Персона 2: Вечное наказание -Persona 2: Eternal Punishment

Персона 2: Вечное наказание
На обложке изображена одна полутоновая иллюстрация женщины, за исключением розовой детали на ее груди, и одна иллюстрация той же самой женщины, окрашенная в пурпурный цвет, на которой ее держит Персона - гуманоидное существо в маске.
Североамериканская обложка, на которой изображена главная героиня Майя Амано и ее первая Персона Майя.
Разработчики) Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы) Сёдзи Мегуро (PSP)
Производитель (и) Кодзи Окада
Художник (ы)
Писатель (ы) Тадаши Сатоми
Композитор (ы)
Серии
Платформа (и)
Выпускать Игровая приставка PlayStation портативный
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Persona 2: Eternal Punishment - ролевая видеоигра, разработанная Atlus , и в хронологическом порядке третья часть в серии Persona , подсериифраншизы Megami Tensei . Первоначально он был издан в 2000 году компанией Atlus в Японии и Северной Америке для PlayStation . Позже Atlus переделала игру для PlayStation Portable . Эта версия, выпущенная в Японии в 2012 году, не получила распространения за рубежом. В ответ на этов 2013 году в PlayStation Network была выпущена версия для PlayStation .

Действие « Вечного наказания» происходит в вымышленном японском городе Сумару и является прямым продолжением Persona 2: Innocent Sin . Действие игры происходит через несколько месяцев после « Невинного греха» , и в ней репортер Майя Амано исследует проклятие Джокера, зловещее явление, когда желания и слухи людей сбываются и вызывают хаос. Во время ее расследования она и другие, кто присоединяется к ней, получают способность вызывать Персоны, персонифицированные аспекты их личностей. Геймплей включает пошаговый боевой процесс, в котором персонажи используют свои персонажи в битве против демонов, и отдельную систему слухов, в которой слухи, распространяющиеся по городу, могут повлиять на события в пользу персонажей, как плохих, так и хороших.

На полпути к созданию « Невинного греха» писатель Тадаши Сатоми почувствовал, что помимо Тацуи необходима свежая точка зрения, заложившая основу для « Вечного наказания» . Первоначальный продюсер (Кодзи Окада), дизайнер персонажей (Кадзума Канеко) и композиторы (Тошико Тасаки, Кеничи Цучия и Масаки Курокава) вернулись вместе с Сатоми. Вторая игра начала разрабатываться после завершения Innocent Sin , и, хотя она повторно использовала большую часть активов из Innocent Sin , игровой процесс и система слухов были улучшены. Музыкальная тема игры «Change Your Way» была написана английским певцом и автором песен Элишей Ла'Верн на основе сюжета игры. Восприятие игры в Японии и на западе в целом было положительным, рецензенты высоко оценили улучшения по сравнению с Innocent Sin , сюжет, игровые системы и улучшенную локализацию по сравнению с оригинальной Persona .

Геймплей

Группа игрока (здесь состоит из Майи, Кацуи, Улалы и Баофу) сражается с вражескими демонами в пошаговых битвах.

Persona 2: Eternal Punishment - ролевая игра, в которой игрок берет на себя управление группой персонажей, исследующих вымышленный город Сумару. Камера следует за вечеринкой с регулируемого угла наклона над головой . Для навигации по городу используется карта мира. Ключевым элементом сюжета и игрового процесса является система слухов: после того, как персонажи слышат слух, они могут распространять этот слух по городу, используя определенных персонажей, и эти слухи могут предоставить персонажам особые предметы или другие положительные или отрицательные эффекты.

Сражения состоят как из сюжетных схваток с боссами, так и из случайных встреч со стандартными врагами. Сражения являются пошаговыми, в которых персонажи игроков и враги перемещаются по небольшой боевой арене для выполнения действий. После того, как игрок изложил свою стратегию в меню битвы, персонажи выполняют назначенные им действия до тех пор, пока битва не закончится победой одной из сторон или пока игрок не приостановит действие, чтобы изменить стратегию. Вместо боевой системы на основе сетки из оригинальной Персоны , члены группы и вражеские юниты действуют в одной фазе хода, а не ограничиваются их размещением на поле.

Во время битвы игроки произносят заклинания, используя назначенную Персону: каждое заклинание истощает счетчик очков заклинания персонажа. Каждая Персона имеет разные сильные и слабые стороны стихий, и разные Персоны могут использоваться для защиты, исцеления или стихийных атак. Хотя Персона изначально довольно слабая, если ее использовать достаточно, она получит более высокий ранг, при этом 8-й ранг будет самым высоким из возможных. По мере того, как ранг Персоны повышается, эта Персона может использовать более мощные заклинания. В дополнение к индивидуальным действиям, игрок может выравнивать персонажей для активации заклинания слияния: когда два или более члена группы используют определенную последовательность заклинаний, они автоматически объединяются, чтобы произвести мощную атаку или помочь группе выжить в битве. Во время сражений и персонажи, и персонажи зарабатывают очки опыта. У игрока есть возможность активировать опцию автоматического боя, чтобы бой разыгрывался без взаимодействия с игроком.

Во время битвы игрок может разговаривать с врагами, хотя они ограничены одним набором вариантов диалога вместо четырех, как в оригинальной Persona . Если игроку удается поговорить с противником, используя правильного персонажа, это заставляет врага покинуть поле битвы и получает карту заклинания (карта Таро, связанная с одним из Арканов или семейства Персонажей), которую можно использовать для создания Персоны в локации под названием Бархатная Комната. В Бархатной комнате игрок может вызвать новую Персону, которая принадлежит к определенной семейной группе Персоны спелл-карты. По мере того, как персонаж получает уровни опыта, становятся доступными более сильные Персонажи из группы спелл-карты. Помимо предустановленных карт заклинаний, игрок также может получить пустые карты навыков, заключив контракты с врагами посредством правильного разговора. Эти пустые карты навыков могут быть адаптированы для выбранной семьи Персоны.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит через несколько месяцев после окончания Persona 2: Innocent Sin , Eternal Punishment в 1999 году в Сумару (珠 閒 瑠) , вымышленном приморском городе в Японии с населением 1,28 миллиона человек, собственными телевизионными станциями и оставшейся структурой. от его основ в период Воюющих царств . Многие персонажи происходят из двух средних школ в Сумару: «Семь сестер» (七 姉妹 学園) , престижной школы, которая является сеттингом « Невинного греха» , и менее престижной Касугаямы (春日 山) . Все главные герои владеют Персонажами, проявлениями их личностей. Способность владеть Персонажами была дарована им Филимоном, доброжелательным олицетворением Коллективного Бессознательного человечества. Говорят, что события Innocent Sin возникли в результате состязания между Филимоном и его противником Ньярлатхотепом за то, чтобы увидеть, смогут ли люди найти высшую цель в жизни, несмотря на то, что они испытывают противоречивые эмоции. Во время событий Innocent Sin , Ньярлатхотеп повлиял на события в свою пользу, и весь мир, кроме города Сумару, был разрушен. Чтобы сбросить события, группа использовала силу Коллективного Бессознательного, чтобы решить ключевое событие, которое привело к исчезновению событий Innocent Sin в обмен на их воспоминания об этих событиях: это создало альтернативную временную шкалу с временной шкалой Innocent Sin. существовать как отдельная «Другая сторона». Ключевым элементом истории Вечного наказания является Кегаре , отрицательная энергия, которая может овладевать людьми и вызывать рост преступности и увековечивание большего количества Кегаре.

Главный герой « Вечного наказания» - Майя Амано, репортер подросткового журнала «Крутейший», которая играла роль в « Невинном грехе» . В ее приключении к ней присоединяются другие люди, в том числе люди, которые были вовлечены в события Innocent Sin : Тацуя Суоу, ученик Seven Sisters и главный герой Innocent Sin ; Улала Сэридзава, школьная подруга Майи и начинающий модельер; Баофу, бывший прокурор из мести тайваньской мафии; и Кацуя Суоу, старший брат Тацуи и сержант полицейского управления города Сумару. Среди возвращающихся антагонистов - Тацуя Судо, безумец, который участвовал в инциденте, который ускорил события Innocent Sin ; и Такахиса Кандори, бывший слуга Ньярлатхотепа и главный антагонист Revelations: Persona , воскресший благодаря силе Котодамы . Кандори, в свою очередь, служит Тацузу Судо, отцу Тацуи Судо. Два других центральных персонажа из Revelations: Персона , Кей Нандзё и Эрико Киришима, выступают в качестве второстепенных персонажей и дополнительных игровых персонажей. Другие главные герои « Невинного греха» (Эйкичи «Мишель» Мишина, Лиза «Гинко» Сильверман, Джун Кашихара) играют второстепенные роли.

участок

Вечное наказание начинается, когда Майю отправляют написать историю о феномене Джокера: по слухам, если кто-то позвонит на свой собственный номер, Джокер убьет по запросу. Отправляясь в «Семь сестер», она, Улала и Кацуя находят директора школы, убитого Джокером. Затем Джокер атакует их, заставляя каждого из них вызывать свои Персоны. После того, как Джокер нокаутирует их, Филимон связывается с ними и предупреждает о растущей опасности для города. Проснувшись, трое преследуют Джокера в школьную башню с часами, где он пытается заставить ученика вспомнить события Innocent Sin . Их спас Тацуя, который велит Майе забыть о нем. После того, как Кацуя удаляется из кейса своим старшим капитаном Симадзу, он объединяется с Майей и Улалой, чтобы найти Джокера. В конце концов они вступают в союз с Баофу, который считает, что Тацуя Судо и его отец Тацузу связаны с Джокером. Отправившись в психиатрическую больницу, где содержится Судо, они обнаруживают, что Тацузу послал киллеров тайваньской мафии, чтобы убить Судо. После столкновения Судо признает, что он Джокер, и показывает, что пытается вызвать повторное появление Другой Стороны. Преследуя его до Музея неба, группа сталкивается с Тацуей и спасает Джуна от Судо после того, как Судо поджигает здание. После побега с посетителями музея на дирижабле раненый Судо совершает последнюю атаку, которая повреждает дирижабль, прежде чем Тацуя убивает его. Когда группа перегруппировалась, Тацуя исчез.

По возвращении группа продолжает расследование деятельности Тацузу и обнаруживает, что негативные чувства превращают других людей в новых «Джокеров», которые, в свою очередь, похищаются агентами Тацузу. Партия в конечном итоге узнает, что Тацузу и возглавляемая им секретная организация, Новый Мировой Порядок, манипулируют правительством, корпорациями и СМИ Сумару в своих собственных целях. После этого они слышат о двух других, Кей и Эрико, которые исследуют Новый Мировой Порядок и их связи с проклятием Джокера и все более распространенным увлечением гаданием, используемым для манипулирования распространением слухов: они вовлечены из-за возможной причастности Кандори , их бывший враг, который выдает себя за секретаря Тацузу. В зависимости от действий группы на этом этапе, либо Кей, либо Эрико присоединятся к их группе, когда они отправятся исследовать место ожидания для новых Джокеров. По прибытии они находят Эйкичи в плену Кандори в поисках друга. В то время как Кандори пытается пробудить воспоминания Эйкичи о Другой Стороне, Тацуя вмешивается и позволяет партии и Эйкичи сбежать. Затем группа спасает Лизу и ее женскую группу от их промоутера, другого члена Ордена, с помощью Тацуи, который после этого снова исчезает. Через дружелюбного информатора в полиции они узнают конечную цель Нового Мирового Порядка: поднять город Сумару на созданном слухами космическом корабле «Торифуне» и вызвать разрушение поверхности Земли священными драконами, создав концентрацию Кегаре для создания новый мир, свободный от греха. Единственный способ остановить выполнение плана - победить Орден.

Не сумев загнать Тацую в угол и озадачившись мотивами Тацуи, группа наконец убедила Тацую раскрыть правду. Во время первоначального противостояния с Ньярлатхотепом Майя была убита, что побудило остальную часть группы (Тацуя, Лиза, Джун и Эйкичи) сбросить события. Тацуя отказался забыть события Другой Стороны, создав опасную лазейку: если бы всех остальных членов первоначальной группы можно было заставить вспомнить, Другая Сторона вернулась бы к существованию, разрушив настоящую реальность. После раскрытия этого Тацуе разрешается присоединиться к вечеринке вместо Кея или Эрико. После возвращения в Сумару город поднимается Тацузу как часть Торифуне. Успешно проникнув в Торифуне и победив Тацузу и его «бога» Гозена, город возвращается на поверхность, но Ньярлатхотеп втягивает группу в Коллективное Бессознательное. Пробираясь в его владения, они обнаруживают, что Ньярлатхотеп похитил Эйкичи, Лизу и Джун, чтобы воплотить их воспоминания о Другой Стороне в реальность. Побеждая Теневых Я, охраняющих их, группа спасает каждого из них, а затем противостоит Ньярлатхотепу, который издевается над Тацуей за отказ выполнить свою часть соглашения Филимона. После того, как Ньярлатхотеп побежден, Тацуя выполняет свою часть сделки и, сказав последнее прощание, отделяет свое сознание Другой стороны от своего нынешнего «я». Когда город вернулся в нормальное русло, группа вернулась к своей нормальной жизни.

Разработка

Концепция вечного наказания возникла во время написания « Невинного греха» . Сценарист Тадаси Сатоми чувствовал, что черновик создает у него впечатление, что ему нужна точка зрения, альтернативная точке зрения главного героя, которая легла в основу сюжета « Вечного наказания » . Чтобы предвещать это, команда показала главных героев из « Вечного наказания» через второстепенные роли в « Невинном грехе» . Полная разработка Eternal Punishment началась после выхода Innocent Sin . Innocent Sin и Eternal Punishment использовали один и тот же игровой движок и структуру. Коджи Окада, продюсер « Невинного греха » , вернулся в той же роли. При разработке Eternal Punishment команда разработчиков взяла то, чему они научились у Innocent Sin, и использовала это для улучшения игрового процесса и системы слухов. Одна из самых больших проблем при создании « Вечного наказания» заключалась в том, сколько разработчиков хотели включить в игру, что выходило далеко за рамки их первоначальных планов.

Главной темой « Вечного наказания» , как и в « Персоне» и « Невинном грехе» , было исследование человеческой психики, а главные герои открыли свое истинное «я». В то время как « Невинный грех» фокусировался на главных героях в подростковом возрасте, « Вечное наказание» смотрело на главных героев как на взрослых: в своей центральной теме « Вечное наказание» было сосредоточено на том, как люди осознают свое истинное «я», когда взрослые сталкиваются с реальностью. Темой, перенесенной из « Невинного греха», была «сила Котодама », японская вера в то, что слова могут влиять на физический и духовный мир, причем эта сила проявляется в распространении слухов. Термины и концепции, используемые в играх, включая Персона, Тени и персонажа Филимона, были взяты из юнгианской психологии и архетипов . Характер Ньярлатхотепа, который сделал камео в качестве Persona в оригинальной игре, был вдохновлен характером же имя от HP Lovecraft «s Ктулху . Другие антагонисты и вражеские существа в играх также были взяты из Мифов Ктулху и сыграли ключевую роль в повествовании.

Главных персонажей создал Кадзума Канеко , а второстепенных - Сигенори Соэдзима. Главные герои « Вечного наказания» были взрослыми, поэтому им нельзя было дать ни единой стандартной одежды, как старшеклассникам « Невинного греха» . Создавая костюмы для « Вечного наказания» , Канеко старалась не забывать об образе нормальных взрослых, но при этом была ограничена при попытке изобразить героизм персонажей. В конце концов, он разработал персонажей, чтобы они выглядели нормально, но при этом «отличались» от других людей. Одним из персонажей, которые помогли создать этот стиль, был Улала, второстепенный персонаж в « Невинном грехе» и главный герой в « Вечном наказании» . Персонаж Джокера из « Невинного греха» был перенесен в « Вечное наказание» : действия нового Джокера становились все более убийственными, создавая контраст между двумя воплощениями.

Порт и локализация

«Вечное наказание» было впервые объявлено в апреле на Tokyo Game Show 2000 года. Во время шоу Atlus вела дискуссионное место, организованное Кодзи Окада и Казумой Канеко, и на нем выступил Элиша Ла'Верн, певец, ответственный за музыкальную тему игры. В отличие от « Невинного греха» , « Вечное наказание» было выбрано для выпуска на Западе. Его локализация значительно отличалась от локализации оригинальной Persona , выпущенной в 1996 году. Persona претерпела многочисленные изменения для своего зарубежного выпуска, включая изменение имен персонажей и локаций. Что касается Eternal Punishment и будущих игр, Atlus решил остаться максимально верным японской версии. Согласно Atlus, игра знаменует собой «половину пути» в их истории локализации: хотя она более верна японской версии, чем оригинальная Persona , она все же должна учитывать эту предыдущую локализацию при именовании возвращающихся персонажей. Ее выпуск на Западе был официально объявлен в следующем месяце на выставке Electronic Entertainment Expo в том же году , а Atlus ранее называла ее «секретной ролевой игрой». «Вечное наказание» было переиздано ограниченным тиражом эксклюзивно на Amazon.com в 2008 году в честь выхода Persona 4 .

"Вечное наказание" было переделано для PlayStation Portable . Как и ремейк « Невинного греха» , его снял Сёдзи Мегуро . Первоначальный план Atlus заключался в том, чтобы « Innocent Sin» и « Eternal Punishment» были выпущены как одна игра, но обе они не могли уместиться в одном UMD . Еще до завершения Innocent Sin ' римейк s, когда не было никаких планов римейк вечного наказания , Мегуро стремится сделать один , если возникла такая возможность. Что касается ремейка, у команды было две точки отсчета: оригинальная версия и римейк Innocent Sin . Команда перенесла большинство функций, реализованных в римейке Innocent Sin , в то же время упростив и оптимизируя механику, стремясь к «кульминации» Persona 2 в целом. Большая часть первоначальной работы проходила через оригинальную версию. Новая анимационная заставка была создана аниме-производственной компанией Madhouse . В дополнение к модификациям игрового процесса был добавлен новый сценарий, в котором основное внимание уделялось действиям Тацуи до того, как он присоединился к группе. Сатоми, написавшего сценарий загружаемого квеста для римейка « Невинного греха » , спросили, не хотел бы он написать новый сценарий для римейка « Вечного наказания » , и он охотно согласился. В процессе написания Сатоми предложил дать диалог Майя, но на это было наложено вето, поскольку главные герои Персоны без исключения молчали. Новые персонажи сценария были разработаны Масаюки Дои.

Ремейк был анонсирован в феврале 2012 года компанией Famitsu . Что касается упаковки, Канеко попросили разработать новое ключевое произведение искусства. На картинке изображена Майя и ее первая Персона Майя. Ремейк не был выпущен за пределами Японии из-за «необычных обстоятельств». Game Informer включил игру в свой список «Ролевых игр, выпущенных в конце жизненного цикла PSP», игр, которые, скорее всего, никогда не выйдут из-за падения западного рынка PSP. В ответ на решение не локализовать римейк, в 2013 году в PlayStation Network была выпущена оригинальная версия . В рамках анонса PlayStation Blog выпустил руководство, показывающее, имена каких персонажей были изменены в исходной локализации. Предназначенная для игры на PSP, PlayStation Vita и PlayStation 3 , ошибка при выпуске означала, что играбельна была только версия для PS3, что было исправлено после того, как игроки пожаловались на нее.

Музыка

Оригинальная музыка для Eternal Punishment была написана Тосико Тасаки, Кеничи Цучия и Масаки Курокава, композиторами Innocent Sin . Как и в случае с Innocent Sin , Цучия счел процесс написания трудным по ряду причин. Любимым произведением Цучии для партитуры, которое было перенесено из Innocent Sin , была «Тема Майи». Мелодия осталась популярной среди фанатов Persona : Tsuchiya приписал ее популярность долговечности серии Persona в целом и сравнил ее с модным предметом того времени, который теперь требует «определенной смелости», чтобы носить его позже. раз. Музыкальная тема игры «Change your Way» была написана и исполнена британским певцом и автором песен Элишей Ла'Верн, а музыку сочинил Т.Кура. Ла'Верн написала песню, помня о вечном наказании , и поэтому она хотела, чтобы песня звучала позитивно. Для вдохновения она использовала свой опыт прогулок по Лондону и встречи с бездомными, которые оказались неспособными улучшить свой статус: тема песни состоит в том, что всегда есть выход из плохой ситуации, и вы можете изменить эту ситуацию к лучшему. Название также произошло из этой концепции. Вместе с Innocent Sin , Eternal Punishment является одной из первых записей в серии Megami Tensei с озвучкой.

Для версии PSP, музыка была ремикс Toshiki Кониши, Ryota Kozuka и Atsushi Kitajoh, который также работал на ремикс музыки для Innocent Sin ' порт s. Создавая ремикс на музыку, команда не хотела разрушать основу оригинала. Правящая концепция, по определению Кониси, была «не слишком далека и не слишком близка к оригиналу». Для вступительной анимации Мегуро попросил Кониси лично сделать ремикс оригинальной вступительной темы игры. Это был первый раз, когда ему была поручена вступительная тема, и это оказалось для него неприятным, так как ему нужно было перезаписать вокал и убедиться, что он должным образом воспроизведет оригинальную версию. Для Китаджо одна из самых заметных аранжировок, которую он сделал, была для "Maya's Theme": Мегуро, который ранее делал ремикс на этот трек для Persona 3: FES , попросил ремикс с более быстрым темпом и включенными элементами хард-рока. В новом сценарии также использовалась ремикшированная музыка из оригинальной игры вместо новых треков.

Прием

За первую неделю выпуска в Японии Eternal Punishment достигла вершины японских чартов продаж, продав 106 563 копий. На следующей неделе игра по-прежнему входила в пятерку лучших, продав еще 16 333 и доведя продажи до 122 896. К концу года он занял 60-е место в рейтинге самых продаваемых игр года в Японии, а итоговые продажи составили 200 103 единиц. Ремейк PSP дебютировал на 3 месте в японских чартах продаж, продано 24 547 копий. На следующей неделе было продано еще 4885 штук, но они упали до 20-го места. К октябрю 2012 года, как указано в объявленных данных о продажах Index Holding , было продано всего 60000 копий игры, что значительно отстает от других игр Atlus, таких как Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan для Nintendo 3DS и Persona 4 Golden для Nintendo 3DS. Vita.

Famitsu похвалил улучшения, внесенные в игровой процесс по сравнению с Innocent Sin , назвав этот опыт «захватывающим» и сославшись на историю как в целом приятную. Один комментарий заключался в том, что эстетика игры не сильно отличалась от таковой в Innocent Sin . Более поздний обзор ремейка, сделанный журналом, также был довольно позитивным: атмосфера была мрачной, а битвы - увлекательными, заявив, что рецензенты оценили возможность играть в обе части Persona 2 на PSP. Дэвид Смит из IGN , хотя и отмечал более медленный темп игры, чем другие современные РПГ, в целом ему нравились зрелые темы сюжета и системы Слухов и Персоны. Подводя итоги, он сказал: «Его уникальный визуальный стиль, необычные персонажи и увлекательная система геймплея делают эту игру игрой, которая этой зимой может убить много часов».

Кен Чу из RPGFan, несмотря на то, что считал скорость движения камеры неудобной и ему не нравились некоторые аспекты графики, нашел персонажей «достаточно сильными» и в целом высоко оценил игровой процесс. Он завершил обзор, сказав, что из-за своей сложности он может отпугнуть более обычных игроков в ролевые игры, но другим игрокам «настоятельно рекомендуется его проверить». GameSpot «s Джефф Gerstmann в целом разделяет эти точки хвалебного с другими рецензентами, несмотря найти некоторые аспекты геймплея потенциально несбалансированного и график непривлекательных, говорят , что«если [игрок] можно управлять , чтобы получить более эти недостатки, вы найдете RPG , что смеет быть другим, но не ради интересного сюжета и увлекательного игрового процесса ». Рецензенты часто хвалили улучшенную локализацию по сравнению с Persona , хотя мнения о озвучке различались, и были упомянуты ошибки в грамматике.

Джефф Лундриган из Next Generation заявил: «Это не крикливо, но это такая же заставляющая задуматься, глубокая и увлекательная ролевая игра, которую вы найдете». Это было второе место на GameSpot " годовой„Лучшая ролевая игра“награду s среди консольных игр , проиграв Chrono Cross .

Наследие

Eternal Punishment был достаточно успешным, чтобы прочно закрепить франшизу Persona на Западе, а также стать последней игрой Persona, которая не носила прозвище Shin Megami Tensei в этих регионах до выпуска Persona 5 в 2017 году. серия, Persona 3 для PlayStation 2 , была выпущена в 2006 году. Игра, наряду с Innocent Sin , получила спин-офф мангу под названием Persona: Tsumi to Batsu (ペ ル ソ ナ 罪 と 罰, Persona: Sin and Punishment) с новыми персонажи из «Семи сестер». В переиздании 2011 года был представлен новый контент, связывающий мангу с Innocent Sin . В 2009 году Atlus и Bbmf разработали и выпустили мобильную версию игры под названием Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask (ペ ル ソ ナ 2 罰 イ ン フ ィ ニ テ ィ マ ス ク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku ) . Подобно мобильному порту Innocent Sin , он включает в себя игровые функции консольной версии, адаптируя их к мобильному устройству. Позже Майя Амано была представлена ​​во внутренней технической демонстрации графического движка, используемого в Shin Megami Tensei: Nocturne .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки