Magic Knight Rayearth (видеоигра) - Magic Knight Rayearth (video game)

Магический рыцарь Rayearth
Волшебный рыцарь Rayearth Coverart.png
Североамериканская обложка
Разработчики) Sega
Издатель (ы)
Директор (ы) Риеко Кодама
Производитель (и) Хикихиро Ивата
Кейтаро Мотонаге
Тацуо Ямада
Дизайнер (ы) Акихико Мукаяма
Томохиро Нимура
Программист (ы) Мичихару Накамура
Художник (ы) Ацуко Исида
Цутому Исигаки
Ясуси Ямагути
Писатель (ы) Акинори Нишияма
Композитор (ы) Яёи Вачи
Сейро Окамото
Серии Магический рыцарь Rayearth
Платформа (и) Sega Saturn
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Magic Knight Rayearth - японская видеоигра, разработанная и изданная Sega для Sega Saturn в 1995 году. Это ролевая игра, основанная на одноименном аниме- сериале ( Magic Knight Rayearth ). Хотя это была одна из первых игр для Saturn, она стала последней игрой Saturn, выпущенной в Северной Америке, в основном из-за ее длительной интернационализации и локализации . Игра была выпущена в Северной Америке компанией Working Designs в 1998 году.

Игра фокусируется на трех персонажах, которые путешествуют по миру Сефиро, чтобы спасти похищенную принцессу по имени Изумруд.

Было выпущено как минимум пять других видеоигр, основанных на аниме-сериале: две для Game Boy (вторая под названием Mahou Kishi Rayearth 2nd: The Missing Colors ), одна для Super Famicom и две для Sega Game Gear. (вторая игра под названием «Making of Magic Knight»). Все шесть совершенно разные игры, а не порты.

участок

Общий сюжет очень похож на первую сюжетную арку в манге и аниме , где девочки восьмого класса Хикару Шидо , Уми Рюузаки и Фу Хоодзи оказываются втянутыми из своих походов в Токийскую башню в мир Сефиро. Там мастер-маг Клеф сообщает им, что для того, чтобы вернуться в Токио, три девушки должны стать Магическими рыцарями и спасти нынешнюю Колонну Сефиро, принцессу Эмерауду (названную в английской версии как принцесса Изумруд) от ее похитителя, верховного жреца. и антагонист Zagato (названный Zagat в английской версии).

В игре присутствуют все персонажи из первой арки манги, а также эксклюзивный аниме-персонаж Иноува. Однако в игре представлено несколько новых локаций и персонажей, что значительно расширяет общий сюжет. Игрок также может читать дневники каждого из девочек, которые получают новые записи после ключевых событий в игре, предоставляя их индивидуальное понимание событий.

В отличие от манги и аниме, все миньоны Загато умирают на протяжении всей игры, включая Аскота, Калдину и Рафаргу.

Геймплей

Скриншот с изображением трех главных героев: Хикару, Уми и Фуу.

На протяжении всей игры игрок управляет отрядом из трех персонажей. Однако только один персонаж может сражаться одновременно; хотя два других персонажа будут следовать за активным персонажем, они не могут атаковать и не подвержены никаким атакам противника и даже опасностям окружающей среды. Игрок может мгновенно сменить активного персонажа в любой момент. По сути, три персонажа противостоят врагам, головоломкам и различным угрозам игры в стиле команды тегов .

В отличие от большинства ролевых игр, улучшения персонажей и магические заклинания в основном приобретаются при достижении определенных точек в игре, а не в результате независимых достижений. (Исключение составляют максимальное количество HP и максимальное количество MP , которые увеличиваются при нахождении специальных предметов.) Это очень похоже на первую RPG Сатурна, Virtual Hydlide , с той важной разницей, что оружие и броня в Magic Knight Rayearth улучшаются как часть общего уровня. взлеты и не существуют как отдельные элементы игрового процесса.

В то время как в аниме и манге Волшебные Рыцари используют мечи разного цвета, в игре только Хикару использует меч, в то время как Уми использует фольгу, а Фу - лук и стрелы. У каждого из трех видов оружия есть свои преимущества и недостатки. Например, лук работает на больших расстояниях, но требует точного прицеливания, тогда как меч режет широкими ударами, что позволяет легко поразить врагов, но только на небольшом расстоянии. Необходимость прицелиться из лука в основном исчезает после его улучшения, так как Fuu может затем зарядить оружие, чтобы оно «прицелилось» к ближайшей цели. Однако, в отличие от меча и фольги, сила атаки лука не увеличивается, когда он заряжен.

Разработка

Magic Knight Rayearth основан на аниме по Хомуту из одноименного названия . Игра была одной из 12 игр Sega Saturn, анонсированных, когда система была впервые представлена ​​на выставке игрушек в Токио в июне 1994 года.

Локализация

Локализацией игры занималась компания Working Designs . В интервью, опубликованном в июне 1996 года, компания заявила, что игра была одним из крупнейших проектов по локализации, которые когда-либо предпринимала компания. Они указали на то, что на завершение только звука и перезаписи уходит до нескольких месяцев, а в игре много текста как на причины, по которым проект был таким большим. В то время они заявили, что нацелены на выпуск в конце лета 1996 года.

Релиз в Северной Америке был первоначально намечен на июль 1996 года, но был отложен более чем на два года.

Как отмечалось в буклете с инструкциями, начальная анимация Working Designs имитировала японскую версию игры (драгоценные камни превращались в логотип), но как только компания Media Blasters «уведомила о логотипе, созданном для английского Rayearth» , они решил изменить проем, чтобы включить новый логотип.

Как написано в примечаниях к переводу в инструкции по эксплуатации североамериканской версии, часть исходного кода оригинальной японской версии была потеряна из-за поломки жесткого диска. Отсутствующий код был полностью перестроен для версии для США.

Было записано три версии вступительной песни, две из которых доступны на диске с игрой. Working Designs не смогли получить оригинальную японскую вступительную тему "Yuzurenai Negai" Наоми Тамура для английского релиза и вместо этого использовали мелодию японской версии с другим текстом. Первоначальная версия была выпущена только на веб-сайте Working Design, и в ней использовались совершенно другой певец и инструментальные партии, чем в двух версиях песни, выпущенных в игре. Эта версия была намного ближе к теме оригинального аниме, но с английскими текстами Working Designs.

Игра, как и большинство переведенных названий Working Designs, была упакована с различными обложками на компакт-дисках, чтобы повысить их ценность среди коллекционеров. На компакт-дисках было три разных дизайна, по одному для каждой из героинь игры.

Прием

В настоящее время игра занимает в среднем 70,03% рейтинга GameRankings .

При выпуске в Японии в 1995 году журнал Famitsu поставил игре 26 баллов из 40. Локализованная версия получила от умеренной до положительной оценки после выпуска в Северной Америке в 1998 году. Игра получила посредственную оценку 5.1 от Эндрю Вестала из GameSpot . Хотя он не обнаружил никаких проблем с самой игрой, он счел локализацию игры трехлетней давности потраченными впустую усилиями из-за устаревания графики, заключив, что « Magic Knight Rayearth слишком мал, слишком поздно». Game Informer оценил игру на 7 баллов из 10 и назвал ее довольно устаревшей. EGM оценил игру 7,12 балла из 10.

Retro Gamer включил его в свой список из десяти основных импортных игр Saturn как «легко лучшую игровую импортную RPG, благодаря очень занимательной локализации от Working Designs, ее забавной боевой системе (вы эффективно управляете одним персонажем за раз, переключаясь между ними. командный стиль) и некоторые восхитительные 2D-визуальные эффекты ».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки