Железный меч: Волшебники и воины II -Ironsword: Wizards & Warriors II

Железный меч: Волшебники и воины II
Ironsword cover.png
Бокс-арт Ironsword: Wizards & Warriors II . Итальянская модель Фабио Ланцони изображает главного героя Куроса на обложке игры, но он не появляется в игре.
Разработчики) Zippo игры
Издатель (ы) Признание Развлечения
Дизайнер (ы) Стив Пикфорд
Стив Хьюз
Программист (ы) Стив Хьюз
Художник (ы) Стив Пикфорд
Тим Стэмпер
Композитор (ы) Дэвид Уайз
Ряд
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Один игрок

Ironsword: Wizards & Warriors II (также известная как Wizards and Warriors II: Ironsword ) - платформенная приключенческая видеоигра для Nintendo Entertainment System (NES), разработанная британской компанией Zippo Games, дочерней компанией Rare . Игра была издана Acclaim и выпущена в Северной Америке в декабре 1989 года и в Европе 27 марта 1991 года. Это продолжение игры Wizards & Warriors 1987 года от Rare. В Ironsword игрок управляет рыцарем-воином Куросом, который отправляется в страну Синдарина. Он должен победить злого волшебника Малкила, который принял стихийные формы Земли, Ветра, Огня и Воды. Курос должен собрать части и собрать легендарный «Железный меч», чтобы победить Малкила, живущего на вершине Горы Ледяного Огня.

Ironsword: Wizards & Warriors II была разработана основателем Zippo Games Стивом Пикфордом и была первой игрой, которую он разработал для NES. Стив Хьюз также помогал в разработке, а композитор видеоигр Rare Дэвид Уайз делал музыку и звук. Пикфорд хотел расширить предыдущую игру Wizards & Warriors . Имея опыт разработки компьютерных игр, Пикфорд использовал различные техники анимации и графики, чтобы продемонстрировать графические возможности NES. Кроме того, Acclaim наняла итальянскую модель-мужчину Фабио Ланцони, чтобы тот изобразил Куроса на обложке игры.

Игра была довольно хорошо принята, было продано 500 000 копий в Северной Америке и 50 000 копий в Европе. Различные журналы по видеоиграм хвалили Ironsword за его размер, графику и звук, детализированные персонажи и боссов, а также игровой процесс. В других обзорах критиковалось отсутствие оригинальности по сравнению с другими играми, выпущенными в то время. Игра побудила Zippo Games разработать дополнительные игры для Rare для NES, такие как Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship и Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power . Ironsword получила награду Game Player's NES Excellence Award от журнала Game Players как одну из лучших игр для NES 1990 года.

Геймплей

Ironsword: Wizards & Warriors II является платформер видео игры , где игрок управляет известным воином Kuros , как он исследует землю синдарина , чтобы победить зло мастеров Malkil. На этот раз Малкил принял форму четырех «Элементалей», основанных на классических греческих элементах - Земле, Ветре, Огне и Воду - чтобы остановить Куроса в его поисках. Цель состоит в том, чтобы собрать легендарный «Железный меч» - единственное оружие, которое может победить Малкила - и победить злого волшебника, лежащего на вершине Горы Ледяного Огня. В игре игроки могут перемещать Куроса влево или вправо или заставлять его приседать с помощью панели управления; кнопки позволяют Куросу прыгать, использовать свой меч или магическое заклинание для победы над врагами, открывать «Экран магических заклинаний» или приостанавливать игру. У Куроса есть счетчик жизни, который уменьшается каждый раз, когда он получает урон от врага или опасного снаряда, или если он падает на слишком большое расстояние. По пути игроки могут собирать курицу и варить, чтобы пополнить счетчик жизни Куроса. Курос теряет жизнь, когда его счетчик жизни заканчивается, и игра заканчивается, когда он теряет все свои жизни. Однако игроки могут продолжить и перезапустить игру с того места, где они остановились, до двух раз. Функция продолжения обычно отключается после того, как игрок завершил домен земли, но из-за ошибки в игре игрок фактически теряет функцию продолжения сразу после того, как просто ступит в домен.

Курос сражается с первым боссом игры, Элементом ветра. При разработке боссов игры Стив Пикфорд старался заполнить как можно большую часть экрана и использовать как можно меньше движущихся спрайтов.

Ironsword: Wizards & Warriors II состоит из четырех уровней, называемых «доменами», каждый из которых назван в честь четырех элементалей. В каждом домене Курос должен найти золотой артефакт, принадлежащий «Королю животных» домена, и вернуть его ему. После этого появится путь ко второй части домена. Во второй части Курос должен найти магическое заклинание, необходимое для победы над боссом - элементалем домена. Без заклинания невозможно ни нанести урон боссу, ни даже остаться с ним в комнате. После того, как элементаль на каждом этапе был уничтожен, Курос получает кусок Железного Меча, который необходим для финальной битвы на Горе Ледяного Огня. На протяжении всей игры игроки должны собирать предметы, заклинания и деньги, чтобы прогрессировать. Деньги помогают покупать магические заклинания, более мощное оружие, щиты, шлемы, ключи для открытия запертых сундуков с сокровищами и дополнительную еду. Сундуки с сокровищами, расположенные по всей игре, могут содержать один из следующих предметов: дополнительные деньги, магические заклинания или улучшения оружия и брони. В каждом домене игроки могут посещать гостиницы, где они могут покупать еду, ключи или предметы; они также могут участвовать в игре «Бонусный шанс», в которой они могут поставить свои деньги, чтобы увидеть, в какую чашу упадет прыгающий череп.

В игре против врагов и боссов элементалей помогают магические заклинания; одни покупаются, другие нужно искать. Магические заклинания включают «Знакомое заклинание», которое превращает врагов в деньги и помогает извлекать золотые предметы, «Заклинание зуба дракона», которое превращает врагов в пищу, «Заклинание завесы сна», которое замедляет врагов, «Серебряное руно». Заклинание, которое делает Куроса временно непобедимым, и заклинание «Излив воды», которое создает восходящий столб воды, позволяющий Куросу достигать высоких мест. У каждого заклинания есть ограниченное количество применений, прежде чем оно исчезнет из инвентаря игрока. Другие магические заклинания необходимы, чтобы победить боссов элементалей. Эти заклинания можно найти в каждом из четырех доменов, включая «Погибель ветров», «Гнилостная вода», «Огненный огонь» и «Опаление земли». Эти заклинания можно использовать только на соответствующих уровнях, на которых они получены, и каждое из них потребляет магию при использовании. Игроки могут получить дополнительную магию, собирая маленькие плавающие золотые пузыри, которые появляются случайным образом или запускаются близостью игрока к секретным локациям.

Игроки также могут увеличить свой счет, побеждая врагов или собирая предметы. По пути спрятаны «Реликвии Синдарина», собранные за которые приносят много очков; они состоят из книги, креста, перчаток и кольца. В конце игры игроки, набравшие достаточно очков, могут занести свое имя в «Зал славы IronSword». Однако список сбрасывается при выключении консоли. Игра также включает функцию пароля, с помощью которой игроки могут получить пароль из «Волшебного экрана заклинаний», чтобы использовать его для продолжения игры в более позднее время, даже после того, как консоль была выключена.

Разработка

Ironsword: Wizards & Warriors II была разработана британской компанией компьютерных игр Zippo Games , возглавляемой Стивом и Джоном Пикфордами ; это была первая игра, которую Zippo разработала для другой британской компании по производству видеоигр Rare . В то время, Zippo игры только что закончил предыдущую игру под названием Космический пират - это игра , которая была опубликована Palace Software и выпущен для Commodore 64 , Atari ST и Amiga в 1988. Новое на технические возможности Nintendo Entertainment System , братья Пикфорд посетили Rare и остались довольны своей библиотекой NES, хотя они думали, что они отступили, решив разрабатывать игры для консоли. По словам Стива Пикфорда: «NES казалась примитивной по сравнению с ней, суб-Commodore 64. Но игры были в десять раз лучше, чем все, что выпускалось для домашних компьютеров, что мы оценили, и мы хотели попытаться сделать игры такими же хорошими. " Компания Rare решила нанять Zippo Games для разработки сиквела Wizards & Warriors ; Пикфорд заметил: «Rare показал нам Wizards & Warriors и попросил нас разработать продолжение, и в значительной степени предоставил нам его». Редко чувствовал, что Zippo Games заслуживает доверия, чтобы разработать сиквел без особой помощи с их стороны.

Разработка началась в начале 1989 года, когда братья Пикфорд еще не знали о NES и ее возможностях. В то же время, будучи новичком в разработке консольных видеоигр, они также узнали об аспектах рынка, а также политике и ограничениях Nintendo в отношении игр. Почувствовав, что графика в большинстве игр библиотеки NES оставляет желать лучшего, они сделали упор на графику и анимацию. Пикфорд был особенно доволен оживлением вражеских орлов и их движением. Rare помог со звуком, а вся фоновая музыка игры была написана композитором видеоигр Дэвидом Вайсом , который, по словам Пикфорда, «проделал фантастическую работу над IronSword ». Что касается игрового процесса, они попытались расширить его предшественника, добавив больше приключенческого геймплея и дополнительных элементов ролевой игры, таких как магия, гостиницы и деньги.

Графика и анимация

Стив Пикфорд разработал карту игрового процесса для Ironsword . По его словам, он в основном скопировали карту , которая была использована в конверсионной порт из Призраки н гоблинов , что он разработал несколько лет назад. Более того, братья Пикфорд пытались напоминать Ghosts 'n Goblins и подобные игры от Capcom, пытаясь получить права на разработку игры у Rare. Для экрана карты Стив Пикфорд использовал определенные символьные данные в самом ПЗУ , использовал шрифт из других мест в данных, которые были вставлены отдельно, и наложил плавающие головы элементалей поверх изображения. По словам Пикфорда: «Графика всегда составляла около 30% рисования и около 70% сложных технических вещей (вот почему так много ужасных художников - людей, которые вообще не умели рисовать - тогда делали хороших художников по видеоиграм, если они могли достаточно хорошо справляться с технической стороной дела) ".

Разрабатывая графику игры, Стив Пикфорд перевел черно-белые наброски на карты персонажей в игре. Для боссов план состоял в том, чтобы использовать весь экран, задействуя как можно меньше движущихся спрайтов, чтобы «обмануть игрока, заставив его думать, что все это живое». То же самое было сделано с «Королем драконов», который не был одним из боссов игры; голова и шея дракона состояли из духов, а остальная часть тела считалась частью фона. Шея дракона вытянута вертикально из-за ограничений аппаратных спрайтов NES по горизонтали.

Анимация орла («Король орлов»), который переносит Куроса к элементалу ветра, была одной из первых графических работ Стива Пикфорда, которые он нарисовал для NES. Это было сделано в Deluxe Paint для Amiga с помощью мыши - без помощи графических планшетов или других сканеров. Он взял рисунки орла из книги Эдверда Мейбриджа о животных в движении . Пикфорд хотел продемонстрировать возможные графические возможности NES; он сказал: «Я хотел сделать что-то« яркое »в начале игры, пытаясь продемонстрировать свои удивительные навыки графического искусства на довольно примитивной NES. Мы работали над играми Amiga и ST одновременно, поэтому всегда пытались продвигайте NES с более крупной и лучшей графикой с самого начала нашей работы над машиной ». Орел состоял всего из трех цветов и от 11 до 17 спрайтов на кадр анимации. Была уменьшенная версия того же орла, который использовался в качестве обычного врага на этом уровне.

Разработка титульного экрана игры была вдохновлена загрузочными экранами , которые использовались в большинстве компьютерных игр того времени; Цель заключалась в том, чтобы создать красивую графику в ожидании загрузки игры, хотя в NES, более укоренившейся в аркадных традициях, этого не требовалось. Пикфорд потратил большую часть своего персонажа на изображение титульного экрана; он был ограничен в количестве доступных цветов из-за более ограниченных графических возможностей NES (в отличие от большинства домашних компьютеров), поскольку он был больше предназначен для прокрутки и анимации, а не для стационарной графики. В мече на титульном экране использовались спрайты персонажей и использовалась палитра, отличная от изображения самого Куроса; меч должен был быть вертикальным, поскольку оборудование NES не позволяло размещать слишком много спрайтов по горизонтали. Пикфорд планировал использовать и завершил собственный логотип Ironsword, когда Acclaim заставил его использовать запланированный логотип, который, по его словам, «был немного более мягким и блочным, с деталями, которые не очень хорошо работали при таком низком разрешении пикселей. ".

Релиз

Ironsword: Wizards & Warriors II была впервые представлена ​​в Северной Америке в рамках Зимней выставки потребительской электроники 1989 года в Лас-Вегасе, штат Невада, и была показана вместе с другими играми, которые будут выпущены позже в том же году компанией Acclaim. О ней упоминалось как о будущей игре в майском 1989 году премьерном выпуске журнала о компьютерных играх Electronic Gaming Monthly . Он также был покрыт GamePro " премьера вопроса s в мае 1989 года , наконец, он был просматриваемый на Nintendo Power в июле-августе 1989 года выпуска.

Для обложки игры Acclaim наняла итальянскую модель-мужчину Фабио Ланцони, чтобы тот изобразил Куроса; Фабио был представлен на обложке с обнаженным торсом и без доспехов. Когда Zippo Games увидела изображение обложки за неделю до релиза, они были озадачены. По словам Стива Пикфорда, «Наши челюсти ударились о пол, когда мы впервые увидели это изображение (которое было, будучи всего лишь разработчиками, вероятно, примерно за неделю до выпуска игры). Почему они выбрали фотографию варвара с обнаженной грудью? продвигать игру с рыцарем в сияющих доспехах? ». Пикфорд добавил, что «мы использовали это как пример отсутствия воображения у американцев», предполагая при этом, что наличие настоящего костюма или доспехов было бы слишком дорогостоящим для использования для фотосессии. Ironsword: Wizards & Warriors II был выпущен Acclaim для NES в Северной Америке в декабре 1989 года, а также в Европе и Австралии в 1991 году. Ей удалось продать около 500 000 копий в Северной Америке и около 50 000 копий в Европе. После выпуска игры Zippo Games продолжит разработку своей следующей игры для Rare, Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship ; в конечном итоге они также выпустят третью часть серии Wizards & Warriors , Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power .

В телевизионной рекламе изображен мальчик, который играет в первую игру « Волшебники и воины», когда в его комнату входит Конан-варвар, похожий на Конана-варвара, после победы над монстром и вручает ему копию « Железного меча» . После описания краткого сюжета и короткого показа отрывков из игры, двойник Конана покидает свою комнату, восклицая: «Судьба мира в ваших руках! Назад мерзкий зверь!». В конце рекламного ролика, ненадолго поиграв в Ironsword , мальчик открывает дверь в своей комнате и обнаруживает свою собаку, у которой теперь дым идет из его спины.

Прием

Ironsword: Wizards & Warriors II был первоначально рассмотрен и получил положительные оценки в июньском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 1989 год . Стив Харрис сказал, что игра была очень большой и обширной, отметив, что она «такая большая и может так много предложить, что большинство конкурентов меркнет по сравнению с ней». Эд Семрад назвал игру «достойным продолжением, которое, к счастью, лучше оригинала», также отметив размер и сложность игры. Донн Науэрт оценил хорошую графику игры, которая дополняет тему приключений, но он отметил, что некоторые точные движения, которые требуются в различных областях, могут вызвать некоторое разочарование в игровом процессе. Джим Алли похвалил все аспекты игры, сказав: «Если вам понравились Wizards & Warriors , вы полюбите Ironsword ». Все четыре обозревателя высоко оценили игровой процесс и графику.

Игра также будет представлена ​​в выпуске журнала за сентябрь 1989 г., в котором она была названа «Игрой месяца»; на обложке был изображен бокс-арт с Фабио. Рецензенты, Национальная команда по видеоиграм США, отметили, что игра превосходит свою предшественницу, а также другие игры, выпущенные в то время, отметив, что она была особенно лучше, чем Castlevania II: Simon's Quest . Они похвалили его хорошо детализированную и продуманную графику, включение хорошо прорисованных больших боссов и второстепенных персонажей, звук, который «имеет жуткий тон, задающий настроение всей игре», а также дополнительные функции, расширяющие возможности игры. предшественник игры. Они пришли к выводу, что Ironsword была «одной из самых желанных игр Nintendo Entertainment System за долгое время». Игра также вошла в число избранных игр в выпуске Nintendo Power за ноябрь-декабрь 1989 года , где она получила шесть страниц освещения и была размещена на плакате с игрой. Игра Игроки журнал награжден Ironsword « Game Player ' s NES Excellence Award» как один из лучших игр для консоли в 1990 году.

Игра также была представлена ​​в британском журнале Mean Machines в мае 1991 года. Мэтт Риган сказал, что не был впечатлен игрой, сказав, что подобные платформеры, такие как DuckTales и Gremlins 2: The New Batch, превосходили Ironsword и имели более оригинальный подход в игровом процессе. Он также раскритиковал тот факт, что игроки не могут поражать врагов в воздухе. Однако он отметил хороший игровой процесс. Джулиан Ригнал также сказал, что игра была веселой, но не зрелищной. Однако, как отметила Риган, Ригнал сказал, что игра не предлагает ничего особенного, как с лучшими названиями, такими как Mega Man 2 или Super Mario Bros. 2 . Тем не менее, он отметил хорошую графику и сложность игры, хотя оба отметили, что фон «немного мягкий». Оба обозревателя сказали, что игра была хорошо представлена ​​с хорошими представлениями и режимом пароля, простым управлением, честным вызовом и «довольно хорошими мелодиями и эффектами, которые хорошо подходят к действию». В целом они сказали, что Ironsword была «забавной, но в конечном итоге ограниченной игрой, которая понравится поклонникам платформы».

Ironsword: Wizards & Warriors II заняла 64 -е место в списке IGN «100 лучших игр для NES». Обозреватель Сэм Клэйборн сказал, что игра была более обширной, чем ее предшественница, и что в ней много хорошей графики, игрового процесса и использования среднеанглийского языка . Он также отметил, что «изображение Фабио с обнаженной грудью, тлеющее на обложке IronSword, сделало эту игру настоящим хитом среди детей и мам». Веб-сайт GamesRadar высоко оценил музыку игры, особенно тему заголовка; Бретт Элстон сказал, что это задает серьезный тон игре, сказав, что «ее тяжелые, гудящие биты смешиваются с фантазийной мелодией, из-за которой она звучит как похоронная панихида в Шире».

Обложка игры, на которой изображен Фабио, получила широкое освещение на многих игровых сайтах. IGN назвал Ironsword одной из самых заметных обложек в истории видеоигр, назвав его обложку второй лучшей за все время после Ninja Golf . И наоборот, 1UP.com назвал Ironsword одной из худших обложек всех времен, сравнив ее с обложкой Mega Man . GameSpy назвала ее 4-й худшей обложкой видеоигры в истории, заявив, что «благодаря присутствию Фабио на обложке геймеры запутались и подумали, что случайно выбрали один из любовных романов своей мамы». В ретроспективе NES к 25-летию консоли Nintendo Power написала, что «качество игры будет навсегда омрачено выбором Acclaim Фабио в качестве модели для обложки».

Рекомендации

Внешние ссылки