Jetpac Заправлен -Jetpac Refuelled

Jetpac Заправлен
Jetpacrefulledcover.png
Обложка Jetpac Refueled для Xbox Live Arcade
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Microsoft Studios
Композитор (ы) Стив Берк
Ряд Реактивный самолет
Платформа (и) Xbox 360
Релиз
Жанр (ы) Стрелок , стреляй в них
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Jetpac Refueled - это шутер в аркадном стиле,разработанный Rare и изданный Microsoft Studios . Она была выпущена во всем мире на аркадном сервисе Xbox Live 28 марта 2007 года. Игра является четвертой частью серии Jetman и ремейком игры Jetpac 1983 года для ZX Spectrum от Ultimate Play the Game . Игра следует за Джетманом, который пытается восстановить свою ракету, чтобы исследовать разные планеты, одновременно защищаясь от враждебных инопланетян.

Подробная информация об игре просочилась в феврале 2007 года, незадолго до того, как Rare объявила о разработке месяцем позже. В процессе разработки Rare постарались сделать так, чтобы игра не казалась слишком похожей на оригинальный Jetpac , сохранив при этом основную механику. После выхода игра получила в основном положительные отзывы. Критики хвалили обновленную графику и игровой процесс, однако критиковали общую повторяемость игры и ее многопользовательский режим. Позже он был переиздан как часть сборника Rare Replay для Xbox One 2015 года Rare Replay вместе со всеми тремя оригинальными играми Jetman .

Геймплей

Неподвижное изображение игрового процесса. Джетмен должен собрать различные топливные баллончики, прежде чем он сможет покинуть эту планету.

Игра представляет собой римейк оригинального Jetpac с переработанной графикой высокой четкости и 128 уровнями. Он также включает соревновательный игровой процесс через Xbox Live , списки лидеров и достижения . Как и в первой части, игрок берет на себя управление Jetman и представлен в виде горизонтальной оболочки, состоящей из шести платформ, на которых Jetman может маневрировать. Джетмену нужно сначала собрать свою ракету, которая появляется в отдельных частях, разбросанных по карте, а затем заполнить ее шестью канистрами с горючим, прежде чем отправиться на следующую планету, где процедура повторяется. Кроме того, Джетман должен защищаться от враждебных пришельцев каждой планеты и собирать ценные ресурсы, такие как золото и платина, которые иногда выпадают из атмосферы, для получения бонусных очков.

Единственное используемое оружие Джетмана в его лазере . Улучшения оружия также могут появляться вокруг карты, которая после взятия даст Джетману различные улучшения для его оружия. Улучшения включают в себя более широкий разброс огня, более быстрые снаряды или более высокий урон. Игрок начинает игру с тремя ядерными устройствами, которые после использования уничтожат всех врагов с экрана. У Джетмена также есть способность к ускорению, что временно заставит его двигаться с гораздо большей скоростью, хотя бусты должны будут перезаряжаться после того, как они будут исчерпаны.

Jetpac Refueled имеет многопользовательский режим, в который можно играть как в автономном режиме с разделенным экраном, так и в сети через Xbox Live. В этом режиме игрок должен соревноваться один на один в гонке, чтобы построить и заправить свое судно до того, как это сделает его противник. Топливо и ракеты можно украсть у противников, выстрелив в них или используя ЭМИ- взрыв с близкого расстояния. В многопользовательской игре количество жизней неограничено, а победитель определяется по наивысшему баллу. Версия оригинального Jetpac 1983 года также включена в игру.

Разработка

Мы не хотели превращать ее в совершенно другую игру, поэтому исходная механика должна была оставаться в основе, но мы хотели представить новые функции, чтобы игроки могли наслаждаться ими.

Йенс Рестемайер в ретроспективном интервью Rare Gamer

Подробная информация о римейке Jetpac впервые просочилась в листинг на сайте немецкого рейтингового совета Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle 6 февраля 2007 года. Rare официально объявила о разработке Jetpac Refueled позже, 22 февраля.

В ретроспективном интервью дизайнеры Rare Йенс Рестемайер и Ник Бертон проявили интерес к грядущей на тот момент аркаде Xbox Live и предложили разработать новую игру для сервиса после выпуска запускаемых Rare названий Kameo и Perfect Dark Zero для Xbox 360 . Из-за меньшего масштаба проекта команда имела полный творческий контроль и, как правило, оставалась одна на протяжении всего процесса разработки. Вместо того, чтобы просто переносить оригинальную игру ZX Spectrum на Xbox 360, команда разработчиков решила расширить возможности Jetpac и поэкспериментировать с новыми элементами. Команда позаботилась о сохранении оригинальной основной механики Jetpac, одновременно разрабатывая новые функции для игры. Рестемайер также заявил, что процесс разработки аркадной игры для Xbox Live отличается от розничной игры из-за ограничений вычислительной мощности, которые необходимо постоянно синхронизировать через Xbox Live. Бертон утверждал, что одно из различий с разработкой службы Xbox Live заключается в том, как оптимизация перешла от графики и игровой логики, заявив, что это было труднее, чем это было бы для игры для Xbox 360, такой как Kameo .

В отдельном интервью журналу Next-Gen Бертон заявил, что на начальном этапе разработки Jetpac Refueled высшее руководство полностью отошло от проекта. Когда руководство Rare позволило себе посмотреть игру, они предложили разработчикам «свежий взгляд и более откровенную критику». Дальнейшая разработка велась до того, как менеджменту снова показали игру в так называемом тесте «чистой комнаты». Jetpac Refueled , наряду с каждым названием в серии Jetman , появился в ретроспективной ретроспективе 2015 года, состоящей из 30 редких названий, Rare Replay для Xbox One .

Прием

После выпуска игра получила в основном положительные отзывы. Рецензенты высоко оценили обновленную графику и увлекательный игровой процесс, однако раскритиковали общую повторяемость игры и ее посредственный многопользовательский режим. Он получил общий балл 72% от GameRankings на основе 16 обзоров и средний балл 73 из 100 на Metacritic на основе 17 обзоров. Кристан Рид из Eurogamer похвалил визуальное оформление новой игры, назвав ее «несомненно лучшим дополнением» к серии. Грег Стюарт из GamesRadar назвал обновленную графику «триповой», предпочитая ее «примитивному» оригиналу. Джефф Герстманн из GameSpot похвалил обновленную графику как лучшее дополнение к игре, назвав ее «четкой, яркой и красочной», которая намного превосходит оригинальную версию 1983 года. Джонатан Миллер из IGN также считал, что графика является сильнейшим аспектом игры, оценивая эффекты как «яркие и красочные», в то время как версию ZX Spectrum назвал «ностальгически плохой». Миллер также добавил, что обновленная графика игры заставила ощущать себя «почти в 10 раз лучше, чем оригинал».

Рид раскритиковал повторяемость игры, заявив, что, хотя 128 уровней были хорошим соотношением цены и качества, игровой процесс был «просто повторением» того, что игрок уже сделал, и что многопользовательский режим может «очень быстро раздражать». Стюарт также раскритиковал повторяемость игры и заявил, что, по его мнению, игровой процесс в целом был «поверхностным», несмотря на то, что он признал, что он вызывает привыкание. Герстманн также нашел действие повторяющимся и заявил, что «недостаточно разнообразия», особенно в многопользовательском режиме. Однако Миллер похвалил игровой процесс как «быстрый, веселый и захватывающий», как он ожидал от игры в Xbox Live Arcade. Уилл Фриман из Video Gamer отметил, что большое количество уровней заставило игру казаться повторяющейся, но похвалил общую затягиваемость и быстрый темп игры.

использованная литература