Sega Sammy Holdings - Sega Sammy Holdings

Sega Sammy Holdings Inc.
Родное имя
セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社
Sega Samī Hōrudingusu kabushiki gaisha
Тип Публичный ( кабусики гайша )
TYO : 6460
В JP3419050004
Промышленность СМИ
Основан 1 октября 2004 г . ; 17 лет назад ( 2004-10-01 )
Штаб-квартира Садовая башня Сумитомо Фудосан Осаки, ,
Япония
Обслуживаемая площадь
по всему миру
Действующие лица
Продукты
Бренды
Доход Увеличивать ¥ 366594000000 (2020)
Увеличивать 27,643 миллиарда иен (2020)
Увеличивать ¥ 25,296 млрд (2020)
Владелец Хадзимэ Сатоми (11,97%)
Веб-сайт www .segasammy .co .jp / русский /

Sega Sammy Holdings Inc. (также известный как Sega Sammy группы и в целом Sega Sammy , стилизованный под SEGASammy ) является японский холдинг сформирован из слияния с Sega и Sammy Corporation в 2004 году Обе компании участвуют в организации отдыха промышленности (Сега с аркады и видеоигры , Сэмми с автоматами для пачинко ).

Корпоративная история

Логотип Sega Sammy, использованный при регистрации компании.

Sega была основана 3 июня 1960 года американским бизнесменом Мартином Бромли. Компания начала продавать игровые автоматы на американских базах в Японии. В течение 1960-х Service Games была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт, электромеханическую игру Periscope, которая стала мировым хитом. В 1969 году Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом Gulf & Western Industries Inc. В 1983 году Sega выпустила Sega Computer Videogame SG-1000 , первую 8-битную платформу для видеоигр. В 1986 году группа CSK приобрела Sega Enterprises через участие в капитале. Sega Europe Ltd. была основана в Европе, а в 1985 году Sega Enterprises Inc. была основана в Соединенных Штатах. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов.

В 1985 году Sega выпустила Hang-On , первую в мире игру с обратной связью по усилию. Акции Sega Enterprises были зарегистрированы на внебиржевом рынке. В 1988 году Sega разместила акции на второй секции Токийской фондовой биржи. В течение этого года Sega выпустила Sega Mega Drive / Genesis , 16-битную платформу для домашних видеоигр, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В этом году Sega также выпустила R-360 , первый в мире игровой автомат, способный вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в качестве талисмана конкурента, чтобы представить Sega против Mario от Nintendo , и с 15 миллионами проданных копий Sonic the Hedgehog за эти годы породил несколько сиквелов и стал флагманской франшизой Sega.

В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing , чтобы использовать полигональные движки 3D-графики, а в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter , первый в мире полигональный 3D-файтинг. В 1994 году Sega запустила Sega Saturn , 32-битную платформу для домашних видеоигр. В 1995 году Sega запустила Print Club Arcades в партнерстве с Atlus . В 1996 году Sega выпустила Sakura Wars , эксклюзивную японскую стратегическую RPG на основе симуляторов, которая стала культурным явлением в Японии, породив мультимедийную франшизу. В 1998 году Sega выпустила Sega Dreamcast . В 2000 году Sega Enterprises сменила название на Sega Corporation. В этом году Sega выпустила Phantasy Star Online , первую сетевую ролевую игру (РПГ) для платформ домашних видеоигр. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и ушла из индустрии консольного оборудования, чтобы стать сторонним разработчиком и издателем видеоигр.

Sammy Corporation

Корпорация Sammy была основана 1 ноября 1975 года как Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом Хадзиме Сатоми . Он был сформирован из производственных и маркетинговых подразделений Satomi Corporation для игровых автоматов. В 1980-х Сэмми занимался маркетингом и продажей автоматов Пачислот, а в 1990-х Сэмми расширил свое портфолио за счет маркетинга и продажи автоматов Пачинко. Эти два бизнес-предприятия были основной опорой доходов Sammy Corporation. В 1997 году Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на Sammy Corporation. К 2000 году Sammy Corporation была зарегистрирована в 1-м разделе Токийской фондовой биржи, что обозначило ее как «крупную компанию». Помимо индустрии Pachinko и Pachislot, Sammy Corporation также участвовала в индустрии видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как серия Guilty Gear (разработанная Arc System Works ), серия The Rumble Fish (разработанная Dimps ) и Survival Arts .

Слияние

Согласно первому годовому отчету Sega Sammy , слияние двух компаний произошло из-за того, что компании столкнулись с трудностями. По словам председателя правления Хадзиме Сатоми , Sega была в минусе почти 10 лет и не имела четкой финансовой базы. Сэмми, с другой стороны, опасался стагнации и чрезмерной зависимости от своего высокодоходного бизнеса по производству пачислотов и машин для пачинко и хотел диверсифицировать свой бизнес в новых областях, используя более широкий спектр участия Sega в различных сферах развлечений.

Вместе, как группа Sega Sammy, компания выросла, приобрела и основала несколько компаний.

До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям:

  • «Потребительский бизнес», который содержал видеоигры, игрушки и анимацию.
  • «Бизнес по продаже игровых автоматов», в который входил аркадный бизнес Sega.
  • «Бизнес-центр развлечений», в который входили развлекательные центры и тематические парки Sega.
  • «Бизнес Пачислот и Пачинко» - это корпорация Сэмми, которая является основной опорой доходов группы.

Большую половину первого десятилетия существования холдинга он стремился к продаже аркадных автоматов Sega и продажам патинко Сэмми в качестве самого большого финансового стимула. В 2010-х годах произошел сдвиг, который привел к «реформе структуры группы» в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры стали крупнейшими финансовыми стимулами. Продажи аркад и упакованных игр от Sega снизились, в то время как роста продаж пачинко не ожидается.

22 декабря 2010 года Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment , в результате чего TMS Entertainment стала полностью дочерней компанией Sega Sammy Holdings. В апреле 2017 года Marza Animation Planet , студия CGI-анимации Sega, была преобразована в TMS Entertainment.

4 ноября 2020 года было объявлено, что SEGA SAMMY продаст 85,1% Sega Entertainment, своего аркадного бизнеса, компании Genda Inc. (бизнес по аренде развлекательного оборудования) из-за воздействия пандемии COVID-19 на свои игровые автоматы и развлечения. объекты предприятий. Sega по-прежнему будет участвовать в аркадном бизнесе, поскольку Sega Entertainment создает и управляет только аркадными локациями, в то время как сама Sega производит и продает игровые автоматы.

Состав

Пачислот и машинный бизнес Пачинко

Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству машин для пачислотов и автоматов для пачинко.

Бизнес развлекательного контента

Бизнес в сфере развлекательного контента предоставляет широкий спектр развлечений - от цифрового контента до игрушек. Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом развлекательного контента Sega Sammy Group.

Курортный бизнес

  • Курорты
    • PHOENIX RESORT CO., LTD.
    • PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.
    • Sega Sammy BUSAN INC.
    • Sega Sammy Golf Entertainment Inc.

Другие

  • Аутсорсинг колл-центра, кадры, временный персонал и другие бизнес-холдинги
    • Японская корпорация мультимедийных услуг
    • ЧЕСТНАЯ КО., ЛТД.
    • InfiniTalk Co., Ltd.
    • Патина Ко., Лтд.
  • Разработка сценической и исполнительской программ
    • D × L CREATION Co., Ltd.

Связанные компании

Текущие филиалы

  • ENGI (Сэмми владеет 40% компании, Kadokawa Corporation владеет 53%, делая ее прямым дочерним предприятием, а Ultra Super Pictures - 5%).
  • Sanrio Co., Ltd. (ранее владела 13,9%, теперь владеет 10,6% компании)
  • CA Sega Joypolis (14,9% миноритарных акционеров, остальная часть компании принадлежит и управляется China Animations Character Co.)

Бывшие аффилированные и / или дочерние компании

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки