Эмблема Огня: Теневой Дракон -Fire Emblem: Shadow Dragon

Эмблема Огня: Теневой Дракон
Fire Emblem DS.jpg
Европейское искусство упаковки
Разработчики) Интеллектуальные системы
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Масаюки Хорикава
Масаки Тавара
Производитель (и) Тору Нарихиро
Хитоши Ямагами
Программист (ы) Юджи Охаши
Такафуми Канеко
Художник (ы) Масамунэ Сиро
Дайсуке Идзука
Масахиро Хигути
Писатель (ы) Коухеи Маэда
Кодзи Кавасаки
Тошиюки Кусакихара
Композитор (ы) Юка Цудзиёко
Саки Касуга
Серии Эмблема Огня
Платформа (и) Nintendo DS , Wii U
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Fire Emblem: Shadow Dragon - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Nintendo DS . Это одиннадцатый взнос в Fire Emblem серии и римейк Famicom названия Fire Emblem: Shadow Dragon и лезвие света , первый вход в серии. Он был выпущен в 2008 году в Японии и Европе, а также в 2009 году в Северной Америке и Австралии.

Shadow Dragon пересказывает и расширяет события Shadow Dragon и Blade of Light . Действие разворачивается на континенте Арчанея. Сюжет следует за рассказом о Марте , принце королевства Алтея, которого отправляют на поиски, чтобы вернуть свой трон после того, как злой колдун Гарнеф и его темный повелитель Медеус отправили его в изгнание. Теневой Дракон. Создавая новые союзы с соседними королевствами, Март должен собрать новую армию, чтобы помочь ему вернуть священный меч Фальчион и щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Гарнефа и Медеуса и спасти свое королевство. Геймплей следует установленной формуле Fire Emblem для пошаговых сражений, разыгрываемых на сеточных картах. Возможности возврата включают в себя систему классов персонажей, которая развивается в зависимости от использования персонажа, и постоянную смерть юнитов, побежденных в битве.

Разработка началась в 2007 году и совпала с последними месяцами производства Fire Emblem: Radiant Dawn . Многие сотрудники из более ранних записей вернулись, в том числе режиссер Тору Нарихиро и оригинальный композитор Юка Цудзиёко , которые обработали ремикс и расширенный саундтрек с Саки Касугой. Обложка персонажей была перерисована оригинальным дизайнером персонажей Дайсуке Идзукой при особом участии Масамуне Широ . Впервые анонсированный в конце 2007 года, он был выпущен на международном уровне в следующем году и локализован внешней компанией 8-4 . В игре много улучшений качества жизни по сравнению с оригинальной версией Famicom, в том числе цветные плитки для движения и дальности атаки, треугольник оружия, новая функция смены классов и сетевой многопользовательский режим, впервые во франшизе. После выпуска критика в целом была положительной, с общими похвалами в отношении игрового баланса и многопользовательской функциональности. Однако в течение длительного времени после запуска продажи оставались низкими, несмотря на то, что Intelligent Systems заявили, что довольны продажами игры в Японии.

Геймплей

Битва в Shadow Dragon : два юнита участвуют в битве во время хода игрока.

Fire Emblem: Shadow Dragon - это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя управление главным героем Мартом и его армией в миссиях на континенте Арчанея. Геймплей и общая игровая информация разделены между двумя экранами Nintendo DS : карта расположена на нижнем экране, а на верхнем экране представлены сюжетные последовательности, статистика юнитов (статистика) и анимация сражений. Игра разделена на главы, каждая из которых является сценой для одной крупномасштабной битвы, которая продвигает историю и может привести к вербовке новых юнитов. Главы " Gaiden " (побочная история) открываются постепенно в зависимости от того, сколько юнитов было потеряно в боях. Перед началом каждой главы игроки могут подготовиться к битве, включая изменение назначенного юниту оружия, создание нового оружия и управление инвентарем. В игре также есть ограниченная многопользовательская функциональность. Используя Wi-Fi соединение DS или обычную локальную беспроводную связь, игроки могут участвовать в голосовом чате с другими игроками, участвовать в многопользовательских матчах с группами по пять юнитов в каждой и одалживать юниты для использования в кампании.

Сражения происходят на сеточном поле битвы, цели которого варьируются от зачистки вражеских групп до захвата важных точек. На каждой карте есть уникальная местность, с которой нужно сражаться, от гор до рек и равнин. Если смотреть сверху, то есть замки и места, такие как магазины, которые игрок может посетить, последний из которых предоставляет средства для получения предметов. В каждой главе есть свой набор условий победы, которые могут быть связаны с количеством сделанных ходов или с тем, как расправиться с вражескими силами. Сражения проходят по пошаговой системе, где каждому юниту с обеих сторон предоставляется возможность двигаться и действовать. Во время боя появляется экран боя, показывающий бой со стороны. Обе стороны двигаются хотя бы один раз, после чего экран боя гаснет. Сражения между отдельными юнитами регулируются повторяющимся «Треугольником оружия», системой « камень-ножницы-бумага» , в которой одно оружие имеет преимущества перед другим - копья сильнее мечей, мечи сильнее топоров, а топоры сильнее копий. Участвуя в битвах, каждый отряд получает очки опыта (EXP) от своих действий: они повышают свой уровень опыта на единицу, когда набирают 100 EXP. Опыт можно заработать как в обычных боях, так и в сложных боях на специальных аренах. Игроки могут сохранять в конце каждой главы или вне боя. У них также есть сохранения в середине главы, доступные в определенные моменты. Все отряды подвержены безвозвратной смерти : если отряд умирает в бою, он удаляется из оставшейся части кампании.

У каждого юнита есть класс персонажа, который определяет их оружие, набор навыков, движение и дальность атаки, насколько они влияют на других юнитов и используют ли они пассивные или агрессивные навыки. На выбор доступно тридцать классов: к ним относятся конные юниты, такие как рыцарь-пегас, колдуны и целители, которые владеют магией для атаки и лечения соответственно, солдаты, владеющие мечами и топорами, и лучники, которые специализируются на дальних атаках. Единственный класс, который является эксклюзивным для персонажа, - это класс Лорд, который используется Мартом. Когда отряд достигает 10-го уровня, его класс можно развить с помощью предмета, называемого «Печать мастера». Юниты также можно переклассифицировать, изменив их на совершенно другой класс или вернувшись к исходному классу по усмотрению игрока: опция переклассификации имеет ограничения, так как есть только ограниченное количество доступных классов, в которые юнит может измениться, и накладываются ограничения на то, сколько классов одного класса можно использовать одновременно. Если изменение класса отменено, все предыдущие характеристики отряда будут сохранены. Уровень оружия каждого юнита, который напрямую связан с его классом, повышается в зависимости от количества использованного оружия, а также уменьшается долговечность оружия - если его не объединить с другим идентичным предметом, оружие сломается после максимального количества использований.

Синопсис

Shadow Dragon следует за событиями оригинальной игры. В древние времена Теневой Дракон Медей возглавил царство террора на континенте Арчанея, прежде чем молодой человек по имени Анри использовал божественный меч Фалчион и мистический щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Медея и восстановить мир на континенте. Спустя столетие Медей воскресает злым колдуном Гарнефом, восстанавливая свою империю и возвращая свои прежние территории. Королевство Альтеа, изначальный дом Анри и место рождения главного героя Марта, подвергается атаке войск Гарнефа. Марта отправляют в изгнание в соседнее королевство Талис. Несколько лет спустя, вместе с дочерью королевства Каедой и небольшой группой солдат, Март возвращается на материк, чтобы вернуть свое королевство и снова победить Медея.

Разработка

Первоначальная версия Shadow Dragon and the Blade of Light была выпущена в 1990 году для Famicom компанией Intelligent Systems , которая ранее создавала военную стратегическую игру Famicom Wars . Он был разработан и написан создателем сериала Сёдзо Кага , который предвидел новый тип ролевой игры, неизвестный в то время. Успех Shadow Dragon и Blade of Light положил начало серии Fire Emblem , с которой он расстался после выпуска пятой части . По словам содиректора Масаюки Хорикавы, разработка Shadow Dragon началась во время разработки Fire Emblem: Radiant Dawn , выпущенного в 2007 году. Срок разработки оценивался в «один с небольшим годом», хотя полная разработка длилась десять месяцев, поскольку Первая часть разработки совпала с Radiant Dawn . Компания Intelligent Systems решила переделать Shadow Dragon и Blade of Light, чтобы больше игроков могли испытать программное обеспечение с самого начала. Они также хотели, чтобы игроки за пределами Японии впервые познакомились с игрой. В основной состав вошли продюсер Тору Нарихиро и режиссер Масаюки Хорикава из Intelligent Systems, а также продюсер Хитоши Ямагами и режиссер Масаки Тавара из Nintendo .

При разработке Shadow Dragon команда рассматривала его не как простой римейк, а скорее как «обновление» оригинала на новой платформе с новой и обновленной механикой. Самым сложным было уравновесить это с сохранением атмосферы оригинальной версии. К опыту были добавлены многочисленные функции, такие как отображение движения и дальности атаки, возможность менять классы и набор юнитов, если слишком большая часть исходной армии пала в битве. Также были добавлены расширенные параметры сложности и обучающие материалы, чтобы облегчить новичкам серию. К тому времени был также представлен хорошо зарекомендовавший себя Оружейный Треугольник, который заменил несбалансированные системы из оригинала. Добавление одного сохранения в середине боя должно было помочь новичкам в серии, чтобы им не нужно было перезапускать всю битву, если ключевой отряд упал. Двухэкранное отображение карты и расположения и статуса юнитов косвенно было вдохновлено оригинальной версией, которая позволяла игрокам просматривать статистику персонажей, не выпадая с карты.

Сюжетом и сценарием занимались Коухеи Маэда, Кодзи Кавасаки и Тосиюки Кусакихара. В историю были внесены минимальные дополнения, так как команда считала, что это уже хорошо рассказанное повествование, и не хотела усложнять ситуацию для игроков, добавляя «ерунду». Напротив, содержание рассказа было максимально сокращено по сравнению с оригиналом, в отличие от расширяющегося содержания и рассказов более поздних записей. Несмотря на это, были добавлены главы гайдена, чтобы игроки могли получить новых персонажей, которые помогут им пройти игру. Модернизации для главных героев Marth и Caeda, наряду с другими ведущими персонажами и некоторыми рекламными произведениями искусства, были обработаны Призраком в доспехах художника Масамунэ Сиро . Другими изменениями дизайна занимался Дайсуке Изука. Цель редизайна Марта заключалась в том, чтобы обновить его внешний вид, сохранив при этом соответствие ожиданиям фанатов. Графика и модели персонажей для боевой анимации были обработаны сторонней компанией Alvion . Музыкальное сопровождение контролировалось Yuka Tsujiyoko , композитором нескольких игр Fire Emblem, включая оригинальную версию. Вместе с новым композитором Саки Касугой, Цудзиёко сделала ремикс на музыку из оригинальной версии и добавила большое количество новых и оригинальных треков.

Выпускать

Shadow Dragon был впервые анонсирован в октябре 2007 года на конференции Nintendo , где еще не получил официального названия. В качестве ремейка Nintendo включила его в списки названий Fire Emblem , по-разному называя его одиннадцатой или двенадцатой записью. Она была подтверждена для западного релиза на пресс-саммите в октябре 2008 года для релиза в Северной Америке в следующем году, а европейский релиз запланирован на 2008. Игра была локализована для Запада внешней компанией 8-4 ; это произошло из-за большого объема текста, представленного в истории, что сделало локализацию внутри компании трудной для Nintendo. Shadow Dragon был выпущен в Японии 7 августа 2008 года; в Европе 5 декабря; в Северной Америке 16 февраля 2009 г .; и в Австралии 26 февраля. Релиз Shadow Dragon стал первым случаем, когда любая форма первой игры Fire Emblem была выпущена за пределами Японии.

Прием

Геймплей в целом был хорошо воспринят рецензентами. В Famitsu в целом хвалили элементы игрового процесса. Один обозреватель нашел удобный двойной экран и функции сохранения в середине боя, хотя последние и снижали напряженность битвы. Другой считал, что Shadow Dragon был лучшим титулом Fire Emblem на тот момент. 1UP.com ' s Куртис Сеид наслаждался геймплей и стратегическими элементами управления , окружающего характера, но сказал , что варианты многопользовательской рискнули нарушить баланс; он также отметил, что включение функций для новичков может оттолкнуть заядлых фанатов. Том Брамвелл, пишущий для Eurogamer , похвалил общее ощущение игры, от функциональности двойного экрана до систем боя и классов персонажей, но не отметил ничего, что поднимало игру на новый уровень, и сказал, что включение удобных для новичков механик противоречит с механикой постоянной смерти. Шива Стелла из GameSpot наслаждалась тактическими элементами, открытостью для новичков и элементами многопользовательской игры; но обнаружил слабость новобранцев и ограничения карты, отвлекающие от опыта. Daemon Hatfield из IGN , снова отметив отсутствие инноваций, обнаружил, что это одна из самых сбалансированных стратегических игр, доступных в то время. Стюарт Реддик из Nintendo Life получил огромное удовольствие от игрового процесса и высоко оценил усилия разработчика по уравновешиванию различных элементов, но отметил, что он кажется устаревшим по сравнению с более поздними играми Fire Emblem и другими недавними играми в этом жанре. Фред Даттон из Official Nintendo Magazine был очень позитивен, высоко оценив классический игровой процесс, новые функции и многопользовательские функции. Его единственной серьезной жалобой было отсутствие инноваций.

История получила неоднозначные мнения. Сеид сказал, что из-за того, что история взята непосредственно из оригинала, она была слишком короткой и простой по современным стандартам. Брэмуэлл считал, что в рассказе не так много нюансов, как другие записи, и отметил меньшее количество «милых» персонажей. Стелла сказала, что, хотя сюжет может сбивать с толку, пролог и «сложный» перевод помогают объяснить события. Хэтфилд также похвалил перевод и, согласившись с тем, что история была проще, чем в других играх Fire Emblem , он счел масштаб впечатляющим, учитывая то, что она изначально была игрой для Famicom. Реддик, в отличие от своей похвалы за игровой процесс, назвал сюжет довольно стандартным для жанра, при этом большинство его ключевых моментов было «скучным и легко забываемым». Даттон, хотя и не касался общей истории, счел диалог слишком «дрянным».

Его презентация была отмечена и множеством критиков. Стелла хвалила визуальные эффекты и наслаждалась музыкой, несмотря на то, что она казалась устаревшей, в то время как Хэтфилд хвалил музыку, но критиковал графику как скучную. Реддик похвалил визуальный ремонт, несмотря на ограниченную анимацию спрайтов вне боя. Даттон повторил мнение Хэтфилда о визуальных эффектах, посчитав их одним из своих основных критических замечаний по поводу презентации наряду с диалогом.

Продажи

Согласно Famitsu , Shadow Dragon продал 180 697 копий в течение своей дебютной недели в Японии, заняв 2-е место в их чартах с показателем сквозных продаж 90%. Media Create дал несколько иную оценку, поставив ее на 2-е место с объемом продаж 145 000 единиц. К следующей неделе он опустился до 6-го места с дальнейшими продажами 35 000 единиц. По словам Хорикавы, Intelligent Systems остались довольны своими продажами в Японии: среди покупателей были ветераны серии, игроки, которые познакомились с Мартом через серию Super Smash Bros. , а также новички в сериале. По состоянию на 2012 год в Японии было продано 274 000 единиц игры. После выхода в Северной Америке игра достигла 2-го места в специальных чартах Nintendo DS. По состоянию на 2013 год в регионе было продано 250 000 единиц игры.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки