии Dragon Quest .

Геймплей

Игрок сражается с врагами в надземном мире. Класс персонажа , уровень опыта , и другие статистические данные отображаются в нижней части.

Magic of Scheherazade сочетает в себе элементы игрового процесса из приключенческих игр и ролевых игр . В игре игрок должен пройти через серию миров и победить злого волшебника Сабарона, спасти Шахерезаду и вернуть мир в Аравию. Игра состоит из пяти глав; Первые четыре главы посвящены путешествию игрока по четырем мирам, в котором он должен найти дворец и победить живущего в нем демона. Пятая глава включает финальную битву с Сабароном. Игроки могут начать новую игру или возобновить игру с паролем . Если начинается новая игра, игрок должен выбрать один из трех классов - Боец, Маг или Святой. Каждый класс отличается использованием оружия и определенными способностями. Например, Воин может использовать сильные мечи, но ограничен в использовании жезла, Маг умеет использовать мощные жезлы, но ограничен слабым кинжалом вместо мечей, а Святой может использовать исключительно такие предметы, как ботинки, которые предотвращают повреждение на опасных этажах. . Оружие, заклинания, предметы и действия, такие как говорение или прыжки, можно сопоставить кнопкам «A» или «B» геймпада на подэкране выбора. В строке состояния отображаются выбранные действия персонажа игрока, класс персонажа , атрибуты , монеты и некоторые расходные материалы.

Большая часть игры происходит на верхней карте, где игрок может свободно перемещаться между отдельными экранами; OverWorld включает в себя многочисленные ландшафты и локали в том числе леса, пустыни, городов, подводных районов, слабо освещенных подземельях и Дворец лабиринтов. Игрок также найдет «Врата времени», которые позволяют путешествовать во времени между прошлым, настоящим и будущим; они переносят игрока в то же место, но в другое время и в другом месте. В городах игрок может взаимодействовать с NPC, чтобы собирать информацию и инициировать квесты, собирать новых членов группы, покупать припасы в магазинах, пополнять очки жизни (HP) и магические очки (MP) членов группы в отелях, играть на деньги в казино , и изменить класс персонажа или сохранить свой прогресс с помощью паролей в мечетях.

В мире враги часто появляются случайным образом, и с ними сражаются в реальном времени . Игрок может использовать меч для атак с близкого расстояния, жезл для стрельбы дальнобойными снарядами и магические заклинания. Убийство врагов приносит игроку очки опыта, которые повышают общий уровень опыта. Достижение более высоких уровней улучшает максимальные атрибуты игрока (HP и MP) и иногда может увеличить силу оружия или дать новые магические заклинания. При переходе между экранами на карте над головой игрок иногда сталкивается с случайными пошаговыми боями с группами врагов. Начало каждой битвы дает игроку возможность драться, убегать или пытаться подкупить врагов, чтобы те ушли. Сражаясь в одиночку или с двумя союзниками, игрок по очереди обменивается ударами с вражескими юнитами, выбирая такие команды, как нанесение ударов из экипированного оружия или применение магии. Также могут быть созданы отряды (изучаемые за плату в «Магических университетах» в определенных городах), которые могут дать группе дополнительную защиту или позволить им использовать мощные групповые магические заклинания; определенные формирования особенно хорошо работают против определенных «отрядов» или «полков». Наконец, наемных солдат, которых можно нанять в городах, можно использовать для помощи отрядам в атаках.

Сюжет

Фантазии установка Магия Шахерезады заимствует из ближневосточных народных сказок Тысяча и одна ночь . За много лет до открытия игры земли Аравии были захвачены злобным демоном Горагора и его армией миньонов. Маг по имени Исфа, используя силу голубой звезды Айроше, победил демонов и запечатал их под землей. Мир ненадолго вернулся, пока злой волшебник Сабарон не освободил Горагору и демонов из их плена и заключил в тюрьму арабскую принцессу Шахерезаду и ее семью.

Персонаж игрок берет на себя роль безымянного потомка, в МСФО , который безуспешно пытается спасти свою возлюбленную от Шехеразада Sabaron. В результате воспоминания игрока стираются, его магические силы запечатываются, и он попадает в другой период времени. Его быстро встречает кошачий дух Коронья, который обладает способностью открывать проход, чтобы путешествовать во времени. Таким образом, амнестический герой проходит через пять миров, чтобы восстановить свои воспоминания, изучить новую магию, нанять нескольких союзников и победить повелителей демонов. После того, как три сестры и отец Шахерезады спасены, главный герой противостоит Сабарону, который понимает, что освобождение Горагоры было ошибкой. Затем герой отправляется в Темный мир и уничтожает Горагору, снова возвращая спокойствие Аравии. После того, как Шахерезада и ее семья поблагодарили его, герой обещает однажды вернуться к своей возлюбленной, когда он и его группа отправятся на ковре-самолете к своему следующему приключению.

Разработка и выпуск

Игра Magic of Scheherazade была разработана компанией Culture Brain для Nintendo Entertainment System (Famicom в Японии) . Человек , работающий под псевдонимом «Академия Yumenosuke» был в игре производителем , в соответствии с Еженедельный Famitsu интервью. Композиторы Akinori Савва и Шуничи Mikame работал в качестве своих композиторов . Сава работал в основном над сериалом Hiryū no Ken от Culture Brain . Микаме ранее сочинял партитуры как для « Героев кунг-фу», так и для « Летающего дракона: секретный свиток» . Его музыкальное оборудование состояло из двух полифонических синтезаторов , синтезатора частотной модуляции и аппаратного секвенсора . Композиции записывались на аудиокассету, а затем упрощались до программируемого звукового генератора Famicom после утверждения продюсером. Только три из шести песен, написанных Микаме, были использованы в игре, и он покинул компанию до того, как она вышла в Японии.

Magic of Scheherazade была выпущена в Японии 3 сентября 1987 года. Tokuma Shoten опубликовала официальное руководство по стратегии для The Magic of Scheherazade в Японии в ноябре 1987 года. В Японии была издана короткая манга, основанная на игре под названием Magical Book, и в ней представлены все члены партии игры. Североамериканское подразделение Culture Brain решило выпустить игру, поскольку она соответствует бизнес-модели компании для международных релизов. Компания Culture Brain USA анонсировала игру в середине 1988 г., а предварительный выпуск был назначен на январь 1989 г. Она была отложена, но в том же месяце была представлена ​​на Winter Consumer Electronics Show (CES) вместе с другими играми Culture Brain USA для NES, включая Kung Fu Heroes. и « Летающий дракон: секретный свиток» ; он был снова продемонстрирован на Winter CES 1990-х, на этот раз вместе с Baseball Simulator 1.000 . Игра была выпущена в Северной Америке 15 января 1990 года. Culture Brain внесла множество изменений в англоязычную локализацию, включая чередование персонажей и спрайтов монстров, изменение черт лица персонажей, чтобы они выглядели более невзрачными, упрощение игрового процесса. карта мира, использование текста персонажа во время игры и включение новой музыки.

Прием

«Магия Шахерезады» на момент выпуска получила неоднозначные отзывы. Отзывы о графике и музыкальном сопровождении игры в основном положительные. И Уильям Р. Троттер из Game Players, и Рузел ДеМария из VideoGames & Computer Entertainment высоко оценили визуальные эффекты игры, но ДеМария просто охарактеризовал музыку и звук как «прекрасные». Троттер был особенно впечатлен эффектами магических заклинаний, спрайтами персонажей и окружающей средой, и он заявил: «Если есть игра Nintendo, на которую приятно смотреть, мы ее не видели». Game Players наградили игру «Лучшей графикой» за титулы для консолей, впервые анонсированные в США в 1989 году. Напротив, обозреватели группы EGM 1990 года оценили презентацию игры как среднюю или не соответствующую стандартам современников игры.

Геймплей и сложность игры также были главными для многих обозревателей. Троттер приветствовал количество контента и сравнил трудоемкую, но интуитивно понятную кривую обучения игровой механике с серией Ultima . Он сказал: «Все четко организовано, поэтому то, что сначала кажется громоздким, вскоре становится естественным и логичным». ДеМария нашел игру легкой, но удовлетворительной, резюмировав, что она может доставить удовольствие новичкам и игрокам среднего уровня, в то время как опытные игроки могут найти «достаточно поворотов сюжета и интересных задач, чтобы сделать игру увлекательной». GamePro также рекомендовал игру как начинающим, так и продвинутым игрокам. EGM сочла игру в целом посредственной альтернативой другим ролевым играм своего времени, но также признала, что игровой процесс «хорошо управляем» и «легко зацепиться». Один из авторов журнала, Эд Семрад, оценил уровень сложности этой игры и назвал ее следующей «достойной квестовой игрой» после Zelda II: The Adventure of Link .

Критики обращали внимание на сходство игры с другими приключенческими боевиками и пошаговыми ролевыми играми, а также на смешение двух жанров. Некоторые сравнивали эстетику нисходящего приключения и интерфейс игры с The Legend of Zelda . ДеМария признал сходство двух игр, но отметил, что «Магия Шахерезады» гораздо более прямолинейна . Hardcore Gaming 101 ' s Майкл Айала противопоставил аспект путешествия во времени с ссылкой на прошлое и его пошаговых сражений с тех Dragon Quest . Тем не менее, он признал, что обе функции в «Магии Шахерезады» казались неотшлифованными, но назвал саундтрек «превосходным», за исключением одной «невероятно раздражающей» темы, которую можно было услышать в редких случаях в бою. Автор Destructoid Колетт Беннетт похвалила музыку и нашла вдохновленный Ближний Восток сеттинг уникальным среди средневековых ролевых игр периода ее выпуска. Эндрю Вестал из GameSpot комично описал игру как результат двух групп разработчиков, враждующих между собой по поводу создания ролевой игры в жанре экшн или пошаговой ролевой игры. Он назвал эту игру одной из первых ролевых игр, в которых были введены командные атаки, в которых два члена группы могли объединить усилия для выполнения сверхмощной магии. Журналист по видеоиграм и писатель Retronauts Джереми Пэриш неопределенно охарактеризовал игру в 2017 году как «инновационную и запоминающуюся», даже назвав ее «жемчужиной в короне» Culture Brain, упомянув о ее явном отсутствии в службе виртуальной консоли Nintendo .

Наследие

Продолжение «Магии Шахерезады» было впервые указано Nintendo для будущего выпуска 1990 года для NES в официальном руководстве для покупателей розничных бутиков World of Nintendo за этот год. Продолжение было далее отмечено GamePro в выпуске журнала за сентябрь 1990 года за освещение летней выставки CES . Nintendo Power также упомянула об этом в выпуске за ноябрь / декабрь 1990 года. На зимней выставке CES в январе 1992 года GamePro сообщила, что игра для SNES под названием Golden Empire была официально анонсирована компанией Culture Brain как продолжение The Magic of Scheherazade . Год спустя GamePro опубликовала похожий лакомый кусочек из статьи о зимней выставке CES 1993 года, где игра тогда называлась Golden Empire: The Legend of Scheherazade . Игровая розничная сеть Chips & Bits постоянно рекламировала Golden Empire в разделе ролевых игр для SNES в каталогах американских журналов с начала до середины 1990-х годов. Еще в 1996 году японское издание Family Computer Magazine указало игру как Scheherazade Densetsu - The Prelude с неизвестной датой выхода для Super Famicom .

Super Nintendo Entertainment System игра Супер ниндзя мальчик включает в себя город под названием Celestern, названный в честь одного из миров Магии Шахерезада , и содержит его музыкальную тему из этой игры и камей из персонажей , как принцессы Шахерезада и Coronya.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки