Jetpac -Jetpac

Jetpac
Jetpac Coverart.png
Разработчики) Окончательная игра в игру
Издатель (ы) Окончательная игра в игру
Программист (ы) Крис Стампер
Художник (ы) Тим Стэмпер
Платформа (и) ZX Spectrum , BBC Micro , VIC-20
Выпускать
Жанр (ы) Стрелок
Режим (ы) Одиночная игра

Jetpac это шутер , разработанная и опубликованная Ultimate , играть в эту игру и выпустили для ZX Spectrum и Commodore VIC-20 в 1983 году и BBC Micro в 1984 годуявляется первой игройкоторый будет выпущен Ultimate , играть в эту игру , компания который позже стал Rare . Игра следует за Джетманом, поскольку он должен перестроить свою ракету, чтобы исследовать разные планеты, одновременно защищаясь от враждебных инопланетян. Он был написан соучредителем Ultimate Крисом Стампером с графикой, разработанной его братом Тимом Стампером. Jetpac была одной из немногих игр Spectrum, также доступных вформате ROM для использования с Interface 2 , что позволяло «мгновенную» загрузку игры, когда обычный метод загрузки кассеты занимал минуты. Рецензенты хвалили Jetpac " презентации и геймплей с, и он выиграл„Игра года“на Golden Joystick Awards в 1983 году.

С тех пор Jetpac был включен в качестве открываемой мини-игры в Donkey Kong 64 1999 года и является частью сборника Rare Replay 2015 года . Позже он был включен в сборник игр на ZX Spectrum Vega . Он породил два прямых продолжения и римейк 2007 года, Jetpac Refueled , который был выпущен для службы Xbox Live Arcade .

Геймплей

Прежде чем Jetman сможет покинуть эту планету, необходимо собрать три секции ракеты.

Игровой мир представлен в горизонтальном опоясывающем и состоит из трех платформ , которые Jetman может маневрировать на. Джетмен должен собрать свою ракету (которая порождается частями, разбросанными по карте), а затем заправить ее топливом перед взлетом на следующую планету, где процедура в целом повторяется с альтернативными процедурами. Кроме того, игрок должен защищаться от пришельцев планеты, а за бонусные очки собирать ценные ресурсы, которые время от времени падают сверху.

После первого уровня ракета остается собранной и требует дозаправки. Однако каждые четыре уровня ракета сбрасывается (давая игроку дополнительную жизнь), и необходимо построить замену, прежде чем ее можно будет заправить для взлета. Каждая новая модель имеет новый дизайн, на котором написано большее число, хотя основной игровой процесс остается неизменным. Формы врагов меняются на каждом уровне (возвращаясь к первому после восьми уровней), и каждый инопланетянин имеет разную схему движения, что означает, что с ними можно бороться по-разному.

Разработка

ПЗУ Jet Pac вставлено в ZX Interface 2

Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами вместе с женой Тима Кэрол из их штаб-квартиры в Эшби-де-ла-Зауч в 1982 году. В начале 1980-х они начали производить несколько видеоигр для ZX Spectrum . Компания была известна своим нежеланием раскрывать подробности своей деятельности и предстоящих проектов. Об их процессе разработки было мало что известно, кроме того, что раньше они работали «отдельными командами»; одна команда будет работать над разработкой, а другая сосредоточится на других аспектах, таких как звук или графика. Разрабатывая Jetpac , братья Стэмперы внимательно изучали развивающийся японский игровой рынок и начали практиковаться в разработке игр для своей будущей консоли, Famicom , позже предсказав, что ZX Spectrum будет иметь ограниченный срок службы.

Jetpac была одной из немногих игр Spectrum, также доступных в формате ROM для использования с Interface 2 , что позволяло «мгновенную» загрузку игры, когда обычный метод загрузки кассеты занимал минуты. Игра также могла работать на версии Spectrum 16K.

Прием

Игра была продана 300 000 копий для ZX Spectrum и принесла доход в 1 миллион фунтов стерлингов для Ultimate Play the Game, что позволило братьям Стэмпер закрепиться на раннем рынке видеоигр.

Игра была встречена критиками. Крэш похвалил графику и презентацию, сославшись на то, что они соответствуют «высочайшим стандартам», и добавил, что «трудно найти какие-либо реальные недостатки» в игре. CVG также похвалил графику, заявив, что презентация была «превосходной», а игровой процесс считался захватывающим. В ретроспективном обзоре Крис Уилкинс из Eurogamer отметил, что красочная графика и звуковые эффекты были продвинутыми для того времени, но что действительно сделало для «безупречного» опыта, так это простой игровой процесс.

ZX Computing высоко оценила игровые возможности игры и ее ценность для воспроизведения, заявив, что Jetpac был «очень хорошо скомпонованным программным обеспечением». Игра заняла первое место в первой диаграмме продаж Spectrum, опубликованной CVG . Версия ZX Spectrum заняла 73-е место в рейтинге 100 лучших игр всех времен по версии Your Sinclair Readers в 1993 году и была признана 14-й лучшей игрой всех времен читателями Retro Gamer за статью, которая должна была быть в специальном выпуске Your Sinclair. Проблема дани Синклера . Игра получила титул «Игра года» на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 1983 года .

Наследие

После выпуска игры Jetpac был пародирован в давно существующем комиксе Crash под названием Lunar Jetman . Полоса, разработанная Джоном Ричардсоном, длилась с июля 1984 года по октябрь 1991 года и пользовалась популярностью у читателей. Чтобы создать комикс, фотографии нужно было вручную обработать фотомеханическим тоном, а затем перенести на бумагу, полностью раскрасив их в конце 1980-х годов.

За Jetpac последовали два продолжения: Lunar Jetman (1983) и Solar Jetman (1990). Последний, однако, не был выпущен для ZX Spectrum из-за неутешительных продаж исходной версии NES , хотя версия для Commodore 64 была закончена, но так и не была выпущена.

С момента своего выпуска Jetpac был включен в ряд других игр, разработанных Rare . В игру можно играть в Donkey Kong 64 , где ее можно разблокировать для игры в лаборатории Крэнки Конга после получения 15 банановых медалей. За достижение рекорда Крэнки Конга игрок получает редкую монету, необходимую для прохождения игры. Игра была сохранена в переиздании виртуальной консоли Donkey Kong 64 для Wii U в апреле 2015 года , несмотря на то, что технически собственность принадлежала Microsoft. Расширение переделка из Jetpac под названием Jetpac заправляться , была выпущена на Xbox Live Arcade в марте 2007 года от Microsoft E3 2015 пресс - конференция обнародовала название сборника Rare Replay , который имеет выбор из тридцати игр из библиотеки редкой прижизненной игры, в том числе оригинальной Jetpac и его два продолжения и римейк, что делает серию Jetman наиболее представленной в коллекции.

использованная литература

внешние ссылки

  • Jetpac на SpectrumComputing.co.uk