Откровения: Персона - Revelations: Persona

Откровения: Персона
Revelations Persona cover.jpg
Североамериканская обложка PlayStation
Разработчики) Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы)
Художник (ы) Казума Канеко
Писатель (ы) Тадаши Сатоми
Композитор (ы)
Ряд
Платформа (и)
Релиз
20 сентября 1996 г.
  • Игровая приставка Окна PlayStation портативный
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Один игрок

Revelations: Persona - ролевая видеоигра 1996 года, разработанная и изданная Atlus . Это первая игра в серии Persona , которая сама по себе является подсерией франшизы Megami Tensei , и первая ролевая игра в серии, выпущенная на западе. Первоначально выпущенная для PlayStation в 1996 году в Японии и Северной Америке, игра была перенесена на Microsoft Windows в 1999 году. Порт для PlayStation Portable под названием Shin Megami Tensei: Persona был выпущен в Северной Америке и Японии в 2009 году, а в следующем году - в Европа. В этом порте были представлены новые ролики и переработанная английская локализация, которая больше соответствовала оригинальной японской версии. Версия для PlayStation также была выпущена для PlayStation Classic 3 декабря 2018 года во всем мире, ознаменовав выпуск версии для PlayStation в Европе впервые.

История фокусируется на группе старшеклассников, столкнувшихся с серией сверхъестественных происшествий. После игры в гадание, каждая группа получает возможность призывать Персонажей, то есть множественные «я» внутри них. Используя эту силу под руководством Филимона, доброжелательного существа, представляющего подсознание человечества, группа противостоит множеству сил, угрожающих миру. Геймплей вращается вокруг персонажей, которые перемещаются по окрестностям своего города и сражаются с врагами, используя свои Персоны. В ходе игры игрок может создавать новые персонажи для битвы, используя карты заклинаний, полученные в битве, или разговаривая с врагами.

Persona началось развитие после выхода Shin Megami Tensei If ... , с идеей создания подсерии вокруг положительно принятого параметра вузовской If ... . В разработке участвовало множество сотрудников из предыдущих игр Megami Tensei , в том числе дизайнер персонажей Кадзума Канеко и режиссер Кодзи Окада . Многие аспекты истории, в том числе персонажи и персонаж Филимон, были взяты из юнгианской психологии , в то время как дизайн персонажей Канеко был основан как на сотрудниках, так и на знаменитостях и вымышленных персонажах того времени. Принятие игры в целом было положительным, большинство хвалили ее подход к жанру, в то время как ее навигация и локализация подвергались критике. Его порт для PSP разделял большинство похвал с оригиналом, наряду с улучшенной локализацией, но также вызывал негативные отзывы из-за устаревшей механики и графики.

Геймплей

Снимок экрана боя в Shin Megami Tensei: Persona , на котором один из главных героев вызывает Персону в битве.

Revelations: Persona - ролевая видеоигра, в которой игрок берет на себя управление группой старшеклассников. Используются различные стили навигации: навигация по родному городу учеников осуществляется с помощью обзора сверху, для навигации по стандартным средам, таким как внешние области и сюжетные локации, используется вид от третьего лица под углом , а в подземельях и большинстве зданий навигация осуществляется в первую очередь. человек . Игрок сохраняет свой прогресс, посещая определенные заранее определенные места. Значок в правом верхнем углу экрана отображает лунную фазу : этот дисплей показывает течение игрового времени, а его статус определяет модели активности и настроения вражеских демонов. Сражения запускаются как сюжетными событиями, так и случайными встречами на карте мира и в подземельях. Если игрок атакует врага сзади, группе дается набор атак, не требующих очков магии или здоровья.

Сражения происходят на сетке боевой арены, где персонажи и враги перемещаются в соответствии с их положением на сетке. Группе доступны четыре команды: «Атака» (сражение с врагами), «Контакт» (разговор с врагом), «Анализ» (проверка силы и слабости врага) и «Форма» (перегруппировка группы на сетке). Основное средство атаки персонажа - это его Персона, существа, призванные в бой, чтобы наложить заклинание, которое может исцелить группу и нанести физический или стихийный урон врагу. Каждая Персона имеет доступ к восьми навыкам, и каждый персонаж может менять свою Персону во время своего хода. Персонажи зарабатывают очки опыта независимо от персонажей, которым они назначены, и получают новые способности за счет длительного использования. Опыт присуждается в зависимости от того, как часто игрок использует определенных персонажей или персонажей. Наряду со своими Персонажами, каждый персонаж может атаковать экипированным оружием ближнего боя или огнестрельным оружием, использовать предмет или пытаться поговорить с демонами, которые действуют как стандартные враги игры.

Разговор с демоном имеет разные эффекты в зависимости от его личности, поскольку он определенным образом реагирует на определенные действия. Есть четыре эмоциональных ответа, которые игрок может вызвать у демона: гнев, страх, радость и интерес. Трижды вызвав одну из этих эмоций, демон совершит действие: разъяренный демон нападет на группу, испуганный демон убежит с поля битвы, радостный демон даст игроку предмет, а заинтересованный демон либо покинет группу. сражайтесь, дайте игроку предмет или дайте игроку специальную карту заклинаний (карты Таро, соответствующие определенной семье Персоны или Аркану). Функции, связанные с настройкой Персонажа, выполняются в специальном месте под названием Бархатная Комната: там персонаж Игорь может за определенную плату вызывать новые Персонажи из числа побежденных врагов. Он также может использовать две карты заклинаний вместе со специальным предметом для создания новой Персоны, которая может унаследовать навыки от Персонажей, используемых в слиянии. Персона может быть объединена только с использованием карт из определенных семейств Персоны. Персонажи также могут быть удалены, если игрок того пожелает.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит в Японии в 1996 году, в городке Микаге-чо. Все главные герои учатся в старшей школе города Сент-Хермелин, где учатся в четвертом классе Саэко Таками. Другой важной особенностью города является местное отделение SEBEC (Saeki Electronics & Biological & Energy Corporation). Все главные персонажи могут вызывать Персонажей, описанных в руководстве как «сила их скрытых сущностей». Способность призывать Персоны дарована Филимоном, рожденным из Коллективного Бессознательного, который действует как духовный наставник и помощник партии. Он появляется как в человеческом обличье, так и в виде бабочки.

Игрок управляет безмолвным главным героем, студентом второго курса, который выступает в качестве их игрового персонажа. Остальные актеры - Маки Сономура, чье почти постоянное плохое здоровье сделало ее внутренне горькой; Кей Нандзё, уверенный в себе наследник важного семейного бизнеса; Юкино Маюзуми, бывший член банды, реформированный усилиями Саэко; Хидехико Уэсуги, человек, который маскируется под маской силы, чтобы скрыть свои слабости; Юка Аясэ, девушка, которая сознательно ведет себя как стереотипная «старшеклассница»; Масао Инаба, избалованный и мятежный юноша; и Эрико Киришима, женщина полуамериканского происхождения, увлекающаяся оккультизмом. Главный антагонист - Такахиса Кандори, управляющий местным центром SEBEC. Во время маршрута SEBEC у игрока есть возможность нанять Рейджи Кидо, студента, который ведет месть против Кандори.

Сюжет

Игра начинается с того, что главный герой вместе с одноклассниками Хидехико, Юкой и Масао играет в гадальную игру под названием «Персона», а Нандзё и Юкино смотрят. После игры группа видит призрачную фигуру, а главный герой, Масао, Нандзё и Юкино теряют сознание. Затем главный герой втягивается в царство Филимона, который дает ему силу Персоны и предупреждает, что его новая сила скоро понадобится. После того, как четверо выздоравливают и по совету своего учителя Саэко, они идут на обследование и навестят одноклассницу Маки в больнице. Во время визита Маки заболевает, и пока они ждут новостей, отделение интенсивной терапии, где лечится Маки, исчезает, и город подвергается нападению демонов, вызванных проявлений внутренней тьмы людей. Используя свои персонажи, четверо защищаются и после встречи с Эрико направляются в городской храм Аяма, чтобы найти мать Маки Сецуко. По прибытии они находят Сэцуко раненым после нападения Кандори. Сецуко показывает, что он является виновником изменений в городе, вызванных изменяющей реальность машиной под названием Система Дэва. Нандзё и Масао отправляются на встречу с SEBEC, в то время как главный герой, Эрико и Юкино, возвращают Сецуко в школу. После этого игра разбивается на два сюжетных маршрута: основной маршрут SEBEC и альтернативный маршрут Снежной королевы.

В маршруте SEBEC, если главный герой решит противостоять SEBEC, к нему сначала присоединяется явно выздоровевший Маки, а затем Нандзё просит его помочь спасти Масао, захваченного демонами. Главный герой, Маки и Нандзё спасают Масао, но по пути Маки демонстрирует странное отсутствие определенных воспоминаний, включая госпитализацию. После спасения Масао и проникновения в SEBEC группа противостоит Кандори. Загнав его в угол внутри системы Дэва, появляется девушка в черном по имени Аки и сбивает группу без сознания. Проснувшись, они оказываются в дублированной, идеализированной версии своего мира. В конце концов группа находит и загоняет в угол Кандори, конечной целью которого было стать божеством и найти смысл в жизни. После первоначального боя Кандори одержим своей Персоной Ньярлатхотепом, а затем, наконец, побежден. Перед смертью Кандори показывает, что Маки, которая путешествовала с отрядом, является «Идеальной Маки», версией самой себя из истинного сердца Маки. Аки и девушка в белом по имени Май также являются частями Маки, а идеализированный Микаге-чо был создан Маки и воплотился в реальность, когда она неожиданно соединилась с системой Дэва. Группа должна помочь Маки избежать пути Кандори к изоляции и его текущих действий. Группе удается убедить Идеал Маки не обращать внимания на бессознательные действия ее изначального «я» и присоединиться к ним в решении проблемы. После спасения истинного Я Маки из Моря Душ, где начинается вся человеческая жизнь, группа должна противостоять Пандоре, аспекту Маки, который хочет использовать Систему Дэва, чтобы уничтожить все. Когда Пандора побеждена, все части Маки сливаются в одну, полностью меняя последствия для города и восстанавливая ее здоровье. Филимон встречается с группой и поздравляет их с успехом.

Маршрут Снежной Королевы, который проходит в настоящем городе Микаге-чо, можно открыть, исследуя городскую легенду в школе, окружавшую театральную маску, используемую в представлениях « Снежной королевы »: почти каждый, кто носит маску, играет главная роль умерла, за исключением Саеко, чей друг вместо этого исчез. Найдя маску, главный герой встречает Саеко, которая надевает маску и одержима духом внутри нее. Замораживая весь город, одержимая Саеко создает три башни с духами тех, кого ранее убила маска, в качестве их стражей, при этом она устанавливает свой Ледяной замок в средней школе. Вместе с Юкино, Аясэ, Эрико, Хидехико и Нандзё главный герой отправляется спасать Саеко. Филимон связывается с ними и говорит им, что единственный способ спасти Саеко - это Зеркало Демона, которое может удалить источник проклятия маски. Духом, обладающим Саеко, оказывается бывшая одноклассница Томоми Фухимори, которая была ужасно изуродована маской, когда надела ее вместо Саеко. Используя зеркало, группа может освободить Саэко и принести мир Томоми. Затем выясняется, что самой Томоми управляла Королева Ночи Асура, могущественная сущность, которая хочет окутать мир тьмой. После победы над Королевой Ночи город освобождается от ее власти.

Разработка

Развитие Revelations: Persona началось в 1994 году, после выхода Shin Megami Tensei If ... . Атмосфера средней школы If ... была принята положительно после выпуска, поэтому Atlus решил создать специальную подсерию, посвященную внутренней борьбе молодых людей. Эта концепция в конечном итоге превратилась в Persona , и ее основное внимание к «человеческой душе» стало опорой серии Persona . Название Megami Ibunroku было разработано, чтобы показать статус названия как побочного продукта, напрямую связанного с серией Megami Tensei , хотя он был удален для более поздних названий Persona . Система Persona была напрямую вдохновлена ​​системой Guardian, используемой в If ... , первоначально разработанной будущим директором Persona Кацурой Хашино. Продюсер- ветеран Megami Tensei Кодзи Окада и дизайнер персонажей Кадзума Канеко взяли на себя эти соответствующие должности. Новым в съемочной группе был писатель Тадаши Сатоми. На написание сценария ушло около года, а сотрудники разработали двадцать черновиков. В первом наброске учащиеся совершили экскурсию и попали в череду загадочных событий. Это была одна из самых запоминающихся версий. Сигенори Соедзима, будущий дизайнер сериала, участвовал в разработке второстепенных персонажей и раскрашивании рекламных и обложек. Основной концепцией Persona была игра Megami Tensei, которая могла понравиться людям, не знакомым с сериалом. Популярность казуальных игр на PlayStation стала ключевым фактором в принятии этого решения. Внимание команды разработчиков к Persona привело к тому, что разработка Shin Megami Tensei III: Nocturne практически остановилась.

Канеко создала основной состав вокруг нескольких известных знаменитостей и вымышленных персонажей того времени, а также сотрудников Atlus. Хотя персонажи, одетые в одну и ту же униформу, помогли обозначить их как единую группу, они также выглядели одинаково. Чтобы уравновесить это, Канеко выразила свою индивидуальность с помощью аксессуаров. Сотрудники Atlus также использовали камеи в качестве второстепенных персонажей. Образ Филимона был основан на титульном архетипе мудрого старика Карла Юнга , описанном как противоречивое существование. Его внешний вид в игре был основан на картинах китайского философа Чжуан Чжоу . Множество идей и терминов, используемых в игре, основывались на юнгианской психологии и архетипах . Бархатная комната, ключевая локация игрового процесса, была основана на Черной Ложе из Твин Пикс . Одним из персонажей, на которых сосредоточилась Канеко, была Маки, которой на протяжении всей истории давали разные формы. Первыми созданными версиями были оригинальная Маки, которая долгое время была прикована к постели, и «идеальная» версия, чья неопытность с внешним миром и взаимодействие с другими сделали ее невыразительной куклой. В дополнение к этим формам, одетый в черное «Аки» и одетый в белое «Май» были созданы, когда личность Маки разделилась, представляя ее крайности. Настоящая Маки олицетворяла баланс, поэтому Канеко сделала свою униформу серой. Из-за этого школьная форма должна была быть серой. Чтобы представить ее психологическую незрелость, ей подарили ленту, символизирующую ее девичье настроение, а также медальон, который, по ее мнению, может исполнять желания.

Порты и локализация

Persona была выпущена в Японии 20 сентября 1996 года для PlayStation. Игра была портирована на Microsoft Windows и выпущена 25 марта 1999 года компанией ASCII Corporation . Игра была совместима с операционными системами Windows 95 и 98 . Игра была выпущена в Северной Америке в ноябре 1996 года. Режиссером версии для PlayStation Portable выступил Сёдзи Мегуро , композитор оригинальной игры. Это был первый режиссерский проект Мегуро. Было решено переделать оригинальную Persona, так как Persona 3 и Persona 4 привели в серию большое количество новых поклонников , поэтому Atlus решил облегчить им доступ к началу серии. Игра была анонсирована в феврале 2009 года и выпущена 29 апреля того же года. Наряду с настройками игрового процесса и балансировкой, такими как добавление регулируемых уровней сложности и изменение скорости столкновения с противником, были созданы полнометражные кат-сцены, созданные аниме-студией Kamikaze Douga. Катсцены были озвучены, в то время как остальная часть игры использовала текстовые диалоги, как в оригинале. В Европе и Австралии игра была выпущена Atlus в цифровом формате в PlayStation Network .

Масао «Марк» Инаба в японской версии Persona (слева) и в локализации Revelations (справа). Это изменение не было сохранено для локализации версии для PlayStation Portable .

Персона была первой ролевой игрой в серии Megami Tensei , выпущенной на западе, а первым релизом Megami Tensei стала игра Jack Bros. в 1995 году. В то время как использование христианских образов в основной серии Megami Tensei сделало ее непригодной для В то время для локализации Persona использовала другую систему именования, чтобы сделать ее более приемлемой. Персона была локализована тогда новым североамериканским филиалом Atlus USA . Персона была выбрана как серия, которая может помочь определить компанию и конкурировать с такими, как Final Fantasy , Suikoden и Breath of Fire . Команда, которая локализовала Persona, была довольно маленькой, что усложняло процесс: не только нужно было переводить большой объем текста, но и команде нужно было скорректировать или изменить японские ссылки, поскольку они опасались, что это может оттолкнуть западных игроков. Среди изменений были изменение прически персонажа игрока, этнического происхождения нескольких персонажей, имен персонажей и локаций, а также нескольких фрагментов диалогов. Весь маршрут Снежной Королевы также был вырезан из игры, оставив для исследования только сюжетный маршрут SEBEC.

Локализация ремейка PSP была аналогична локализации для Persona 3 и 4 , с диалогом, созвучным современной молодежи, и максимально приближенным к оригинальному диалогу, за исключением специфичных для Японии культурных отсылок. Чтобы предоставить ссылку на свою работу, команда локализации провела через оригинальную версию Persona . Изменения, внесенные в имена и внешний вид персонажей в локализации Revelations, не были сохранены, за исключением пары строк, которые стали фаворитами поклонников. Они были включены как дань уважения обоим игрокам и истории локализации игр компании. Также был включен весь квест Снежной Королевы.

Музыка

Музыку для Persona написали Хидехито Аоки, Кеничи Цучия, Мисаки Окибе и Сёдзи Мегуро. «Персона» была первой крупной работой Цутии и Мегуро, причем Мегуро начал работу незадолго до того, как официально присоединился к внутреннему персоналу Atlus. Мегуро работал над названием около года, набрав от десяти до двадцати процентов партитуры. Первым произведением, написанным Мегуро, была «Ария души», тема для «Бархатной комнаты», первоначально заказанная Аоки. «Ария души» станет основой будущих игр Persona . Для переиздания PSP Мегуро сочинил новую музыку наряду с ремиксами на оригинальные треки. Сохраняя оригинальную атмосферу, он также использовал опыт и музыкальные приемы, полученные при работе над Persona 3 и 4 . Он также попробовал некоторые новые приемы, такие как вступительная тема, которая началась с поп-мотива, а затем перешла в хеви-метал, а также изменил важные тексты с английского на японский.

Официальный альбом саундтреков Persona Be Your True Mind Original Soundtrack был выпущен 17 июня 1999 года. Аранжировочный альбом Megami Ibunroku Persona Original Soundtrack & Arrange Album был выпущен 18 апреля 1999 года. В Японии официальный саундтрек для PSP port был выпущен 29 апреля 2009 года. В США саундтрек Persona был включен в розничный выпуск игры.

Прием

В течение своей дебютной недели Persona продала 201 147 копий. Они будут оставаться лучшими продажами за первую неделю во франшизе до выпуска Persona 5 в 2016 году. В год выпуска в Японии Persona продала 391 556 единиц, достигнув 21 места в 100 самых продаваемых играх того года. Во время своего оригинального вестерна Persona описывалась как "спящий хит". Перенос игры для PSP также был очень успешным: в то время как Atlus оценил продажи в 50 000 и 35 000 единиц в Японии и Северной Америке, соответственно, фактические продажи достигли 160 000 и 49 000 единиц.

В Famitsu в целом положительно отнеслись к сеттингу и сюжету, и им понравилось тщательно интегрировать игровую механику Megami Tensei вместе с новыми функциями. GameSpot ' s Джефф Gerstmann назвал это „по настоящему отличается RPG“, хваля историю, настройки и геймплей, критикуя качество локализации и чувства безразличны графики и компоновки уровня. IGN назвал игру «шедевром ролевой игры», высоко оценив ее отход от фэнтезийных ролевых игр того времени. Команда обзора Electronic Gaming Monthly сочла современный сеттинг и множество возможностей в битвах освежающе оригинальными, хотя и сочла сложность сражений в некоторых точках ошеломляющей. Next Generation также похвалила оригинальность сеттинга, но пришла к выводу, что игре «не хватает той сплоченности, которую можно было бы назвать великолепной». Рецензент пояснил, что частое смещение перспектив игрового процесса расстраивает, и что «Пропуск - это плавное раскрытие истории, а его место - фрагментарное раскрытие фактов, слишком часто прерываемое сценами сражений». Game Informer по-разному дополнял игру своим сложным геймплеем, сюжетом и сеттингом, и один рецензент назвал ее «лучшей доступной RPG для PlayStation». GamePro ' ХУДОЖЕСТВЕННАЯ Ангел сказал то же самое, и добавил что „может даже бросить вызов наступающий Final Fantasy VII , как лучший RPG сезона.“ Он сослался на информативный и эффективный интерфейс, отсутствие пикселизации, эффектов заклинаний, голосовых клипов в бою, забавную систему персонажей и ценность воспроизведения, проистекающую из нескольких концовок. Джефф Уокер, писавший ретроспективный обзор игры для RPGamer, в целом разделял с Герстманном пункты похвалы и критики, охарактеризовав игру как «верный победитель». Сценарист RPGFan EsquE в целом положительно отозвался об игре, назвав ее «достижением в области специализированного игрового дизайна» и в заключение сказал, что «[ Revelations: Persona ] заслуживает гораздо большего уважения, чем получал».

Обсуждая порт для PSP, Эрик Л. Паттерсон из Play был очень положительно оценил старую механику игры и возможность повторить ее с улучшенной локализацией и восстановленным маршрутом Снежной Королевы. Он действительно сказал, что для поклонников игр для PlayStation 2 Persona «[ Persona ] вполне может казаться ударом по лицу и ботинком по промежности». Джереми Пэриш, писатель для 1UP.com , сказал, что то, как Persona отошла от норм RPG через общение с демонами во время битвы, сделало игру важной для поклонников этого жанра. Он в целом положительно относился к большинству аспектов, кроме визуальных эффектов. Game Informer ' s Джо Джуба, несмотря на неудобную отметить навигацию и неспособность оценить характер и враг конструкцию из - за их небольшой размер спрайта, в целом высоко оценил игру для улучшения на недостатках оригинальной игры. Бен Ривз, высказывая свое второе мнение об игре в рамках обзора, в целом разделял похвалы Джубы, хотя счел миникарту неадекватной. GameSpot ' s Lark Андерсон был более критичен , чем большинство, хваля историю и улучшенную локализацию, но найти боевую, навигацию и графики довольно датированы по сравнению с обеими последних и современными ролевыми играми. Сэм Бишоп из IGN поделился критикой графики с другими обозревателями, но получил удовольствие от большинства других частей игры и особенно оценил включение маршрута Снежной Королевы. Гленн Уилсон из RPGamer и Нил Чандран из RPGFan в целом разделяли мнение других рецензентов: Уилсон назвал ее менее приятной игрой, чем записи PlayStation 2 Persona, хотя и оставаясь качественным проектом, а Чандран назвал ее "убийственным путешествием по переулку памяти с парой игр". розовые очки высокой четкости ". Shin Megami Tensei: Persona также была удостоена награды "Выбор редакции" RPGFan.

Наследие

Revelations: Persona была достаточно успешной, чтобы основать серию Persona в Северной Америке и стать культовой классикой. Успех игры побудил к разработке продолжения. Persona 2: Innocent Sin , вышедшая в 1999 году, с участием многих из тех же сотрудников. Персона была адаптирована в мангу под названием Megami Ibunroku Persona . Первоначально сериал был выпущен в 1996 году, но позже был переиздан в 2009 году. В 2006 году Atlus и мобильная компания Bbmf выпустили мобильную версию игры Megami Ibunroku Persona: Chapter of the Foreign Tower of Emptiness . Игра представляет собой трехмерный сканер подземелий, действие которого происходит в локациях Персоны . Неожиданный успех порта для PSP привел к разработке улучшенных римейков как для Innocent Sin, так и для его продолжения, Persona 2: Eternal Punishment . Оба этих порта также управлялись Мегуро.

Примечания и ссылки

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки