Хирокадзу Танака - Hirokazu Tanaka
Хирокадзу Танака
田中 宏 和
| |
---|---|
Также известный как | |
Родился |
Киото , Япония |
13 декабря 1957 г.
Жанры | |
Род занятий |
|
Инструменты | Клавиатуры |
Активные годы | 1980 – настоящее время |
Связанные действия | Кейичи Сузуки |
Веб-сайт | hirokazutanaka |
Заголовок | Президент Creatures Inc. |
Подпись | |
Хирокадзу « Хип » Танака (田中 宏 和, Танака Хирокадзу , родился 13 декабря 1957 г.) , также известный как Чип Танака , - японский музыкант, композитор, звукорежиссер и руководитель, который первым создал музыку в стиле чиптюн . Он наиболее известен как один из собственных композиторов Nintendo в эпоху 8- и 16-битных видеоигр. Танака также участвовал в разработке и программировании аудиооборудования Famicom и Game Boy , а также NES Zapper , Game Boy Camera и Game Boy Printer .
Авторы саундтрека Танаки включают Metroid (1986), Kid Icarus (1986), Super Mario Land (1989), Tetris (1989), Mother (1989), Dr. Mario (1990) и EarthBound (1994). Как президент Creatures , он продолжает сотрудничать с Nintendo, а точнее с франшизой Pokémon .
биография
Ранние годы
Он родился в семье школьной учительницы, у которой Танака проходил уроки игры на фортепиано. Танака рассказал, что впервые начал уделять серьезное внимание музыке еще в начальной школе, и в это время пытался создать группу. Его первая группа была сформирована, когда он учился в средней школе, кавер-группа Битлз и Элтона Джона , которая иногда давала концерты в его школе. Он давно одержим музыкой регги . В подростковом возрасте он также играл в регги-группе, известной под разными именами Shampoos или Roots Rockers. На музыкальном мероприятии "Reggae Sunsplash", проходившем в Осаке , шампуни не раз выступали на разогреве для Слая и Робби . Танака действительно встречался с дуэтом в то время. На The Shampoos Танака описал их как малоизвестную местную группу, которая дает концерты в Токио примерно раз или два в год, и что это «никогда не было формальным делом».
Работа в Nintendo
В 1980 году, окончив университет по специальности « Электронная инженерия» , Танака успешно устроился на работу в Nintendo звукорежиссером. Изначально он не хотел быть инженером, но Nintendo соответственно искала «разные звуки, игрушки или что-то еще в то время. Я думал, что игрушки будут относительно свободными от стресса, поэтому я подал заявку». Первой игрой, над которой работал Танака, была Space Firebird (1980), где Танака был композитором и сконструировал новый звуковой чип для определенных звуковых эффектов. После этого Танака работал над Donkey Kong (1981), создавая звуковые эффекты для шагов и прыжков Марио . Обычно один и тот же звуковой эффект повторяется во многих различных действиях, но подход Танаки отличался, когда он изобретал тонкие вариации. Он попытался вставить синтез голоса для девушки, попавшей в беду игры, но на эту идею наложила вето дочь тогдашнего президента Nintendo Хироши Ямаути , которая не считала, что образец звучит как восклицание «Помогите мне!». Танака отметил, что он многому научился у создателя сериала Сигеру Миямото благодаря его перфекционизму и «уровню приверженности».
Donkey Kong 3 (1983) была первой игрой, в которой Танака выступал как композитор и дизайнер звуковых эффектов. Его подход к композиции игры был основан на его одержимости дублированием: «Например, если вы послушаете музыку [в Wrecking Crew (1985)], вы сможете распознать, что некоторые партии - это только драм-н-бэйс. идея для обхода ограничений игрового программного обеспечения. Я подумал, что для получения максимальной отдачи от игровой музыки, структура на основе дублирования будет действительно отличным решением. Я играл мелодию в некоторых частях, а затем сокращал ее выключить и вставить партию только с ударными и басом, и наоборот. Больше никто этого не делал, но это было то, что я хотел сделать ». Танака описал то, что он запомнил как «обычный день» в Nintendo в течение короткого периода после выпускадомашней игровой консоли Famicom :
Все осталось по-прежнему. С утра до ночи мы создавали новые схемы и разрабатывали программное обеспечение. У нас были компьютеры для работы, но это были устройства TTY; у них не было мониторов. Взад и вперед, с утра до ночи. Иногда проектирую оборудование, а иногда создавая программное обеспечение. Взад и вперед, по крайней мере, для меня. ... Я работал с 9 утра до 2 или 3 ночи. Они не заставляли нас это делать. Было просто весело. Мы говорим об истории игр, но для меня история игр и компьютеров пересекается. Во всяком случае, я думаю, что это была скорее история эволюции компьютеров ... Я изучил все о компьютерах после того, как присоединился к Nintendo. Я думаю, что наше поколение сотрудников Nintendo было одинаковым. Мы учились по ходу дела, строили наши собственные системы и строили их снова. Например, мы сделали собственные инструменты разработки. Так что все было сделано вручную. Это было действительно весело. ... Был непрерывный поток новых вакансий, и вы переходили от одной к другой.
Работая полный рабочий день в Nintendo над двумя или тремя играми в год, а иногда и над двумя одновременно, Танака продолжал выступать с Shampoos в Осаке и Токио. Где-то в конце 1980-х они записали " Thunder Dub " на 45 оборотов в минуту, в котором заметно сэмплировали вступительный бит из " Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (Reprise) " (1967). Танака лично не видел разницы между музыкой, которую он сочинял для видеоигр, и музыкой, которую он сочинял в свободное от работы время. Что касается Metroid (1986), Танака признал, что игры становятся все более сложными, а его партитуры становятся больше похожими на фильм, желая в Metroid не «повторять одни и те же клише игровых мелодий», хотя он вспоминает, что саундтрек к игре был не очень удачным. - получен внутри Nintendo из-за его мрачной атмосферы. Он был вдохновлен фильмом Birdy (1984), чтобы создать мрачную до самого конца партитуру игры, в которой игрок наконец получал музыку с сильной мелодией. Несмотря на неодобрение со стороны своих коллег из Nintendo, Танаке была предоставлена полная творческая свобода в проектах, и он даже играл переменную роль в влиянии на контент некоторых игр и стиль игры. Он вспоминает строгую, неоднократную критику Nintendo по поводу количества "удовольствия" от игры, но при этом не было финансового давления при создании игр и не было квот продаж. Во времена доктора Марио (1990) Танака начал наблюдать за растущим числом «серьезных» композиторов-игр, окончивших музыкальные школы . Таким образом, доктор Марио впервые проявил свою музыкальную индивидуальность в игре.
Танака был одним из «примерно пяти или шести» разработчиков Nintendo, которые разработали оборудование для Game Boy . Он был вдохновлен на разработку камеры Game Boy на основе популярного в то время продукта под названием ViewCam - Танака также проводил эксперименты с возможностью смотреть телевизор через Game Boy.
Creatures Inc.
По совету сотрудника EarthBound (1994) Цунэкадзу Исихара, Танака присоединился к Creatures в качестве приглашенного композитора, где он в конечном итоге сочинил несколько песен для первого японского аниме про покемонов . Несмотря на то, что его темы не использовались на Западе, они послужили источником вдохновения для самых продаваемых синглов и альбомов в Японии из-за их популярности там. В конечном итоге Nintendo запретила Танаке продолжать писать больше песен для аниме из-за их политики, запрещающей сотрудникам работать в других компаниях, поэтому он ушел из Nintendo и в 1999 году присоединился к Creatures на полную ставку.
Танака сменил Исихару и стал президентом Creatures в 2001 году. С конца 2000-х Танака начал выступать в японских танцевальных клубах под названием « Чип Танака». Это прозвище было предложено иностранным знакомым, поскольку Танака думал, что «Хип Танака» слишком привязан к своему времени в Nintendo.
Влияния
Танака сказал, что его вкусы в молодости были типичными для того времени, когда он слушал таких артистов, как Beatles и Carpenters . Его первое знакомство с даб-музыкой произошло через альбом 1978 года « Negrea Love Dub » Линвала Томпсона, когда он ел пасту в ресторане с живой музыкой в Киото. Это было использование на пластинке преувеличенной задержки ленты, что поразило Танаку, который переставал есть каждый раз, когда слышал, что это происходит: «Я подумал:« Эта музыка отвратительна? » Но чем больше я его слушал, этот грув с басовой линией и микшером ... Я думаю, микшер полностью контролирует его, прямо и инстинктивно. Когда я это почувствовал, я подумал: «Это потрясающе». Я был полностью завербован ". Танака объяснил свое увлечение музыкой регги и свое применение к ней в своих оценках игр: «Это не было проактивным с моей стороны. Я был меломаном, который случайно работал в Nintendo ... Причина, по которой мне нравится регги, особенно даб, потому что на самом деле в нем есть вокал и гитара, скажем так, но по сути, это строго связано с ударными и басом. Это то, что мне нравится в нем больше всего ... Я думаю, мне нравится, как есть этот сырой аспект Скажем, грубое, грубое качество звука. Это действительно зацепило мои уши. И этот глубокий басовый звук, "бууу ..." Это было то, чего я никогда раньше не слышал в рок-музыке. другой жанр в музыке ».
Среди конкретных музыкальных влияний, Танака привел Брайан Уилсон , Рэнди Ньюман , Stackridge , Yabby U , Летучий Ящерицы , принц , Лало Родригес , My Bloody Valentine , Фрэнк Заппа , Кэиити Suzuki , Hal Виллнер «s различных художников компиляций, Sly Данбар , Jah Колебание и прорези . «Бедро» в «Hip Tanaka» пришло из хип-хопа , а его любимым исполнителем в этом жанре было A Tribe Called Quest .
Работает
Прочие работы
Год | Заголовок | Примечания |
---|---|---|
2011 г. | Играть за Японию: Альбом | Вместе с другими, благотворительный альбом |
2017 г. | Джанго | |
2020 г. | Доминго | |
2021 г. | Потерянные ленты | Демо и прототип музыки |
Аниме
Год | Заголовок | Примечания |
---|---|---|
1997–99 | Покемон | различные треки для оригинального японского аниме |
Видеоигры
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)
- Дискография Хирокадзу Танаки на MusicBrainz