Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света -Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света
Fe1box.jpg
Японское искусство упаковки
Разработчики)
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Кейсуке Терасаки
Производитель (и) Гунпей Ёкои
Дизайнер (ы) Сёдзо Кага
Программист (ы) Тору Нарихиро
Художник (ы)
Писатель (ы) Сёдзо Кага
Композитор (ы)
Серии Эмблема Огня
Платформа (и)
Выпускать Семейный компьютер Nintendo Switch
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , известная в Японии как Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi , - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и Nintendo R & D1 и опубликованная Nintendo для Famicom . Это первая игра в серии Fire Emblem, которая была первоначально опубликована в Японии в 1990 году. Действие происходит на вымышленном континенте Арчанея. Сюжет основан на истории о Марте , принце королевства Алтея, которого отправляют на поиски земель. его трон после изгнания злым колдуном Гарнефом и его темным повелителем Медеусом, титулованным Теневым Драконом. Создавая новые союзы с соседними королевствами, Март должен собрать новую армию, чтобы помочь ему вернуть священный меч Фальчион и щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Гарнефа и Медеуса и спасти свое королевство. Геймплей вращается вокруг пошаговых сражений на картах, основанных на сетке, где побежденные отряды подлежат безвозвратной смерти .

Начав разработку в 1987 году, он был задуман дизайнером и писателем Сёзу Кага : он хотел объединить стратегические элементы предыдущего симуляционного проекта Intelligent Systems, Famicom Wars , с сюжетом, персонажами и миром традиционной ролевой видеоигры под влиянием Кура Software «s First Queen (1988). Кейсуке Терасаки выступил в роли режиссера, а Гунпей Ёкои продюсировал музыку, а музыку сочинила Юка Цудзиёко . Масштаб игры означал, что команде нужно было найти способы обойти проблемы с памятью и пойти на компромисс с графикой и сюжетом. Хотя первоначальные продажи и отзывы критиков были невысокими, позже он стал популярным, выпустив серию Fire Emblem . Позднее игре приписывают популяризацию жанра тактических ролевых игр в целом.

Игра была официально локализована и впервые выпущена за пределами Японии на Nintendo Switch 4 декабря 2020 года в ознаменование 30-летия франшизы. Эта обновленная версия включает новые улучшения качества жизни, такие как быстрая перемотка вперед и назад по ходу игрока и врага, а также возможность создавать точки приостановки в середине игрового процесса.

Геймплей

Битва в Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light : показана армия Марта во время хода игрока.

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light - это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль Марта и его растущей армии во время своей кампании на континенте Арчанея. Игра развивается линейно, карты открываются, и в нее играют в соответствии с сюжетной линией. Каждому игровому персонажу назначены уникальные классы персонажей, которые выполняют различные функции в бою, например, ездят верхом или имеют доступ к магии. Класс юнита влияет на диапазон его движения и силу на поле битвы; конные или летающие отряды обладают большей мобильностью, лучники имеют большую дальность атаки, а персонажи с тяжелой броней имеют большую защиту. У каждого персонажа есть определенный класс персонажа, и каждый раз, когда юнит повышает свой уровень опыта, его различные характеристики случайным образом увеличиваются. Всего есть 25 персонажей, которых можно нанять в ходе игры, и 21 доступный класс для большинства персонажей, за исключением главного героя Марта.

В битвах используется пошаговая боевая система, в которой ограниченное количество юнитов игрока и вражеских юнитов по очереди перемещается по полю битвы на основе сетки: битвы выигрывает игрок, побеждая ключевые вражеские юниты, такие как командиры и другие персонажи-боссы. В бою игра переходит на специальную боевую арену, где битва разворачивается в реальном времени. Каждое действие приносит очки опыта (EXP), и когда персонаж зарабатывает 100 EXP, он повышает уровень, увеличивается его здоровье и случайным образом повышается статистика для его класса. Во время миссий можно посещать города и секретных продавцов, где можно приобрести новые предметы, такие как лечебные зелья, оружие и доспехи. Оружие и доспехи относятся к разным персонажам, и каждое оружие имеет ограниченный срок службы, прежде чем сломается, когда он достигнет своего предела. Валюта ограничена определенными сценариями или событиями, управляемыми игроками, или ставками в битвах на арене. Если персонаж падает в битве, он необратимо умирает , удаляя его из последующих миссий и остальной части сюжетной линии. Игра заканчивается, если Март погибает в битве.

Синопсис

Давным-давно на континент Арханея вторглась Империя Дольр во главе с Теневым Драконом Медеем. Анри, юноша из Алтеи, победил Теневого Дракона с помощью божественного меча Фальчиона. Королевство Арчанея было восстановлено, и мир вступил в эру мира. Однако 100 лет спустя Медей воскресает злым волшебником Гарнефом, который завоевал государство магов Хадеин. Они образуют союз с царствами Македонией и Грустом, чтобы завоевать мир. Корнелиус, король Алтеи и преемник Анри, берет Фальчион и уходит, чтобы сражаться с ними, оставив своего сына Марта и дочь Элис на попечение своего замка, укомплектованного союзницей Алтеи, Гра. Однако Гра предает Алтею Дольру; Корнелиус убит, Фальчион украден, а Элис жертвует собой, чтобы Март смог сбежать. В сопровождении горстки рыцарей он находит убежище в островном государстве Талис.

Несколько лет спустя Март отражает пиратское вторжение на Талис, в результате чего его король приходит к выводу, что он готов сразиться с Дольром; он отправляет Марта с несколькими из своих самых доверенных людей и своей дочерью, принцессой Каедой. Сначала Март спасает королевство Аурелис и заручается поддержкой младшего брата его короля, герцога Хардина и его вассалов. Он встречает принцессу Нину, последнюю оставшуюся в живых из арханейской королевской семьи и лидера сопротивления против Долра. Она дает ему Эмблему Огня, легендарное сокровище, подаренное герою, которому суждено спасти мир. Эти двое идут к Арчанеи и освобождают ее из рук Груста. После краткого вторжения в Хадейна в поисках Фальчиона, Март снова захватывает Алтею. Он узнает, что его мать была убита во время вторжения и что Гарнеф держит Элис в плену. Затем Март сражается с Грустом и их главным генералом Камю, который спас Нину от казни руками Долриана; он предпочитает поддерживать свою честь как рыцарь Груста, и Март вынужден победить его.

С Мартом связывается Гото, старый мудрый мудрец, который сообщает ему, что Гарнеф владеет фолиантом Имхуллу, что делает его непобедимым; единственное, что способно победить его, - это магия Звездного света. Гото отправляет Марта в Храм Рамана, чтобы найти материалы, необходимые для создания Звездного света; он также спасает божественного дракона Тики. Затем Март вторгается в Македонию и свергает тиранического царя Михалиса с помощью сестры Михалиса Минервы. Там Гото перековывает Звездный свет. Март снова вторгается в Хадейн, побеждает Гарнефа, возвращает Фальчион и спасает Элис. Затем он направляется в Дольр, сражается и побеждает Медея, возвращая мир на землю. Если Каэда пережила события игры, она и Март признаются друг другу в любви.

Разработка

Shadow Dragon и Blade of Light были разработаны совместно Intelligent Systems и Nintendo Research & Development 1 . Это началось после того, как Intelligent Systems переключила свое внимание с разработки оборудования для Famicom на создание того, что они называли «играми-симуляторами». Режиссер - Кейсуке Терасаки, продюсер - Гунпей Ёкои . Первоначальная концепция была создана Сёдзо Кага , который выступил в роли сценариста и дизайнера. Над графикой и персонажами работали Тохру Осава, Наотака Охниши, Сатоши Мачида и Тоситака Мурамацу. Музыка была написана Yuka Tsujiyoko под техническим руководством Hirokazu Tanaka . Цудзиёко, которая впоследствии стала постоянным композитором сериала, была вовлечена, поскольку она была единственным композитором, работавшим в то время в Intelligent Systems. Первоначальная команда разработчиков была не очень большой, и несколько сотрудников выполняли несколько задач.

Концептуальная разработка Shadow Dragon и Blade of Light началась в 1987 году, за три года до его выпуска. Концепция была впервые принята после завершения Famicom Wars , поскольку команда хотела уйти от военного сеттинга Famicom Wars и создать ролевую игру. Впервые проект был предложен Nintendo Кагой вместе с дизайнерской документацией. В документ включены все основные элементы, включая сюжет, главного героя и игровую механику. На этом этапе проект назывался « Battle Fantasy Fire Emblem ». Кага цитирует « Первую королеву» Kure Software (1988) как повлиявшую на игру. Персонал никогда не рассматривал игру как коммерческий продукт, поскольку Кага определил их как проект додзин , созданный по прихоти. Чтобы сделать игру доступной для широкой аудитории, Кага сделал все возможное, чтобы не делать упор на статистику и другие числовые данные. Жанр игры требовал широкого использования памяти картриджа Famicom. Shadow Dragon и Blade of Light превысили эти ограничения, поэтому Intelligent Systems использовала часть памяти, выделенную для сохранения игр, чтобы обойти это ограничение. С помощью Nintendo они создали новый чип для картриджа, который мог обрабатывать и отображать японский текст.

Кага хотел создать сценарий, в котором игроки будут заботиться о персонажах так же, как в ролевой видеоигре. По словам Каги, в то время как в ролевых играх были сильные истории, но ограниченное число главных героев, в тактических играх было несколько персонажей, но слабая история: Fire Emblem была его решением, объединив их, чтобы создать увлекательный игровой процесс с соответствующими персонажами. Это отсутствие акцента на одном персонаже было намеренным, до такой степени, что даже Март не считался Кага главным героем. Сеттинг и персонажи черпали вдохновение из классической мифологии . На начальном этапе сюжета в качестве боссов играли два дракона: земной дракон Гайя и водяной дракон Нептун . В то время как Нептун был списан из-за аппаратных ограничений, Гайя превратилась в персонажа Медея. Заглавная «Эмблема Огня» появляется в своей первой и наиболее узнаваемой форме как щит с мистической силой. Название артефакта отсылает к войне и силе драконов, которые станут ключевой частью будущих статей. Использование такого обширного сюжетного подхода было редкостью в играх для Famicom в то время, которые все еще страдали от проблем с памятью. Кага также спланировала несколько сценариев, чтобы облегчить линейность кампании, но с этим невозможно было справиться.

Первоначальный план состоял в том, чтобы создать стандартную графику для ключевых моментов истории, подобную симуляторам в компьютерных играх. Среди изначально запланированных сцен были Март, стоящий на коленях рядом с персонажем Джагеном в луже крови, и два персонажа, убегающие из засады. Чтобы попытаться приспособить передовую графику, команда решила использовать микросхему памяти MMC3 . На внедрение MMC3 повлияли проблемы с памятью, с которыми команда столкнулась во время разработки Famicom Wars . Когда было обнаружено, что у чипа всего один мегабайт памяти, команда была вынуждена оптимизировать графику и визуальные эффекты, в результате чего графические элементы набора были вырезаны. Уменьшение акцента на графике означало, что игра не была визуально впечатляющей, о чем позже пожалели Кага и другие члены команды.

Выпускать

Во время ранней рекламы игра называлась Honō no Monsh (炎 の 紋章, букв. « Эмблема огня» ) , и в ней использовались концепции персонажей и повествования, которых не было в конечном продукте. Графика также претерпела изменения, особенно это заметно по цвету и прическе Марта. Игра рекламировалась по телевидению с помощью рекламного ролика в реальном времени с версией темы Fire Emblem . Съемки рекламного ролика оказались хлопотными: актеры перегрелись из-за тяжелых костюмов, а световые и звуковые эффекты заставили актера взбеситься. Рекламу потребовалось двадцать повторных съемок. Игра выпущена 20 апреля 1990 года.

В Японии эмулированная версия игры была выпущена через виртуальную консоль . Он был выпущен для Wii 20 октября 2009 года; для Nintendo 3DS 1 августа 2012 г .; и для Wii U - 4 июня 2014 года. Игра стала доступной для подписчиков Nintendo Switch Online в Японии и Гонконге с 13 марта 2019 года.

Он был выпущен для Nintendo Switch 4 декабря 2020 года в течение ограниченного времени в Северной Америке, Европе и Океании. Это был первый выпуск игры, в котором она была официально локализована на английский язык. Специальное издание Fire Emblem 30th Anniversary Edition было доступно исключительно в Северной Америке, и оно включает в себя код загрузки для игры, а также различные физические предметы, в том числе копию NES Game Pak с собственной упаковкой и инструкцией по эксплуатации. Игра была удалена из интернет-магазина 31 марта 2021 года.

Прием

По словам Каги, после выхода Shadow Dragon и Blade of Light подверглись обширной критике со стороны японских изданий. Многие из них отметили, что это было трудно понять и у него была довольно плохая графика, присвоив ему низкие оценки. Напротив, общественное мнение было более позитивным: в опросе, проведенном Family Computer Magazine , игра набрала 23,48 балла из 30. Аналогичным образом, продажи игры были неизменными в течение первых двух месяцев продаж, но улучшились после того, как из уст в уста появилась молва. распространять. По словам Каги, известный журналист посвятил игре колонку о Famitsu , что привело к росту продаж примерно через полгода после выпуска. По состоянию на 2002 год было продано 329 087 экземпляров Shadow Dragon and the Blade of Light , что на тот момент было третьим бестселлером в серии.

Согласно Metacritic , версия для Nintendo Switch получила «смешанные или средние отзывы», основанные на средневзвешенной оценке 29 критиков, составляющей 62 из 100. Сайт также заявил, что игра «по понятным причинам не впечатлила современных критиков».

Наследие

Несмотря на медленный старт, Shadow Dragon и Blade of Light оказались достаточно успешными, и было заказано продолжение. Это должно было стать Fire Emblem Gaiden , выпущенным в 1992 году. Shadow Dragon и Blade of Light были частично переделаны как часть третьей части Fire Emblem: Mystery of the Emblem , которая также продолжила историю Марта. Полный римейк для Nintendo DS был выпущен на международном уровне под названием Fire Emblem: Shadow Dragon , что ознаменовало собой первый раз, когда контент первой Fire Emblem стал доступен за пределами Японии. Сеттинг Archanea будет снова использован для тринадцатой записи, Fire Emblem Awakening .

Shadow Dragon и Blade of Light не только запустили более широкую серию Fire Emblem , но и стали причиной популярности жанра тактических ролевых игр в Японии. Таким образом, ему приписывают косвенное влияние на создание других известных игр в этом жанре, включая Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics и серию Disgaea . Базовая механика Shadow Dragon и Blade of Light послужит основой для игрового процесса почти всех последующих игр Fire Emblem . Помимо помощи в популяризации жанра, ему также приписывают новаторскую мультимедийную рекламу благодаря использованию телевизионного рекламного ролика в прямом эфире в дополнение к превью в журналах, которое позже будет использоваться для таких сериалов, как The Legend of Zelda . Комбинация боевых и сюжетных сегментов также послужила источником вдохновения для игрового процесса серии Sakura Wars .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки