Персона 2: Невинный грех -Persona 2: Innocent Sin

Персона 2: Невинный грех
На обложке изображены мальчик-подросток в черной школьной форме и женщина в коричнево-бежевой одежде перед своими Персонажами - двумя гуманоидными существами в масках.  На заднем фоне изображен городской пейзаж, окрашенный в красный цвет.
Североамериканская обложка для версии PSP с Тацуей (слева) и Майей (справа) перед их персонажами.
Разработчики) Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы) Сёдзи Мегуро (PSP)
Производитель (и) Кодзи Окада
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии
Платформа (и)
Выпускать Игровая приставка PlayStation портативный
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Persona 2: Innocent Sin японская видеоигры ролевой разработана и выпущена Atlus для PlayStation в 1999 году является вторым входом в Persona серии , сама подсерии о Megami Tensei франшизы, и действует как продолжение к оригинальная Персона . Игра была переиздана в 2011 году для PlayStation Portable . Первоначальная версия не была локализована для западных территорий; однако версия для PSP была выпущена в Северной Америке и Европе под названием Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin .

События Innocent Sin разворачиваются в вымышленном городе Сумару, где в центре внимания находится группа старшеклассников из средней школы семи сестер. Главный герой, Тацуя Суоу, и группа друзей должны противостоять злодейской фигуре по имени Джокер, которая вызывает распространение искажающих реальность слухов по городу. Группе помогают в их поисках их личности, персонифицированные аспекты их личностей. Геймплей включает пошаговый боевой процесс, в котором персонажи используют свои персонажи в битве против демонов, и отдельную систему слухов, в которой слухи, распространяющиеся по городу, могут повлиять на события в пользу персонажей.

Разработка Innocent Sin началась после выпуска оригинальной Persona и сохранила большую часть персонала оригинала. В игре были перенесены сюжетные темы и базовая игровая механика Persona , но при этом были изменены и улучшены некоторые механики. Персонажи были созданы Кадзумой Канеко и Сигенори Соедзимой . Оригинальный релиз не был локализован из-за нехватки персонала и опасений по поводу его содержания. Принятие игры в целом было положительным для ее первоначального выпуска, но отзывы о ее римейке были более неоднозначными из-за его возраста. Прямое продолжение Innocent Sin , Persona 2: Eternal Punishment , вышло в 2000 году в Японии и Северной Америке.

Геймплей

Майя Амано призывает свою изначальную Персону Майю, чтобы атаковать врага.

Persona 2: Innocent Sin - ролевая игра, в которой игрок берет на себя управление группой старшеклассников, исследующих вымышленный город Сумару. Камера следует за вечеринкой с регулируемого угла наклона над головой . Для навигации по городу используется карта мира. Основная группа игры вмещает до пяти персонажей. Всякий раз, когда группа находится в «безопасной» зоне (то есть в комнате, где нет столкновений с демонами), с каждым членом группы можно разговаривать. Маршрут группы через подземелья можно проследить с помощью автокарты, основного плана этажа текущего подземелья. По мере движения главного героя на карте автоматически отмечаются новые области. Ключевым элементом игрового процесса и сюжета является система слухов: если группа услышит слух от NPC, они могут распространить этот слух с помощью детективного агентства Кузуноха, сделав слух реальностью и создав эффект для окружающей среды. Эти эффекты могут варьироваться от создания аксессуаров или оружия для конкретного персонажа до появления новых магазинов для использования отрядом.

Сражения включают в себя как встречи, связанные с сюжетом, так и случайные встречи внутри подземелий: во время этих встреч отряду назначается набор команд, и она выполняет их в течение одного хода, а затем получает возможность изменить свою стратегию на следующем ходу. Во время битвы персонажи сражаются, используя рукопашные атаки, используют предметы, купленные в магазинах вне боя, и произносят различные заклинания, используя свои Персоны. У каждого персонажа есть начальная Персона, и каждая Персона имеет свои сильные и слабые стороны стихий. Различные персонажи могут использоваться для защиты, исцеления или стихийных атак. Хотя Персона изначально довольно слабая, если ее использовать достаточно, она получит более высокий ранг. В дополнение к индивидуальным действиям, игрок может выравнивать персонажей для активации заклинания слияния: когда два или более члена группы используют определенную последовательность заклинаний, они автоматически вызывают несколько персонажей для создания мощной атаки. Группой можно управлять вручную или действовать, используя опцию автоматического боя.

Во время битв игроки могут общаться с большинством врагов: в зависимости от того, какой персонаж разговаривает с каким противником, они будут вызывать разные реакции. Если с врагом разговаривать правильно, он оставит либо предметы, либо карты заклинаний (карты Таро, связанные с определенной семейной группой Арканум или Персона), предметы, используемые для вызова новых Персонажей: определенные карты предоставляют доступ к различным семейным группам Персоны. После того, как Персона вызвана и назначена персонажу, характеристики и способности этого персонажа изменятся. Активные персонажи также могут быть объединены с картами заклинаний для создания более мощных версий. Эти призывы и слияния Персоны происходят в Бархатной Комнате, особом месте, отдельном от остальной игровой среды. Помимо предустановленных карт заклинаний, игрок также может получить пустые карты навыков, заключив контракты с врагами посредством правильного разговора. Эти пустые карты навыков могут быть адаптированы для выбранной семьи Персоны.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

События Innocent Sin происходят в 1999 году в Сумару (珠 閒 瑠) , вымышленном приморском городе в Японии с населением более 1,28 миллиона человек. Большинство героев происходят из двух средних школ в Сумару: «Семь сестер» (七 姉妹 学園) , престижной школы, которую посещает главный герой, и менее престижной школы Касугаяма (春日 山) . По ходу игры в городе начинают сбываться самые разные популярные слухи, иногда с ужасными последствиями. Партия обладает способностью вызывать Персонажей: в инструкции к игре они определены как «другая сторона [главных героев]». Сила Персоны дарована партии Филимоном (フ ィ レ モ ン, Файермон ) , существом из коллективного бессознательного, которое действует как духовный наставник и помощник. Ключевым элементом истории является Оракул Майи, пророчество, предсказывающее серию событий, которые приведут к концу света во время планетарного соединения, называемого Большим Крестом.

Главный герой « Невинного греха» - Тацуя Суоу, старшеклассник «Семи сестер»: популярный среди большинства учеников, он держится изолированно от остальной школы. Позже он присоединяется к другим студентам, чтобы исследовать происходящее вокруг Сумару: Лиза «Гинко» Сильверман, чьи родители были родом из-за границы до того, как стали гражданами Японии; Эйкичи «Мишель» Мишина, второкурсник из старшей школы Касугаяма, известный преступник и лидер банды; Майя Амано, репортер подросткового журнала; и Юкино «Юки» Маюзуми, бывшая ученица Школы Св. Гермелина и фотограф Майи. Позже к ним присоединяется Дзюн Куросу, лучший друг детства Тацуи и ученик второго курса старшей школы Касугаяма. Другие важные персонажи включают членов Круга в маске, группы, влияющей на слухи вокруг Сумару; и Ньярлатотеп, представитель коллективного бессознательного, который действует как противоположность Филимона.

участок

Innocent Sin начинается с того, что Тацуя и Лиза заманиваются Эйкичи туда, где его группа репетирует, чтобы Тацуя присоединился к своей группе. Во время последовавшего спора их личности раскрываются, и Филимон связывается с ними, предупреждая их, что слухи становятся реальностью в Сумару. Затем группа разыгрывает игру, в которой вызывается фигура по имени Джокер, чтобы исполнить желание. Когда Эйкичи и его группа делают это, вызывается Джокер, который высасывает у всех игроков, кроме Лизы, их «Идеальную энергию» (сущность надежд и мечтаний) с помощью хрустального черепа . Затем Джокер нападает на Тацую, Лизу и Эйкичи, обвиняя их в каком-то неуказанном «грехе», но уходит, когда они не могут вспомнить этот грех. Когда группа пытается узнать личность Джокера, к ним присоединяются Майя и Юкино, последняя из которых может объяснить свои способности Персоны. В конечном итоге они вступают в конфликт с руководителями Маскированного круга, культа, возглавляемого Джокером, которые собирают Идеальную энергию, используя назначенные хрустальные черепа. Это король Лев (Тацуя Судо), сумасшедший, у которого был выжжен глаз; Принц Телец (Гинджи Сасаки), продюсер звукозаписи, который манипулирует подающей надеждой женской группой Лизы в своих собственных целях; и леди Скорпион (Анна Йошизака), бывшая студентка «Семи сестер», которой группа промывает мозги. Группа постепенно исполняет Оракул Майи, записанный Акинари Кашихарой ​​(отцом Джуна) под влиянием Ньярлатхотепа.

После победы над Сасаки и Судо с группой связывается Филимон, который направляет их в пещеры под городским храмом Алая, где группе постепенно рассказывают об их «грехе». Десять лет назад Тацуя, Эйкичи, Лиза и Джун были частью группы под названием «Круг под маской», где многие из них искали утешения в своей неловкой домашней жизни. После того, как Майя объявила, что ей нужно уйти, Эйкичи и Лиза заперли ее в городском храме Алая, пытаясь заставить ее остаться. По трагической иронии судьбы сумасшедший Тацуя Судо поджег святыню, и только Майя, пробудившаяся в своей Персоне, спасла ее от смерти. Судо попытался убить Майю в своем безумии, и Тацуя выжег ему глаз своей Персоной. Эти события были настолько травматичными, что все, кроме Судо, охотно забыли о них. Джун, под влиянием которого Ньярлатхотеп поверил, что Майя погибла в огне, принял мантию Джокера, чтобы наказать своих бывших друзей и исполнить желания людей. Столкнувшись с Джокером и последним членом Круга, отчужденной матерью Джун, Джунко, они и Круг подвергаются нападению группы нацистов, созданных слухами под названием Последний Батальон, во главе с воскресшим «Фюрером». Джунко, понимая, что они с Джун сделали, умирает, защищая Джун от нападения фюрера с помощью Копья Судьбы. После битвы с ним, Джун раскаивается, в результате чего его «Идеальный Отец» лишает его способности Персоны и берет под свой контроль Круг в Маске. Затем город Сумару поднимается в небо как часть Ксибальбы, космического корабля, проистекающего из слухов, окружающих писания Кашихары, выполняя часть планов Круга в маске.

После спасения Юкино с помощью Филимона наделяет Джун своими силами Персоны. Когда Круг в Маске и Последний Батальон ведут войну друг с другом, партия решает вернуть город в нормальное состояние, удалив пять элементарных хрустальных черепов, за которые сражаются две фракции, а затем противостоит Идеальному Отцу. Собирая хрустальные черепа, вся группа, кроме Джуна, сталкивается с Теневым Я, проявлением их подавляемой неуверенности. На пути к тому, чтобы собрать последний череп из сердца Шибальбы, они вынуждены остановить Майю Окамуру, бывшую коллегу Кашихары, которая сошла с ума из-за событий, от исполнения Оракула. Достигнув сердца Шибальбы, они сражаются с фюрером и Идеальным отцом, которые оказываются переодетым Ньярлатхотепом. После их битвы появляется Филимон и объясняет их статус как проявление противоположных чувств человечества, и что они соревнуются в том, могут ли люди найти высшую цель, удерживая противоречивые чувства. Затем Окамура смертельно ранил Майю, используя Копье Судьбы, Оракул исполнен, и весь мир, кроме города Сумару, уничтожен. После того, как Ньярлатхотеп и Окамура уходят, Филимон говорит оставшейся группе, что они могут обратить вспять работу Ньярлатхотепа, пожелав стереть день, когда пятеро впервые встретились в детстве из существования: взамен они должны отказаться от своих общих воспоминаний. Группа соглашается, и создается новая временная шкала, в которой жизнь каждого персонажа была улучшена, хотя их дружба забыта.

Разработка

Разработка Innocent Sin началась после выхода и успеха Persona . Основной персонал из предыдущей игры вернулся, в том числе Кодзи Окада (который выступал в качестве продюсера), дизайнер Кадзума Канеко и писатель Тадаши Сатоми. С технической точки зрения, игра не только изменилась на вид сверху, по сравнению с первой версией Persona , сочетающей верхнюю часть и навигацию от первого лица, но также внесла улучшения в элементы, которые подвергались критике в Persona , такие как время загрузки и частота точек сохранения. Чтобы отделить серию « Персона » от серии « Мегами Тенсей », в первой игре было убрано название « Мегами Ибунроку» . Темой « Невинного греха» , как и предыдущей записи, было исследование человеческой психики, а главные герои открыли свое истинное «я». Центральной темой персонажей « Невинного греха» был рост подростков и то, как они преодолевали свои личные проблемы. Другим ключевым элементом была «сила Котодамы », японская вера в то, что слова могут влиять на физический и духовный мир, причем эта сила проявляется в мире Persona 2 через распространение слухов. Термины и концепции, используемые в играх, включая Персона, Тени и персонажа Филимона, были взяты из юнгианской психологии и архетипов . Характер Ньярлатхотепа, который сделал камео в качестве Persona в оригинальной игре, был вдохновлен характером же имя от HP Lovecraft «s Ктулху . Другие антагонисты и вражеские существа в играх также были взяты из Мифов Ктулху и сыграли ключевую роль в повествовании.

Главных персонажей разработала Канеко, а второстепенных персонажей - Сигенори Соэдзима. Создавая главных героев, Канеко должна была принять во внимание акцент на персонаже. Все герои « Невинного греха» носили одинаковую школьную форму и получали личные вещи, чтобы их можно было отличить. Персонаж Джокера был основан на традициях ярко одетых загадочных мужчин, а также нападениях на людей со стороны нападавших в масках. Чтобы подчеркнуть его яркую внешность и эстетически связать его с источником его силы, Джокер был одет в школьную форму странного цвета. Его появление как демонического клоуна было вдохновлено его действиями по поглощению снов людей. Цветок, который держит оригинальный Джокер, Ирис , символизирует месть и напрямую связан с истинной сущностью Джокера. Различные районы города Сумару были основаны на различных регионах Японии, включая Сибуя , Ямате и Одайба . В дополнение к отношениям с женскими персонажами в « Невинном грехе» , Тацуя также мог способствовать однополым отношениям с Джуном. Это было сделано командой в качестве эксперимента, чтобы измерить реакцию аудитории на такие отношения, и попытаться привлечь поклонников яой аниме и манга.

Порт и локализация

В Atlus велись дебаты по поводу локализации Innocent Sin . Помимо опасений, что американская аудитория может не понимать отсылки к японской культуре, были опасения по поводу потенциально противоречивого содержания, включая символические намеки на нацистов , Адольфа Гитлера и появление нацистских свастик ; в итоге было решено не локализовать Innocent Sin . Позже сотрудники Atlus заявили, что основной причиной этого выбора была нехватка персонала и ресурсов, поскольку большая часть команды, необходимой для локализации Innocent Sin, уже работала над его продолжением Eternal Punishment , хотя команда локализации действительно пыталась изменить это решение. Несмотря на это, в 2001 году сообщалось, что все еще существует вероятность локализации Innocent Sin , причем его выпуск зависит от того, будет ли Eternal Punishment успешным в Северной Америке. Спустя годы после его выпуска был разработан фанатский перевод оригинальной версии.

Ремейк Innocent Sin для PlayStation Portable был анонсирован компанией Famitsu в 2010 году. Как и в случае с предыдущим портом Persona для PSP , режиссером ремейка стал Сёдзи Мегуро. Из - за неожиданный успех Persona ' порт s, съемочная группа была выделена более высоким бюджет для работы, и они решили использовать дополнительные средства , чтобы добавить больше возможностей для игры. Планировалось включить и Innocent Sin, и его продолжение в одну игру, но они не могли уместить обе игры в одном UMD . Новый вступительный фильм был произведен анимационной студией Satelight , которая прославилась в Японии благодаря работе над Macross Frontier и Basquash! . Хотя большинство игровых дебютов было задумано как простое введение, команда хотела, чтобы это было переосмысление игры, поэтому они решили, что над ней будет работать опытная внешняя студия, а не внутренний персонал. Одной из самых больших проблем при создании фильма было сохранение верности художественному оформлению персонажа Канеко, но при этом создание собственного внешнего вида и стиля. Мегуро и Канеко были сильно вовлечены в то, как персонажи были изображены во время открытия.

Для римейка игровой процесс был скорректирован так, чтобы он напоминал его продолжение, наряду с настройкой его на соотношение экрана 16: 9 по сравнению с исходным 4: 3 и настройками интерфейса для облегчения игры. Обложку персонажа переделала Соэдзима. Голосовая работа была обновлена, а не перезаписана, поскольку некоторые актеры озвучивания персонажей ушли на пенсию. В дополнение к этим изменениям, новый набор история поисков в Karukozaka средней школы, установки для Shin Megami Tensei If ... , был добавлен. Сюжетную линию для нового квеста написал Казуюки Ямаи. Релиз римейка был объявлен в западном стиле в мае 2011 года. До этого момента Innocent Sin была единственной игрой Persona, не выпущенной за рубежом. Для европейского релиза игра была выпущена Ghostlight. В западном выпуске было несколько сокращений контента: а именно возможность создавать пользовательские квесты в Climax Theater и дополнительные эпизоды DLC для Climax Theater, которые включали несколько прежних настроек Persona и Shin Megami Tensei . Они были удалены из-за того, что было описано как «ряд проблем - технических и иных».

Музыка

Музыка для Innocent Sin была написана Тошико Тасаки, Кеничи Цучия и Масаки Курокава. Tsuchiya ранее работал над звуком оригинальной Persona . Пока он работал над будущими названиями Persona , Сёдзи Мегуро , сочинявший музыку для Persona , был занят сочинением музыки для Maken X и поэтому не мог работать над названием или его продолжением. Цучия счел работу над названием сложной, ретроспективно назвав это своей самой сложной задачей до своей работы над Shin Megami Tensei IV . Хотя он обнаружил, что носитель записи на основе компакт-диска дает больше свободы, чем SNES на основе картриджа , ему было трудно регулировать высоту звука перекрывающихся инструментов и управлять пространством памяти. Музыкальная тема игры «Kimi no Tonari» (君 の と な り, «Рядом с тобой») была написана и спета Хитоми Фуруя . Innocent Sin была одной из первых игр Megami Tensei с озвучкой.

Ремикс на музыку для порта сделали Тошики Кониси, Рёта Кодзука и Ацуши Китаджох. Причиной этого было то, что Мегуро, помимо режиссуры римейка, занимался музыкой для Кэтрин , поэтому должен был передать эту задачу другим. Мегуро также спросил Цучию из-за его причастности к оригинальной версии, но тот отказался. Количество музыки, требующей ремикширования, было очень большим - более 100 треков. Большая часть ремиксов заключалась в добавлении тонких эффектов к трекам, которые не могли быть включены в исходную версию. Из-за отзывов игроков о музыке для порта Persona , команда включила возможность переключиться на оригинальные версии. Заглавная песня нового открытия "Unbreakable Tie" была написана японским хип-хоп исполнителем и давним соавтором Lotus Juice и исполнена J-pop певицей Асами Идзава.

Прием

В год своего выпуска Innocent Sin достигла 62 места в японских чартах продаж, продав 274 798 копий. Ремейк PSP занял 6-е место в японском чарте продаж за первую неделю выпуска, продав 62 721 штуку. К следующей неделе он опустился на 11 строчку, продав еще 10 400 единиц. К октябрю 2011 года игра была продана в Японии 110 000 единиц, став одной из самых продаваемых игр Atlus в этом году. За первую неделю продаж в Северной Америке он занял второе место в чартах продаж PSP.

В обоих обзорах Famitsu положительно отозвалась об истории, заявив, что она очень понравилась новичкам и тем, кто играл в Persona , в то время как рецензенты версии для PSP заявили, что история «по-прежнему остается новаторской даже сегодня». Нил Чандран из RPGFan был в целом положительным в своем обзоре версии для PlayStation, особенно отмечая, как персонажи противостоят своему прошлому, а также борются с основной угрозой, и чувствуя себя впечатленным способностью игры перемещать его, несмотря на то, что он не понимает большую часть диалогов. Джон МакКэрролл, писавший для того же сайта, сказал, что история была одним из немногих аспектов игры, которые не устарели. Питер Бартолоу из GameSpot , просматривая оригинал, дал игре аналогичную похвалу, заявив, что « история [ Innocent Sin ] более мрачная, странная и более захватывающая, чем большинство пушистых фэнтезийных блюд, наполняющих сегодняшний рынок». Этого мнения в целом разделяла Кэролайн Пети в своем обзоре версии для PSP, которая сказала, что, несмотря на очень медленное начало, история и персонажи стали для нее интересными. Винс Ингенито из IGN , отмечая отличия игры от более поздних названий Persona , назвал ее «удивительно оригинальной историей» и похвалил локализацию. Зак Велхаус из RPGamer сказал, что игра «использует свой грандиозный космический фон, чтобы усилить подростковые заботы своих главных героев, пока они не начнут вспыхивать энергией».

Бартолоу похвалил игровой процесс, назвав систему Persona «удивительно простой и хорошо сбалансированной», и восхищался полировкой игры, несмотря на ограниченное использование оборудования PlayStation. Ингенито нашел игровой процесс интересным, сказав, что он понравится поклонникам серии Pokémon из-за его механики сбора Персоны. Famitsu , просматривая оригинал, сказал, что общий игровой процесс был «вполне ортодоксальным», но обнаружил, что боевая система отличается от других ролевых игр, и похвалил сюжетную систему Rumor и ее роль в игровом процессе. Чандран нашел многие части игрового процесса приятными, несмотря на то, что он отметил отсутствие более автономных Fusion Spells в его продолжении, сказав, что «получил массу удовольствия от игры в [ Innocent Sin ]». В целом Уэлхаус был менее восторжен в своем обзоре римейка PSP, назвав битвы медленными, а подземелья скучными.

Оригинальное аудио было высоко оценено Бартолоу, заявив, что озвучка «[добавила] измерение к уже превосходным характеристикам», и назвал музыку «почти всегда уместной и захватывающей» с ее смешением жанров рок и техно. Ингенито был менее позитивно настроен по поводу озвучки ремейка, но в целом хвалил музыку. Чандран в целом хвалил музыку, хотя и отмечал, что некоторые зацикленные темы игры повторяются. Он также назвал озвучку «в целом довольно хорошей», несмотря на то, что Тацуя и Майя находили непоследовательными.

Один из обозревателей Famitsu ремейка PSP был немного критичен, сказав, что длительное время загрузки при входе в битву и отсутствие руководства были среди незначительных вещей, которые «меня раздражали». Несмотря на это, такие функции, как возможность переключения звуковых дорожек и режим театра, получили высокую оценку. Пети резко критиковал ремейк, называя игровой процесс «утомительным [и] повторяющимся», называл систему слухов «скучной» и в целом считал, что игра плохо устарела. Ingenito также отметил долгое время загрузки, а также очень высокую частоту встреч и низкокачественную графику, перенесенную из оригинала. Маккарролл прокомментировал, что многие недостатки римейка проистекают из ожиданий от ролевой игры, когда был выпущен оригинал. Велхаус поделился множеством критических замечаний с другими рецензентами, хотя в целом получил удовольствие от этого опыта.

Наследие

Во время разработки « Невинного греха» писатель Тадаси Сатоми чувствовал, что история нуждается в другой точке зрения, чем у главного героя. Это легло в основу Persona 2: Eternal Punishment . Локализованная для запада, Eternal Punishment была выпущена в 2000 году в Японии и Северной Америке. Игра, наряду с « Вечным наказанием» , получила спин-офф манги под названием « Персона: от Цуми до Батсу» (ペ ル ソ ナ 罪 と 罰, «Персона: грех и наказание») , в которой представлены новые персонажи из «Семи сестер». В его переиздании 2011 года был представлен новый контент, связывающий мангу с Innocent Sin . В 2007 году Atlus и Bbmf создали и выпустили мобильную версию Innocent Sin . Под названием Persona 2: Innocent Sin - Lost Memories (ペ ル ソ ナ 2 罪 ロ ス ト メ モ リ ー ズ, Perusona Tsū: Tsumi Rosuto Memorīzu ) он перенес важные системы Innocent Sin , включая системы Persona и Rumor, адаптируя их для мобильного формата. Позже Майя Амано и Лиза Сильверман были представлены во внутренней технической демонстрации графического движка, используемого в Shin Megami Tensei: Nocturne .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки