Волшебники и воины -Wizards & Warriors

Волшебники и воины
Wizards and Warriors NES cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Признание Развлечения
Директор (ы) Тим Стэмпер
Крис Стэмпер
Производитель (и) Тим Стампер
Джоэл Хохберг
Дизайнер (ы) Тим Стэмпер
Крис Стэмпер
Пол Проктор
Марк Беттеридж
Программист (ы) Пол Проктор
Марк Беттеридж
Художник (ы) Тим Стэмпер
Рэйчел Эдвардс
Композитор (ы) Дэвид Уайз
Платформа (и) Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы) 2D платформер в жанре экшн
Режим (ы) Один игрок

Wizards & Warriors - платформенная видеоигра, разработанная Rare для Nintendo Entertainment System (NES). Он был опубликован компанией Acclaim и выпущен в Северной Америке в декабре 1987 года, а в Европе - 7 января 1990 года. В игре игрок управляет Куросом, «рыцарем-воином из Книг Экскалибура », в котором он находится в Королевстве Элронду, чтобы победить злого волшебника Малкила. Малкил держит принцессу Эльронда в плену в замке Железный Шпиль, глубоко в лесах Эльронда. Игрок борется через леса, туннели и пещеры, собирая ключи, сокровища, оружие и магические предметы.

Wizards & Warriors была второй игрой Rare, выпущенной для NES, после лыжного симулятора Slalom (1987). За несколько месяцев до релизов в Северной Америке и Европе Wizards & Warriors была представлена ​​в ряде журналов о видеоиграх, включая Nintendo Fun Club News , Nintendo Power и VideoGames & Computer Entertainment . Игру хвалили за графику, звук, сложность и игровой процесс в аркадном стиле. В 2010 году Retro Gamer назвал Wizards & Warriors «уникальным опытом для геймеров NES в 1987 году», который «технически значительно опередил другие игры для консолей того времени», но приписал относительно низкую сложность игры возможности неограниченного продолжения без штрафных санкций. За Wizards & Warriors последовали три продолжения: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990) и Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992).

Геймплей

Wizards & Warriors - платформер, в котором игроки управляют Куросом, пока он пробирается через леса Элронда в Замок Железного Шпиля, где он должен победить Малкила и спасти принцессу. После запуска игры карта на короткое время показывается игрокам; после этого начинается игровой процесс. Начиная с леса Элронда, игроки должны исследовать деревья - как сверху, так и внутри - чтобы найти предметы и пройти в пещеры и туннели. Там игроки начинают собирать различные волшебные предметы и сокровища; они должны пробираться через пещеры, заполненные льдом и лавой. После этого игроки сражаются через вторую группу лесов, прежде чем добраться до Castle IronSpire, в котором игрок должен пройти через замок, чтобы войти в него. Замок состоит из серии лабиринтов, в которых игроки должны использовать ключи, чтобы открывать двери и, возможно, находить других девушек, которых можно спасти. В конце концов, заключительное противостояние с волшебником Малкилом.

Геймплей Wizards & Warriors . Здесь Курос собирается получить красный ключ, который откроет красный сундук с сокровищами внизу.

Игроки используют панель управления, чтобы перемещаться по горизонтали и приседать. Курос может атаковать врагов, используя свой Яркий меч или другое оружие и магию. Он может атаковать врагов в воздухе или стоя, удерживая меч на месте. Цель игры - собирать различное оружие и магию, а также драгоценные камни и сокровища по пути; игроки используют эти предметы, чтобы преодолеть врагов и другие препятствия и опасности. Игроки собирают драгоценные камни, чтобы «подкупить» существо, охраняющее вход на следующий уровень; если у игроков недостаточно драгоценных камней, они не могут перейти на следующий уровень. В конце каждого уровня появляется босс , усиленный черной магией Малкила. У боссов есть счетчик «Силы черной магии врага», который показывает, насколько сложен босс, сколько ударов необходимо, чтобы победить его, и какое оружие необходимо использовать. У Куроса есть счетчик жизни, который уменьшается с течением времени и когда он получает урон от врагов. Игроки теряют жизнь, когда заканчивается счетчик жизни Куроса, но при перезапуске они сохраняют все предметы, которые они получили до этого момента. В игре заканчивается , когда все три жизней были потеряны, но у игроков есть выбор , чтобы продолжить и рестарт на уровне , в котором они потеряли свою последнюю жизнь; продолжая, игроки сохраняют все свои предметы, полученные до этого момента, но их счет возвращается к нулю. По пути игроки могут пополнять счетчик жизни Куроса, собирая куски мяса, разбросанные по уровням.

По пути игроки собирают множество предметов, которые помогут Куросу на его пути. Желуди, факелы и сундуки с сокровищами содержат предметы, которые игроки могут собирать. Сундуки имеют цветовую кодировку, и для открытия сундука требуется ключ соответствующего цвета; ключи с той же цветовой кодировкой используются для открывания дверей соответствующего цвета. Некоторое оружие и магические предметы заменяются, когда игрок собирает новый предмет, но другие остаются на протяжении всей игры. Предметы включают следующее: «Сапоги силы», которые могут открыть сундуки и двери; магические зелья, которые временно дают Куросу неуязвимость, дополнительную скорость или дополнительную способность к прыжкам; драгоценные камни, помогающие подкупить опекуна последнего уровня; щит для защиты от вражеских атак; «Зелье левитации», позволяющее Куросу парить вверх; «Метательный кинжал» и «Боевой топор Агора», которые бросаются во врагов и возвращаются бумерангом ; «Перо Падения Пера», которое замедляет скорость падения Куроса; «Жезл Чудеса» и «Посох силы», стреляющие шарами льда и огня соответственно; «Плащ тьмы», делающий Куроса невидимым для врагов; «Сапоги лавы», позволяющие Куросу ходить по лаве; «Взрывающиеся яйца», уничтожающие всех врагов на экране; «Будильники», останавливающие всех врагов на короткое время; улучшения ножа и топора, а также предмет, называемый просто «рог» (труба), который сбил с толку многих игроков, поскольку казался бесполезным, его целью было обнаружение скрытых дверей в пещерах с драгоценными камнями в некоторых местах. Другие ценные сокровища увеличивают счет игрока и включают монеты, шары, чаши и целые клады сокровищ. Спасение девушек на уровнях также увеличивает счет игрока.

Сюжет

В игре Wizards & Warriors герой истории Курос, «рыцарь-воин из Книг Экскалибура », противостоит главному антагонисту, злому волшебнику Малкилу. Его считали одним из величайших волшебников страны, так что Мерлин был одним из его учеников. Однако стареющий Малкил сошел с ума и начал использовать свою магию во зло. В результате Малкил захватил принцессу и держит ее в плену в замке Железный Шпиль, глубоко в лесах Элронда. Главный герой игры, отважный рыцарь Курос, призван отправиться в путешествие по лесам Элронда. Он вооружен легендарным Сияющим мечом, мечом, достаточно мощным, чтобы побеждать демонов, насекомых, нежить и других существ, попавших под действие заклинания Малкила. С мечом он отправляется через леса Элронда, различные пещеры и туннели в Замок Железного Шпиля, где он должен победить Малкила и спасти принцессу.

Разработка

Wizards & Warriors была разработана британской видеоигровой компанией Rare для Nintendo Entertainment System . Он был выпущен Acclaim в Северной Америке в декабре 1987 года; Позже она была выпущена той же компанией в Европе, 7 января 1990 года. Она была выпущена в Японии компанией Jaleco под названием Densetsu no Kishi Elrond (伝 説 の 騎士 エ ル ロ ン ド, Легендарный рыцарь Элронд ) 15 июля 1988 года. быть вторым релизом NES от Rare после Slalom . Саундтрек к игре был написан композитором видеоигры Дэвидом Вайсом .

Прием

Обзор Wizards & Warriors был опубликован в Nintendo Fun Club News - предшественнике Nintendo Power - в котором был дан краткий обзор игрового процесса. Игра будет снова представлена ​​в выпуске Nintendo Power за ноябрь – декабрь 1989 г., где она была выбрана как лучшая игра для использования с контроллером NES Advantage , заявив, что джойстик позволит игрокам сосредоточиться на других стратегических элементах игрового процесса. В 1989 году Wizards & Warriors была номинирована журналом на «Лучшую графику и звук» и «Лучший персонаж» (Kuros) на награду «Nintendo Power Awards '88», но не победила ни в одной из категорий. Это также было освещено в выпуске VideoGames & Computer Entertainment за 1989 год . Рецензент высоко оценил сложность игры и необходимость решения проблем, в частности необходимость использовать различные предметы, помимо Яркого меча, чтобы победить некоторых врагов и продвинуться в игре, а также необходимость находить скрытые комнаты, где находятся необходимые предметы. Однако он отметил, что высокий уровень сложности компенсируется возможностью продолжить игру с того же места, где остановился игрок. В целом рецензент похвалил Wizards & Warriors за «отличную графику и звук», игровой процесс в аркадном стиле и общую сложность. Немецкий журнал Power Play похвалил игру за хорошую графику, звук и дополнительные функции, но раскритиковал ее «устаревший геймплей».

Арни Кац рассмотрел игру для Computer Gaming World и заявил, что «Wizards and Warriors опровергают утверждение о том, что все видеоигры - это безудержная стрельба по мишеням. Этот увлекательный и хорошо запрограммированный боевой квест предлагает удовлетворительный и хорошо продуманный игровой опыт».

В ретроспективе всей серии Wizards & Warriors британский журнал Retro Gamer дал положительный отзыв о первой игре, заявив, что «первое приключение Куроса было уникальным опытом для геймеров NES в 1987 году и технически намного опередило другие игры для консоль в то время ". В обзоре говорится, что игра, хотя и является платформером, уделяет большое внимание поиску сокровищ и предметов. В обзоре говорится, что большинство игроков находят недостатки в относительно легком уровне сложности, наиболее символизируемом его неограниченным продолжением, в котором игроки могут продолжить с того места, где они остановились. Согласно ретроспективе, в 1988 году Rare показали Wizards & Warriors компании Zippo Games , которая гастролировала с Rare и их библиотекой NES. Rare попросил их разработать продолжение игры, которое станет Ironsword: Wizards & Warriors II . В другой ретроспективе Rare, посвященной 25-летию компании, GamePro оглянулся на игру, назвав ее «уникальной на то время» из-за неограниченного количества продолжений, полученных игроками.

Wizards & Warriors мало освещается на современных веб-сайтах, посвященных видеоиграм. Веб-сайт видеоигр GamesRadar назвал тему открытия игры «Игровая музыка дня», отметив, что тема «предполагает, что с момента включения игры рыцари, волшебники, гоблины и кто знает, что еще собираются столкнуться в битве, настолько эпической, что она предназначена для картины Фразетты ". Джей Си Флетчер из Joystiq назвал игру «простым платформером-экшеном о парне в толстых доспехах, который открывает сундуки с сокровищами, чтобы подкупить рыцарей». Он также отмечает множество хороших и плохих предметов, таких как «Посох силы», который наносит большой урон врагам, и, наоборот, «Плащ тьмы», который, по его словам, «делает Куроса невидимым для вас, но не для врагов». Он сказал, что игра похожа на аркадную, с неограниченным количеством продолжений, списком рекордов, записью рекордов и хорошей музыкой. Houston Press ' s Джеф Rouner хвалил музыку игры и анимацию, и отметил его высокий уровень сложности, особенно во время битвы с боссами. IGN поместил Wizards & Warriors на 56-е место в своем списке «100 лучших игр для NES», обозреватель Сэм Клэйборн сказал, что игра была вдохновлена ролевыми играми типа Dungeons & Dragons , но пошла дальше, включив элементы экшн-платформеров вместе с более традиционными элементами ролевых игр. . Обозреватель и комедийный писатель Шонбэби раскритиковал игру за предметы, которые не работали должным образом, включая «Плащ тьмы» и «Сапоги лавовой прогулки».

Другие СМИ

Wizards & Warriors была издана Acclaim как отдельная портативная игра в сентябре 1989 года как часть серии портативных портов компании, в которую также входили WWF WrestleMania Challenge , Knight Rider , 1943: The Battle of Midway и Rocky . Kuros и его Немезид Malkil был представлены - наряду с заглавными персонажами из Kwirk и BigFoot , Тайрона из Arch Rivals , а также символов NARC - в 1990 анимационной серии Команда питания , часть видеоигры рассматривающего шоу Видео питания . Малкил появился в эпизоде Captain N: The Game Master под названием «Кошмар на улице Матери Брейн», где мир игры упоминался как «Экскалибур», а не Элронд.

Wizards & Warriors была одной из восьми игр, созданных для серии адаптаций игр Worlds of Power для NES, опубликованной Scholastic Corporation ; Новеллизацию написал создатель сериала Сет Годин под псевдонимом «FX Nine». Книга была единственной в серии, в которой не было предпринято никаких усилий для того, чтобы отредактировать оружие главного героя на обложке. Однако на обложке набедренная повязка Куроса была обработана аэрографом с обеих сторон, чтобы более полно скрыть его нижнюю часть, что более заметно на обложке самой игры. В романе рассказывается о мальчике по имени Мэтью, которому трудно использовать свое воображение для занятий творческим письмом, когда он случайно оживляет фигурку рыцаря своего отца. Затем он уносится в землю Эльронда, чтобы помочь Куросу победить Малкила. Как и в других книгах серии, в которых на самом деле никто не «умер», все существа, которых они убили, были созданы из жизней людей Элронда, и всякий раз, когда существо было убито, человека возвращали в свое нормальное состояние. Далее в романе двое спасают сестру Куроса в розовых пещерах. В то время как Мэтью был неуязвим в начале миссии, по мере того, как двое приближались к злому волшебнику, он становился более уязвимым для атак злодеев Малкила.

Рекомендации

Внешние ссылки