Слалом (видеоигра) - Slalom (video game)

Слалом
РЭШ Слалом.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Nintendo
Производитель (и) Тим Стэмпер
Крис Стэмпер
Композитор (ы) Дэвид Уайз
Платформа (и) Аркады , Nintendo Entertainment System
Релиз Аркады ( Vs. Slalom )
17 октября 1986 г.
РЭШ
Жанр (ы) Спорт ( лыжи )
Гонки
Режим (ы) Одиночная игра
Аркадная система Nintendo VS. Система

Слалом , изначально выпускавшийся как VS. Слалом - это видеоигра о лыжном спорте, в которой игрок участвует в серии спусков для слалома, преодолевая флаги и препятствия до истечения времени. Он был разработан Rare и впервые выпущен Nintendo в 1986 году для Nintendo VS. Система в аркадах . Затем он был выпущен для Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке в марте 1987 года и в Европе в том же году. Игра была разработана Тимом и Крисом Стамперами, а музыку к ней написал Дэвид Уайз .

Slalom была первой игрой для NES, разработанной за пределами Японии, и первой игрой братьев Стэмпер, выпущенной под брендом Rare. Обзоры 1980-х годов сочли слалом нереалистичным, но в значительной степени оценили его графику и анимацию, в то время как оригинальная аркадная версия получила похвалу за инновационное управление лыжами . В отличие от этого , AllGame «s ретроспектива называется игра плохо сделал и понеслась. Slalom был выпущен в сборнике Rare Replay 2015 года для Xbox One .

Геймплей

Скриншот игрового процесса, когда игрок спускается вниз

Слалом - это однопользовательская игра, в которой игроки участвуют в серии соревнований по скоростному спуску. Всего 24 трассы для спуска, равномерно распределенных по трем горам. Перед началом игры игроки выбирают свою гору в зависимости от сложности : Снежный холм для начинающих, Крутой пик для игроков среднего уровня и Гора Насти для экспертов. Цель каждого забега - добраться до финиша за отведенное время. Игроки должны уворачиваться от препятствий, включая деревья, флаги, снеговиков, санок и других лыжников на спуске, иначе они упадут и потеряют время. Имея достаточный импульс, игроки могут перепрыгивать через эти препятствия. Игроки должны кататься вокруг флагов, чтобы сохранить свою скорость. Если они катаются не по той стороне флага, гонщик снегоочует и замедлится.

Также на трассах расположены моглы (неровности), при попадании которых гонщик взлетает в воздух и немного замедляется при приземлении. В воздухе игроки могут выполнять трюки вольным стилем и зарабатывать бонусные очки. Однако, если игрок не справится с трюком, гонщик может упасть и упасть, потеряв время. В конце каждого забега окончательные баллы рассчитываются на основе количества времени, оставшегося до бега, и очков, набранных за выполнение трюков вольным стилем. Если игрок набирает достаточно очков, он может участвовать в гонке следующего уровня «в одиночку» (без других лыжников на экране). Очки, заработанные в квалификационных заездах, конвертируются в дополнительные секунды на таймере одиночного забега. В высоких баллах по каждому из прогонов сохраняются в памяти , пока консоль не будет выключена.

Разработка

Слалом был разработан британской компанией Rare, занимающейся видеоиграми , Тимом и Крисом Стамперами . После безудержного пиратства компьютерных игр в Соединенном Королевстве компания Rare стремилась разрабатывать игры для консолей. Они выбрали NES из-за ее зарождающейся популярности, хотя у консоли не было западных разработчиков, и попросили у Nintendo лицензию. Когда Nintendo снизилась, они реверс инженерии консоли и сделали демо , слалом , чтобы показать компанию. Nintendo была поражена их усилиями и сделала Rare своим первым западным разработчиком, положив начало долгому и тесному сотрудничеству между Rare и основателем и президентом Nintendo of America Минору Аракава .

Первоначально слалом был выпущен в 1986 году в игровых автоматах как часть Nintendo VS. System и получила название Vs. Слалом . Этот выпуск отличался вертикальным корпусом , джойстиком, одной кнопкой перехода, монофоническим звуком и стандартной растровой графикой . Также было дополнительное обновление контроллера, которое включало две физические лыжные палки и укороченные лыжи, на которых игрок мог стоять и использовать для управления лыжником на экране. Версия для NES была выпущена Nintendo в Северной Америке в марте 1987 года и в Европе 15 октября 1987 года. Slalom была первой видеоигрой Rare, разработанной как новая компания. Это также была первая игровая консоль братьев Стэмпер.

Музыка для игры была написана композитором видеоигр Rare Дэвидом Вайсом, его первой композиторской работой для NES. В интервью в декабре 2010 года Уайз сказал, что считает работу с звуковой платой NES сложной задачей. Ему пришлось сначала вручную закодировать HEX-значения для каждой ноты , прежде чем преобразовывать их в подпрограммы с помощью компьютера. Уайз вспомнил, что думал, что его первые проекты для NES звучали как дверной звонок . Он был потрясен тем, что другие продолжают делать ремиксы на его треки.

Прием

После своего первоначального выпуска в игровых автоматах VS. Обзор слалома был написан Клэр Эджли в британском журнале Computer and Video Games . Она похвалила инновационные элементы управления лыжами, но сказала, что им не хватало «выносливости», и посчитала, что это игра без элементов управления «выше среднего».

Версия Slalom для NES получила предварительное освещение в начале 1987 года в первом выпуске Nintendo Fun Club News  - предшественника домашнего органа компании Nintendo Power  - со ссылкой на преобразование аркад в NES. Он был представлен в следующем выпуске за лето 1987 года с кратким обзором и советами экспертов. Французский журнал Tilt оценил графику и звук игры, но подумал, что ее анимация не так хороша. С другой стороны, немецкий журнал Aktueller Software Markt высоко оценил Слалом «S анимации ( в частности , его использование прокрутки и перспективы) и думал , его звуки были посредственными. Журнал посчитал игру увлекательной, хотя и нереальной. Power Play  [ de ] и Gen4  [ fr ] так же высоко оценили анимацию. Хотя Gen 4 посчитал игру нереалистичной, они оценили ее скорость и постепенное увеличение сложности. Power Play понравился уровень и графика препятствий. Поколение 4 считало графику средней для Nintendo и не соглашалось внутренне, была ли игра достаточно фантастической. Power Play подумала, что игре нужно больше разнообразия, и быстро стала однообразной.

Ретроспективный обзор редактора AllGame Бретта Алана Вайса был критическим, поскольку он назвал слалом «спешкой», не отражающей дух лыжного спорта. Он чувствовал, что игра была однообразной, слишком простой и неинтересной для взрослых. Вайс описал графику как блочную и безвкусную, звук как повторяющийся и производный. Он сказал, что несмотря на то, что это был ранний выпуск консоли, Slalom был на одном уровне с возможностями Intellivision 1979 года . Он рекомендовал Konami в Antarctic Adventure для ColecoVision в его земельном участке. Британский журнал Retro Gamer написал, что игра не получила особой помпы. Стюарт Хант из журнала написал в декабре 2010 года, в 25-ю годовщину Rare, что игра была «забавной, но довольно упрощенной» из-за отсутствия разнообразия рас. Однако он сказал, что игра продемонстрировала, как компания может максимизировать системные ресурсы NES. Slalom был включен в Rare Replay , сборник из 30 редких игр, выпущенный на Xbox One 4 августа 2015 года.

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки