Риеко Кодама -Rieko Kodama

Риеко Кодама
小玉 理恵子
Риеко Кодама.jpg
Родился май 1963 г. ( 1963-05 )
Умер 9 мая 2022 г. (2022-05-09)(58–59 лет)
Национальность Японский
Другие имена Феникс Ри
Занятие Художник по видеоиграм , режиссер и продюсер
Активные годы 1984–2022 гг.
Работодатель Сега
Известная работа Фантазийная Звезда , Небеса Аркадии , 7-й Дракон

Риеко Кодама ( яп .小玉 理恵子, Хепберн : Кодама Риеко , май 1963 — 9 мая 2022) , также известная как Феникс Ри , — японская художница , режиссёр и продюсер видеоигр , работавшая в Sega с 1984 года до своей смерти. В первую очередь она известна своей работой над ролевыми играми (RPG), включая оригинальную серию Phantasy Star , серию 7th Dragon и Skies of Arcadia (2000). Ее часто называют одной из первых успешных женщин в индустрии видеоигр ..

Кодама начала свою карьеру в Sega в качестве графического дизайнера в играх Master System и Sega Genesis , включая Altered Beast (1988) и Sonic the Hedgehog (1991). В конце концов она дослужилась до звания режиссера и продюсера и продолжала эту роль до самой смерти. Кодама получила награду Pioneer Award на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2018 в знак признания ее пожизненного вклада в видеоигры.

ранняя жизнь и образование

Риэко Кодама родилась в Йокосука , Канагава , Япония, в мае 1963 года. В детстве ей нравилось играть в аркадные игры. В старших классах Кодама интересовался дизайном рекламных материалов. Поступив в колледж, она не могла выбрать между изучением искусства или археологии, поскольку интересовалась египтологией . Из-за своей нерешительности она провалила все уроки. Она вспомнила свой первоначальный интерес к рекламе и решила полностью посвятить себя своей страсти к искусству, записавшись на программу дизайна рекламы в профессиональном училище. Вскоре у нее появился интерес к графическому дизайну, и она захотела заниматься своей собственной работой, а не трубить о чужих работах, как в рекламном бизнесе. Индустрия видеоигр привлекла ее внимание как развивающаяся область. Домашние игровые приставки были еще новыми ( Famicom только что вышла), и большая часть индустрии все еще находилась в сфере игровых автоматов. Индустрия возбудила любопытство Кодамы, поскольку она редко ходила в игровые автоматы и чувствовала, что ее незнание среды сделает это хорошим способом бросить себе вызов.

Карьера

Ранняя работа

Кодама была нанята Sega в 1984 году через одного из своих коллег, который уже работал там. Сначала она думала, что будет работать над рекламой и графическим дизайном, но, увидев отдел разработки игр, решила, что это тоже будет весело. Вскоре она научилась создавать графику у Йошики Кавасаки, художника спрайтов, написавшего Flicky (1984). Ее первая работа была дизайнером персонажей для аркадной игры Champion Boxing (1984). Она продолжала работать над другими аркадными играми, такими как Sega Ninja (1984). Поскольку время разработки было коротким, а у Sega было мало дизайнеров, Кодама иногда работал над пятью-шестью играми одновременно. Она рисовала для Алекса Кидда в Miracle World (1986) для Master System , была «глубоко вовлечена» в аркадные версии и версии Master System Quartet (1986) и создавала арты для порта Master System для Fantasy Zone II: The Tears. Опа-Опа (1987). Кодама ежедневно получал небольшие запросы на разработку ресурсов для других проектов, таких как дракон из Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord (1987) и враг для порта SG-1000 для The Black Onyx (1987). Кодама также работал редактором японского информационного бюллетеня Sega Sega Players Enjoy Club (SPEC).

Кодама называла себя «Феникс Ри», «Феникс Ри» [ sic ] или какой-то близкой вариацией во многих ее ранних работах. Это произошло потому, что в то время Sega не позволяла разработчикам указывать свои настоящие имена в своих играх. Псевдоним был основан на персонаже манги Феникс Икки из Святой Сейи .

Звезда фантазии

С ростом популярности серии ролевых игр (RPG) Enix Dragon Quest на Famicom в середине 1980-х Sega сформировала команду из нескольких человек для разработки конкурирующей RPG для Master System под названием Phantasy Star (1987). Кодама был главным художником игры, разрабатывая персонажей, 2D-окружение, фон экрана битвы, неигровых персонажей и другие детали. «Звездные войны» были одной из любимых серий фильмов Кодамы и послужили для нее значительным источником вдохновения при создании иллюстраций для Phantasy Star . Ей нравилось, как «Звездные войны» брали элементы из японской и азиатской культуры и наполняли их сеттингом научной фантастики . Следуя этой идее, она придала научно-фантастическому миру Phantasy Star ощущение западного фольклора и дала персонажам средневековую одежду.

Одна из ключевых философий дизайна Phantasy Star заключалась в том, чтобы делать что-то иначе, чем в существующих ролевых играх, особенно в серии Dragon Quest , которая, по ее мнению, была слишком простой и чистой из мира фантазий. Одной из таких задач, чтобы выделить Phantasy Star , было создание женского героя. Главная героиня Элис и еще один персонаж, Лутц, были созданы Кодамой. Другие персонажи, а также монстры игры были созданы другими людьми. В первоначальных набросках истории Лутц был написан как интерсекс , и позже в игре он мог стать мужчиной или женщиной. Она подумала, что это интересно, поэтому решила придать Лутцу андрогинный вид в финальной игре. В этой игре и более поздних играх Phantasy Star Кодаме нравилось создавать набор персонажей, объединенных общей целью, независимо от пола, вида или родной планеты.

Phantasy Star имела успех у критиков и коммерческий успех, а также эталонную игру как для индустрии, так и для жанра RPG. В последующие годы Кодама продолжила работу над серией Phantasy Star . Она снова руководила графическим дизайном для Phantasy Star II (1989), а затем руководила Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993). Она помогала на этапах планирования Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). Она также руководила разработкой двух компиляций Phantasy Star Collection , а также римейков Phantasy Star и Phantasy Star II для PlayStation 2 .

Более поздние работы

Помимо работы над серией Phantasy Star в годы Sega Genesis , Кодама создавал иллюстрации для других игр Sega, включая версии Sorcerian для Mega Drive (1987), SpellCaster (1988), Altered Beast (1988), Alex Kidd in the Enchanted Castle (1989) . , Mystic Defender (1989), Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990), Sonic the Hedgehog (1991) и Sonic the Hedgehog 2 (1992). После успеха в режиссуре Phantasy Star IV она сняла Magic Knight Rayearth (1995), ролевую игру для Sega Saturn, основанную на одноименной манге . Она участвовала во всех аспектах игры, включая продажи и маркетинг.

Вскоре Кодама стал продюсером подразделения Sega Wow и возглавил разработку Skies of Arcadia , которая была выпущена для Dreamcast в 2000 году. В качестве своей первой 3D-RPG Кодама почувствовала, что ее свобода самовыражения расширилась. Проект начался, потому что ее команда хотела создать полностью трехмерную RPG для Sega Saturn . Проект был перенесен на Dreamcast, когда контент стал слишком большим для обработки Saturn. По словам Кодамы, определяющим элементом во время разработки было не полагаться на продвинутую графику и особенно на CGI - фильмы, которые были популярны в играх в то время, которые, по мнению Кодамы, лишали игрока контроля. Кодама заявил, что Skies of Arcadia вместе с серией Phantasy Star были ее любимыми проектами, над которыми она работала.

В середине 2000-х Кодама работал продюсером обучающих игр для Nintendo DS и PlayStation Portable . Последней ее заметной работой было руководство производством сериала « Седьмой дракон ». В серию входят 7th Dragon для Nintendo DS, 7th Dragon 2020 и 7th Dragon 2020-II для PlayStation Portable и 7th Dragon III Code: VFD для Nintendo 3DS . В 2018 году она была ведущим продюсером серии Sega Ages .

Смерть

Кодама умерла 9 мая 2022 года. Ее смерть не разглашалась до октября, когда фанаты обнаружили память о ней в титрах Sega Genesis Mini 2 . По запросу Sega подтвердила ее смерть в мае, заявив, что воздерживается от публичного объявления «из уважения к ее семье».

Наследие

Кодама получила признание как одна из первых женщин-разработчиков видеоигр. The Next Level назвал ее одной из первых женщин-художников видеоигр, а Nintendo Power назвала ее «первой леди ролевых игр». Из-за этого признания ее часто спрашивали, что она думает о роли женщин как разработчиков и потребителей видеоигр, а также о представлении женщин в видеоиграх.

Кодама считал, что женщины постепенно начинают больше интересоваться играми. Она заметила, что все больше девочек растут вокруг игр и поэтому с большей готовностью покупают их или входят в индустрию, когда становятся старше. В частности, она считала, что у девушек, которым нравятся ролевые игры, будет больше желания работать в индустрии. Она также думала, что японские женщины чаще выходят на поле, чем другие женщины, потому что молодые девушки наслаждаются играми там больше, чем в других странах. В 2010 году она почувствовала, что в Японии стало больше женщин-геймеров из-за увеличения количества игр, посвященных кулинарии и моде.

Хотя Кодама не разрабатывала свои игры строго для женской аудитории, она избегала включения элементов, которые несправедливо относятся к женщинам. Она утверждала, что многие игры прославляют насилие и войну, которые в подавляющем большинстве привлекают игроков-мужчин, поэтому компаниям следует помнить и включать элементы, которые нравятся обоим полам, если они хотят увеличить базу игроков-женщин. Со временем она обнаружила, что в играх для женской аудитории больше волевых женщин. Сама создавая женских персонажей, она хотела создать персонажей, к которым могут относиться оба пола. Однако, поскольку большинство геймеров по-прежнему мужчины, а природа ролевых игр заключается в том, чтобы заставить игрока почувствовать себя персонажем, она поняла, почему многие компании тяготеют к героям-мужчинам.

Кодама получила награду Pioneer Award на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2018 за свою долгую карьеру художника-графика, режиссера и продюсера многочисленных игр Sega. Церемония прошла на конференции разработчиков игр 2019 года в марте 2019 года. Хотя Кодама больше не рисовала художественные объекты непосредственно для своих игр, в свободное время она рисовала и делала поделки и аксессуары. Она также была поклонницей Dungeons & Dragons и персонажа Рейстлина Маджере из серии Dragonlance . Она играла в настольные игры D&D и читала романы. Ей понравилось, как драконы изображаются с разными личностями в западном фэнтези, что отличается от драконов в японской культуре. Кодама сказала, что ее любимой видеоигрой была Final Fantasy IV (1991).

Избранные работы

Искусство

Год Заголовок Платформа
1984 г. Чемпион по боксу Аркада
1985 г. Сега Ниндзя
1986 г. Алекс Кидд в Чудесном мире Мастер-система
1987 г. Черный оникс СГ-1000
Квартет Аркада , Мастер Система
Миллион Мастер-система
Зона фантазий 2
Чудо-воины
Звезда фантазии
1988 г. Хоши во Сагашите...
Заклинатель
Измененный зверь Сега Генезис
1989 г. Алекс Кидд в заколдованном замке
Звезда фантазии II
Таинственный защитник
1990 г. Волшебник
Танцор теней: Секрет шиноби
1991 г. Еж Соник
1992 г. Ежик Соник 2

директор

Год Заголовок Платформа
1993 г. Звезда фантазии IV Сега Генезис
1995 г. Волшебный рыцарь Райарт Сега Сатурн

Режиссер

Год Заголовок Платформа
1998 г. Глубокий страх Сега Сатурн
2000 г. Небеса Аркадии Дримкаст
2002 г. Небеса Аркадии Легенды GameCube
2005 г. Проект Измененный Зверь приставка 2
2006 г. Тест разума Нинтендо ДС , портативная игровая приставка PlayStation
Ноу ни Кайкан Ага Тайкен! PlayStation портативный
Nou ni Kaikan Minna de Aha Taiken!
2007 г. Saitou Takashi no DS de Yomu Sansyoku Шариковая ручка Meisaku Jyuku Нинтендо ДС
2009 г. 7-й дракон
2011 7-й Дракон 2020 PlayStation портативный
2013 7-й Дракон 2020-II
2015 Код 7-го Дракона III: VFD Нинтендо 3ДС
2018 Sega Ages Нинтендо Переключатель

Заметки

использованная литература

внешние ссылки