Рок-н-ролл Гонки - Rock n' Roll Racing

Рок-н-ролл Гонки
Обложка Rock N 'Roll Racing.jpg
Североамериканская обложка SNES
Разработчики) Кремний и синапс
Издатель (ы) Interplay Productions
Namco (Япония),
Blizzard Entertainment (GBA)
Дизайнер (ы) Алан Павлиш
Программист (ы) Боб Фитч
Патрик Уайатт
Эйман Адхам
Художник (ы) Сэмвайс Дидье
Рональд Миллар старший
Джойрей Холл
Композитор (ы) Тим Фоллин и Джефф Фоллин
Платформа (и) Super NES , Mega Drive / Genesis , Game Boy Advance , Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Релиз SNES Мега Драйв / Genesis GBA ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Rock n 'Roll Racing - это автомобильная гоночная видеоигра, основанная на боевых действиях, разработанная Silicon & Synapse (теперь известная как Blizzard Entertainment ) и изданная Interplay Productions для Super Nintendo Entertainment System в 1993 году и Mega Drive / Genesis в 1994 году. В саундтреке игры заметно выделяются популярные хэви-метал и рок песни , отсюда и название игры. Игра была портирована на Game Boy Advance в 2003 году. К 30-летнему юбилею компании Rock n 'Roll Racing была переиздана для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в составе коллекции Blizzard Arcade в феврале. 2021 г.

Rock n 'Roll Racing изначально разрабатывался как RPMII , продолжение игры RPM Racing компании SNES . В конце проекта отдел маркетинга Interplay добавил лицензионную музыку и изменил название на Rock n 'Roll Racing . Он также похож по игровому процессу на Racing Destruction Set, где он получил свой логический / ИИ-движок, и игру RC Pro-Am для NES, разработанную Rare в 1988 году.

Геймплей

В игре четыре гонщика соревнуются друг с другом, причем два из них управляются игроком из красочной коллекции людей и инопланетян, вдохновленных комиксами, а остальные - противниками искусственного интеллекта ; «Rip» и «Shred», которые появляются во всех расах, плюс третий персонаж, уникальный для каждой планеты / уровня в режиме одного игрока . Каждая гонка состоит из четырех кругов вокруг трасс, рассматриваемых с изометрической точки зрения, что позволяет игрокам заметить наличие частых наклонных участков, разбросанных по различным трассам игры. Помимо прохождения поворотов, гонщики также должны маневрировать на холмах и спусках, не падая и не перепрыгивая через перила на краю трассы.

Гонка на версии для SNES.

Хотя это гоночная игра, в ней упор делается на нападение на машины конкурентов; поскольку машины всегда появляются с полным здоровьем всего через несколько секунд после взрыва, единственный нанесенный «вред» - это отставание в гонке. Игроки награждаются денежным «бонусом атаки» каждый раз, когда они наносят добивающий удар по другой машине, используя свое переднее или заднее оружие (и аналогичный «бонус притирки», когда они получают полное преимущество на один круг над соперником во время гонки) . В связи с постоянным разрушением и восстановлением гоночных машин, трассы усеяны минами и бонусами здоровья , а также денежными бонусами. К другим опасностям относятся нефтяные пятна, снежные заносы и лава, в зависимости от планеты, на которой проводится гонка.

Комментатор «Громкий Ларри» (Ларри «Супермаут» Хаффман) информирует игроков о гонке, делая восторженные комментарии вроде «Сцена готова, зеленый флаг опускается!» (или «Да начнется бойня ! ») и «(имя игрока) вот-вот взорвется!» в подходящие моменты во время гонки.

Между гонками игроки могут потратить заработанные деньги на более продвинутое оборудование для своего автомобиля (двигатели, шины, амортизаторы и экранирование) или на увеличение своей мощности для лобового оружия (энергетические взрывы или ракеты), заднего оружия (скользящий соус или мин), и турбо наддува (прыжок струи или нитро форсирует), каждый из которых можно максимум на семь. Несмотря на их ограниченную вместимость, у каждого автомобиля будет пополняться оружие и заряды ускорения по завершении каждого круга гонки. Гонщики также могут покупать более продвинутые модели автомобилей; однако все улучшения оборудования и оружия теряются при покупке нового автомобиля.

Первым трем гонщикам, завершившим гонку, начисляются деньги и очки в соответствии с окончательной таблицей. Очки необходимы для перехода в следующий гоночный дивизион или следующую планету, по два дивизиона на каждой планете. Игрок, не набравший достаточного количества очков во время гоночного сезона дивизиона, должен повторить деление, снова начиная с нуля, но все изменения в деньгах и машине игрока остаются в силе. В режиме для двух игроков, когда только один игрок набирает достаточно очков, персонаж, отвечающий за продвижение, спрашивает: «Оставить проигравшего друга?», Позволяя ведущему игроку продолжить игру в одиночку, удалив другого игрока из игры. Выброшенный игрок может продолжить с этого момента позже, используя свой последний пароль , после сброса игры .

Музыка

Песни не были указаны в титрах, но включали:

Пароли

Пароли выдаются в начале каждого нового «гоночного сезона» (каждая планета имеет собственное определение количества гонок в сезоне, но при раннем продвижении автоматически начинается новый сезон), и они расположены в нижней части Экран F / X (доступен из меню между гонками). Эти пароли представляют собой сложный код, состоящий из трех четырехзначных разделов, и они определяют все, что касается прогресса игроков: используемый персонаж, тип и цвет автомобиля, улучшение оружия и деталей, гоночная планета и дивизия, настройки сложности и деньги. . Версия игры Game Boy Advance использует чип EEPROM для сохранения прогресса игрока вместо системы паролей.

Коды паролей позволяют игроку сэкономить максимум 999 990 долларов (шесть цифр); если на банковском счете больше шести цифр, пароль обрезает крайние левые цифры до шести (например, если на момент выхода игрока будет 1 002 000 долларов, то при использовании пароля для продолжения позже останется только 2 000 долларов). Благодаря функции паролей для двух игроков можно «обмануть», введя один и тот же пароль для обоих игроков или введя пароли для игроков, которые находились в совершенно разных точках игры. Пароль с наименьшей настройкой сложности и для самой ранней планеты и гоночного дивизиона будет использоваться в качестве основы для игры с этого момента, что позволяет персонажу с навыками Воина с максимальным транспортным средством участвовать в гонках против ИИ класса новичков в Режим навыков новичка.

Хотя программа генератора паролей QBASIC существует, пароли, которые она создает, часто приводят к сбоям, заставляющим игрока гоняться на глючных планетах - которые существуют только как ошибка и могут привести к сбою игры - после гонок на Inferno. Однако в режиме навыков новичка они работают отлично, пока не пытаются вывести персонажа за пределы третьей планеты, используя пароль.

Второй генератор паролей был написан на JavaScript, который ограничивает доступные планеты для отражения выбранного режима навыков, сохраняя при этом возможность настраивать любой другой аспект данных, хранящихся в пароле.

Релиз

Было объявлено, что 3DO Interactive Multiplayer версия Rock n 'Roll Racing находится в разработке и должна быть опубликована Interplay во время E3 1995 , но эта версия так и не была выпущена по неизвестным причинам.

В 2003 году Blizzard выпустила основанную на Adobe Shockwave демо-версию порта GBA с одним треком на своем веб-сайте.

В 2014 году на Battle.net была добавлена ​​демо-версия игры с тремя треками , эмулированная через ZSNES . В этой версии все треки рок-музыки заменены на простую музыку в формате MIDI, поскольку срок действия лицензии на музыку истек.

Коллекция Blizzard Arcade

В честь 30-летия компании Blizzard Entertainment в феврале 2021 года выпустила сборник под названием Blizzard Arcade Collection для Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch . В сборник входят три классические видеоигры Blizzard: The Lost Vikings , Blackthorne и Rock n 'Roll Racing . Некоторые из современных функций включают разрешение 16: 9, разделенный экран для 4 игроков, перемотку и сохранение игрового прогресса, просмотр повторов и добавление графических фильтров для изменения внешнего вида игры. Ларри Хаффман сделал для этого релиза дополнительную озвучку.

Прием

GamePro дал неоднозначную оценку версии Genesis. Они хвалили Vs. режим и "зажигательный" саундтрек с подходящими для вождения мелодиями, но раскритиковал слабые звуковые эффекты и заметил, что графика и оцифрованный голос заметно хуже, чем в версии Super NES.

Super Gamer рассмотрел версию для SNES и дал общую оценку 90%, написав: «Потрясающие рок-саундтреки, а также множество транспортных средств, огневой мощи, треков и планет. Хотя в одиночной игре немного однообразно».

Rock N 'Roll Racing была признана лучшей гоночной игрой 1993 года по версии журнала Electronic Gaming Monthly .

GameSpot назвал Rock n 'Roll Racing лучшей игрой для Game Boy Advance в июле 2003 года.

IGN поместил Rock n 'Roll Racing на 72-е место в списке 100 лучших игр всех времен для SNES.

Сиквелы

Рок-н-ролл Racing 2: Красный асфальт

Европейская обложка Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt

Продолжение оригинальной Rock n 'Roll Racing было создано Interplay для 32-битной консоли PlayStation в 1997 году. Игра продавалась в Европе как Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt, а в США - просто Red Asphalt . Он имеет художественный стиль комиксов в профилях персонажей и финальных видеороликах, а также систему для улучшения навыков вождения / боя каждого персонажа, таких как ролевые игры.

Отзывы

Игра получила в основном посредственные отзывы. Джош Смит из GameSpot охарактеризовал игру как интересную и новаторскую, сославшись на дизайн трассы и использование оружия в дополнение к вождению, хотя он критиковал систему обновлений как нелогичную в некоторых моментах и ​​явный определяющий фактор в боевых характеристиках игрока. Однако большинство критиков утверждали обратное, охарактеризовав Red Asphalt как родовое и производное название, которое не вносит значимых изменений по сравнению с более ранними футуристическими гонщиками-стрелялками, такими как Wipeout и Crash 'n Burn . Келли Рикардс написала в Electronic Gaming Monthly : «Я смотрела эту игру миллион раз раньше, и вы тоже. Имейте в виду, я не говорю, что Red Asphalt - плохая игра, но она впечатляюще средняя». Следующее поколение так же прокомментировал: «Является ли Red Асфальт плохая игра Определенно не Это просто , что для такой игры , как это,?. Wipeout XL является определенным„обязательным игра“пример Факт, если вы случайно пропустить игру. Red Asphalt , тебе, наверное, все равно ».

Многие критики также жаловались на легкость, с которой автомобили впадают в разочаровывающее развлечение, и на излишне сложный и запутанный экран интерфейса. Адам Дуглас рассказал в IGN : «Редакторы с других сайтов собрались вокруг, чтобы посмотреть, смогу ли я действительно запустить игру, пройдя через эту маленькую головоломку с кубом восставшего из ада накануне». Многие сочли графику игры впечатляющей, хотя IGN описал ее как неаккуратную, сославшись на обширную обрезку полигонов и тусклые эффекты, а компания Next Generation сочла их просто удовлетворительными. Несмотря на то, что звуковые эффекты были невзрачными, а управление затруднено, GamePro почувствовала, что Red Asphalt выделяется благодаря настройке транспортного средства.

Motor Rock

В декабре 2013 года компания Yard Team выпустила в Steam игру под названием Motor Rock (название в разработке - Rock n 'Roll Racing 3D ) . Это несанкционированный трехмерный римейк Rock n 'Roll Racing . В разработке с 2009 года. Через неделю после релиза игра была удалена из Steam.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки