Phantasy Star Online -Phantasy Star Online

Phantasy Star Online
Обложка Phantasy Star Online jp.png
Японская обложка
Разработчики) Соник Команда
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Такао Миёси
Производитель (и) Юджи Нака
Программист (ы) Акио Сецумаса
Художник (ы) Сатоши Сакаи
Писатель (ы) Акинори Нишияма
Композитор (ы) Хидеаки Кобаяси
Фуми Куматани
Серии Фантазия Звезда
Платформа (и) Dreamcast , Windows , GameCube , Xbox
Выпускать
21 декабря 2000 г.
  • Dreamcast Версия 2 Окна GameCube Xbox
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Phantasy Star Online - это ролевая онлайн -игра (RPG), разработанная Sonic Team и опубликованная Sega в 2000 году для Dreamcast . Это была первая онлайн- ролевая игра для игровых консолей ; игроки отправляются в приключения вместе с тремя другими людьми по Интернету, чтобы выполнять квесты, собирать предметы и сражаться с врагами вбоевых ролевых сраженияхв реальном времени. Историяимеет никакого отношения к предыдущим играм в Phantasy Star серии .

До Phantasy Star Online онлайн-игры были ограничены западными компьютерными играми, особенно ролевыми играми, такими как Diablo , Ultima Online и EverQuest . Полагая, что будущее за онлайн-игрой, председатель Sega Исао Окава поручил Sonic Team разработать онлайн-игру для Dreamcast, созданную Юдзи Нака . Эксперименты Sonic Team привели к разработке ChuChu Rocket! , первая онлайн-игра Dreamcast. Используя то, что они узнали из проекта, и во многом вдохновившись Diablo, команда Sonic создала Phantasy Star Online . Поскольку японские интернет-провайдеры взимали поминутную плату за коммутируемый доступ , а высокоскоростные соединения еще не были широко доступны, Окава лично оплатил бесплатный доступ в Интернет в комплекте с Japanese Dreamcast.

Phantasy Star Online была долгожданной и имела успех у критиков и в коммерческом плане; критики сочли онлайн-геймплей захватывающим, но не одобрили одиночный режим. Она получила премию Japan Game Award в номинации «Игра года» и признана знаковой консольной игрой, оказавшей влияние на многопользовательские сканеры подземелий, такие как серия Monster Hunter .

Phantasy Star Online была перенесена на Windows и повторно выпущена на Dreamcast как Ver. 2 с расширенным содержанием. После ухода Sega из консольного бизнеса в 2001 году игра была перенесена на GameCube и Xbox как Episode I & II , с новыми персонажами, окружением и другими функциями. Эпизод III: CARD Revolution , выпущенный для GameCube в 2003 году, был пошаговой карточной игрой. Онлайн-сериал продолжился выпусками Phantasy Star Universe (2006) и Phantasy Star Online 2 (2012). Sega списала последние официальные серверы в 2010 году; В Phantasy Star Online по-прежнему играют на частных серверах .

Геймплей

Игрок сражается с врагами в лесах Рагола с тремя другими игроками.

Phantasy Star Online - это ролевая игра, в которую в основном играют вместе с другими игроками через Интернет. Игроки берут на себя роль авантюристов, отправленных исследовать Рагол, неизведанную планету. Чтобы создать своего персонажа, они выбирают между несколькими расами и классами, которые определяют их способности и статистику; например, некоторые типы лучше владеют «техниками» ( магическими заклинаниями ), в то время как другие более квалифицированы с оружием дальнего или ближнего боя.

Игроки могут играть как онлайн, так и офлайн. В режиме онлайн игроки попадают в вестибюль, где они могут общаться и организовывать команды до четырех человек. Члены команды могут общаться, набирая текст с физической или экранной клавиатуры, даже когда они находятся в разных средах. Предустановленные фразы автоматически переводятся между языками, также поддерживаются пользовательские смайлы . Игроки также могут обмениваться «картами гильдий», чтобы обмениваться личными сообщениями и видеть, когда другой находится в сети.

После организации команды игроки переносятся на свой собственный экземпляр космического корабля-хаба Pioneer 2 , где они могут покупать и продавать предметы, хранить деньги и предметы, лечить и просматривать квесты. В любой момент они могут переместиться в Рагол, где происходят сражения и исследования. Четыре окружения - леса, пещеры, шахты или руины - включают извилистые проходы и большие области, где появляются враги. Игроки сражаются с врагами в реальном времени, используя оружие и приемы, а также собирая предметы. Атаки можно объединять в цепочку для большей точности и скорости. Как правило, для продвижения необходимо победить всех монстров в комнате. Каждая среда заканчивается битвой с боссом , которая награждает команду большим количеством очков опыта . Квесты, взятые на Pioneer 2, ставят перед игроками определенные задачи; После завершения команда возвращается к Пионеру 2, чтобы забрать свою награду. Более высокая сложность награждает игроков большим количеством очков опыта и лучшими предметами. Некоторые предметы можно использовать для кормления мага игрока, маленького существа, которое следует за персонажем игрока и помогает ему в битве.

участок

История Phantasy Star Online не связана с оригинальной серией Phantasy Star и менее существенна. Под угрозой неминуемого разрушения своей родной планеты тысячи беженцев прибывают на планету Рагол на борту космического корабля « Пионер-2». Когда они устанавливают контакт с колонистами, посланными вперед на « Пионер-1» , планету сотрясает огромный взрыв. Авантюристы из Pioneer 2 высаживаются, чтобы расследовать взрыв и искать Рико Тирелл, дочь главы Pioneer 2 . Они обнаруживают, что планета наводнена монстрами, и следуют сообщениям, оставленным Рико, ведущим к древнему злу, Темному Фальцу.

Разработка

К концу 1990-х годов популярность онлайн-игр на персональных компьютерах существенно выросла на Западе, но практически не существовала в Японии, где консоли были более популярны. Председатель Sega Исао Окава верил, что Интернет - это будущее игр, и хотел создать флагманскую онлайн-игру для консоли Sega Dreamcast . Ни одна из студий-разработчиков Sega не хотела этого проекта, так как они были заняты своими собственными проектами, такими как Jet Set Radio (2000) и серия Sakura Wars . Окава передал ответственность команде Sonic Team , возглавляемой Юдзи Нака . Sonic Team не особо восприняла это решение, но продолжила разработку. После того, как Окава заболел, Нака отправил отчеты в больницу, чтобы сообщить ему о прогрессе.

Концепция

Фотография продюсера игры Юки Нака, 2015 год.
Продюсер Юдзи Нака в 2015 году

Sonic Team начала экспериментировать с сетевыми возможностями Dreamcast после завершения Sonic Adventure в 1998 году. Они увидели создание онлайн-игры для Японии, страны консольных геймеров, как серьезную задачу, сродни созданию нового жанра. Большую часть времени они тратили на изучение основных элементов онлайн-игр; они хотели убедиться, что сетевая функциональность работает, прежде чем разрабатывать игровой процесс, сеттинг и сюжет. Их сетевые эксперименты превратились в ChuChu Rocket! , выпущенная в 1999 году как первая онлайн-игра для Dreamcast. Sonic Team использовала уроки, извлеченные из ChuChu Rocket! для реализации сетевых технологий в более крупном проекте.

Из-за отсутствия японских онлайн-игр и опыта разработчиков в этом жанре, Нака обратился к западным играм в поисках вдохновения и изучил три популярные в то время онлайн-ролевые игры: Diablo (1996), Ultima Online (1997) и EverQuest ( 1999). Diablo особенно впечатлил его игровым процессом и техническим уровнем; ему нравилось, насколько плавными были графика и действия, несмотря на то, что для этого требовался значительный объем системной памяти. Однако Diablo была 2D-игрой, и Sonic Team хотела разработать 3D-игру с такой же степенью плавности и игрового процесса. Это обеспокоило Нака, поскольку он не хотел, чтобы в его игре использовалась дешевая и мягкая графика, присущая онлайн-играм.

Нака решила не создавать многопользовательскую игру, подобную Ultima Online и EverQuest , которая могла бы обрабатывать множество игроков одновременно в постоянном мире; необходимые серверы потребовали бы двух лет программирования, а Dreamcast не имел жесткого диска для поддержки непрерывных онлайн-исправлений. Нака также больше интересовался работой над новыми проектами, а не постоянным обновлением одной и той же игры в течение многих лет, и сомневался, что Sonic Team сможет сохранить интерес к игре. Поэтому команда взяла Diablo в качестве своего главного источника вдохновения, решив превзойти его.

Искусство и сеттинг

Sonic Team создала научно-фантастическую фэнтезийную игру под рабочим названием « Третий мир» . Художественный стиль сначала был «комическим», но стал более реалистичным. Один из ранних концептуальных рисунков дракона художника Сатоши Сакаи напомнил Нака из серии Phantasy Star от Sega ; которые бездействовали со времен Phantasy Star IV (1993) для Genesis. Нака был главным программистом на Phantasy Star (1987) и Phantasy Star II (1989). Он всегда хотел разработать многопользовательскую игру Phantasy Star , но предыдущее оборудование не позволяло этого.

С Phantasy Star серии , выбранной в качестве параметра, Sonic Team продолжает развивать геймплей и сюжет. Команде была предоставлена ​​свобода не строго придерживаться элементов из более ранних игр Phantasy Star . Игра не будет продолжать историю из предыдущих игр Phantasy Star , что заставляло Нака чувствовать себя освобожденным. Поскольку немногие из сотрудников Phantasy Star IV все еще работали в Sega, команда художников не чувствовала себя обязанной придерживаться стиля предыдущих игр, сохраняя только научно-фантастический вид и некоторые имена врагов и предметов. Нака и Сакаи считали, что таких факторов, как изменение графической точности и жанра, было достаточно, чтобы отличить ее от предыдущих игр Phantasy Star .

Музыка

Саундтрек был написан Хидэаки Кобаяши с использованием синтезатора Roland JV-2080 , с живой оркестровкой на некоторых треках, включая музыкальную тему. Кобаяши сочинил эмбиент-музыку для спокойных сцен и добавил больше ритма и мелодии для сражений. Он сочинил короткий четырех- бар мелодию , которые упорядочиваются в зависимости от геймплея; например, когда появляется враг, система воспроизводит музыку, связанную с этим врагом. Этот процесс истощал оборудование Dreamcast и получил прозвище «сбойник» среди сотрудников из-за того, как часто он вылетал из игры во время разработки.

Онлайн-функциональность

Sonic Team задумала свою игру Saturn 1998 года Burning Rangers как онлайн-игру для четырех игроков, но отказалась от этой идеи из-за непреодолимых сетевых проблем. Они использовали ракету ChuChu! сетевая система в качестве шаблона для онлайн-функций Phantasy Star Online . Это создало новые проблемы, поскольку новая сеть свяжет игроков между разными странами. Sonic Team провела эксперименты с различными поставщиками интернет-услуг , модемами для коммутируемого доступа , кабельными модемами и другими сетевыми конфигурациями, чтобы гарантировать, что игра будет работать для всех игроков. В Японии Sonic Team предоставила бета-версии 10 000 пользователей, которые предварительно заказали игру, чтобы они могли работать с разнообразным оборудованием и интернет-сервисами для устранения проблем. Они хотели провести всемирный тест, но не успели. 90% тестировщиков смогли играть онлайн. Несмотря на технический успех, Sega была обеспокоена тем, что высокая стоимость доступа в Интернет в Японии будет непомерно высокой для геймеров и снизит продажи. Японские интернет-провайдеры взимают поминутную плату за коммутируемый доступ , а высокоскоростные варианты, такие как широкополосный доступ, еще не были широко доступны. Чтобы бороться с этим, председатель Окава лично заплатил за бесплатный доступ в Интернет в течение одного года, который был включен в каждый Dreamcast.

Одной из самых больших проблем было преодоление языкового барьера между глобальными игроками. Команда Sonic считает, что разработка универсальной языковой системы станет самым большим препятствием для глобальной игровой сети. Команда начала с разработки системы выбора слов, которая позволяет игрокам выбирать заранее определенные выражения для перевода другим игрокам. Ближе к концу разработки система насчитывала около 2000 слов, и Нака счел затруднительным добавить больше слов, чтобы удовлетворить все потребности игроков. Sonic Team построила поддержку пяти языков: японского, английского, испанского, немецкого и французского. Они опустили итальянский и португальский языки из-за нехватки времени. Корейский язык также рассматривался из-за интернет-бума в Корее в то время. Японский и английский было легче реализовать, потому что единственная проблема - расположение слова в предложении, тогда как испанский и французский имеют грамматический род . Языковую систему пришлось как минимум один раз полностью переработать.

На каждом сервере могла разместиться тысяча игроков. Первоначально Sega подготовила 20 сетевых серверов для размещения 20 000 онлайн-пользователей к запуску игры, с возможностью добавления дополнительных серверов по мере необходимости. Он был увеличен, чтобы поддерживать до 36 000 игроков прямо перед запуском. Sonic Team объединилась с Swatch, чтобы использовать интернет-время Swatch (или «время битов») в качестве универсальных часов для игры. Часы были введены так, чтобы игроки могли согласовывать с игроками из других стран, когда играть онлайн. Система часов делит каждые 24 часа на 1000 ударов, при этом один удар равен одной минуте и 26,4 секундам. Время поддерживалось непосредственно на сервере, а не на основе часов пользователя в их системе. Sonic Team решила не добавлять прыжки, чтобы уровни были простыми и упростили сетевой код.

Нака пошутил, что будущие игроки будут смеяться над словом «онлайн» в названии, поскольку он считал, что онлайн-игры станут стандартом; он был включен, поскольку концепция была новой и настолько важной для передачи.

Конец производства

Выпуск Phantasy Star Online планировался в марте 2000 года, но он был отложен, чтобы можно было добавить больше функций. Команда планировала 18 типов персонажей, и у каждого были мужские и женские эскизы, но остановилась на девяти. Игрок-против-игрока , режим был включен в бета - версии , предоставленных журналистам, но это было опущено в окончательном варианте , поскольку он отвлекается игроков из кооперативной внимания и введены вопросы игрового баланса; кроме того, поскольку аудитория, играющая на консолях, была моложе аудитории ПК, Нака не хотел вызывать соревновательного поведения. У команды разработчиков появилось больше идей для реализации функций, когда разработка подошла к концу, и Нака пожелал, чтобы у него было шесть дополнительных месяцев, чтобы добавить больше функций. На разработку Phantasy Star Online ушло два года. Нака столкнулся с трудностями при создании сетевой игры для консолей, и он выразил признательность Microsoft за столь хорошую поддержку онлайн-игр.

Продвижение

« Phantasy Star Online от Sonic Team - одна из самых ожидаемых игр для поклонников ролевых игр и владельцев Dreamcast, она может стать вершиной современных игр нового поколения, ролевых игр и т. Д.».

- Официальный журнал Dreamcast (США) , декабрь 2000 г.

Sega представила Phantasy Star Online на Tokyo Game Show 1999 года с демонстрацией игрового процесса. Нака назвал его « приложением-убийцей » для Dreamcast, поскольку оно использовало все аспекты системы, в первую очередь модем.

Phantasy Star Online стала первой онлайн-ролевой игрой для консолей . Журналисты увидели в этом следующий шаг в эволюции консольных ролевых игр. Франческа Рейес из официального журнала Dreamcast Magazine предположила, что это будет «название, меняющее отрасль», что станет важной вехой в истории консольных игр. Компьютерные и видеоигры писали, что Dreamcast быстро становится платформой для инновационных игр, и писали, что Phantasy Star Online была «возможно, самой революционной - не говоря уже о самой амбициозной - консольной игрой за всю историю». GameSpot полагал, что это «изменит наше представление о ролевых играх» и, возможно, станет «самой захватывающей консольной ролевой игрой из когда-либо созданных». Эдж писал, что многопользовательская механика «заложит основы новой эры консольных игр». Video Gamer назвал его «самым амбициозным проектом Dreamcast». Некоторые журналисты были обеспокоены жизнеспособностью сетевых режимов и считали однопользовательский вариант безопасным, если он не будет работать правильно.

Для продвижения игры Sega купила звезду в Международном звездном реестре и назвала ее «Рагол». Первые 100000 людей предзаказ игры в Японии получил Phantasy Star Online фирменные бирки . Ограниченный выпуск в Японии, включающий фирменную карту памяти, был отменен, и карта памяти продавалась отдельно на веб-сайте Sega. Ранние копии игры включали демоверсию Sonic Adventure 2 .

Запуск

Phantasy Star Online впервые была выпущена для Dreamcast

Phantasy Star Online была выпущена в Японии 21 декабря 2000 года. Язык можно было изменить на английский или любой другой поддерживаемый язык чата, что сделало его «удобным для импорта». Нака надеялась на одновременный глобальный выпуск, но западный выпуск был отложен по причинам бета-тестирования и маркетинга. В то время как подписки будут бесплатными в Северной Америке, в Японии игра включала 30-дневную бесплатную пробную версию, после чего японские игроки должны были приобрести 30-дневную или 90-дневную подписку. Сразу после японского релиза Sonic Team начала обслуживать перегруженные серверы и исследовать сетевые проблемы в Хиросиме и Окаяме .

Sonic Team надеялась, что Phantasy Star Online будет иметь успех в Японии; международные продажи рассматривались как бонус. В Северной Америке, которая, как считал Нака, будет самым большим рынком, Phantasy Star Online была выпущена 23 января 2001 года. Там было продано 75 000 копий в первый день и стала самой продаваемой игрой на той неделе. Североамериканский игровой онлайн-сервис SegaNet SegaNet не требовался для онлайн-игры. В то время как японская версия поддерживала модем и широкополосные адаптеры , североамериканская версия не поддерживала широкополосный адаптер, но IGN объяснил, как его использовать, заменив диски импортной копией.

Phantasy Star Online было продано 500 000 копий в Японии и один миллион по всему миру, что почти полностью оправдало ожидания Sega. Нака надеялся продать больше, но полагал, что серверы, возможно, не выдержали нагрузки. Перед его запуском на западе было зарегистрировано около 100 000 игроков. К апрелю 2001 года во всем мире было зарегистрировано более 235 000 игроков: 130 000 в Японии, 70 000 в Северной Америке и 35 000 в Европе. К маю было зарегистрировано более 270 000 человек. Максимальное количество одновременно подключенных пользователей составило 26 000 человек.

Phantasy Star Online страдала от проблем, типичных для других онлайн-игр, когда игроки жульничали и продавали редкие предметы онлайн. Через несколько недель после запуска японские игроки начали использовать ошибки, чтобы дублировать предметы, улучшать свои характеристики и убивать других игроков. Sonic Team объявила, что они будут банить игроков, уличенных в мошенничестве или нарушении работы других игроков, начиная с мая 2001 года. Согласно IGN, читерство было распространенным явлением, потому что Phantasy Star Online использовала систему одноранговой связи; У Blizzard Entertainment были аналогичные проблемы с Diablo , но после перехода на систему клиент-сервер для Diablo II мошенничество стало более трудным.

Sonic Team добавила больше квестов для загрузки игроками, переведенных на пять языков, используемых в игре. В Японии с 23 марта по 6 апреля проводился специальный квест «Кубок болельщиков», разработанный при участии игрового журнала Famitsu . В мероприятии за лучшее время соревновались более 70 000 игроков; победитель получил денежный приз и редкий игровой предмет. Как и в случае с ChuChu Rocket !, Нака играл в онлайне и был счастлив видеть, как американские и японские игроки играют вместе, используя систему связи.

Более поздние выпуски

Вер. 2

В апреле 2001 года Sega анонсировала Phantasy Star Online Ver. 2, обновленная версия оригинальной игры с новым контентом и улучшенными функциями, включая увеличенный предел уровня (до 200), новый режим сложности для игроков старше 80 уровня, режим битвы, в котором игроки сражаются один на один или в команде. сражения, мини-игра в футбол с шарами в форме персонажей из ChuChu Rocket !, новое оружие и монстры, изменения баланса игрового процесса, дневные и ночные эффекты, улучшенный пользовательский интерфейс и две новые области, эксклюзивные для сетевых квестов. Вер. 2 также добавляет режим испытаний, который помещает команды в этап со стартовым снаряжением и статистикой; если товарищ по команде умирает, миссия заканчивается. Игроки могли импортировать своего персонажа из оригинальной игры или создать нового; персонажи, зарегистрированные для Ver. 2 нельзя было использовать в оригинальной игре. Все незаконные предметы также были удалены во время обновления.

Sonic Team работала по жесткому графику над разработкой Ver. 2 менее чем за шесть месяцев, выпустив его 7 июня 2001 года в Японии и 25 сентября 2001 года в Северной Америке. В отличие от оригинальной версии для Северной Америки, версия Ver. Для игры требуется 2 абонентских платы. Одновременно можно было купить три месяца неограниченного игрового процесса. Однако игра по-прежнему не зависела от SegaNet. В Европе требовался DreamKey 3.0. Вер. 2 был перенесен на Windows в Японии и выпущен 20 декабря 2001 года.

Эпизод I и II

Корпорация ASCII выпустила уникальный контроллер GameCube с клавиатурой, чтобы помочь игрокам общаться в Phantasy Star Online .

31 января 2001 года, после многих лет потерь, Sega объявила, что прекращает выпуск Dreamcast и реструктурируется как сторонний разработчик. В мае Sega анонсировала расширенный порт Phantasy Star Online для GameCube , который стал Phantasy Star Online: Episode I & II. Sega выбрала GameCube, потому что он имел архитектуру, аналогичную Dreamcast, и поддерживал коммутируемое соединение, что, по мнению Sega, было важным, несмотря на подход к широкополосному Интернету. Команда Sonic Team создала на GameCube демоверсию Phantasy Star Online в течение месяца.

Чтобы сделать игру более жизнеспособной для потребителей Nintendo, ориентированных на семью, Sonic Team добавила многопользовательский режим с разделенным экраном . Поскольку у GameCube не было готовых сетевых возможностей, Nintendo разработала модем и широкополосный адаптер, вероятно, в первую очередь для поддержки Phantasy Star Online , и продавала их отдельно. Серверы обслуживала Sega. Игроки GameCube не могли играть с игроками Dreamcast.

Phantasy Star Online: Episode I & II состоит из двух «эпизодов»: Episode I - это порт версии 2 с улучшенной графикой, тогда как Episode II содержит совершенно новый контент, который Нака описал как настоящее продолжение. В игру добавлены персонажи, окружение, квесты, режим разделенного экрана, а также обновленная графика и интерфейсы. Некоторые квесты награждают игроков мини-играми, основанными на играх Sonic Team Puyo Pop и Nights into Dreams , в которые можно играть на Game Boy Advance, подключенном к GameCube. Chao напоминающая Хвосты , персонаж из Соник игр, могут быть импортированы в Соник Advance и Sonic Adventure 2 Battle .

Sonic Team запустила бета-версию для некоторых игроков, которые предварительно заказали эпизоды I и II, начиная с 31 мая 2002 года. В течение первого месяца в Японии было продано 70 000 копий игры, а к октябрю было продано более 100 000 копий. Он был выпущен в Северной Америке в октябре и в Европе 7 марта 2003 года . 2 , Эпизоды I и II требовали платной ежемесячной подписки. Корпорация ASCII разработала контроллер клавиатуры для игры, выпущенный только в Японии, хотя было объявлено о планах выпустить контроллер клавиатуры в Америке. Некоторые игроки прибегли к импорту контроллера из Японии. Расширенная версия игры, Episode I & II Plus, была выпущена для GameCube позже. Эта версия включала в себя множество квестов, изначально распространяемых исключительно онлайн, новый режим испытаний и новые предметы.

Эпизоды I и II были перенесены на Xbox 15 апреля 2003 года. Серверы размещались через Xbox Live и не взаимодействовали с серверами GameCube или Dreamcast. Благодаря своей основе Xbox Live версия Xbox поддерживает голосовой чат, но не соединяет игроков из разных регионов. Для игры онлайн или офлайн требовалась учетная запись Xbox Live; Поскольку игра была упакована с Xbox Live в Японии, для быстрой локализации игры Microsoft не сняла ограничение. Помимо платы за Xbox Live, Sega взимала с игроков дополнительную плату за подписку для игры в сети.

Эпизод III: КАРТОЧНАЯ революция

В 2003 году Sega анонсировала Episode III: CARD Revolution . Игра является продолжением истории, представленной в Эпизодах I и II , но заменяет игровой процесс ролевой игры на пошаговую карточную стратегию ; после разработки Эпизодов I и II , Sonic Team подумала, что игрокам может понадобиться новый опыт. Игроки Эпизода I и II и Эпизода III могут болтать и взаимодействовать в общих лобби, но не могут заходить в игровые экземпляры вместе. Сетевые серверы игры отключились одновременно с серверами GameCube для Эпизодов I и II .

Синий взрыв

Новая версия для Windows, Phantasy Star Online: Blue Burst, была выпущена в Японии 15 июля 2004 года после открытого бета-тестирования, которое началось 22 мая. Это перенос эпизодов I и II с еще одним эпизодом нового контента. Он имеет усовершенствования, в том числе систему, позволяющую игрокам общаться через разные серверы; наиболее значительным изменением является то, что игра доступна только в режиме онлайн, а пользовательские данные хранятся на серверах, что снижает вероятность мошенничества. В январе 2005 года в Китае была выпущена первая онлайн-игра Sega - Blue Burst . Он был выпущен в бета-версии в Северной Америке в мае 2005 года, а полностью в июне.

Закрытие сервера

Североамериканские серверы Dreamcast работали до 30 сентября 2003 года. Североамериканские и японские серверы GameCube, а также японские серверы Dreamcast были закрыты 30 марта 2007 года после месяца бесплатного обслуживания. Японские серверы Xbox были отключены 31 января 2007 года, а серверы в Северной Америке - 22 апреля, на неделю раньше объявленной даты 30 апреля. Североамериканские и европейские серверы Blue Burst были отключены после периода бесплатного использования. с 12 января 2008 г. до закрытия сервера 31 марта 2008 г. За этим последовало отключение 27 декабря 2010 г. японских серверов Blue Burst , последних официальных серверов Sega. Любители разработали частные серверы , поэтому игра остается культовой, и в нее по-прежнему можно играть онлайн.

Прием

Phantasy Star Online получил в целом положительные отзывы от агрегатора рейтингов Metacritic . Журнал Dreamcast (Япония) писал, что совместная игра представляет собой интересный отход от тенденции в многопользовательских играх, которые в основном являются соревновательными. Эдж согласился, написав, что разнообразие игрового процесса, которым поделились с другими игроками, сделало игру свежей. Испанский журнал Dream Planet и GameSpot высоко оценили то, как игроки могут брать на себя разные роли в командах, например, в качестве вспомогательного целителя или атакующего дальнего боя. IGN похвалил большое количество оборудования и предметов за то, что они вызвали дружеское соревнование по их сбору. Система чата также получила высокую оценку за облегчение общения, особенно между игроками, говорящими на разных языках.

Критики сошлись во мнении, что однопользовательский режим был скучным по сравнению с захватывающим многопользовательским онлайн-режимом. GameSpot и GameSpy писали, что в ней не хватает жизни, и она становится утомительной и повторяющейся, когда в нее играют в одиночку, и GameSpot посоветовал игрокам не пробовать игру, если они не планируют играть онлайн. Другие частые жалобы включали плохое управление камерой, отсутствие разнообразных карт и квестов, а также плохой сюжет. Несмотря на опасения, критики сошлись во мнении, что удовольствие от многопользовательской сетевой игры затмевает эти проблемы. Эдж писал, что изменения в игровом процессе с разными игроками заменили разнообразие, которое обычно ожидается в дизайне квестов. Критики также высоко оценили свободу игроков создавать и экипировать персонажей, а также развивать свой собственный стиль игры. Computer and Video Games написали, что « PSO знаменует собой шаг в новом направлении для консольных приключений, и в игре так много правильного, что даже упоминание этих ошибок не совсем соответствует духу того, что представляет собой PSO ».

Обзор Ver. 2 , Dreamcast Magazine (Великобритания) чувствовал, что он возобновит интерес к игре у тех, кому она нравится, но не привлечет новых игроков. GameSpot и IGN согласились, заявив, что основной игровой процесс остался прежним, но новые функции могут оказаться полезными для преданных игроков, даже с учетом новой стоимости подписки. Пересматривая Эпизоды I и II, критики высоко оценили режим разделенного экрана, загрузку Game Boy Advance, улучшения графики и настройки игрового процесса. GameSpot написал, что новый материал в Episode II не был достаточно значительным, чтобы игроки-ветераны могли вернуться, и раскритиковал некоторые практические проблемы с тем, как обрабатывался многопользовательский режим с разделенным экраном. Eurogamer раскритиковал стоимость сетевого адаптера, абонентскую плату и «почти обязательную» клавиатуру. Несколько критиков жаловались на отсутствие клавиатуры, доступной в Америке.

GameSpot назвал Phantasy Star Online лучшей игрой Dreamcast и восьмой лучшей игровой консоли в 2001 году был кандидатом на «Лучшие ролевые игры» приз издания среди консольных игр, но проиграл Final Fantasy X . Эпизод I и II был занявший второе место для GameSpot ' „Лучшая ролевая игра на GameCube“ награду с 2002 года, который пошел Crossing животных .

Наследие

Промоакция Phantasy Star Online 2 на Tokyo Game Show 2017

Phantasy Star Online - первая ролевая онлайн-игра для домашних консолей, которая считается знаковой игрой. Он выиграл несколько наград, в том числе премию Japan Game Award как «Игра года», присужденную через три дня после смерти председателя Sega Окавы, по сравнению с такими играми, как The Legend of Zelda: Majora's Mask , Dragon Quest VII и Kōkid Gens Gunparade March . VentureBeat назвал ее «одной из самых важных игр в эволюции консольных игр». IGN назвал ее одной из лучших ролевых игр всех времен за то, что она стала первой сетевой игрой для многих игроков.

1UP.com назвал Phantasy Star Online одной из самых революционных игр 2000-х годов, приписав ей создание «целого пантеона многопользовательских сканеров подземелий, которые продолжают доминировать в японских чартах продаж» и создание «как онлайн-игр, так и концепции вознаграждения». основанные сервисы реальностью для консолей ». Хироши Мацуяма, президент CyberConnect2 и разработчик серии .hack , назвал игру источником влияния. Также считается, что это большое влияние насерию Capcom 's Monster Hunter .

Согласно GamesTM , серия Phantasy Star изо всех сил пыталась соответствовать наследию Phantasy Star Online . Sega не спешила локализовать игры Phantasy Star , и статьи для PSP в этой серии не привлекли внимания Запада. Одновременно с этим у Monster Hunter была формула, аналогичная Phantasy Star Online, и она стала успешной. Более поздние игры Phantasy Star , такие как Phantasy Star Universe (2006), имеют схожий игровой процесс с Phantasy Star Online, но не достигли такого же критического и коммерческого успеха. Phantasy Star Online 2 была выпущена в Японии в 2012 году и локализована для Запада в 2020 году.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки