Огненная Эмблема Гайден -Fire Emblem Gaiden

Огненная Эмблема Гайден
Fe2box.png
Японское искусство упаковки
Разработчики) Интеллектуальные системы
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Сёдзо Кага
Производитель (и) Гунпей Ёкои
Дизайнер (ы) Сёдзо Кага
Программист (ы) Тору Нарихиро
Художник (ы) Наотака Охниши
Сатоши Мачида
Тошитака Мурамацу
Писатель (ы) Сёдзо Кага
Композитор (ы) Юка Цудзиёко
Серии Эмблема Огня
Платформа (и) Семейный компьютер
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Кампания

Fire Emblem Gaiden - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Famicom . Выпущенная в марте 1992 года, это вторая игра в серии Fire Emblem и последняя, ​​разработанная для Famicom. Он основан на базовом игровом процессе пошаговой стратегии из предыдущей игры, но включает в себя новые элементы, такие как навигационный мир. Расположенный в том же мире, что и его предшественник, Fire Emblem: Shadow Dragon и Blade of Light , Гайден следует за битвами двух противоборствующих армий на континенте Валентия, раздираемом политическими раздорами между принцессой Селикой и ее другом детства Альмом. .

Разработка началась после коммерческого успеха Shadow Dragon и Blade of Light : оригинальный дизайнер и писатель Сёдзо Кага вернулся и взял на себя роль режиссера, а Юка Цудзиёко и Гунпей Ёкои вернулись соответственно в качестве композитора и продюсера. Главной заботой Каги было решение проблем со темпами из первой игры и обеспечение большей связи между игроками и персонажами. Игра имела коммерческий успех, по состоянию на 2002 год было продано более 324 000 единиц. Она была встречена неоднозначно критиками, а позже ее сравнили с Super Mario Bros. 2 и Zelda II: The Adventure of Link как "паршивую овцу" серии. Некоторые элементы будут использоваться в более поздних названиях Fire Emblem . Полный ремейк под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia был выпущен во всем мире на Nintendo 3DS в 2017 году.

Геймплей

Битва в Гайдене, в которой отряд игрока сражается с вражескими солдатами.

Fire Emblem Gaiden - тактическая ролевая игра, действие которой происходит на континенте Валентия. Игроки берут на себя управление двумя армиями, возглавляемыми Альмом и Селикой, которые перемещаются по миру и могут посещать города, где они могут нанимать новых союзников или разговаривать с торговцами для передачи предметов между группами. По верхнему миру можно свободно перемещаться, и по мере развития сюжета открываются дополнительные области. В игре два уровня сложности: «Нормальный» и «Легкий». В простом режиме очки опыта, полученные в ходе боевых действий, увеличиваются, и предметы можно обменивать между юнитами за пределами киосков продавцов.

В битвах используется пошаговая боевая система, в которой игрок, враги и иногда неигровые персонажи по очереди перемещаются по полю битвы на основе сетки: битвы выигрывает игрок, побеждая всех врагов на карте или убивая персонажа-босса. . Враги включают человеческие войска и монстров. Игрокам предоставляется ограниченное количество юнитов, каждому из которых назначаются уникальные классы персонажей, которые выполняют различные функции в бою, например, ездят верхом или имеют доступ к магии. Класс юнита также влияет на дальность его передвижения на поле боя. В отличие от предыдущей игры, классы персонажей не установлены, но могут переключаться, когда персонаж достигает определенного уровня. Особым примером повышения класса являются два главных героя: Альм может повысить свой статус от бойца до героя, а Селика - от жрицы до принцессы. Каждый раз, когда юнит повышает свой уровень опыта, его различные характеристики увеличиваются в зависимости от процентного шанса, уникального для каждого персонажа. Заклинания для магических классов изучаются путем повышения уровня, а не являются частью отдельной системы, и каждое заклинание потребляет часть здоровья заклинателя при использовании.

Синопсис

Континент Валентия когда-то был разделен между Матерью-Землей Милой и Отцом войны Думой, родственными богами, которые разделились и сформировали соперничающие нации, преданные поклонению им: Королевство Зофии Милы и Империю Ригеля Думы. Два божества, каждое из которых придерживалось крайних взглядов на мир, в конечном итоге развратили своих подданных, и София в конечном итоге была поглощена войной, спровоцированной ее военным лидером, канцлером Дезе, который попытался совершить государственный переворот. Правитель Ригеля, император Рудольф, использовал эту возможность, чтобы возглавить армии Ригеля через Валентию в попытке завоевать обе страны. Деревенский мальчик по имени Альм отправляется на поиски свержения Десе и изгнания Рудольфа из Зофии. Тем временем его подруга детства Селика, изгнанная принцесса Антеиз из Софии, отправляется в паломничество, чтобы узнать местонахождение Милы после ее исчезновения, вызвав засуху в Зофии. Эти двое встречаются в замке Зофия, но расходятся, когда Альм не желает пытаться найти мирное решение с Рудольфом. Альм вторгается в Ригель и побеждает Рудольфа, который на последнем издыхании показывает, что Альм на самом деле его сын Альбейн Альм Рудольф. Затем объясняется, что вторжение Рудольфа было направлено на усиление вооруженных сил континента и создание чемпиона, способного победить Думу и Милу, которые оба впали в безумие из-за своей чрезвычайной силы. Альм проникает в Думский храм и убивает Думу с помощью Селики. С поражением Думы оба божества исчезают из мира. Альм и Селика женятся и объединяют Валентию под своим правлением.

Разработка и выпуск

Разработка началась после коммерческого успеха Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light в 1990 году. Дизайнер и сценарист оригинальной игры Сёдзо Кага вернулся к этим ролям и стал директором. Помимо Каги, Гунпей Ёкои вернулся из Shadow Dragon и Blade of Light в качестве продюсера игры, а визуальные эффекты были созданы Наотакой Охниши, Сатоши Мачида и Тошитака Мурамацу. Музыкой и звуковым оформлением занималась Yuka Tsujiyoko , которая работала над первой Fire Emblem . Подзаголовок игры « Гайден » - это японский термин, обозначающий побочную историю, связанную с более крупной работой, обозначающую статус игры как вторичного приключения, действие которого происходит на той же временной шкале, что и первая игра.

Кага разработал Gaiden для решения проблем, возникших в первой игре, таких как утомительные элементы навигации по карте. Система Shadow Dragon и Blade of Light использовалась в качестве основы для различных улучшений таких аспектов, как ИИ противника, хотя в результате корректировки игрового процесса были удалены некоторые стратегические элементы. Эти элементы включали в себя навигационный мир и более явные ролевые элементы, а также введение системы эволюции классов. Уравновесить эти элементы оказалось сложной задачей для команды. В игре использовался новый чип памяти MMC4 , частично разработанный в ответ на проблемы с объемом памяти, возникшие во время разработки первой игры. По сюжету Кага хотел углубить отношения между игроком и его юнитами, представленными через рост персонажей в ходе их сражений. Чтобы создать более сильное и широкое центральное повествование, Кага создал двух главных героев игры. Одно явное упоминание о Shadow Dragon и Blade of Light было сделано в виде трио женщин-рыцарей-пегасов, которые были одним и тем же трио из первой игры.

Gaiden был выпущен на Famicom 14 марта 1992 года. Он был выпущен на картридже 2 Мбит. Это была вторая и последняя игра в серии, разработанная для системы, и никогда не выходила официального релиза за пределами Японии. Позже он получит несколько выпусков на платформе цифровой виртуальной консоли Nintendo : версию для Wii, выпущенную 4 ноября 2009 г., версию для Nintendo 3DS 3 апреля 2013 г. и версию для Wii U 20 августа 2014 г.

Прием и наследство

В Японии он возглавил чарт продаж Famitsu в марте 1992 года . По состоянию на 2002 год Gaiden было продано 324 699 единиц. Это сделало Gaiden четвертым бестселлером в серии Fire Emblem на тот момент.

Журнал по видеоиграм Famitsu дал Gaiden 28 баллов из 40. В своем обзоре критики отметили, что изменения в игровом процессе означают, что его нельзя сравнивать с предшественником, причем один критик наслаждается игровым процессом и назвал его лучше, чем первая игра. Другой критик отметил, что в первом тайме это было довольно легко, а на более поздних этапах оно быстро усложнилось. Другой рецензент отметил, что, хотя количество карт увеличилось, стратегические элементы заметно ослабли. Общественный прием был положительным: в опросе, проведенном Family Computer Magazine , он получил 24,3 балла из 30, что свидетельствует о большом количестве последователей. В дальнейшем ретроспективного статьи на Fire Emblem серии Pocket Gamer « s Mark Brown по сравнению Gaiden » радикальный и недолговечный сдвиг s в геймплее, что и Zelda II: Приключения Link . Надя Оксфорд из USGamer также сравнила Gaiden с Zelda II из-за недолгих изменений игрового процесса в дополнение к аналогичному случаю Castlevania II: Simon's Quest .

В то время как большинство Gaiden ' новых элементов геймплея будет отброшено в более поздних записях, концепция эволюции класса была сохранена на протяжении следующих записей. Концепция навигационной карты мира и городов, которые может посетить игрок, была позже исследована в статье Game Boy Advance Fire Emblem: The Sacred Stones в 2005 году. Сюжетная концепция возвращающихся Рыцарей Пегаса из Shadow Dragon и Blade of Light также была пересмотрена. в Nintendo 3DS названием Fire Emblem Fates в 2015 году, с включением персонажей из его предшественника 2012 Fire Emblem Awakening . Полный ремейк для 3DS под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia был выпущен во всем мире в 2017 году; поскольку Gaiden был выпущен только в Японии, это был первый раз , когда форма игры была выпущена в другом месте.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки