Maken X -Maken X

Maken X
Maken X.jpg
Обложка North American Dreamcast
Разработчики) Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы) Кацура Хашино
Производитель (и) Кодзи Окада
Дизайнер (ы) Тацуя Игараси
Программист (ы) Тай Ямагути (округ Колумбия)
Сатоши Ояма (PS2)
Художник (ы) Казума Канеко
Писатель (ы) Кадзунори Сакаи
Композитор (ы) Сёдзи Мегуро
Такахиро Огата
Платформа (и) Dreamcast
PlayStation 2
Релиз Maken X Макен Шао: демонический меч
Жанр (ы) Руби и режь
Режим (ы) Один игрок

Maken X является первыми людьми рубить и слэш видео игрыразработанная компанией Atlus для Dreamcast . Он был опубликован компанией Atlus в Японии в 1999 году, в то время как Sega локализовала и выпустила игру за границей в 2000 году. В игровом процессе Макен - разумное существо, похожее на меч, - «взламывает мозги» или берет под свой контроль несколько персонажей на разных уровнях; Бой в основном основан на ближних атаках ближнего боя, при этом некоторые персонажи обладают дополнительными способностями, такими как дальние атаки.

Действие происходит на Земле ближайшего будущего в то время, когда мир погружается в хаос из-за стихийных бедствий и растущей политической напряженности между Китаем и Соединенными Штатами. Когда объект, где был разработан Макен, подвергается нападению, меч привязывается к главной героине Кей Сагами и отправляется на миссии против группы, ответственной за нападение. В зависимости от выбора диалогов и персонажей с мозговой атакой может быть достигнуто семь возможных концовок.

Концептуальная работа началась в середине производства дуологии Persona 2 . С участием сотрудников франшизы Megami Tensei, включая художника Кадзумы Канеко и композитора Сёдзи Мегуро , разработка заняла около двух лет. Это была первая игра, разработанная Atlus с полной озвучкой, и одна из первых полностью трехмерных игр компании. Игра получила смешанные отзывы, но хорошо продавалась в Японии. Улучшенный ремейк для PlayStation 2 , Maken Shao: Demon Sword , был опубликован Atlus в Японии в 2001 году и Midas Interactive Entertainment в 2003 году в Европе. Он изменил ряд элементов игрового процесса, представил дополнительные ролики, скорректировал музыку и добавил перспектива от третьего лица в ответ на распространенную в Японии тенденцию игр от первого лица, вызывающих укачивание.

Геймплей

Перспектива от первого лица Maken X (вверху) была изменена в Maken Shao (внизу) на перспективу от третьего лица.

Maken X является первым человеком действия рубить и слэш видео игры , где игроки управляют различными персонажи орудуя меч чувствующего дублировал Maken. Игра разделена на «сцены событий», ролики, связанные с сюжетом; и «Сцены действия», сегменты игрового процесса; и карта мира, используемая для выбора уровней. На карте мира игроки могут выбирать различные уровни, включая основные сюжетные миссии, зоны с новыми игровыми персонажами и уровни с ключевыми неигровыми персонажами . Если здоровье игрового персонажа полностью истощено, игра заканчивается. Игроки берут под свой контроль несколько людей с помощью умения Макена, позволяющего им управлять разными персонажами, связанными с сюжетом; Каждый персонаж владеет версией Макена, но также обладает уникальными способностями и различными характеристиками, такими как более высокое здоровье и большая сила атаки, или специфические способности персонажа, такие как дальние атаки или оглушение врагов.

Игроки перемещаются по линейным уровням с выбранным персонажем, могут взаимодействовать с определенными элементами окружающей среды и перепрыгивать через препятствия или на более высокие платформы. Во время боя игрок может свободно перемещаться по окружающей среде и имеет доступ к множеству движений, включая шаг назад и обстрел во избежание атак. Враги, встречающиеся в областях, включают людей, враждебных животных, машин и сверхъестественных существ. Персонаж игрока, который может захватывать врагов во время боя, имеет стандартный вариант атаки с комбо, достигаемой посредством последовательных атак. "EX Gauge" можно зарядить и отпустить, чтобы вызвать мощную атаку. Игрок также может перепрыгнуть и ударить врага сзади - эти действия открывают врагу атаку с большим уроном. На каждом уровне игрок может найти несколько типов предметов; К ним относятся различные размеры жизненных капсул, которые восполняют здоровье, увеличивают силу атаки на ограниченное время и получают очки PSI от побежденных врагов. Очки PSI необходимы при поиске новых персонажей, поскольку Maken может взломать только персонажа с более низким или эквивалентным уровнем PSI.

Для римейка Макена Шао игровой процесс остается в основном таким же, но с несколькими добавленными механиками и переходом к перспективе от третьего лица, сфокусированной за спиной персонажа. Варианты боя остались прежними, но способности персонажей теперь увеличиваются в бою за счет получения «очков имиджа», очков опыта, полученных от побежденных врагов. После сбора достаточного количества очков изображения для текущего персонажа разблокируются новые навыки, при этом совместимость Макена или «синхронизация» с этим персонажем увеличивается вместе с ним; повышенная синхронизация с персонажем повышает их основные атрибуты, такие как здоровье и сила атаки.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие Maken X происходит в версии Земли ближайшего будущего, описанной как «пять минут» в будущее, предел предвидения. В мире Maken X дух - это научно доказанная концепция, называемая PSI, которая возникает из отдельного измерения и является источником эмоций и ощущений. На фоне роста напряженности и слабеющих переговоров между Соединенными Штатами Америки и в Народной Республике Китая , то Европейский союз рушится из - за растущее несчастье по всей Европе. Две ключевые фракции - это Мастера клинка, общество, которое любой ценой поддерживает мир во всем мире и разделяет особый ген, получивший название «ген D»; и Сангокай, преступный синдикат из Гонконга, который отделился от Мастеров клинка и несет ответственность за катастрофы, охватившие мир. Сангоки возглавляют Хакке, люди с деформированным ИСИ, исказившим их тела. Главный состав - это сотрудники Исследовательского института Казанава в Японии, который тайно финансируется Мастерами клинка с базы в Китае.

Главный герой - Макен, искусственное существо с прямым доступом в мир PSI. Ключевая способность Макена - это «мозговой штурм»; родная PSI Макена способна заменить собой PSI выбранного хозяина - так называемого «Образ» - давая Макену контроль над телом этого человека. Учитывая название по умолчанию « Deus Ex Machina », он был разработан якобы как средство лечения психических заболеваний, но на самом деле является оружием Мастеров клинка, чтобы победить Сангоки, поскольку он имеет способность разрушать Образ человека. Первый и основной хозяин Макена - Кей Сагами; дочь руководителя Института Хиро Сагами и матери китаянки, умершей, когда Кей был еще маленьким, Кей мечтает пойти по стопам своего отца. Второстепенные персонажи - исследователи Института Энн Миллер и Питер Джонс, друг детства и любовный интерес Кея Коу Ямасиро; Лидер Мастера клинка Фу Шоу Ли, финансирующий создание Макена; и Фэй Чао Ли, наставник Кая и предполагаемый обладатель Макена из-за обладания геном D Мастера клинка.

Сюжет

Игра открывается с активацией Макена; Кей вместе с отцом наблюдает, как Фей готовится орудовать мечом. На них нападает член Сангокай Хакке Андрей, который похищает Сагами и смертельно ранит Фея. По побуждению Фэя перед смертью Кай берет Макена; совершая убийство Кея, Макен побеждает Андрея, но не может предотвратить похищение Сагами. Несмотря на то, что Андрей уговорил Андрея преследовать Сангокай по приказу Ли, Кей остается привязанной к Макену и находится в опасности навсегда потерять свой PSI. Во время путешествия Макена по миру выясняется, что Сангокаи, в состав которых входит нынешний президент Соединенных Штатов, находятся под влиянием богоподобного существа из области PSI, получившего название Гейст. Гейст, который также стремится сохранить человечество с помощью более экстремальных средств, чем Мастера клинка, намеревается использовать Сангокай, чтобы уменьшить человеческое население. В ходе игры у Макена есть возможность взломать множество персонажей как из Мастеров клинка, так и из Сангокаев.

В зависимости от того, какие варианты диалога и брейнджейка были выбраны Мейкеном в игре, открываются несколько различных повествовательных путей и концовок. В одном финале Макен следует приказам Мастеров клинка, уничтожая Сангокай и Гейст, спасая и Кая, и Сагами; затем он запечатывается, поскольку может стать вторым призраком. В другом финале Макен позволяет Кей умереть и берет под свой контроль американского президента после поражения Гейста. Третий финал показывает, что Макен отказывается от своей миссии, чтобы спасти Кея, что приводит к конфликту с Гейстом - с помощью Коу Макен жертвует собой и восстанавливает Кея в ее теле. Альтернативные версии этого маршрута показывают, что Макен предлагает сделку от Гейста, если Макен отказывается позволить себе умереть за Кая - принятие перемирия восстанавливает Кая, а отказ от него восстанавливает Сагами, в то время как Макен навсегда захватывает тело Кея. Другой маршрут видит, что Макен отказывается следовать приказам Мастеров клинка и вместо этого встает на сторону Сангокаев, убивая Ли и присоединяясь к Гейсту в создании «утопии», контролируя человеческие мысли. Если Макен отказывается следовать и за Мастерами клинка, и за Сангокаем, он убивает Гейста, позволяя Кей умереть. С Макеном связывается дух Ли, который говорит, что теперь Макен - единственное, что осталось способным восстановить мир.

Разработка

Идея Maken X возникла, когда Atlus был частью процесса разработки дуологии Persona 2 ( Innocent Sin и Eternal Punishment ) для PlayStation . Продюсер Кодзи Окада был одним из первых создателей серии Megami Tensei от Atlus . Кадзума Канеко, давний художник Megami Tensei, выступил в качестве арт-директора и дизайнера персонажей. Режиссером был Кацура Хашино ; проработав планировщиком нескольких игр со времен Shin Megami Tensei If ... , Maken X стал его дебютом в качестве директора игры. Игра была разработана внутренней студией Atlus R&D1. Большая часть команды разработчиков была напрямую перенесена из второй игры Persona 2 . Сотрудники Atlus начали чувствовать себя ограниченными масштабами вселенной Megami Tensei , поэтому, когда им показали спецификации консоли Dreamcast , они сразу же решили создать что-то новое для этой консоли. Позже Окада сказал, что основным желанием Atlus при создании Maken X было разработать что-то новое после создания ролевых игр на протяжении большей части жизни компании.

Выступая в интервью, Окада и Канеко назвали период разработки Maken X довольно бурным. Канеко сначала почувствовал, что игра - это «странная работа», но со временем он глубоко увлекся, поскольку игра превратилась в важный для него проект. Это был первый раз, когда команда попробовала разработать Dreamcast, который оказался более универсальным и мощным, чем ожидалось. Первоначально разработчики хотели «аккуратный» проект разработки, но возник спрос на более обширный проект, в результате чего масштаб игры значительно увеличился, а процесс разработки стал хаотичным, и все больше сотрудников приходили на борт, чтобы помочь в разработке. Из-за этих факторов период проб и ошибок при создании игрового процесса длился намного дольше, чем предполагалось. Перспектива от первого лица в сочетании с боевыми действиями на мечах была выбрана для создания уникального ощущения от игры. В то время как 3D-элементы были включены в более ранние игры Atlus, Maken X был первым случаем, когда Atlus использовал как полноценные 3D-визуальные эффекты, так и полные 3D-ролики CGI. Игра также была первой попыткой команды Megami Tensei разработать игру вне ролевого жанра.

Окада описал главную тему как силу, достигаемую за счет интеллекта и преодоления окружающей среды. Основное повествование содержало множество ссылок на китайскую мифологию , в то время как многие персонажи игроков черпали из исторических и литературных фигур из каждой страны, которую играла. Лидеры хакке сангокаев были созданы с учетом того, что определенная часть их тела деформирована. Повествовательный элемент, перенесенный из франшизы Megami Tensei, был системой выбора, основанной на морали, которая повлияла на финал; в то время как эти элементы были тщательно изучены в Megami Tensei , команда почувствовала темы все еще имеет потенциал и поэтому использовали его в Макен X . Игра была первой игрой Atlus с полной озвучкой; Первоначально команда планировала озвучивать сцены событий на английском и китайском языках с японскими субтитрами, но, благодаря положительным отзывам, озвучила всю игру. Подобный набор обстоятельств привел к широкому использованию стереофонического звука во всей игре, когда он изначально планировался только для последовательностей действий.

Макен Шао: демонический меч

Maken Shao: Demon Sword , известный в Японии просто как Maken Shao , был разработан Atlus для PlayStation 2 . Окада, Хашино и Канеко вернулись к своим ролям. Дополнительные сегменты CGI были созданы Polygon Magic . Хотя основной игровой процесс и оригинальный сюжет были перенесены, были внесены некоторые изменения. Самым большим изменением стал переход от вида от первого лица к видению от третьего лица; это было сделано из-за повторяющейся проблемы с японскими геймерами, получившей название «3D-болезнь», когда люди заболевали движением, играя в игры от первого лица. Еще одним улучшением была звуковая среда, в которой полностью использовалось программное обеспечение Dolby Surround. Добавили «爻» характер указанных в заголовке, в архаическом китайском символе, был использован как он представлял две «X» символов, показывающее состояние игр усовершенствованной версии Макен X .

Музыка

Оригинальный саундтрек игры был написан Сёдзи Мегуро и Такахиро Огата. Музыкальный стиль, который Окада описал как «вся техно-музыка с тяжелыми барабанами», был призван сделать игру «живой и быстрой». Мегуро работал над саундтреком около полутора лет и сочинял большую часть музыки для игры, получая некоторые концепции для мелодий, а затем оставаясь наедине с собой. Он столкнулся с ограничениями аппаратного обеспечения консоли, но имел больше творческой свободы, чем его работа над Devil Summoner: Soul Hackers . Джазовая концовка, исполненная Дайаной Листьев, была названа Мегуро одной из своих любимых композиций из игры. Из-за своей работы Мегуро не смог внести свой вклад в дуологию Persona 2 в то время, несмотря на его предыдущее участие в Revelations: Persona . Мегуро вернулся, чтобы сочинить для Maken Shao , сделав много шагов и добавив дополнительные музыкальные элементы.

Официальный саундтрек был выпущен King Records в Японии 23 декабря 1999 года. Альбом ремиксов треков из игры, сделанный рядом приглашенных музыкантов, Maken X Remix Soundtrack L'Image , выпущенный Avex Mode 19 января 2000 года. Альбом Maken X , который стал довольно редким в течение нескольких лет после его выпуска, был позже переиздан Atlus на iTunes 1 июня 2011 года. Новый трек ремиксов был включен как эксклюзив для цифрового альбома. Вместе с ним был выпущен мини-альбом с новой и переработанной музыкой Макена Шао под названием Maken Shao Mini Soundtrack, выпущенный в ознаменование десятой годовщины игры.

Релиз

Maken X был впервые анонсирован в ноябре 1998 года. Maken X был опубликован Atlus 25 ноября 1999 года. В то время как предыдущие игры Atlus Megami Tensei были полностью нацелены на японский рынок, Maken X с самого начала проектировался так, чтобы иметь международное признание. Запись голоса для международного релиза проходила в Северной Америке. Мегуро был вовлечен в процесс, что, по его словам, было положительным опытом. Локализацией совместно занимались Atlus и американское отделение Sega , которые выступили в качестве издателей игры. О международном выпуске игры было объявлено в феврале 2000 года. Одним из моментов, который беспокоил Atlus в международной версии, было использование нацистских изображений для некоторых врагов. Из-за того, что было описано как «культурные особенности, которые могут быть вредными», графика игры была изменена перед международным выпуском, чтобы избежать противоречий. Геймплей между версиями не изменился. Канеко назвал запись голоса самой сложной частью локализации. Изначально запланированный к выпуску в марте, игра была перенесена на апрель по неустановленным причинам, хотя предполагалось, что это произошло из-за того, что в этом месяце уже было выпущено несколько игр. Maken X был выпущен в Северной Америке 26 апреля 2000 года. В Европе игра была выпущена 7 июля того же года.

Maken Shao был впервые анонсирован в феврале 2001 года. До официального анонса предполагалось, что это продолжение оригинальной игры. Maken Shao был издан компанией Atlus в Японии 7 июня 2001 года. Он был выпущен как стандартным, так и ограниченным тиражом, причем ограниченное издание имело эксклюзивную обложку. Он был опубликован в Европе как Maken Shao: Demon Sword компанией Midas Interactive Entertainment 26 июля 2003 года. Эта версия была позже переиздана Midas Interactive Entertainment в европейской сети PlayStation Network 27 февраля 2013 года под названием PlayStation Classic.

Адаптации

Адаптация манги, написанная и проиллюстрированная Q Hayashida, была выпущена Kodansha в период с января 2000 по ноябрь 2001 года . Под названием Maken X: Another история пошла по тому же пути, что и в оригинальной игре. Манга была собрана в двух томах и выпущена под названием Maken X: Еще Джек по Enterbrain 25 декабря 2008. новеллизации под названием Maken X: После того, как Strange Days , написанная Акирой Кабуки и опубликовано ASCII Media Works , был выпущен в апреле 2000 г.

Прием

После выпуска в Японии Maken X занял шестое место в игровых чартах. При продажах около 66 000 единиц игра стала самой продаваемой новой версией Dreamcast за неделю, продав почти 73% ее поставок. Общие продажи игры по состоянию на 2004 год превысили 70 800 единиц, став 50-й самой продаваемой игрой Dreamcast в Японии. Макен Шао занял 2-е место в японских чартах, уступив Phantasy Star Online Ver 2 и опередив Shin Megami Tensei, порт для PlayStation . Общий объем продаж Maken Shao в Японии в 2001 году составил чуть более 40 000 единиц.

В Японии игра получила высокие оценки критиков. Японский журнал Dreamcast Magazine дал Maken X оценку 9, 9 и 7 из 10 от трех критиков, что сделало ее одной из самых результативных игр в выпуске. Famitsu поставил игре оценку 32/40, в результате чего журнал получил награду «Золото». Ремейк Maken Shao получил идентичную оценку 32/40 от Famitsu , которая высоко оценила общий игровой процесс и разнообразный выбор персонажей.

На GameRankings игра получила общий балл 71% на основе 24 обзоров. В обзоре импорта Edge Magazine сказал, что только отсутствие в игре многопользовательской игры и дизайна уровней не позволяло ей конкурировать с подобными GoldenEye 007 , говоря, что в остальном это была хорошая игра Dreamcast для любителей приключений. Напротив, Ли Скиттрелл из « Компьютерных и видеоигр» считал, что не стоит покупать ничего, кроме тех, кто «отчаянно нуждался» в экшен-игре из-за множества обнаруженных им недостатков. Джеймс Мильке из GameSpot назвал Maken X сильным дополнением к библиотеке Dreamcast и хорошей игрой сама по себе, Ануп Гантаят из IGN посчитал, что игру следует арендовать, а не сразу покупать из-за его собственных жалоб, в то время как веб-сайт Game Revolution сказал, что Maken X была «одной из тех игр, которые могли бы быть отличными».

Нерис Кауард из официального журнала Dreamcast Magazine похвалила историю, назвав ее «театральной и интригующей», в то время как Гантаят, напротив, посчитал, что повествование было «плохим», и осудил перевод Sega за его дальнейшее развитие. Edge Magazine отметил, что известность этой истории отличает Maken X от аналогичных игр от первого лица того времени. Скиттрелл резко критиковал сюжетные сегменты как «скучные [...] и слишком длинные», но сказал, что история была интересной. Game Revolution высоко оценила уникальный выбор Макена в качестве главного героя, а также разнообразие концовок. Английская озвучка была раскритикована множеством критиков.

Трус описал игровой процесс как очень приятный, похвалил разнообразие игровых персонажей, но назвал управление жестким. Эдж похвалил боевые параметры и освежающие изменения по сравнению со стандартными боями в других играх от первого лица, отметив разнообразие способностей персонажей, но критикуя отсутствие многопользовательских опций. Мильке назвал игровой процесс «довольно стандартным», не считая разнообразия врагов и вариантов персонажей, и отметил легкие элементы головоломки. Скиттреллу в целом не хватало сути игры, но он наслаждался функцией «взлома мозгов». Многие обозреватели считали элементы управления громоздкими или неподходящими для игрового процесса.

Трус похвалил "гладкую и безглючную " среду, в то время как Гантаят единодушно похвалил как графику игры, так и дизайн ее персонажей. Мильке особенно похвалил дизайн персонажей Канеко, и, как и Ковард, отметил, что окружающая среда не имеет сбоев и работает плавно, сохраняя при этом качество. Скиттрелл назвал графику окружающей среды «сверхчеткой, но безжизненной и безвкусной», и Эдж разделяет это мнение .

Эрик Братчер рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «есть искупляющие элементы, но они просто не превращаются во что-то захватывающее. Мы предлагаем дождаться Half-Life ».

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки