Devil Summoner: Soul Hackers -Devil Summoner: Soul Hackers

Devil Summoner: Soul Hackers
На обложке Nintendo 3DS изображена Немесса, молодая женщина со светло-голубыми волосами и черной одеждой, с глазами просто вне кадра.  Позади нее группа людей, окрашенная в голубой оттенок.
Обложка Nintendo 3DS с Нимиссой и Призраками
Разработчики) Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы)
Художник (ы) Сигенори Соедзима
Кадзума Канеко
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Ряд Мегами Тенсей
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Devil Summoner: Soul Hackers - ролевая видеоигра, разработанная Atlus . Soul Hackers, входящая всерию Megami Tensei ,является второй игрой вподсерии Devil Summoner . Первоначально выпущенная Atlus для Sega Saturn в 1997 году, позже была перенесена на PlayStation в 1999 году и Nintendo 3DS в 2012 году.

Действие Soul Hackers происходит в вымышленном городе Амами, технологически развитом японском мегаполисе. Главный герой, член хакерской группы Spookies, получает доступ к закрытой бета-версии Paradigm X, онлайн-игры, предназначенной для соединения жителей Амами. Находясь там, главный герой сталкивается со сверхъестественными силами, а затем должен работать с Призраками, чтобы расследовать атаки демонов по всему городу. Ему помогает Немесса, демон, владеющий телом своего друга Хитоми Тоно.

Разработка Soul Hackers началась в 1996 году, после успеха оригинальной игры Devil Summoner . Оригинальный продюсер Кодзи Окада и дизайнер персонажей Кадзума Канеко вернулись к своим ролям. Первые две версии Soul Hackers никогда не выпускались за рубежом, но версия для Nintendo 3DS была локализована на английский язык. Игра в целом получила положительный отклик, хотя некоторые обозреватели раскритиковали визуальные эффекты и музыку.

Геймплей

Битва против двух вражеских демонов; группа игрока, состоящая из главного героя, Немиссы и двух союзных демонов, показана внизу.

Soul Hackers - ролевая видеоигра . Игроки перемещаются по подземельям от первого лица, решая головоломки и сражаясь с вражескими демонами в пошаговых битвах. У игрока всегда есть один или два человеческих персонажа в их группе, а также есть возможность вызвать до четырех демонов, которые сражаются на стороне игрока. Игроки получают доступ к демонам, разговаривая с вражескими демонами и ведя с ними переговоры; переговоры могут включать ответы на вопросы, запугивание демонов или предоставление им предметов, которые они хотят. Игроки могут объединить нескольких своих союзных демонов в одного демона; Получившийся демон наследует способности демонов, которые были использованы для его создания.

В битвах игроки должны по-разному управлять союзными демонами в зависимости от их характера, мировоззрения и способностей: например, дружественные демоны предпочитают использовать исцеляющую или защитную магию, а хитрые демоны предпочитают атаковать врагов самостоятельно. Если игроки отдают демону приказ использовать способность, которую он не хочет использовать, существует риск, что он откажется и сделает что-то другое, или что он вообще ничего не сделает. Демоны с разным мировоззрением могут отказываться сотрудничать друг с другом. Чтобы предотвратить это, игроки могут укрепить лояльность своих союзных демонов; это делается путем дачи им подарков или предоставления им возможности самостоятельно выбирать свои действия в бою. Участвуя в битвах или продавая его на специальном рынке, игроки могут получить магнетит, который используется в качестве топлива для демонов; если у игроков заканчивается магнетит, любые вызванные в данный момент союзные демоны начинают получать урон.

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит в небольшом вымышленном портовом городке Амами-Сити в Японии. Компания Algon Soft сделала Амами своей штаб-квартирой, что привело к быстрому обновлению технологий в городе; Algon Soft подключила каждый дом и предприятие в городе к своей новой сети, чтобы продемонстрировать, как может работать «город будущего». Правительство Японии впечатлено и дает Algon Soft разрешение на расширение сети на остальную территорию Японии в ближайшие годы. Это также происходит в виртуальном мире Paradigm X на серверах Algon Soft, где жители Амами могут посещать виртуальные аттракционы.

Персонаж игрока - молодой человек, который является членом хакерской группы Spookies, которую основал человек, называющий себя Spooky. Остальные члены группы - Шесть, Ланч, Ю-Ичи и друг персонажа игрока Хитоми Тоно. Группа в основном взламывает городскую сеть для развлечения или для безобидных розыгрышей, но Spooky злится на Algon Soft. Среди других повторяющихся персонажей - демон Немесса, владеющий Хитоми, и Кинап, который учит персонажа игрока входить в души людей, которые недавно умерли.

Разработка

Devil Summoner: Soul Hackers - это вторая часть серии Devil Summoner , которая является частью более крупной серии Megami Tensei : как и в других статьях, ее повествование принимает форму современной детективной истории, в отличие от более распространенной серии. постапокалиптические настройки. Soul Hackers начали разработку в 1996 году после коммерческого успеха и успеха оригинальной игры Devil Summoner . Первоначальный продюсер Кодзи Окада и дизайнер персонажей и демонов Кадзума Канеко вернулись к своим ролям. Первоначальная концепция была придумана на основе интернет-бума, подпитываемого недавно выпущенной операционной системой Windows 95 : Окада и Канеко увидели потенциальные опасности использования Интернета в качестве средства контроля и кризис, который последовал, когда что-то пошло не так с широко используемым система. Первоначальное мировоззрение было создано Канеко, а писатель Сёго Исогай отвечал за подробные сюжетные сцены. Много работы ушло на то, чтобы правильно сбалансировать игровой процесс. Дизайнер персонажей Future Persona Сигенори Соедзима отвечал за дизайн вспомогательных персонажей, графику предметов и разработку диалоговых портретов главного героя. Вместо того, чтобы ограничивать повествование одной точкой зрения, как в более ранних играх Megami Tensei , команда экспериментировала с детализацией точек зрения разных главных героев. Для некоторых из своих персонажей Канеко использовал мотив «дьявола» в их одежде: позже он использовал аналогичные мотивы для персонажа Исаму в Shin Megami Tensei III: Nocturne . Дизайн Канеко для Nemissa был вдохновлен ее изображением как эгоцентричного детского персонажа.

Главный герой не был обученным Призывателем, в отличие от первого Призывателя Дьявола , но его использование GUMP символизировало передачу обязанностей, связанных с линией Кузуноха. Город Амани не был основан на каком-либо реальном городе: он родился из желания Окады создать город на противоположной стороне Японии от основного сеттинга первого Призывателя дьявола , а также из концепции футуристического города. Их первоначальная версия Amani City была намного меньше, чем версия в финальной игре. Характер Кинапа был включен из-за интерпретации Канеко представления коренных американцев в североамериканских фильмах, где они казались одновременно духовными и честными. Его японское имя «Редман» символизировало его происхождение. Главный антагонист Маниту был взят из одноименной концепции коренных американцев , которая для Исогаи была аналогична основным божествам из других религий, включая Авраамического Бога : его человеческий облик представлял ту степень, в которой человечество исказило его. Также были включены многие другие элементы фольклора коренных американцев. Персонаж доктора Виктора, помощника из Devil Summoner , был возвращен в переработанном виде вместе с новой помощницей Мэри. Ее постепенное «пробуждение» к сознанию через цепочку квестов Канеко сравнила с достижением гнозиса . Музыка была написана Сёдзи Мегуро , Тошико Тасаки и Цукаса Масуко. В своей работе Мегуро сосредоточился на подчеркивании киберпанк-сеттинга и преследующей атмосферы игры, создавая эффект путем объединения стилей джаза и техно. Мегуро состоит около пятидесяти пьес для игры, и было дано меньше творческой свободы , чем его работы на Макен X . У него также было гораздо меньше памяти для работы, что, по его мнению, обесценило эффект. Проект в целом был для него утомительным.

Релиз

Soul Hackers выпущен для Sega Saturn 13 ноября 1997 года. Дополнительный диск под названием Devil Summoner: Soul Hackers - Akuma Zensho 2 23 декабря того же года. Релиз диска содержал запись на открытке о розыгрыше одной из 1000 копий дополнительного подземелья. Из-за своей популярности порт для PlayStation был выпущен 8 апреля 1999 года. Версия для выпуска бюджетной серии Sony, следующей за 27 июля 2000 года. Порт PlayStation содержал дополнительные функции, включая новые сюжетные события, добавленные функции, такие как Paradigm X казино и версия темницы Devil Zensho 2 .

В 2012 году было объявлено о переносе на Nintendo 3DS и его выпуск 30 августа того же года. Созданный Кадзуки Ямаем, порт был основан на версии для PlayStation, но с дальнейшими улучшениями и корректировками, включая полную озвучку и элементы игрового процесса, уникальные для этой платформы. Масаюки Дои разработал новую демоверсию игры, а Эйдзи Исида выступил в качестве арт-директора. Авторы оригинала Масуми Судзуки и Юсуке Гонда вернулись, чтобы написать новый материал. Новый вступительный фильм был произведен анимационной студией Satelight , которая прославилась в Японии благодаря работе над Macross Frontier . Музыкальная тема открытия, "#X", была написана Ямаем и вобрала в себя темы и мотивы Soul Hackers . Песня была написана и аранжирована Ryota Kozuka и переведена на английский Toshihiro Takeuchi. Певец Wink Wink спел песню и помогал с переводом. Цифровой порт выпущен в Nintendo eShop 25 декабря 2014 года.

В декабре 2012 года игра была анонсирована для релиза в Северной Америке в следующем году. Он был опубликован 16 апреля 2013 года на сайте Atlus USA . Позже он был выпущен в виде цифровой загрузки 2 июля. Soul Hackers вошла в десятку оригинальных игр Megami Tensei, получивших оценку «M для взрослых» от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения . В Европе игру выпустила NIS America . Первоначально он был объявлен о выпуске 13 сентября 2013 года, но позже был перенесен на неделю до 20 сентября. Его цифровой выпуск состоялся на следующей неделе, 25 сентября. В 2021 году компания-учредитель Atlus, Sega Sammy Holdings, внесла Soul Hackers в список "нескольких". неактивная интеллектуальная собственность, которую можно было бы рассмотреть для ремастеринга, переделки или перезагрузки.

Локализация

Версии Soul Hackers для Saturn и PlayStation никогда не выпускались за пределами Японии. Хотя были предприняты попытки локализовать версию для PlayStation, очевидно, что она не могла попасть за границу из-за политики утверждения контента Sony of America. Версия для 3DS была первой игрой, выпущенной за пределами Японии. Локализацией занималась компания Atlus USA: основной штат состоял из руководителя проекта Сэмми Мацусима, редакторов Майка Микера и Клейтона Чана и руководителя отдела тестирования Роба Стоуна. Поскольку Soul Hackers никогда не видели западного релиза, команда решила рассматривать его как новую игру, а не как традиционный порт, чтобы полностью отдать должное истории. На перевод ушло чуть больше месяца, а весь процесс локализации до выпуска занял около восьми месяцев. Хотя сюжет был в основном серьезным, команда постаралась как можно больше добавить элементы юмора, как в японском сценарии. В процессе им иногда приходилось заменять шутку, которая плохо переводилась с японского, или добавлять что-то от своего имени, например, фрагмент взлома четвертой стены Ю-Ити, чего не было в оригинальном сценарии. Несмотря на неудобное английское название игры, команда решила, что оно лучше всего соответствует названию в данных обстоятельствах.

Команда, фанаты киберпанк-фантастики, легко уловила стилистические влияния игры. Там диалог стал более техническим, они смогли использовать свои знания о компьютерах, чтобы диалог не звучал «дилетантски». Были времена , во время этих сегментов , когда персонал , необходимого для подавления их естественных реакций, видя Soul Хакера ' S фантастического видения технологии будущее: они сравнили опыт просмотра старого filmreel о потенциальных будущих технических разработках. В английской версии было немного меньше озвучивания, чем в японской: по словам сотрудников Atlus, сокращенная озвучка была предназначена для NPC на карте мира, которые озвучивались одними и теми же двумя актерами и, таким образом, звучали «довольно нелепо». Это решение также позволило сэкономить на дополнительных затратах на кастинг и студийную запись, которые потребовались бы для решения этой проблемы. При создании как явных, так и тонких разногласий между Немиссой и Хитоми наиболее очевидной разницей было использование двух разных актрис. Они также придали Nemissa более экстравертный тон и призрачную реверберацию по сравнению с сдержанным, нормально звучащим Hitomi. Привычка Немессы обращаться к себе в третьем лице была перенесена из японского письма.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, версия Soul Hackers для 3DS получила «смешанные или средние отзывы» . Некоторым критикам понравились сражения в игре. Даниэль Риендау из Polygon , Джо Чоп из RPGFan и Кимберли Уоллес из Game Informer всем понравилась сложность сражений: Риндау сказал, что битвы с боссами требуют тщательного экспериментирования и тактического анализа, а завершающие битвы всегда приносят удовольствие из-за их сложности; и Уоллес сказал, что более масштабные сражения вызывают выброс адреналина и заставляют ее думать и изучать свою группу каждый ход. И Риндау, и Крису Чартерту из Destructoid понравился диалог о переговорах с демонами, а Уоллесу понравилось, как переговоры добавляют глубину битвам.

Подземелья были менее оценены: Риендау сказал, что они состоят из «смотреть на одни и те же мягкие и размытые текстуры стен часами за раз», и что это становится однообразным, особенно в более крупных подземельях поздней игры, требующих возврата. Уоллес сказал, что Soul Hackers ясно дали понять, что дизайн подземелий еще не достиг своего пика в 1997 году; она назвала подземелья мягкими, и что большинство мест, которые посещает игрок, неинтересны, за некоторыми исключениями, такими как художественный музей, где игрок входит в картины. В отличие от Риндау, она не считала однообразным возвращение через подземелья из-за возможности выговориться из битвы. Famitsu оценил, как карта и настройки сложности облегчили новым игрокам доступ к исследованию подземелий.

Риендау понравились сеттинг и презентация, он назвал его чем-то напоминающим научно-фантастическое аниме конца 1990-х годов. Уоллес сказал, что концепция исследования города в стиле киберпанк не нова, но ей понравилась атмосфера игры; Джереми Пэришу из IGN тоже понравилось, и он нашел смесь киберпанка и мистики увлекательной. В Famitsu посчитали, что визуальные эффекты устарели, но назвал рассказ стимулирующим. Чопу понравился сюжет, особенно квесты видений, но он подумал, что члены Призраков, хотя и часто появляются, не развиваются как персонажи через их диалоги. Хартии и Уоллесу тоже понравилась история, но они не согласились с Призраками: Чартер назвал их вневременными персонажами, восхваляя Хитоми и Немессу как достаточно хороших, чтобы передать всю историю; Уоллес назвал диалог между Хитоми и Немиссой хорошо написанным, и ему понравился акцент в истории о важности семьи. Риендау прокомментировал персонажа Бету, который шепелявит и называет главного героя привлекательным; она назвала его устаревшей и неудобной карикатурой на женщин-гомосексуалистов и сказала, что он отвлекает от игры.

Чоп был разочарован музыкой игры: он сказал, что она подходила для каждой области, в которой играли, но также что она была посредственной и «не особенно запоминающейся». Чартер сказал, что музыка не самая лучшая в жанре, но она соответствует настроению игры. Пэриш был более критичным, сказав, что музыка звучит так, как будто ее «исполняют на цифровой бензопиле».

Продажи

После его выпуска Soul Hackers продали 160 850 единиц за первую неделю. По состоянию на 2007 год игра была продана 258 679 человек, став 27-м бестселлером Saturn в Японии. К концу 1999 года порт PlayStation был продан 137 458 единиц, став 114-й самой продаваемой игрой того года. На дебютной неделе порт 3DS был продан 69 365 единиц и дебютировал на втором месте после Hatsune Miku: Project DIVA F для PlayStation Vita . Было отмечено, что это хорошая производительность для портирования такой старой игры, и она превзошла начальные продажи Shin Megami Tensei: Devil Survivor для Nintendo DS . В течение следующих двух недель в рейтинге пятнадцати лучших игр Media Create игра опустилась на 9-е, а затем на 17-е место, продав 12 589 и 5 910 единиц соответственно, и общий объем продаж составил 87 865 штук. К октябрю того же года Atlus сообщил, что было продано более 90 000 единиц игры: это позволило ей опередить версию Persona 2: Eternal Punishment для PSP того года , но уступить Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan . Согласно отчету NPD Group в январе 2014 года, Soul Hackers продали 36000 единиц в течение 2013 года.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки