Phantasy Star III -Phantasy Star III

Phantasy Star III
Коробка Phantasy Star III US.jpg
Бокс-арт для североамериканского релиза
Разработчики) Sega
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Хирото Саэки
Производитель (и) Кадзунари Цукамото
Дизайнер (ы) Хирондо Сайки
Художник (ы) Сару Мия
Писатель (ы) Хирото Саэки
Ян Ватт
Композитор (ы) Идзухо Нумата
Серии Фантазия Звезда
Платформа (и) Sega Genesis
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Phantasy Star III: Generations of Doom - это научно-фантастическая ролевая видеоигра, разработанная и изданная Sega . Он был выпущен для Sega Genesis в Японии в апреле 1990 года, а в следующем году - во всем мире. Это третья игра в оригинальной серии Phantasy Star и отдаленное продолжение предыдущих игр, причем связь с этими играми не сразу очевидна. Однако игровой процесс похож на предыдущие игры, с пошаговыми боями и случайными встречами . Игроки исследуют различныекарты мира и подземелья, чтобы продвигаться по игре.

Позже он был переиздан на виртуальной консоли , а также для различных имитируемых ретро-коллекций, таких как Phantasy Star Collection , Sega Genesis Collection и Sonic's Ultimate Genesis Collection .

Геймплей

Phantasy Star III в основном следует традиционной формуле ролевой игры, применяемой на протяжении всей серии, с исследованием нескольких двумерных миров, набором персонажей и случайными встречами с противниками с использованием пошаговой системы боя. В отличие от предыдущих игр, магическая система «техники» играет несколько меньшую роль в бою. Новые функции в боевой системе включают функцию автоматического боя и систему меню на основе значков.

Однако особенность, которая в основном разделяет Phantasy Star III , заключается в том, что история охватывает три поколения персонажей. В критические моменты игры главному герою предоставляется возможность жениться на одной из двух женщин, с которыми он столкнулся во время своих путешествий. Этот выбор определяет нового главного героя следующего поколения - ребенка (или детей) предыдущей ведущей. Выбор также влияет на игровой процесс, поскольку главным героем может быть Оракиан или смесь Лаяна и Оракиана, которые различаются своей способностью использовать техники и уровнем владения ими. Два пути во втором поколении, в свою очередь, ведут к четырем путям в третьем и последнем поколении, и в зависимости от того, какой из четырех главных героев будет разыгран, концовка будет отличаться.

участок

За тысячу лет до начала игры две фракции - одна во главе с фехтовальщиком Оракио, другая - волшебницей Лайей - вступили в ожесточенный конфликт. Попытка заключения мира была предпринята, когда два лидера встретились для перемирия, но вскоре после этого оба таинственным образом исчезли. Это поставило две фракции в опасное положение, поскольку каждая обвиняла другую в исчезновении своего лидера. Все связи между оракианцами и лаянами были приостановлены, путешествия между их мирами были запрещены, и обе группы балансировали на грани войны.

Игроки берут под свой контроль Риса, наследного принца оракийского королевства Ланден, в день его свадьбы с Майей, таинственным больным амнезией, которую выбросило на берег Ландена двумя месяцами ранее.

Во время церемонии внезапно появляется дракон (идентифицированный как Лаян) и хватает Майю, что, по-видимому, является явной эскалацией конфликта между Лаяном и Оракийцами. Во время поисков Майи Рис привлекает к своей работе различных персонажей. В конце концов, выясняется, что сама Майя - Лаян, принцесса королевства Килле, и что ее похищение на самом деле было попыткой спасения ее людей, которые считали, что она была украдена у них «враждебными» оракианцами.

Позже в игре выясняется, что обе фракции являются потомками выживших с планеты Пальма системы Алго, которая была уничтожена во время событий предыдущей игры, и что их различные королевства являются частями огромного космического корабля-колонизатора.

Спустя три поколения обе фракции смешиваются, и их потомки обнаруживают, что все конфликты между различными королевствами были вызваны Темной Силой, главным антагонистом предыдущих игр, которая терпит поражение в последней решающей битве, которая на самом деле происходит через 1000 лет. события из следующей игры серии .

Разработка

Игра была разработана и издана Sega для Sega Genesis , где она впервые была выпущена в Японии в апреле 1990 года и в Северной Америке в июле 1991 года. Продюсер Казунари Цукамото описал Phantasy Star III как сборник побочных историй по сравнению с связал повествование своего предшественника и сиквела Phantasy Star IV: The End of the Millennium . Это и его измененный графический стиль произошли из-за того, что команда отличалась от более ранних записей Phantasy Star . Хирондо Сайки выступил в качестве дизайнера игр. Множественные концовки игры оказалось трудновыполнимым из-за ограничений хранения данных. Были добавлены разветвленные повествовательные и игровые пути, чтобы выделить игру среди других ролевых игр (РПГ) из-за переполненного рынка в то время. В игре впервые дизайнеры и программисты объединились как команда, а не отдельные подразделения, но Сайки устал во время разработки более поздних этапов игры из-за того, что был единственным дизайнером. Чтобы реализовать запланированный масштаб мира, нужно было вырезать несколько частей повествования. Дизайн персонажей и обложки были выполнены Сару Мия, которая вспомнила, что испытывала большие трудности с проектом, описывая его как нечто, что она считала «домашним» проектом. Музыка для Phantasy Star III была написана Изухо Нумата, который проработал в Sega всего два года. Позже она утверждала, что проект был сложным из-за отсутствия у нее опыта сочинения ролевых игр.

Прием

Современный

После выпуска Phantasy Star III получила положительные отзывы. Похвала была дана Phantasy Star III для своего уникального «поколений» геймплея и персонажей.

В 1991 году Computer Gaming World высоко оценил графику игры и ее «множество поворотов и сюжетных поворотов». Журнал пришел к выводу, что это «достойная эпическая история, которую следует рассказывать в каждой системе Бытия». В том же году игра была рассмотрена в Dragon # 176 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных. Они отметили, что им «не нравится так сильно, как Phantasy Star II », но все же похвалили Phantasy Star III за «творческий во многих отношениях», включая выбор, за кого выйти замуж, различные возможные концовки и «более длительная игра. жизнь », что это позволяет. Electronic Gaming Monthly дал Phantasy Star III одну семерку, две восьмерки и одну девятку, а обозреватель Мартин Алесси заявил, что игра «вытесняет предыдущие игры» в серии.

Единственным недостатком, согласно журналу MegaTech, было то, что «это стоит огромные 50 фунтов стерлингов!»

Ретроспектива

Ретроспективно он поддерживает рейтинги выше среднего, с общим баллом 68% по совокупному рейтингу сайта GameRankings на основе ретроспективных обзоров, опубликованных в Интернете в 2000-х годах. Некоторые критики считали, что он слишком "отличался" по стилю от своих коллег. Критики ссылаются на единственные тонкие различия между концовками, более низкое качество боевой анимации и тот факт, что это не решило предполагаемый финал Phantasy Star II .

Компания Mega поместила игру на 12-е место в своем списке Top Mega Drive Games of All Time в 1992 году. Nintendo Power назвала ее «тусклым третьим выпуском» в 2009 году и отметила, что соавтор серии Риеко Кодама не работал над ней.

Система меню, основанная на значках, вдохновила создание аналогичной системы меню в « Сиянии во тьме» (1991).

использованная литература