Редкий (компания) -Rare (company)

Редкий Ограниченный
Тип Дочернее предприятие
Промышленность Видеоигры
Предшественник Окончательная игра в игру
Основан 1985 ; 38 лет назад ( 1985 )
Основатели
Главное управление ,
Англия
Действующие лица
Продукты Список видеоигр, разработанных Rare
Количество работников
200+ (2020)
Родитель Xbox Game Studios (2002 – настоящее время)
Веб-сайт редкий.co.uk

Rare Limited — британский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, базирующаяся в Твайкроссе , Лестершир . Игры Rare охватывают жанры платформеров , шутеров от первого лица , приключенческих боевиков , файтингов и гонок . Его самые популярные игры включают серии Battletoads , Donkey Kong и Banjo-Kazooie , а также такие игры, как GoldenEye 007 (1997), Perfect Dark (2000), Conker's Bad Fur Day (2001), Viva Piñata (2006) и Sea . воров (2018).

Тим и Крис Стэмперы , которые также основали Ultimate Play the Game , основали Rare в 1985 году. В первые годы существования Rare опиралась на неограниченный бюджет Nintendo , в основном сконцентрированный на играх Nintendo Entertainment System (NES). За это время Rare создала успешные игры, такие как Wizards & Warriors (1987), RC Pro-Am (1988) и Battletoads (1991). С выпуском Donkey Kong Country (1994) Rare стал видным сторонним разработчиком для Nintendo, которая стала владельцем крупного миноритарного пакета акций компании . На протяжении 1990-х Rare начала продавать свои игры под торговой маркой Rareware и получила международное признание и признание критиков за такие игры, как серия Donkey Kong Country , Killer Instinct (1994), GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie (1998), Perfect . Dark (2000) и День плохого меха Конкера (2001).

В 2002 году Microsoft приобрела Rare, которая сохранила свой оригинальный бренд, логотип и большую часть интеллектуальной собственности . С тех пор Rare сосредоточилась на разработке игр исключительно для игровых консолей Microsoft , включая Grabbed by the Ghoulies (2003 г.), Kameo (2005 г.), Perfect Dark Zero (2005 г.) и Viva Piñata (2006 г.). В 2007 году Стэмперы покинули Rare, чтобы использовать другие возможности, а в 2010 году внимание компании переключилось на Xbox Live Avatar и Kinect , выпустив три игры Kinect Sports . В 2015 году Rare разработала Rare Replay , эксклюзивную для Xbox One компиляцию, содержащую 30 ее игр, чтобы отпраздновать свое 30-летие. Последняя игра Rare, Sea of ​​Thieves , была выпущена в 2018 году.

Несколько бывших сотрудников Rare создали свои собственные компании, такие как Free Radical Design , наиболее известная благодаря выпуску серии TimeSplitters , и Playtonic Games , наиболее известная благодаря Yooka-Laylee (2017). Игра Rare широко известна в игровой индустрии и получила многочисленные похвалы от критиков и журналистов. Rare также известна как скрытная и закрытая студия. Несколько игр Rare, таких как Donkey Kong Country и GoldenEye 007 , были названы одними из величайших и самых влиятельных игр всех времен , хотя некоторые фанаты и бывшие сотрудники критиковали продукцию компании после ее выкупа Microsoft.

История

Основание (1985–1993)

Rare произошла от компании Ultimate Play the Game , которая была основана в Эшби-де-ла-Зуш , Лестершир , бывшими разработчиками аркадных игр Тимом и Крисом Стэмперами . После нескольких критических и коммерчески успешных выпусков, включая Jetpac , Atic Atac , Sabre Wulf и Knight Lore , Ultimate Play The Game стала одной из крупнейших британских компаний по разработке видеоигр. Домашний компьютер ZX Spectrum , платформа, для которой компания обычно разрабатывала игры, был популярен только в Великобритании, и они считали, что работа на этой платформе не принесет пользы для роста компании, поскольку они считали ее «тупиком». Тем временем компания проверила импортированную из Японии консоль Famicom и посчитала, что она станет идеальной будущей платформой для компании, поскольку она была более сложной, чем Spectrum, имела мировой рынок, а ее картриджи не имели нагрузки. раз. В результате в 1985 году была основана Rare. Ее основной целью было перепроектировать консоль и исследовать коды для игр Famicom, чтобы узнать больше о программировании консоли. Получив успешные результаты, компания решила продать бренд Ultimate компании US Gold и в следующем году прекратила разработку игр для ZX Spectrum.

Производитель Famicom, Nintendo , заявил, что реконструировать консоль невозможно. Используя информацию, которую команда Ultimate Play the Game получила от Rare, команда подготовила несколько технических демонстраций и показала их исполнительному директору Nintendo Минору Аракаве в Киото . Впечатленная их усилиями, Nintendo решила предоставить команде Ultimate Play the Game неограниченный бюджет для работы над играми для платформы Famicom. Вернувшись в Англию, они переехали из Эшби-де-ла-Зуш в Твайкросс и основали новую студию через Rare. Они разместили свою штаб-квартиру в особняке. Rare также основала еще одну компанию, известную как Rare, Inc., в Майами, Флорида . Американская компания, возглавляемая Джоэлом Хохбергом, участвовала в поддержании деятельности Rare в США и контактах с крупными американскими издателями. Хохберг ранее был вице-президентом американского производителя игровых автоматов Centuri . В конечном итоге Famicom была выпущена в Северной Америке и Европе под названием Nintendo Entertainment System (NES).

Моя цель в Rare состояла в том, чтобы приносить продукты, которые вы не увидите в течение шести-восьми лет, и сделать их доступными как можно скорее.

— Тим Стэмпер, основатель Rare.

С неограниченным бюджетом Rare могла работать с большим количеством различных игр. Первым проектом, над которым работала Rare, был Slalom , игра о горных лыжах. Затем компания работала с различными игровыми издателями, включая Tradewest , Acclaim Entertainment , Electronic Arts , Sega , Mindscape и Gametek , чтобы создать более 60 игр для NES и несколько дополнительных конверсий для Game Boy . Они помогли создать новые и оригинальные объекты интеллектуальной собственности , в том числе RC Pro-Am , гоночную игру с элементами автомобильного боя , и Snake Rattle 'n' Roll , экшн- платформер с Тимом Стэмпером, разработавшим графику игры. Rare также разработала Battletoads , beat'em up, вдохновленную франшизой Teenage Mutant Ninja Turtles . Игра стала известна своей чрезвычайной сложностью, и, увидев успех, издатель Tradewest опубликовал несколько портов для игры и поручил Rare разработать сиквелы. Tradewest также предоставила Rare собственную лицензию Double Dragon , что позволило им разработать игру-кроссовер между двумя франшизами. Rare выпустила три игры Battletoads в 1993 году, включая Battletoads/Double Dragon: The Ultimate Team , Battletoads in Ragnarok's World и Battletoads in Battlemaniacs . Последняя игра Battletoads той эпохи была выпущена для игровых автоматов в 1994 году. Несколько игр Battletoads также были перенесены на некоторые системы Sega, такие как Mega Drive /Genesis .

Редкий работал над лицензированными объектами, такими как «Кошмар на улице Вязов » и «Голливудские площади» , а также над портами , включая «Мраморное безумие », «Нарк » и «Пираты Сида Мейера»! . Разработка четырех игр Rare была передана Zippo Games на аутсорсинг, включая Wizards & Warriors и третью часть серии Jetpac , Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship . В конце концов Rare приобрела Zippo Games и переименовала их в Rare Manchester. По словам Сте Пикфорда, члена команды Rare в конце 80-х - начале 90-х, Rare просто «хотела сделать как можно больше игр в свое« окно возможностей »». Огромная библиотека игр принесла большую прибыль, но ни одна из них не стала критическим успехом для компании, поскольку в них было проявлено меньше творчества и инноваций.

Когда была задумана Super Nintendo Entertainment System , Rare еще не была готова к изменениям. Rare ограничила свои выпуски некоторыми играми Battletoads и решила инвестировать значительную прибыль от NES в покупку дорогих рабочих станций Silicon Graphics для создания трехмерных моделей. Этот шаг сделал Rare самым технологически продвинутым разработчиком в Великобритании и поставил их на высокие позиции на международном рынке. Их приоритет также изменился в то время, так как команда решила сосредоточиться на качестве, а не на количестве.

Партнерство с Nintendo (1994–2002 гг.)

Компания Rare, используя системы SGI , создала демо-версию боксёрской игры и представила её Nintendo. Поскольку SNES в то время не могла отображать всю графику SGI одновременно, Rare использовала графику SGI для создания 3D-моделей и графики перед предварительным рендерингом этой графики на картридж системы SNES, процесс, известный как «Advanced Computer». Моделирование». Их успехи с 3D-графикой в ​​системах SGI впечатлили Nintendo, и в 1994 году Nintendo купила 25% акций компании, которые постепенно увеличились до 49%, что сделало Rare сторонним разработчиком для Nintendo. Rare поддерживала автономные операции, давала зеленый свет и разрабатывала проекты без значительного участия Nintendo.

В этот период Rare начала продавать свои игры под торговой маркой Rareware. Компания считалась одним из ключевых разработчиков Nintendo и получила достаточно признания, чтобы Nintendo предложила Rare каталог персонажей Nintendo для создания 3D-игры CGI . Стамперы попросили Донки Конга . Получившейся игрой стала Donkey Kong Country , которую разрабатывали в общей сложности 20 человек, а цикл разработки длился 18 месяцев . Редкие сотрудники также посетили зоопарк Твайкросс , наблюдая и снимая на видео настоящих горилл. Игра имела успех у критиков, критики высоко оценили передовые визуальные эффекты и художественный стиль игры. Donkey Kong Country было продано тиражом более девяти миллионов копий по всему миру, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой в библиотеке SNES . Игра получила несколько наград «Игра года» , за ней последовали два продолжения: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest и Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! , а также несколько побочных продуктов для портативных устройств, таких как серия Donkey Kong Land .

Покупка доли Nintendo позволила Rare значительно расшириться. Количество сотрудников увеличилось с 84 до 250, и Рэйр переехал из своей штаб-квартиры в Manor Farmhouse. Rare также разработала аркадный файтинг с компьютерной графикой Killer Instinct на собственной аркадной машине , изготовленной по индивидуальному заказу . Killer Instinct должен был быть выпущен для собственной 64-битной системы Nintendo, Nintendo 64, в 1995 году, но был вынужден выпустить игру для 16-битной системы SNES и понизить качество графики игры. Killer Instinct был продан тиражом 3,2 миллиона копий, за ним последовал сиквел Killer Instinct 2 . Killer Instinct Gold , консольная версия Killer Instinct 2 , пострадала от графического понижения из-за технологии сжатия, используемой для размещения аркадной версии на меньшем картридже Nintendo 64.

Затем Rare разработала Blast Corps для Nintendo 64 . Игра была продана тиражом миллион копий, что Rare сочло разочаровывающим. В то время Rare была разделена на несколько команд, работающих над разными проектами. После этого должен был быть выпущен масштабный платформер, но он был отложен. В результате Rare изменили свой график и сначала выпустили свои небольшие проекты. Первым проектом стала GoldenEye 007 , игра, основанная на фильме о Джеймсе Бонде GoldenEye . Проектом руководил Мартин Холлис , а разработка велась неопытной командой. Вдохновленный Virtua Cop от Sega , Goldeneye 007 изначально был рельсовым шутером, прежде чем команда решила расширить игровой процесс и превратить его в шутер от первого лица со свободным перемещением . Были введены новые элементы, такие как скрытность , механика выстрела в голову и перезарядка . К концу разработки в игру был добавлен многопользовательский режим с разделенным экраном . GoldenEye 007 был первым консольным шутером от первого лица , разработанным Rare и выпущенным через два года после выхода фильма. Игра получила высокую оценку критиков и множество наград. Goldeneye 007 оставалась одной из самых продаваемых игр в течение двух лет, и было продано более восьми миллионов копий по всему миру.

Затем Rare разработала Diddy Kong Racing , свою первую самостоятельно изданную игру. Первоначально задуманная как стратегическая игра в реальном времени с участием пещерных людей, игра была преобразована в гоночную игру перед ее выпуском в 1997 году. Это была одна из самых быстро продаваемых игр в то время, как записано в Книге рекордов Гиннеса . Diddy Kong Racing также включает в себя главных героев из некоторых будущих игр Rare, включая Banjo и Conker . В то время Rare все еще работала над крупномасштабной платформенной игрой. Первоначально под кодовым названием Dream: Land of Giants это была игра с участием мальчика по имени Эдисон и пиратов. Затем главный герой был заменен медведем, известным как Банджо, а Rare расширил роль птицы Казуи . Эти два персонажа были вдохновлены персонажами из фильмов Walt Disney Animation Studios , и Rare надеялся, что они понравятся более молодой аудитории. Banjo-Kazooie был выпущен в июне 1998 года и получил признание критиков. Продолжение, Banjo-Tooie , было выпущено в 2000 году. Оно имело успех у критиков и превзошло по продажам первую игру, было продано 3 миллиона копий.

По завершении разработки Banjo-Kazooie Холлис немедленно приступил к другому проекту. Изначально задуманная как дополнение к Tomorrow Never Dies , ставка Rare была значительно перебита другим издателем, что вынудило Rare разработать новую концепцию с новыми персонажами. Игра получила название Perfect Dark с упором на освещение . Холлис ушел из Rare в Nintendo через 14 месяцев после начала разработки Perfect Dark . Примерно в то же время многочисленные сотрудники покинули компанию и основали новые студии. С уходом основных руководителей проекта новая команда взяла на себя его разработку и уменьшила роль освещения в игре, сделав ее более простым шутером от первого лица. Проблемная разработка игры не повлияла на прогресс других команд Rare. Когда Perfect Dark все еще находилась в разработке, Rare выпустила еще две игры, Jet Force Gemini и Donkey Kong 64 . В 1999 году Nintendo подписала соглашение с Disney и поручила Rare разработать несколько гоночных и приключенческих игр с участием Микки Мауса . Позже проект стал называться Mickey's Speedway USA и Mickey Racing Adventure . В конце концов Perfect Dark снова появился на свет, и он был выпущен в 2000 году и получил признание критиков. Игра была продана тиражом около 2 миллионов копий.

У Белки Конкера также была собственная игра, первоначально называвшаяся Conker's Quest . Позже она была переименована в Twelve Tales: Conker 64 , однако новую игру критиковали за то, что она слишком семейная и слишком похожа на Banjo-Kazooie . В результате команда переименовала игру в Conker's Bad Fur Day и была переиздана в 2000 году. Conker's Bad Fur Day , в отличие от Banjo-Kazooie , предназначалась для зрелой аудитории, и отличалась насилием , ненормативной лексикой и скатологическим юмором . Игра получила положительные отзывы критиков, но потерпела коммерческий провал, поскольку игра была выпущена в конце жизненного цикла Nintendo 64 и не получила активного продвижения Nintendo из-за ее сырого содержания.

После завершения Diddy Kong Racing другая команда работала над новой игрой, известной как Dinosaur Planet для Nintendo 64. Однако старший управляющий директор Nintendo Сигэру Миямото предложил команде изменить дизайн игры в рамках серии Star Fox для новой консоли Nintendo. , GameCube . В отличие от предыдущих игр Star Fox , Star Fox Adventures фокусируется на наземных исследованиях открытого мира . Игра получила положительные отзывы после своего запуска в 2002 году. Star Fox Adventures была единственной игрой, разработанной Rare для GameCube.

Эпоха Microsoft (2002 – настоящее время)

Затраты на разработку игр постепенно росли, и Nintendo не предоставила Rare дополнительный капитал и не приобрела оставшуюся долю компании. Stampers были удивлены тем, что Nintendo не приобрела студию напрямую. Редкий искал потенциальных покупателей. В начале 2000 года сотрудники Activision и Microsoft начали посещать Rare с предложениями о покупке. По словам Эда Фрайса из Microsoft , Nintendo, Activision и Microsoft затем оказались втянутыми в войну за право владения Rare. Rare проявил интерес к предложению Activision, но Microsoft предложила больше денег. 24 сентября 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов. Rare стал первым разработчиком для Microsoft Xbox . Торговые марки персонажей из игр, разработанных Rare для консолей Nintendo, таких как Conker of Conker's Bad Fur Day и Banjo из серии Banjo-Kazooie , были сохранены Rare; интеллектуальная собственность, созданная Nintendo, такая как Donkey Kong и Star Fox , осталась за Nintendo. Это оставило Donkey Kong Racing , которая должна была быть выпущена для GameCube, невыпущенной. 30 сотрудников покинули Rare во время перехода.

Логотип компании: «Редкий» серого цвета под стилизованным зеленым шестиугольником.
2010–2015 Редкий логотип

Поскольку Microsoft не была частью рынка портативных игровых консолей, Rare продолжала разрабатывать игры для портативных консолей Nintendo после приобретения. В августе 2003 года Rare и Microsoft заключили соглашение с THQ , чтобы THQ издавала игры Rare для Game Boy Advance , включая Saber Wulf , игру, основанную на персонаже Ultimate ; Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge , изначально задуманная как игра для Game Boy Color и It's Mr. Pants! , игра-головоломка, первоначально разработанная как Donkey Kong: Coconut Crackers . В январе 2005 года эта сделка была завершена выпуском Banjo-Pilot , известного до приобретения Microsoft как Diddy Kong Pilot .

В 2003 году Rare выпустила свою первую игру Microsoft, Grabbed by the Ghoulies , юмористическую приключенческую игру, действие которой происходит в особняке с привидениями, полном сверхъестественных существ. Первоначально задуманная как игра со свободным перемещением , она была значительно упрощена по дизайну и концепции, чтобы привлечь более широкую и более случайную аудиторию. Игра получила неоднозначные отзывы критиков и была признана худшей и наименее популярной игрой Rare. На E3 2004 Кен Лобб из Microsoft заявил, что Rare приобрела комплекты для разработки Nintendo DS и работает над двумя играми для Nintendo DS. Вскоре после этого Microsoft выступила с заявлением о том, что компания и ее студии не планируют разработку Nintendo DS. Однако в июле 2005 года Rare разместила на своем веб-сайте вакансии для разработчиков Nintendo DS и сообщила, что создает «ключевые» игры для DS. Всего было выпущено всего две игры: первая — Diddy Kong Racing DS , римейк игры Diddy Kong Racing для Nintendo 64 , выпущенной в феврале 2007 года, а вторая — Viva Piñata: Pocket Paradise , игра-симулятор жизни , выпущенная на Сентябрь 2008. Обе игры поддерживают Nintendo DS Rumble Pak .

Rare выпустила Conker: Live & Reloaded , римейк Conker's Bad Fur Day , в 2005 году с обновленной графикой и переработанным многопользовательским режимом. Игра получила в целом положительные отзывы, но, как и Bad Fur Day , потерпела коммерческий провал. Преемница Xbox, Xbox 360, была выпущена в 2005 году, и две из ее стартовых игр были разработаны Rare: Perfect Dark Zero и Kameo: Elements of Power . Zero , приквел к первой Perfect Dark , изначально предназначался для GameCube до того, как был переработан в игру для Xbox 360. Rare удалила несколько функций, чтобы уложиться в срок выпуска игры в 2005 году. Kameo: Elements of Power также предназначалась для GameCube. Новая интеллектуальная собственность , в которой персонаж игрока меняет форму , чтобы решать головоломки. Хотя оба получили в целом положительные отзывы критиков и были проданы тиражом более миллиона копий, они были признаны разочарованием.

Тем не менее, так много денег ушло на Gears of War , которая в любом случае будет продаваться миллионами. Это было что-то вроде: «А как насчет другой франшизы?» Я думаю, что мы немного отстали.

— Инженер-программист Джеймс Томас о маркетинговой кампании Viva Piñata .

В 2006 году компания выпустила Viva Piñata , игру про садоводство . Включающая в себя элементы нескольких франшиз, включая The Sims , Animal Crossing и Harvest Moon , она была признана новаторской. Однако коммерческая эффективность игры разочаровала, и некоторые члены команды Rare поставили под сомнение большой маркетинговый бюджет Microsoft Studios на Gears of War и ее относительное пренебрежение Viva Piñata . 2 января 2007 года основатели Rare Крис и Тим Стэмперы покинули компанию, чтобы «использовать другие возможности». Бывший ведущий дизайнер Грегг Мэйлс стал креативным директором Rare, а Марк Беттеридж — директором студии компании. В том же году был выпущен Jetpac Refueled , римейк Jetpac для Xbox Live Arcade .

Черный прямоугольный контроллер движения
Rare сосредоточился на Kinect с 2009 по 2014 год.

Rare представил работу над аватарами Xbox Live , Viva Piñata: Trouble in Paradise (следующая игра в серии Viva Piñata ) и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в 2008 году. Сделано основной командой, разработавшей первую Banjo-Kazooie , Nuts & Bolts подверглась серьезной критике со стороны игроков из-за того, что она сосредоточена на конструкции транспортных средств, а не на традиционном платформере. Хотя в целом отзывы компании были положительными, игры компании для Microsoft продавались плохо, и в конце десятилетия Microsoft решила реструктурировать студию. В марте 2010 года Rare открыла новое помещение в Fazeley Studios в Дигбете , Бирмингем . Позже в том же году Microsoft подтвердила, что Скотт Хенсон, разработчик, который работал над аппаратным и программным обеспечением консоли Xbox 360 и Kinect для Xbox 360, заменил Марка Беттериджа на посту менеджера студии и объявил о сосредоточении внимания на аватарах Xbox Live. Rare также переключили свое внимание на Kinect. По словам Хенсона, «Kinect будет в центре внимания Rare в будущем, поскольку это очень богатый холст. Это только начало опыта, который коснется миллионов людей». Первый проект Rare для Kinect, Kinect Sports , был выпущен в ноябре 2010 года. Первоначально называвшаяся Sports Star , более сложная игра-симулятор спорта , игра была преобразована в то, что, как надеялся исполнительный директор Microsoft Дон Маттрик , станет Kinect-эквивалентом Wii Sports . По словам бывшего сотрудника Rare, команда беспокоилась об игре во время ее разработки из-за ограничений Kinect. Его обзоры были средними, но он имел коммерческий успех: к маю 2011 года было продано три миллиона единиц. Rare и BigPark , еще одна студия Microsoft, совместно работали над сиквелом, Kinect Sports: Season Two .

В марте 2011 года Скотт Хенсон объявил, что Крейг Дункан, работавший над Sonic & Sega All-Stars Racing и серией Colin McRae Rally , был нанят старшим директором студии. Саймон Вудрофф, работавший в нескольких студиях (в том числе Adventure Soft , Midway Games , Ubisoft и Sega ), стал креативным директором студии в апреле 2012 года. В 2013 году была возрождена редкая собственность Killer Instinct . У компании была второстепенная роль. в ее разработке, помогая ведущему разработчику Double Helix Games . Другой редкий талисман, Конкер, также фигурировал в другой игре Microsoft, Project Spark , в качестве эпизодического загружаемого контента . Известный как Conker's Big Reunion , он был отменен в 2015 году.

Они уйдут: Rare вернулся? И я бы ответил, что Rare никогда не исчезал. Мы просто изменились и сделали разные типы игр.

- Крейг Дункан, глава Rare, об их «следующем проекте» в 2014 году.

Rare выпустила Kinect Sports Rivals в 2014 году. Над игрой работали 150 сотрудников, и для нее был разработан новый игровой движок. Игра потерпела коммерческий провал, и после объявления Microsoft о том, что Kinect больше не будет приоритетом, около 15 сотрудников Rare были уволены. 10 февраля 2015 года группа бывших сотрудников Rare объявила о создании новой студии Playtonic Games и запланировала «духовного преемника» франшизы Banjo-Kazooie под названием Yooka-Laylee , которая была выпущена 11 апреля 2017 года и получила неоднозначные отзывы. . По словам композитора Rare Робина Бинланда , 2015 год будет знаменательным для компании. На E3 2015 была представлена ​​​​новая игра-сборник Rare Replay , посвященная 30-летию студии; он был выпущен в августе. Тридцать наименований сборника включают только игры, интеллектуальная собственность на которые принадлежит Rare. По этой причине операционный директор Rare Дрю Куакенбуш объясняет, почему GoldenEye 007 не включен в компиляцию. Rare Replay стала самой предзаказываемой игрой, показанной на E3 в том году, и сразу после запуска получила признание критиков. В том же году на E3 была представлена ​​​​новая игра Sea of ​​Thieves , многопользовательская приключенческая игра , позиционируемая как «Лучшая игра, которая когда-либо создавалась редкостью». Он был отложен на конференции следующего года и был выпущен 20 марта 2018 года. Игра получила неоднозначные отзывы, но имела коммерческий успех; в январе 2020 года Microsoft объявила его самым успешным IP, выпущенным в восьмом поколении , с более чем 10 миллионами игроков.

С 2018 года Rare работает с Dlala Studios над возрождением Battletoads для Xbox One и Windows. Microsoft и Rare также сотрудничали с Nintendo в 2019 году, чтобы добавить Банджо и Казуи в качестве игровых персонажей в кроссовер- файтинг Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch . На мероприятии X019 в ноябре 2019 года Rare объявила о разработке Everwild , приключенческой игры для Windows и Xbox Series X/S . По состоянию на январь 2020 года в Rare работало более 200 сотрудников после стабильного роста в течение пяти лет.

Культура

По словам Марка Беттериджа, одна из главных целей Rare — создавать игры, которые люди найдут приятными, а не просто зарабатывать прибыль. Братья Стампер предоставили команде значительную творческую свободу, хотя они вмешивались, если продукт был технически несовершенным или неэффективным. Некоторые сотрудники отметили, что работать в Rare в первые дни ее существования было сложно: сотрудникам разрешалось 30 минут на обед и, возможно, они работали более 60 часов в неделю. Nintendo тесно сотрудничала с Rare, и дизайнер Viva Piñata Джастин Кук описал их отношения как «творческое партнерство» . По словам Хансена в 2010 году, инновации очень важны для компании, поэтому они сосредоточены на опробовании новых технологий, таких как Kinect для Xbox 360. Исторически компания разрабатывалась только для игровых консолей, а не для ПК или аркадных устройств, и братья Стампер отдавали предпочтение работе в стабильном стандартном формате, специально разработанном для игр. По словам Дункана в 2014 году, Rare будет разрабатывать только игры с уникальными идеями и никогда не будет разрабатывать стандартную игру с их интеллектуальной собственностью.

Всем нравится создавать нарратив о том, что Microsoft — это зло, но это не так — они очень меня поддерживали. Думаю, с тех пор ушли несколько человек, которые думали: «Я хотел работать над этой игрой или своим любимым проектом, но не смог». И они как бы нарисовали картину, что во всем виновата Microsoft.

— Гэвин Прайс, бывший сотрудник Rare и основатель Playtonic Games , о Microsoft.

Эд Фрайс , глава издательского подразделения Microsoft Studios на момент приобретения, сказал, что компания пыталась сохранить культуру Rare, чтобы ее сотрудники могли продолжать чувствовать, что они работают на Rare, а не на Microsoft. Редкие сотрудники расходились во мнениях относительно условий работы после приобретения Microsoft. По словам ведущего инженера Star Fox Adventures Фила Тосселла, после «незаметного» старта условия стали более напряженными, и культура двух компаний начала конфликтовать. Тосселл сказал, что Microsoft постепенно навязывала Rare корпоративную структуру, включая больше обзоров производительности и собраний, к которым некоторым членам Rare было трудно адаптироваться. Некоторые признали, что ранние изменения, такие как разрешение членам команды обсуждать проекты, над которыми они не работали, и разрешение сотрудникам пользоваться Интернетом или слушать музыку в рабочее время, положительно повлияли на моральный дух команды. Беттеридж назвал общие изменения «положительными», заявив, что капитал Microsoft может помочь Rare развивать свои проекты. Бывший сотрудник Rare Гэвин Прайс сказал, что некоторые руководители Microsoft, такие как Фил Спенсер , поддерживали разработчика. Грант Киркхоуп , бывший композитор Rare, резко раскритиковал Microsoft после приобретения. Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур выразил разочарование работой Rare после приобретения. Он отметил, что сотрудники Rare пытались «воссоздать годы славы», но их навыки устарели и больше не «применимы на сегодняшнем рынке». Дункан уверял, что в Rare по-прежнему работает много талантливых людей, и их ждет «светлое будущее».

В отличие от других разработчиков программного обеспечения, Rare приобрела репутацию секретного человека; подход к их офисным зданиям в Манор-парке недалеко от Твайкросса контролировался камерами. Доступ к веб-видеошоу был предоставлен в последние годы, например, Eurogamer в ноябре 2006 года. Компания была внутренне разделена на разные «амбары», где сотрудники работали исключительно над игрой своей группы. По словам Тима Стэмпера,

У Rare другая философия. На самом деле у нас не так много контактов с другими компаниями по разработке игр, и мы просто делаем вещи так, как они развивались. Мы стараемся нанимать людей, которые являются отличными игроками и энтузиастами игр, и они действительно заинтересованы в том, чтобы увидеть другие игры, которые мы разрабатываем в компании, поэтому на самом деле это группа энтузиастов игр, которые работают вместе, чтобы создавать лучшие игры, на которые они способны. – это редкость.

-  Тим Стэмпер, интервью Video Games Daily, февраль 2003 г.

Хотя обычно Rare ведет себя скрытно, Rare разрешила фан-сайтам Rarenet несколько эксклюзивных туров по своей студии в 1999 г., а также Rare-Extreme в 2004 г. и снова в 2009 г. В 2010 г. Rare отклонила предложение фан-сайта MundoRare снять документальный фильм об их студиях за счет MundoRare. . Фильм, посвященный 25-летию Rare, должен был быть распространен в Интернете и Xbox Live . Rare отказал в разрешении на съемку фильма, заявив, что это не «по сообщениям». MundoRare был закрыт и заявил, что сайт не может поддерживать новое корпоративное направление компании. Секретность Rare подверглась критике со стороны Алекса Карлсона из Hardcore Gamer , поскольку они думали, что это делает их «отключенными» и побуждает их разрабатывать игры, которые «их фанаты не хотят». Когда Дункан стал главой студии, он намеревался изменить культуру студии. Офис Rare был полностью реконструирован, чтобы облегчить обмен идеями между членами команды. Студия также приняла более открытое отношение к своему сообществу, пригласив фанатов принять участие в проекте разработки своей последней игры Sea of ​​Thieves .

Связанные компании

Примерно в 1997 году несколько сотрудников Rare ушли, чтобы основать отдельные компании. Первым было Eighth Wonder, созданное Sony Computer Entertainment Europe, которая не выпускала игр до закрытия. После того, как Мартин Холлис покинул Rare, он присоединился к Nintendo, прежде чем основать собственную компанию Zoonami , выпустив Zendoku , Go! Головоломка и бонсай-парикмахер . Другие члены команды Perfect Dark , в том числе Дэвид Доак и Стив Эллис, основали Free Radical Design и создали серию TimeSplitters . Он был приобретен Crytek и переименован в Crytek UK перед закрытием в 2014 году, при этом большая часть его сотрудников перешла в Deep Silver Dambuster Studios . В мае 2021 года Deep Silver восстановила Free Radical Design, и новую студию возглавили первоначальные члены-основатели Стив Эллис и Дэвид Доак.

Бывшие сотрудники Free Radical и Rare также создали Crash Labs, студию, специализирующуюся на разработке игр для iOS . Крис Сивор, директор Conker's Bad Fur Day , вместе с сотрудником Rare Шоном Пайлом основал студию Gory Detail и выпустил Parashoot Stan для мобильных устройств, а также The Stylish Legend of Rusty Pup в Steam. Starfire Studios была основана четырьмя бывшими сотрудниками Rare и выпустила Fusion Genesis , аркадную игру для Xbox Live, изданную Microsoft Game Studios. Другая группа бывших сотрудников Rare сформировала студию мобильных игр Flippin Pixels. Бывший сотрудник Rare Ли Шунеман возглавил Lift London , студию Microsoft. Фил Тосселл и Дженнифер Шнайдерайт основали Nyamyam и выпустили Tengami . Playtonic Games была основана несколькими бывшими сотрудниками Rare; их первый проект — Yooka-Laylee , духовный преемник Banjo -Kazooie . Крис и Тим Стэмпер присоединились к FortuneFish, компании по производству мобильных игр, основанной сыном Тима Стэмпера, Джо Стэмпером. Их первая игра — That Bouncy Thing! Самая дрянная игра для Android .

Игры

Rare разработала ряд видеоигр с момента своего основания, продажи которых к 2002 году приблизились к 90 миллионам копий . 64 шутера от первого лица GoldenEye 007 и Perfect Dark . Rare не придерживается нескольких конкретных жанров видеоигр. Они также разработали приключенческие игры , в том числе Star Fox Adventures и Kameo: Elements of Power ; файтинги , такие как серия Killer Instinct ; гоночные игры , такие как RC Pro-Am и Diddy Kong Racing , и игры в жанре beat 'em up - shoot 'em up , такие как Battletoads и Captain Skyhawk . Поскольку Rare обычно ассоциировалась с производителями игровых консолей (например, Nintendo и Microsoft ), большинство их игр разрабатывались как эксклюзивы для конкретной платформы . В 2018 году Rare выпустила Sea of ​​Thieves , игру-песочницу с открытым миром на пиратскую тематику для Xbox One и Windows 10 . На мероприятии Microsoft X019 был анонсирован фэнтезийный приключенческий боевик под названием Everwild .

Отмененные проекты компании включают Dream: Land of Giants , ставшую Banjo-Kazooie ; Perfect Dark Core , изначально продолжение первой Perfect Dark ; Black Widow — игра с открытым миром , в которой игроки должны управлять восьминогим роботом; Sundown , в котором был режим выживания, похожий на орду; The Fast and the Furriest , гонщик-талисман; Tailwind , экшн-игра с участием вертолетов ; Urchin , игра в стиле Fable , разработка которой началась после завершения Live & Reloaded ; Обыкновенный Джо ; Savannah — игра для Kinect; Kinect эквиваленты Wii Fit и Professor Layton , продолжение Diddy Kong Racing и продолжение Kameo: Elements of Power .

Награды

Rare получила множество наград, в том числе награду BAFTA в номинации «Лучший британский разработчик» за работу над GoldenEye 007 . В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал Rare «Самой многообещающей игровой компанией», сославшись на их высокий уровень успеха в выпуске убойных приложений для Nintendo 64. В 2000 году Rare была удостоена премии BAFTA Interactive Entertainment Moving Images Award за разработку Perfect Dark . Тим и Крис Стэмперы были названы легендами разработки на церемонии вручения наград Develop Industry Excellence Awards 2015. Rare была включена в список 30 лучших разработчиков всех времен по версии Gamasutra и заняла 36-е место среди лучших разработчиков видеоигр по версии IGN . Художественная галерея и музей Герберта организовали ретроспективу работ компании в 2018 году.

Рекомендации

дальнейшее чтение

Внешние ссылки