Эмблема Огня: Теневой Дракон -Fire Emblem: Shadow Dragon
Эмблема Огня: Теневой Дракон | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Масаюки Хорикава Масаки Тавара |
Производитель (и) | Тору Нарихиро Хитоши Ямагами |
Программист (ы) | Юджи Охаши Такафуми Канеко |
Художник (ы) |
Масамунэ Сиро Дайсуке Идзука Масахиро Хигути |
Писатель (ы) | Коухеи Маэда Кодзи Кавасаки Тошиюки Кусакихара |
Композитор (ы) |
Юка Цудзиёко Саки Касуга |
Серии | Эмблема Огня |
Платформа (и) | Nintendo DS , Wii U |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Fire Emblem: Shadow Dragon - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Nintendo DS . Это одиннадцатый взнос в Fire Emblem серии и римейк Famicom названия Fire Emblem: Shadow Dragon и лезвие света , первый вход в серии. Он был выпущен в 2008 году в Японии и Европе, а также в 2009 году в Северной Америке и Австралии.
Shadow Dragon пересказывает и расширяет события Shadow Dragon и Blade of Light . Действие разворачивается на континенте Арчанея. Сюжет следует за рассказом о Марте , принце королевства Алтея, которого отправляют на поиски, чтобы вернуть свой трон после того, как злой колдун Гарнеф и его темный повелитель Медеус отправили его в изгнание. Теневой Дракон. Создавая новые союзы с соседними королевствами, Март должен собрать новую армию, чтобы помочь ему вернуть священный меч Фальчион и щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Гарнефа и Медеуса и спасти свое королевство. Геймплей следует установленной формуле Fire Emblem для пошаговых сражений, разыгрываемых на сеточных картах. Возможности возврата включают в себя систему классов персонажей, которая развивается в зависимости от использования персонажа, и постоянную смерть юнитов, побежденных в битве.
Разработка началась в 2007 году и совпала с последними месяцами производства Fire Emblem: Radiant Dawn . Многие сотрудники из более ранних записей вернулись, в том числе режиссер Тору Нарихиро и оригинальный композитор Юка Цудзиёко , которые обработали ремикс и расширенный саундтрек с Саки Касугой. Обложка персонажей была перерисована оригинальным дизайнером персонажей Дайсуке Идзукой при особом участии Масамуне Широ . Впервые анонсированный в конце 2007 года, он был выпущен на международном уровне в следующем году и локализован внешней компанией 8-4 . В игре много улучшений качества жизни по сравнению с оригинальной версией Famicom, в том числе цветные плитки для движения и дальности атаки, треугольник оружия, новая функция смены классов и сетевой многопользовательский режим, впервые во франшизе. После выпуска критика в целом была положительной, с общими похвалами в отношении игрового баланса и многопользовательской функциональности. Однако в течение длительного времени после запуска продажи оставались низкими, несмотря на то, что Intelligent Systems заявили, что довольны продажами игры в Японии.
Геймплей
Fire Emblem: Shadow Dragon - это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя управление главным героем Мартом и его армией в миссиях на континенте Арчанея. Геймплей и общая игровая информация разделены между двумя экранами Nintendo DS : карта расположена на нижнем экране, а на верхнем экране представлены сюжетные последовательности, статистика юнитов (статистика) и анимация сражений. Игра разделена на главы, каждая из которых является сценой для одной крупномасштабной битвы, которая продвигает историю и может привести к вербовке новых юнитов. Главы " Gaiden " (побочная история) открываются постепенно в зависимости от того, сколько юнитов было потеряно в боях. Перед началом каждой главы игроки могут подготовиться к битве, включая изменение назначенного юниту оружия, создание нового оружия и управление инвентарем. В игре также есть ограниченная многопользовательская функциональность. Используя Wi-Fi соединение DS или обычную локальную беспроводную связь, игроки могут участвовать в голосовом чате с другими игроками, участвовать в многопользовательских матчах с группами по пять юнитов в каждой и одалживать юниты для использования в кампании.
Сражения происходят на сеточном поле битвы, цели которого варьируются от зачистки вражеских групп до захвата важных точек. На каждой карте есть уникальная местность, с которой нужно сражаться, от гор до рек и равнин. Если смотреть сверху, то есть замки и места, такие как магазины, которые игрок может посетить, последний из которых предоставляет средства для получения предметов. В каждой главе есть свой набор условий победы, которые могут быть связаны с количеством сделанных ходов или с тем, как расправиться с вражескими силами. Сражения проходят по пошаговой системе, где каждому юниту с обеих сторон предоставляется возможность двигаться и действовать. Во время боя появляется экран боя, показывающий бой со стороны. Обе стороны двигаются хотя бы один раз, после чего экран боя гаснет. Сражения между отдельными юнитами регулируются повторяющимся «Треугольником оружия», системой « камень-ножницы-бумага» , в которой одно оружие имеет преимущества перед другим - копья сильнее мечей, мечи сильнее топоров, а топоры сильнее копий. Участвуя в битвах, каждый отряд получает очки опыта (EXP) от своих действий: они повышают свой уровень опыта на единицу, когда набирают 100 EXP. Опыт можно заработать как в обычных боях, так и в сложных боях на специальных аренах. Игроки могут сохранять в конце каждой главы или вне боя. У них также есть сохранения в середине главы, доступные в определенные моменты. Все отряды подвержены безвозвратной смерти : если отряд умирает в бою, он удаляется из оставшейся части кампании.
У каждого юнита есть класс персонажа, который определяет их оружие, набор навыков, движение и дальность атаки, насколько они влияют на других юнитов и используют ли они пассивные или агрессивные навыки. На выбор доступно тридцать классов: к ним относятся конные юниты, такие как рыцарь-пегас, колдуны и целители, которые владеют магией для атаки и лечения соответственно, солдаты, владеющие мечами и топорами, и лучники, которые специализируются на дальних атаках. Единственный класс, который является эксклюзивным для персонажа, - это класс Лорд, который используется Мартом. Когда отряд достигает 10-го уровня, его класс можно развить с помощью предмета, называемого «Печать мастера». Юниты также можно переклассифицировать, изменив их на совершенно другой класс или вернувшись к исходному классу по усмотрению игрока: опция переклассификации имеет ограничения, так как есть только ограниченное количество доступных классов, в которые юнит может измениться, и накладываются ограничения на то, сколько классов одного класса можно использовать одновременно. Если изменение класса отменено, все предыдущие характеристики отряда будут сохранены. Уровень оружия каждого юнита, который напрямую связан с его классом, повышается в зависимости от количества использованного оружия, а также уменьшается долговечность оружия - если его не объединить с другим идентичным предметом, оружие сломается после максимального количества использований.
Синопсис
Shadow Dragon следует за событиями оригинальной игры. В древние времена Теневой Дракон Медей возглавил царство террора на континенте Арчанея, прежде чем молодой человек по имени Анри использовал божественный меч Фалчион и мистический щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Медея и восстановить мир на континенте. Спустя столетие Медей воскресает злым колдуном Гарнефом, восстанавливая свою империю и возвращая свои прежние территории. Королевство Альтеа, изначальный дом Анри и место рождения главного героя Марта, подвергается атаке войск Гарнефа. Марта отправляют в изгнание в соседнее королевство Талис. Несколько лет спустя, вместе с дочерью королевства Каедой и небольшой группой солдат, Март возвращается на материк, чтобы вернуть свое королевство и снова победить Медея.
Разработка
Первоначальная версия Shadow Dragon and the Blade of Light была выпущена в 1990 году для Famicom компанией Intelligent Systems , которая ранее создавала военную стратегическую игру Famicom Wars . Он был разработан и написан создателем сериала Сёдзо Кага , который предвидел новый тип ролевой игры, неизвестный в то время. Успех Shadow Dragon и Blade of Light положил начало серии Fire Emblem , с которой он расстался после выпуска пятой части . По словам содиректора Масаюки Хорикавы, разработка Shadow Dragon началась во время разработки Fire Emblem: Radiant Dawn , выпущенного в 2007 году. Срок разработки оценивался в «один с небольшим годом», хотя полная разработка длилась десять месяцев, поскольку Первая часть разработки совпала с Radiant Dawn . Компания Intelligent Systems решила переделать Shadow Dragon и Blade of Light, чтобы больше игроков могли испытать программное обеспечение с самого начала. Они также хотели, чтобы игроки за пределами Японии впервые познакомились с игрой. В основной состав вошли продюсер Тору Нарихиро и режиссер Масаюки Хорикава из Intelligent Systems, а также продюсер Хитоши Ямагами и режиссер Масаки Тавара из Nintendo .
При разработке Shadow Dragon команда рассматривала его не как простой римейк, а скорее как «обновление» оригинала на новой платформе с новой и обновленной механикой. Самым сложным было уравновесить это с сохранением атмосферы оригинальной версии. К опыту были добавлены многочисленные функции, такие как отображение движения и дальности атаки, возможность менять классы и набор юнитов, если слишком большая часть исходной армии пала в битве. Также были добавлены расширенные параметры сложности и обучающие материалы, чтобы облегчить новичкам серию. К тому времени был также представлен хорошо зарекомендовавший себя Оружейный Треугольник, который заменил несбалансированные системы из оригинала. Добавление одного сохранения в середине боя должно было помочь новичкам в серии, чтобы им не нужно было перезапускать всю битву, если ключевой отряд упал. Двухэкранное отображение карты и расположения и статуса юнитов косвенно было вдохновлено оригинальной версией, которая позволяла игрокам просматривать статистику персонажей, не выпадая с карты.
Сюжетом и сценарием занимались Коухеи Маэда, Кодзи Кавасаки и Тосиюки Кусакихара. В историю были внесены минимальные дополнения, так как команда считала, что это уже хорошо рассказанное повествование, и не хотела усложнять ситуацию для игроков, добавляя «ерунду». Напротив, содержание рассказа было максимально сокращено по сравнению с оригиналом, в отличие от расширяющегося содержания и рассказов более поздних записей. Несмотря на это, были добавлены главы гайдена, чтобы игроки могли получить новых персонажей, которые помогут им пройти игру. Модернизации для главных героев Marth и Caeda, наряду с другими ведущими персонажами и некоторыми рекламными произведениями искусства, были обработаны Призраком в доспехах художника Масамунэ Сиро . Другими изменениями дизайна занимался Дайсуке Изука. Цель редизайна Марта заключалась в том, чтобы обновить его внешний вид, сохранив при этом соответствие ожиданиям фанатов. Графика и модели персонажей для боевой анимации были обработаны сторонней компанией Alvion . Музыкальное сопровождение контролировалось Yuka Tsujiyoko , композитором нескольких игр Fire Emblem, включая оригинальную версию. Вместе с новым композитором Саки Касугой, Цудзиёко сделала ремикс на музыку из оригинальной версии и добавила большое количество новых и оригинальных треков.
Выпускать
Shadow Dragon был впервые анонсирован в октябре 2007 года на конференции Nintendo , где еще не получил официального названия. В качестве ремейка Nintendo включила его в списки названий Fire Emblem , по-разному называя его одиннадцатой или двенадцатой записью. Она была подтверждена для западного релиза на пресс-саммите в октябре 2008 года для релиза в Северной Америке в следующем году, а европейский релиз запланирован на 2008. Игра была локализована для Запада внешней компанией 8-4 ; это произошло из-за большого объема текста, представленного в истории, что сделало локализацию внутри компании трудной для Nintendo. Shadow Dragon был выпущен в Японии 7 августа 2008 года; в Европе 5 декабря; в Северной Америке 16 февраля 2009 г .; и в Австралии 26 февраля. Релиз Shadow Dragon стал первым случаем, когда любая форма первой игры Fire Emblem была выпущена за пределами Японии.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 81/100 (42 отзыва) |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B + |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 34/40 |
GameSpot | 7,5 / 10 |
IGN | 8,5 / 10 |
Nintendo Life | 8/10 |
ONM | 86% |
Геймплей в целом был хорошо воспринят рецензентами. В Famitsu в целом хвалили элементы игрового процесса. Один обозреватель нашел удобный двойной экран и функции сохранения в середине боя, хотя последние и снижали напряженность битвы. Другой считал, что Shadow Dragon был лучшим титулом Fire Emblem на тот момент. 1UP.com ' s Куртис Сеид наслаждался геймплей и стратегическими элементами управления , окружающего характера, но сказал , что варианты многопользовательской рискнули нарушить баланс; он также отметил, что включение функций для новичков может оттолкнуть заядлых фанатов. Том Брамвелл, пишущий для Eurogamer , похвалил общее ощущение игры, от функциональности двойного экрана до систем боя и классов персонажей, но не отметил ничего, что поднимало игру на новый уровень, и сказал, что включение удобных для новичков механик противоречит с механикой постоянной смерти. Шива Стелла из GameSpot наслаждалась тактическими элементами, открытостью для новичков и элементами многопользовательской игры; но обнаружил слабость новобранцев и ограничения карты, отвлекающие от опыта. Daemon Hatfield из IGN , снова отметив отсутствие инноваций, обнаружил, что это одна из самых сбалансированных стратегических игр, доступных в то время. Стюарт Реддик из Nintendo Life получил огромное удовольствие от игрового процесса и высоко оценил усилия разработчика по уравновешиванию различных элементов, но отметил, что он кажется устаревшим по сравнению с более поздними играми Fire Emblem и другими недавними играми в этом жанре. Фред Даттон из Official Nintendo Magazine был очень позитивен, высоко оценив классический игровой процесс, новые функции и многопользовательские функции. Его единственной серьезной жалобой было отсутствие инноваций.
История получила неоднозначные мнения. Сеид сказал, что из-за того, что история взята непосредственно из оригинала, она была слишком короткой и простой по современным стандартам. Брэмуэлл считал, что в рассказе не так много нюансов, как другие записи, и отметил меньшее количество «милых» персонажей. Стелла сказала, что, хотя сюжет может сбивать с толку, пролог и «сложный» перевод помогают объяснить события. Хэтфилд также похвалил перевод и, согласившись с тем, что история была проще, чем в других играх Fire Emblem , он счел масштаб впечатляющим, учитывая то, что она изначально была игрой для Famicom. Реддик, в отличие от своей похвалы за игровой процесс, назвал сюжет довольно стандартным для жанра, при этом большинство его ключевых моментов было «скучным и легко забываемым». Даттон, хотя и не касался общей истории, счел диалог слишком «дрянным».
Его презентация была отмечена и множеством критиков. Стелла хвалила визуальные эффекты и наслаждалась музыкой, несмотря на то, что она казалась устаревшей, в то время как Хэтфилд хвалил музыку, но критиковал графику как скучную. Реддик похвалил визуальный ремонт, несмотря на ограниченную анимацию спрайтов вне боя. Даттон повторил мнение Хэтфилда о визуальных эффектах, посчитав их одним из своих основных критических замечаний по поводу презентации наряду с диалогом.
Продажи
Согласно Famitsu , Shadow Dragon продал 180 697 копий в течение своей дебютной недели в Японии, заняв 2-е место в их чартах с показателем сквозных продаж 90%. Media Create дал несколько иную оценку, поставив ее на 2-е место с объемом продаж 145 000 единиц. К следующей неделе он опустился до 6-го места с дальнейшими продажами 35 000 единиц. По словам Хорикавы, Intelligent Systems остались довольны своими продажами в Японии: среди покупателей были ветераны серии, игроки, которые познакомились с Мартом через серию Super Smash Bros. , а также новички в сериале. По состоянию на 2012 год в Японии было продано 274 000 единиц игры. После выхода в Северной Америке игра достигла 2-го места в специальных чартах Nintendo DS. По состоянию на 2013 год в регионе было продано 250 000 единиц игры.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки