Солнечный реактивный самолет -Solar Jetman

Solar Jetman: Охота за золотым кораблем
Solarjetmancover.jpg
Европейская обложка. На обложке игры написано с ошибкой "Военный корабль".
Разработчики) Zippo Games
Rare
Издатель (ы) Tradewest , Nintendo
Дизайнер (ы) Стив и Джон Пикфорд
Художник (ы) Линдон Брук
Ст Пикфорд
Композитор (ы) Дэвид Уайз
Платформа (и) Система развлечений Nintendo , PlayChoice-10
Релиз РЭШ PlayChoice-10
Жанр (ы) Пристрели их
Режим (ы) Один игрок

Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship - это многонаправленный шутер, разработанный Zippo Games и Rare и изданный Tradewest в Северной Америке и Nintendo в Европе. Он был выпущен в Северной Америке 14 октября 1990 года и в Европе 26 сентября 1991 года для Nintendo Entertainment System . Игра является третьей частью серии Jetman и позже была переиздана Nintendo для ихаркадной системы PlayChoice-10 на базе NESв США в 1990 году.

В игре главный герой серии Джетман должен маневрировать на своем маленьком корабле через пещеры различных планет, ища части Золотого боевого корабля. Игра представлена ​​в горизонтальной среде с видом сбоку и имеет различные гравитационные силы для каждой планеты, что подвергает корабль Джетмана различным формам инерции . Как и его предшественники, Jetman должен постоянно заправлять свое судно топливом, чтобы проходить уровни.

Игра была разработана в основном манкунианским разработчиком Zippo Games под названием Iota, прежде чем Rare приказал изменить игру на название Jetman . Порты игры для Amiga, Commodore 64 и Atari ST были завершены, но не выпущены из-за плохих продаж версии для NES. После выпуска игра получила в основном положительные отзывы, критики хвалили презентацию и графику игры, однако критика была направлена ​​на сложность игры. Позже он был включен в ретроспективный сборник Rare для Xbox One 2015 года , Rare Replay .

Геймплей

Неподвижное изображение игрового процесса. Джетмен должен маневрировать своей капсулой через различные планеты с различными гравитационными силами.

Игра представляет собой многонаправленный шутер, который представлен в горизонтальном виде сбоку в том же духе, что и в более ранних частях серии Jetman . Действие игры разворачивается после событий Lunar Jetman и вовлекает главного героя серии Jetman в его стремление собрать все части Золотого боевого корабля, мифического звездолета, который позволяет путешествовать между звездами. Игрок управляет капсулой Jetman по часовой стрелке или против часовой стрелки. Капсула подвержена инерции, но не физике перетаскивания, в зависимости от уровня гравитации установленной планеты. Постоянное притяжение силы тяжести меняет каждый уровень, что затрудняет стабильный полет и затрудняет маневрирование капсулы по мере прохождения уровней.

В Solar Jetman есть двенадцать планет и одна скрытая планета, каждая со своей гравитацией и системой пещер, кишащих врагами. Цель состоит в том, чтобы перемещаться по этим пещерам с небольшими реактивными капсулами, запускаемыми с неподвижного базового корабля, на каждой планете, принося часть Золотого боевого корабля и достаточно топлива, чтобы отправиться на следующую. Предметы собираются с помощью буксирного троса, который затрудняет полет из-за сопротивления предмета, и выпускаются над базовым кораблем или откладываются в маленьких червоточинах глубже в пещерах. Очки зарабатываются за возвращение ценностей и уничтожение врагов, и их можно потратить после каждого второго этапа, чтобы купить бонусы для капсулы Джетмана. Если капсула разрушена, Джетман вылетит из капсулы и будет ходить в проворном, но уязвимом космическом скафандре . Игрок может вернуться на корабль-базу, чтобы собрать новую капсулу. Если игрок умирает вне своей капсулы, жизнь будет потеряна.

Разработка и выпуск

Мы хотели создавать свои собственные игры. Мы уже спроектировали и разработали Ironsword и не хотели больше заниматься подобной работой. Но если бы мы собирались сделать продолжение чего-нибудь, возможно, это было бы то, что нам понравилось, и я думаю, что нам понравился оригинальный Jetpac .

Стив Пикфорд в ретроспективном интервью Retro Gamer

Solar Jetman был разработан совместно манкунианским разработчиком Zippo Games и Rare из Лестершира. Основанная братьями Стивом и Джоном Пикфордами, Zippo Games была известна разработкой Ironsword , сиквела игры Wizards & Warriors от Rare 1987 года . Впечатленный успехом Ironsword , Rare приобрел Zippo Games и поручил им еще несколько проектов по разработке, что было неблагоприятно воспринято Стивом Пикфордом, поскольку он хотел сосредоточиться на самостоятельной разработке игр. После выкупа 1 июня 1989 года братья Пикфорд приступили к разработке Iota - игры, задуманной программистом Стивом Хьюзом как аркадный шутер, вдохновленный игрой Oids от Atari ST . Несмотря на первоначальный творческий контроль над Iota , Rare приказал Zippo Games превратить игру в Jetman на полпути разработки.

В конце 1980-х братья Стэмперы продали права на Ultimate Play the Game компании US Gold и переключили свое внимание с британского рынка домашних компьютеров на игры для домашних консолей. Компания стала одним из первых западных разработчиков, получивших от Nintendo лицензию на производство игр для Nintendo Entertainment System , в ходе которой Rare начала нанимать больше сотрудников и расширять свою деятельность, чтобы разрабатывать больше игр для домашних консолей.

После того, как разработка перешла на Solar Jetman , братья Пикфорд мало что получали от Rare, а Стив Пикфорд позже предположил, что братья Стэмперы были уверены в своих силах, несмотря на то, что им доверяли их самую «почитаемую» серию. В ретроспективном интервью Стив Пикфорд заявил, что черпал вдохновение для механики Solar Jetman из игры ZX Spectrum, Scuba Diving , признав, что гравитационное притяжение капсулы Jetman напоминало маневрирование аквалангиста. Разработка Solar Jetman длилась около года и началась со стандартной команды из двух человек до штата из нескольких человек по мере того, как игра постепенно разрасталась.

Вскоре после выпуска Sales Curve Interactive анонсировала портирование Solar Jetman для ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST и Commodore Amiga , разработанных Software Creations и опубликованных Storm. Версии Commodore 64, Amiga и Atari ST были завершены, и ZX Spectrum достиг игрового демонстрационного состояния, прежде чем проект был отменен из-за плохих продаж оригинала NES и кажущейся непригодности для рынка домашних компьютеров. Впоследствии была обнаружена и доступна для скачивания версия Commodore 64. Несмотря на отмену, Solar Jetman был позже переиздан Nintendo для их аркадной системы PlayChoice-10 на базе NES в 1990 году. Позже игра была включена в ретроспективный сборник Rare для Xbox One 2015 года , Rare Replay .

Прием

Игра получила положительные отзывы критиков сразу после выхода, несмотря на плохие продажи версии для NES. Рецензенты Mean Machines высоко оценили игровые возможности игры и игровой процесс, заявив, что она «не имеет себе равных», а различное гравитационное притяжение каждой планеты создает «уникальные проблемы». Ричард Ледбеттер из Computer and Video Games также похвалил игровой процесс, сравнив его с процессом Thrust . Лидбеттер счел игровой процесс сложным и заявил, что добавление бонусов повышает удобство игры. Стив Джарретт из Total! утверждал, что игровой процесс был упрощенным, но затягивающим, поскольку исследование двенадцати планет игры «настраивало игрока на это на несколько недель».

Также похвалили графику и звук. Рецензенты Mean Machines заявили, что графика была «просто великолепной» и представляла собой «художественное достижение», тогда как звук был похож на «превосходный». Ледбеттер заявил, что звук и графика были «функциональными», а не выдающимися, несмотря на то, что графика выглядела «быстрой и плавной». Джарретт расценил графику как простую, но «абсолютно гладкую» по внешнему виду, также высоко оценив плавную анимацию врагов и движение корабля игрока. Джарретт также похвалил звук, назвав саундтрек «жутким», но «великолепным». Рецензент Mean Machines высоко оценил игровые возможности игры и ее реиграбельность , заявив, что количество уровней и предметов хватит на «пару месяцев». Джарретт также заявил, что двенадцать уровней игры обеспечивают хорошую ценность воспроизведения из-за сложности игры.

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки