Корпорация ASCII - ASCII Corporation

Корпорация ASCII
Родное имя
株式会社 ア ス キ ー
Кабушики- гайша Асуки
Промышленность Видео игра
Основан 24 мая 1977 г . ; 44 года назад ( 1977-05-24 )
Основатель
Несуществующий 31 марта 2008 г. ( 2008-03-31 )
Судьба Объединено с MediaWorks
Преемник ASCII Media Works
Главное управление Тиёда, Токио , Япония
Обслуживаемая площадь
Япония
Действующие лица
Товары
Доход 433 миллиона иен (2006)
Количество работников
197 (2006)
Родитель
Дочерние компании
Интернет сайт http://ascii.jp/
Сноски / ссылки
«Профиль компании» (на японском языке). Корпорация ASCII. 2006. Архивировано из оригинального 17 февраля 2008 года . Проверено 5 августа 2020 года .

ASCII Corporation была японской издательской компанией, базирующейся в Тиёде, Токио . В 2004 году она стала дочерней компанией Kadokawa Group Holdings , а 1 апреля 2008 года объединилась с другой дочерней компанией Kadokawa, MediaWorks , и стала ASCII Media Works . Компания опубликовала ежемесячный ASCII в качестве основного издания. ASCII наиболее известен созданием серии видеоигр Derby Stallion , компьютера MSX и линейки программного обеспечения для программирования RPG Maker .

История

1977–1990: Основание и первые проекты

ASCII была основана в 1977 году Казухико Ниси и Кейитиро Цукамото. Первоначально издатель журнала с тем же именем, ASCII , переговоры между Биллом Гейтсом и Ниши привели к созданию Microsoft, первый зарубежный офис продаж, ASCII Microsoft в 1978 г. В 1980 году ASCII составило 1,2 млрд иен продаж от лицензирования Microsoft BASIC . Это составляло 40% продаж Microsoft, и Ниши стал вице-президентом Microsoft по продажам на Дальнем Востоке. В 1983 году ASCII и Microsoft представили MSX , стандартизированную спецификацию для 8-битных домашних компьютеров. В 1984 году компания ASCII вошла в бизнес полупроводников, а в 1985 году последовала дальнейшая экспансия в коммерческую онлайн-службу под брендом ASCII-NET. По мере роста популярности домашних видеоигр в 1980-х годах ASCII стал активным участником разработки и публикации программного обеспечения и периферийных устройств для популярных консолей, таких как Family Computer и Mega Drive . После публичного размещения акций Microsoft в 1986 году Microsoft основала собственное японское подразделение Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK) и прекратила партнерство с ASCII. Примерно в то же время компания была вынуждена реформировать себя в результате агрессивной диверсификации в первой половине 1980-х годов. Компания стала публичной в 1989 году.

1989–2000: спутники и более поздние проекты

Выручка ASCII в финансовом году, закончившемся в марте 1996 г., составила 56 миллиардов йен в разбивке по секторам: публикации (52,5% или 27,0 миллиардов йен), игровые развлечения (27,8% или 14,3 миллиарда йен), системы и полупроводники (10,8% или 6 миллиардов йен). ) и другие. Несмотря на попытки сосредоточиться на своей основной деятельности, компания продолжала страдать от накопившихся долгов, пока не была достигнута договоренность о том, что CSK Corporation осуществит крупные инвестиции в ASCII в 1997 году.

В середине 1990-х ASCII приобрела компанию Something Good и переименовала ее в ASCII Something Good , с помощью которой они разработали три игры для Sega Saturn : AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998).

Первоначально ASCII использовал название Nexoft в ранних американских релизах. В 1991 году они переименовали Nexoft в ASCII Entertainment , хотя в выпусках примерно того времени использовалось название Asciiware . Чтобы сосредоточиться на поддержке канала интерактивных развлечений в Америке, стартап Agetec (для Ascii Game Entertainment Technology) в 1998 году был выделен в независимую корпорацию, а год спустя стал полностью независимым издателем. Соучредитель Цукамото покинул ASCII, чтобы в 1992 году создать собственную компанию под названием Impress .

2000–2008: изменение формы собственности и роспуск

26 ноября 2001 года CSK Corporation и Unison Capital Partners LP объявили об одобрении передачи контроля над своей дочерней компанией ASCII Unison Capital Partners LP, вступившей в силу 30 марта 2002 года, в рамках стратегии по сосредоточению операций CSK на предприятиях B2B . Передача была одобрена 21 декабря 2001 года. В рамках сделки задолженность ASCII перед CSK была списана, и под контролем Unison издательские подразделения Enterbrain и IT ASCII сохранят свою автономию, в то время как ASCII была реструктурирована, чтобы сосредоточиться на ПК и ИТ-издательское дело.

28 мая 2002 года Unison Media Partners объявили, что ASCII станет полностью дочерней компанией через обмен акций, а ASCII будет исключен из листинга с 1 октября 2002 года. 18 ноября 2002 года дочерняя компания Astroarts была переименована в ASCII, в то время как ASCII был переименован в MediaLeaves. Бывшая дочерняя компания Astroarts унаследует издательский бизнес бывшей ASCII. 29 января 2004 года Unison Capital Partners, LP объявила о продаже материнской компании ASCII MediaLeaves компании Kadokawa Group Holdings , которая должна быть завершена в марте 2004 года.

27 сентября 2007 года Kadokawa Group Holdings объявила о слиянии дочерних компаний MediaWorks и ASCII под названием ASCII Media Works с 1 апреля 2008 года. Слияние было одобрено в 2008 году. 10 января 2010 года ранее называвшаяся ASCII компания MediaLeaves был объединен с Enterbrain, растворив последний объект ASCII.

Товары

MSX

MSX - это стандартизированная архитектура домашнего компьютера , объявленная Microsoft и ASCII 16 июня 1983 года. Она была задумана и продана Кадзухико Ниши, тогдашним вице-президентом Microsoft и директором ASCII Corporation. Ниши задумал проект как попытку создать единые стандарты среди различных производителей домашних компьютерных систем того периода. Системы MSX были популярны в Японии и некоторых других странах. Трудно определить, сколько компьютеров MSX было продано по всему миру, но в итоге только в Японии было продано 5 миллионов компьютеров на базе MSX. Несмотря на участие Microsoft, в США было выпущено несколько машин на базе MSX. До большого успеха Nintendo «s Family Computer , MSX была платформой , для которой основные японских игровых студий , таких как Konami и Hudson Soft производства видеоигр. Metal Gear серия , к примеру, была написана для MSX оборудования.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки