Огненная Эмблема Гайден -Fire Emblem Gaiden
Огненная Эмблема Гайден | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Сёдзо Кага |
Производитель (и) | Гунпей Ёкои |
Дизайнер (ы) | Сёдзо Кага |
Программист (ы) | Тору Нарихиро |
Художник (ы) | Наотака Охниши Сатоши Мачида Тошитака Мурамацу |
Писатель (ы) | Сёдзо Кага |
Композитор (ы) | Юка Цудзиёко |
Серии | Эмблема Огня |
Платформа (и) | Семейный компьютер |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Кампания |
Fire Emblem Gaiden - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Famicom . Выпущенная в марте 1992 года, это вторая игра в серии Fire Emblem и последняя, разработанная для Famicom. Он основан на базовом игровом процессе пошаговой стратегии из предыдущей игры, но включает в себя новые элементы, такие как навигационный мир. Расположенный в том же мире, что и его предшественник, Fire Emblem: Shadow Dragon и Blade of Light , Гайден следует за битвами двух противоборствующих армий на континенте Валентия, раздираемом политическими раздорами между принцессой Селикой и ее другом детства Альмом. .
Разработка началась после коммерческого успеха Shadow Dragon и Blade of Light : оригинальный дизайнер и писатель Сёдзо Кага вернулся и взял на себя роль режиссера, а Юка Цудзиёко и Гунпей Ёкои вернулись соответственно в качестве композитора и продюсера. Главной заботой Каги было решение проблем со темпами из первой игры и обеспечение большей связи между игроками и персонажами. Игра имела коммерческий успех, по состоянию на 2002 год было продано более 324 000 единиц. Она была встречена неоднозначно критиками, а позже ее сравнили с Super Mario Bros. 2 и Zelda II: The Adventure of Link как "паршивую овцу" серии. Некоторые элементы будут использоваться в более поздних названиях Fire Emblem . Полный ремейк под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia был выпущен во всем мире на Nintendo 3DS в 2017 году.
Геймплей
Fire Emblem Gaiden - тактическая ролевая игра, действие которой происходит на континенте Валентия. Игроки берут на себя управление двумя армиями, возглавляемыми Альмом и Селикой, которые перемещаются по миру и могут посещать города, где они могут нанимать новых союзников или разговаривать с торговцами для передачи предметов между группами. По верхнему миру можно свободно перемещаться, и по мере развития сюжета открываются дополнительные области. В игре два уровня сложности: «Нормальный» и «Легкий». В простом режиме очки опыта, полученные в ходе боевых действий, увеличиваются, и предметы можно обменивать между юнитами за пределами киосков продавцов.
В битвах используется пошаговая боевая система, в которой игрок, враги и иногда неигровые персонажи по очереди перемещаются по полю битвы на основе сетки: битвы выигрывает игрок, побеждая всех врагов на карте или убивая персонажа-босса. . Враги включают человеческие войска и монстров. Игрокам предоставляется ограниченное количество юнитов, каждому из которых назначаются уникальные классы персонажей, которые выполняют различные функции в бою, например, ездят верхом или имеют доступ к магии. Класс юнита также влияет на дальность его передвижения на поле боя. В отличие от предыдущей игры, классы персонажей не установлены, но могут переключаться, когда персонаж достигает определенного уровня. Особым примером повышения класса являются два главных героя: Альм может повысить свой статус от бойца до героя, а Селика - от жрицы до принцессы. Каждый раз, когда юнит повышает свой уровень опыта, его различные характеристики увеличиваются в зависимости от процентного шанса, уникального для каждого персонажа. Заклинания для магических классов изучаются путем повышения уровня, а не являются частью отдельной системы, и каждое заклинание потребляет часть здоровья заклинателя при использовании.
Синопсис
Континент Валентия когда-то был разделен между Матерью-Землей Милой и Отцом войны Думой, родственными богами, которые разделились и сформировали соперничающие нации, преданные поклонению им: Королевство Зофии Милы и Империю Ригеля Думы. Два божества, каждое из которых придерживалось крайних взглядов на мир, в конечном итоге развратили своих подданных, и София в конечном итоге была поглощена войной, спровоцированной ее военным лидером, канцлером Дезе, который попытался совершить государственный переворот. Правитель Ригеля, император Рудольф, использовал эту возможность, чтобы возглавить армии Ригеля через Валентию в попытке завоевать обе страны. Деревенский мальчик по имени Альм отправляется на поиски свержения Десе и изгнания Рудольфа из Зофии. Тем временем его подруга детства Селика, изгнанная принцесса Антеиз из Софии, отправляется в паломничество, чтобы узнать местонахождение Милы после ее исчезновения, вызвав засуху в Зофии. Эти двое встречаются в замке Зофия, но расходятся, когда Альм не желает пытаться найти мирное решение с Рудольфом. Альм вторгается в Ригель и побеждает Рудольфа, который на последнем издыхании показывает, что Альм на самом деле его сын Альбейн Альм Рудольф. Затем объясняется, что вторжение Рудольфа было направлено на усиление вооруженных сил континента и создание чемпиона, способного победить Думу и Милу, которые оба впали в безумие из-за своей чрезвычайной силы. Альм проникает в Думский храм и убивает Думу с помощью Селики. С поражением Думы оба божества исчезают из мира. Альм и Селика женятся и объединяют Валентию под своим правлением.
Разработка и выпуск
Разработка началась после коммерческого успеха Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light в 1990 году. Дизайнер и сценарист оригинальной игры Сёдзо Кага вернулся к этим ролям и стал директором. Помимо Каги, Гунпей Ёкои вернулся из Shadow Dragon и Blade of Light в качестве продюсера игры, а визуальные эффекты были созданы Наотакой Охниши, Сатоши Мачида и Тошитака Мурамацу. Музыкой и звуковым оформлением занималась Yuka Tsujiyoko , которая работала над первой Fire Emblem . Подзаголовок игры « Гайден » - это японский термин, обозначающий побочную историю, связанную с более крупной работой, обозначающую статус игры как вторичного приключения, действие которого происходит на той же временной шкале, что и первая игра.
Кага разработал Gaiden для решения проблем, возникших в первой игре, таких как утомительные элементы навигации по карте. Система Shadow Dragon и Blade of Light использовалась в качестве основы для различных улучшений таких аспектов, как ИИ противника, хотя в результате корректировки игрового процесса были удалены некоторые стратегические элементы. Эти элементы включали в себя навигационный мир и более явные ролевые элементы, а также введение системы эволюции классов. Уравновесить эти элементы оказалось сложной задачей для команды. В игре использовался новый чип памяти MMC4 , частично разработанный в ответ на проблемы с объемом памяти, возникшие во время разработки первой игры. По сюжету Кага хотел углубить отношения между игроком и его юнитами, представленными через рост персонажей в ходе их сражений. Чтобы создать более сильное и широкое центральное повествование, Кага создал двух главных героев игры. Одно явное упоминание о Shadow Dragon и Blade of Light было сделано в виде трио женщин-рыцарей-пегасов, которые были одним и тем же трио из первой игры.
Gaiden был выпущен на Famicom 14 марта 1992 года. Он был выпущен на картридже 2 Мбит. Это была вторая и последняя игра в серии, разработанная для системы, и никогда не выходила официального релиза за пределами Японии. Позже он получит несколько выпусков на платформе цифровой виртуальной консоли Nintendo : версию для Wii, выпущенную 4 ноября 2009 г., версию для Nintendo 3DS 3 апреля 2013 г. и версию для Wii U 20 августа 2014 г.
Прием и наследство
В Японии он возглавил чарт продаж Famitsu в марте 1992 года . По состоянию на 2002 год Gaiden было продано 324 699 единиц. Это сделало Gaiden четвертым бестселлером в серии Fire Emblem на тот момент.
Журнал по видеоиграм Famitsu дал Gaiden 28 баллов из 40. В своем обзоре критики отметили, что изменения в игровом процессе означают, что его нельзя сравнивать с предшественником, причем один критик наслаждается игровым процессом и назвал его лучше, чем первая игра. Другой критик отметил, что в первом тайме это было довольно легко, а на более поздних этапах оно быстро усложнилось. Другой рецензент отметил, что, хотя количество карт увеличилось, стратегические элементы заметно ослабли. Общественный прием был положительным: в опросе, проведенном Family Computer Magazine , он получил 24,3 балла из 30, что свидетельствует о большом количестве последователей. В дальнейшем ретроспективного статьи на Fire Emblem серии Pocket Gamer « s Mark Brown по сравнению Gaiden » радикальный и недолговечный сдвиг s в геймплее, что и Zelda II: Приключения Link . Надя Оксфорд из USGamer также сравнила Gaiden с Zelda II из-за недолгих изменений игрового процесса в дополнение к аналогичному случаю Castlevania II: Simon's Quest .
В то время как большинство Gaiden ' новых элементов геймплея будет отброшено в более поздних записях, концепция эволюции класса была сохранена на протяжении следующих записей. Концепция навигационной карты мира и городов, которые может посетить игрок, была позже исследована в статье Game Boy Advance Fire Emblem: The Sacred Stones в 2005 году. Сюжетная концепция возвращающихся Рыцарей Пегаса из Shadow Dragon и Blade of Light также была пересмотрена. в Nintendo 3DS названием Fire Emblem Fates в 2015 году, с включением персонажей из его предшественника 2012 Fire Emblem Awakening . Полный ремейк для 3DS под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia был выпущен во всем мире в 2017 году; поскольку Gaiden был выпущен только в Японии, это был первый раз , когда форма игры была выпущена в другом месте.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском) '