Эхо огненной эмблемы: тени Валентии -Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Эхо огненной эмблемы: тени Валентии
Fire Emblem Echoes cover.png
Обложка с изображением двух главных героев Альма и Селики
Разработчики) Интеллектуальные системы
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Тошиюки Кусакихара
Кента Наканиси
Генки Йокота
Производитель (и) Масахиро Хигучи
Хитоши Ямагами
Дизайнер (ы) Наохиро Ясухара
Рюичиро Кугучи
Программист (ы) Сусуму Исихара
Художник (ы) Хидари
Акио Шимада
Писатель (ы) Сакото Курихара
Композитор (ы) Такеру Канадзаки
Ясухиса Баба
Такафуми Вада
Шо Мураками
Серии Эмблема Огня
Платформа (и) Nintendo 3DS
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo 3DS в 2017 году. Это пятнадцатая игра в серии Fire Emblem и римейк Famicom 1992 года.игра Fire Emblem Gaiden , вторая запись в серии. Он следует за двумя главными героями Альмом и Селикой, которые стремятся положить конец войне с помощью противоположных методов: Альм борется, чтобы разрешить войну битвой, в то время как Селика пытается найти мирный конец под руководством Богини Милы. Fire Emblem Echoes переносит основную механику игрового процесса из серии Fire Emblem, но в то же время включает в себя механику из Gaiden, например, ползание по подземельям .

Разработка Fire Emblem Echoes началась в 2015 году после завершения Fire Emblem Fates . Задуманная как кульминация серии Fire Emblem на платформе 3DS, в ней участвовали несколько сотрудников из Fates и Fire Emblem Awakening . Игра сохранила нетрадиционную механику Gaiden , расширяя и перестраивая сюжет и игровой процесс на основе недавних игр Fire Emblem и пожеланий команды о добавлении ролевых элементов. В то время как Gaiden остается исключительно Японии, Fire Emblem Echoes был локализован на 8-4 . Игра вышла на высокие продажи по всему миру, получив положительные отзывы критиков.

Геймплей

Снимок экрана битвы в Fire Emblem Echoes , показывающий отряд игрока, атакующий вражеский отряд. Отображаются все основные механики боевой системы.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia - тактическая ролевая игра, в которой игроки командуют двумя армиями на противоположных сторонах войны на континенте Валентия. Есть два уровня сложности (нормальный и сложный) и два режима, которые определяют судьбу персонажей, попадающих в бой. В классическом режиме упавший юнит подвержен безвозвратной смерти - повторяющемуся режиму в серии Fire Emblem, который удаляет павших персонажей из остальной части игры (хотя в Echoes возможно оживить павших юнитов ограниченное количество раз). В казуальном режиме можно оживить юнитов в конце битвы. Игрок перемещается по Валентии с помощью карты мира, посещая различные сюжетные и необязательные локации. Окружающая среда разделена между боевыми картами, подобными более ранним играм Fire Emblem , городам, которые можно исследовать, чтобы найти дружественных неигровых персонажей (NPC), которые управляют магазинами, и подземельям, которые игрок может исследовать. Встреча с врагами на карте мира или в подземельях вызовет битву.

Как и в других играх Fire Emblem , Fire Emblem Echoes использует пошаговую систему, в которой каждому юниту с обеих сторон предоставляется возможность двигаться и действовать. Сражения происходят на сеточном поле битвы с ходами для игроков и врагов. Во время атаки вид переключается с вида сверху вниз на вид от третьего лица . В отличие от многих других игр Fire Emblem , «Оружейный треугольник» - система « камень-ножницы-бумага», в которой одно оружие имеет преимущества перед другим, а ограниченная долговечность оружия устранена. Вместо этого отряды имеют стандартное оружие, которое действует на протяжении всей кампании, и им можно дать специальное оружие, которое заменяет их стандартное оружие и дает пассивные преимущества. Каждый отряд может носить только одно оружие, сила которого растет по мере того, как его владелец набирает очки опыта и повышает уровень в битве. Каждому отряду назначается уникальный класс персонажа , причем класс определяет его оружие и, следовательно, свои действия; лучники могут атаковать на расстоянии, бойцы ближнего боя ограничены атаками с близкого расстояния, в то время как маги должны жертвовать частью своего здоровья, чтобы выполнить действие. Как только юнит достигает определенного уровня, его класс может быть преобразован в более мощные версии. НИП-сельчане также могут быть наняты в городах; будучи изначально слабыми, их можно усилить и присвоить любому доступному классу персонажа.

Каждый раз, когда юнит используется в битве в подземельях, его счетчик усталости заполняется, а его максимальное здоровье уменьшается. Счетчик истощается, если дарить этому юниту подарки или очищать их на специальных статуях, найденных в конце подземелья. Во время сражений смежные союзные юниты могут участвовать в беседах поддержки и диалогах, которые влияют на их взаимоотношения и эффективность игрового процесса. В подземельях игроки могут свободно перемещаться по трехмерной среде с группой из десяти человек, могут избегать столкновений, если они хотят, и могут разбивать предметы или открывать ящики, чтобы получить деньги и предметы. При столкновении с противником перспектива переключается на стандартный экран битвы сверху вниз. Дополнительная функция - Маховик Милы, механика, с помощью которой игроки могут отменить три хода, чтобы повторить ходы, если что-то пошло не так, например, юнит падает в битве. Кроме того, Fire Emblem Echoes поддерживает Amiibo , причем две из совместимых фигурок являются главными героями, Альмом и Селикой, в дополнение к персонажам из более ранних игр Fire Emblem : использование Amiibo вызывает фантомный отряд на один ход за счет персонажа. здоровье. Amiibo, не имеющая отношения к серии Fire Emblem, вызывает союзных монстров, а Alm и Celica Amiibo можно использовать вне боя для открытия специальных эксклюзивных подземелий.

Синопсис

Основная сюжетная линия осталась такой же, как и в Fire Emblem Gaiden . Давным-давно братья-боги Мила и Дума боролись за контроль над континентом Валентия. В конце концов, они объявили о прекращении огня, и каждый занял половину континента. На юге прихожане Милы образуют Королевство София, страну изобилия. Однако со временем он самоуспокоился и развратил своих людей. На севере прихожане Думы создали Империю Ригеля, пустынную страну, люди которой росли в силе, но при этом теряли чувствительность. Игра рассказывает об Альме и Селике, друзьях детства, которые отправились в собственное путешествие по Валентии, чтобы восстановить мир.

После завершения игры может быть начата новая глава после игры, которая позволяет Альму, Селике и их союзникам путешествовать по морю в Арханею, место действия оригинальной Эмблемы Огня . Там можно обнаружить большой лабиринт, похороненный в близлежащей пустыне. Исследуя его глубины, различные каменные таблицы говорят об алхимике по имени Форнеус, который пытался создать идеальную форму жизни с помощью божественной крови дракона, а также реанимировать мертвых, чтобы они были подчинены, но был запечатан в лабиринте в качестве наказания за свои бесчеловечные эксперименты. На самом глубоком уровне встречается «идеальная форма жизни» Форнеуса: чудовищное существо, получившее название «Творение», которое служит финальным боссом лабиринта и, как предполагается, является Гримой, главным антагонистом Fire Emblem Awakening .

Разработка

Shadows of Valentia - это полный римейк Fire Emblem Gaiden . Вторая игра из серии Fire Emblem , Gaiden, была выпущена в 1992 году для Famicom . Игра была примечательна тем, что оторвалась от прецедентов игрового процесса, установленных в ее предшественнице, Shadow Dragon and the Blade of Light ; Хотя в ней сохранилась тактическая пошаговая боевая система этой игры, в нее были включены новые функции, такие как навигационные города и другой мир, аналогичные традиционной RPG, и упрощенная механика. Из-за этих изменений Гайден стал считаться «белой вороной» в серии, многие из его новых элементов были исключены из последующих записей. Гайден не получил западного релиза. Разработка Echoes началась после завершения Fire Emblem Fates для Nintendo 3DS в 2015 году. Продюсер серии Nintendo Хитоши Ямагами думал о разработке игры Fire Emblem для домашней консоли Nintendo Switch , но счел, что это было слишком рано, так как спецификации консоли все еще не согласовывались. решено. Несколько сотрудников Intelligent Systems заявили, что хотят реализовать функции, которые нужно было вырезать из Fates, в ремейке Gaiden . Как Gaiden получил мало внимания до этого момента, Yamagami думали , что они могли бы быстро разработать римейк и выпустить его до выхода коммутатора. Альтернативный план заключался в создании совершенно новой игры, но уже было запланировано раннее планирование для запланированного названия Fire Emblem для Switch, поэтому было сочтено слишком поздно начинать третью оригинальную игру для 3DS. Первоначально ее планировалось выпустить в сентябре 2016 года, но они не смогли достичь этого срока без ущерба для качества игры, поэтому выпуск был пересмотрен на 2017 год.

Сотрудник Nintendo Кента Наканиши, который на протяжении всей жизни был поклонником Fire Emblem и, в частности, Гайдена, присоединился к команде в качестве субдиректора Fates , Генки Йокота, который был занят другим проектом. Директор по интеллектуальным системам был Тосиюки Kusakihara, который выступал в качестве арт - директоров для Судеб и его предшественника Fire Emblem Awakening -Он взял на себя роль из - за его симпатическое понимание Gaiden " нетрадиционным геймплей s. Вместо того, чтобы называть его « New Gaiden », команда выбрала английское слово « Echoes », чтобы придать ему всемирную привлекательность, сделать его отличным от других побочных сюжетных проектов в серии Fire Emblem , а также в качестве потенциального бренда для новой серии римейков. . Echoes должен был стать кульминацией серии Fire Emblem на 3DS. Персонажи были переработаны Хидари . Хидари был выбран из-за того, что Кусакихара часто хвалил его работу. Кусакихара пытался нанять Хидари для работы как над « Пробуждением», так и над коллекционной карточной игрой « Огненная эмблема» , хотя он был слишком занят другими проектами. Однако для Echoes встреча была назначена заранее, и Хидари смогла принять ее. Первым персонажем Хидари был Альм; он претерпел четыре редизайна, которые позволили Хидари разобраться в художественном стиле игры и самостоятельно спроектировать остальных персонажей. В игре представлены анимированные ролики от Studio Khara .

По словам Наканиши и Кусакихара, оригинальная история была недостаточно развита по сравнению с более поздними названиями Fire Emblem ; ремейк позволил им переработать повествование, чтобы удовлетворить вкусы современных игроков Fire Emblem . История Гайдена была значительно расширена за счет включения основного конфликта между двумя народами, который ранее был ограничен руководством исходной версии, и ролью рассказчика персонажа Сэйбер, чтобы не ограничивать масштаб истории. Еще одна проблема, которую они хотели решить, заключалась в плохом написании персонажей в оригинальной игре. Тема королевской власти и ее влияние на персонажей стала одним из новых элементов истории. Чтобы еще больше подчеркнуть тему, были представлены персонажи Беркут и Ринея, которые расширили оригинальные темы двойственности, действуя как противоположности Альму и Селике. Беркут был задуман как фольга для Альма, общие корни которого контрастируют с королевской родословной Беркута. Кроме того, новый персонаж Фэй был добавлен в армию Альма, чтобы добавить еще одного женского персонажа и добавить непредсказуемости для новых и вернувшихся игроков. Персонажи также претерпели как тонкие, так и грандиозные изменения, такие как Селика, сделанная из королевской крови. Команда решила сосредоточиться на оригинальных главных героях Альме и Селике, а не включать аватар, как это было сделано в « Пробуждении» и « Судьбы» . Отношения между братьями и сестрами и их положение в отдельных мятежных фракциях изначально вернули Наканиши в игру.

Геймплей был перестроен с нуля на основе технологии, разработанной для « Пробуждения» и « Судьбы» , причем его переделка рассматривалась как необходимость с переделкой сюжета из-за «тупой» механики оригинальной версии. Вместо того, чтобы привести игру в соответствие с остальной частью серии Fire Emblem , они сохранили ролевые элементы и объединили их с более поздней механикой Fire Emblem . Возможность бесплатного роуминга была разработана для Fates , но проблемы с качеством привели к ее сокращению. Поскольку изначально эта функция была в Gaiden, сотрудники Echoes сочли бесплатный роуминг идеальным вариантом. Также было решено снизить сложность по сравнению с оригиналом, чтобы получить удовольствие от игры как ветеранам серии, так и новичкам. Хотя команда рассматривала возможность добавления Оружейного Треугольника, потребовалось бы добавить больше персонажей или изменить первоначальный состав, что противоречит намерениям команды. Система брака - механика из Awakening and Fates, которая позволяла создавать детей-персонажей с новыми сюжетными линиями и унаследованной статистикой - также не была включена, поскольку она слишком сильно нарушила бы установившиеся отношения между персонажами. Несмотря на это, в серию была добавлена ​​установленная система Поддержки, чтобы правильно прорисовать персонажей.

Музыка

Музыка для игры была написана и аранжирована в основном Такеру Канадзаки, который был соавтором музыки для Fates . Канадзаки помогали композиторы «Интеллектуальные системы» Ясухиса Баба и Шох Мураками; и композитор аниме Такафуми Вада из Dimension Cruise, который также занимался микшированием и редактированием. Композитор последних нескольких записей, Хироки Моришита, не участвовал в проекте из-за его приверженности созданию музыки для Fire Emblem Heroes . Официальный саундтрек был выпущен японским музыкальным лейблом Symphony No. 5 25 октября 2017 года. Он состоял из пяти музыкальных дисков, пятый из которых был диском с данными. Команда использовала музыку из оригинальной игры, написанную Yuka Tsujiyoko , в качестве отправной точки в своей работе. Команда постаралась включить в саундтрек как можно больше живых инструментов. Тексты всех песен написал Кусакихара. Вокальная финальная тема - «Наследники Аркадии». Текст песни написал Кусакихара, а песню исполнил японский певец Янис Кранч. Песня была написана с точки зрения дракона Милы, описывая передачу ответственности человечеству. Английскую версию исполнила Бонни Гордон, которая также озвучила персонажа Силка. Певицей она стала совершенно случайно, и из-за низкого певческого голоса ее беспокоило количество высоких нот в песне.

Выпускать

Впервые название было объявлено в январе 2017 года во время трансляции Nintendo Direct, посвященной серии Fire Emblem . В Японии было выпущено несколько версий игры; В дополнение к стандартному выпуску, было также ограниченное издание со специальным саундтреком и издание «Valentia Complete», в котором было представлено содержимое ограниченного выпуска с добавленными элементами, включая артбук. Игра была выпущена в Японии 20 апреля 2017 года; в Северной Америке и Европе 19 мая; и в Австралазии 20 мая. Фигуры Amiibo главных героев игры Альма и Селики были выпущены вместе с игрой. В игре присутствует полная озвучка - впервые в серии Fire Emblem - для всех, кроме второстепенных персонажей, но в английской версии нет двойного звука, в отличие от Awakening . В игре локализация была обработана 8-4 , который ранее работал на пробуждении и 2008 Nintendo DS титул Fire Emblem: Shadow Dragon .

После релиза в течение следующих двух месяцев было выпущено пять пакетов загружаемого контента (DLC) вместе с небольшими бесплатными DLC, при этом Season Pass дает доступ ко всем пяти пакетам по сниженной цене. Пакеты DLC были разделены между новыми подземельями и картами с эксклюзивными классами персонажей, прологом к основному повествованию и совместным набором персонажей с коллекционной карточной игрой Fire Emblem Cipher .

Прием

Японский игровой журнал Famitsu высоко оценил озвучку и сюжетные сцены, ориентированные на действия, и сказал, что это сделало историю более интересной и драматичной. Крис Картер, писавший для Destructoid , наслаждался масштабностью и обоснованностью повествования, несмотря на более слабый состав, чем в предыдущих играх Fire Emblem . Рэй Carsillo из Electronic Gaming Monthly назвал рассказ «ваш типичный Fire Emblem сказ королей, королев, драконов и магии», в то время как Game Informer ' s Javy Гуолтни сказал , что описательная и его выводы Альм и Celica были главной причиной он продолжал играть игра. Гриффин Вашерон из Game Revolution похвалил историю, имитирующую популярные визуальные новеллы, такие как Danganronpa, и получил удовольствие как от написания, так и от локализации. GameSpot ' s Хайди Kemps оценил баланс между диалогом и борьбой , когда изображая персонаж, и Крис Шиллинг из GamesRadar пользовался рассказом и выделить сюжетную линию Celica как большая часть игры. Меган Салливан из IGN , отметив очень знакомую предпосылку игры, сказала, что общая история «делает хорошую мыльную оперу». Nintendo Life ' s Morgan Sleeper пользуется упрощенной сюжетной линией после сложной структуры Судеб , а Даан Купман из Nintendo World Report восхищался ее масштабами и динамика между двумя главными героями контрастных взглядами на войне.

Famitsu положительно оценила общую презентацию и ее влияние на впечатления, в то время как Карсилло похвалил полнометражные ролики и портреты персонажей. Гуолтни нравились кат-сцены и боевые анимации, в то время как модели персонажей казались ему "немного нечеткими". Vacheron высоко оценил качество роликов и визуальный стиль, в то время как он положительно сравнил визуальные новеллы. Шиллинг нашел приглушенную цветовую палитру и почувствовал, что графика была создана с меньшим бюджетом, чем предыдущие игры, в то время как Салливан назвал кат-сцены «хорошо сделанными». Sleeper похвалил графическое разнообразие и возможность видеть детали окружающей среды, а Купман считал, что его визуальные эффекты были самым большим улучшением игры по сравнению с более ранними названиями 3DS. Озвучка также получила всеобщую похвалу за качество и масштаб, за исключением Картера, который посчитал ее неровной.

Famitsu похвалил игровой процесс как за введение новых элементов, так и за обновление механики Gaiden , заявив, что это помогло поднять игру над ее предыдущим статусом паршивой овцы. Картеру понравился игровой процесс, несмотря на то, что некоторые механики были недостаточно развиты. Карсилло любил сражаться, но отметил отсутствие вариаций в условиях победы. Гвалтни упомянул несколько моментов, в которых сложность стала несправедливой и ставила под угрозу более приятные элементы сражений, и Вашерон обнаружил, что старые механики были успешно переработаны, чтобы их было удобно использовать. Кемпсу понравился игровой процесс и новые дополнения, такие как Turnwheel Милы, несмотря на необходимость шлифования для прохождения сложных сражений, а Шиллинг похвалил улучшения игрового процесса, указав на слабый дизайн карты. Салливан приспособился к старомодным механикам и нашел их приятными после первого шока, похвалив их реализацию, но отметив несколько несправедливых всплесков сложности. Sleeper высоко оценил дизайн карты и оценил, как дополнительные системы расширили боевые и тактические возможности игры. Купман положительно отметил различные ключевые элементы игрового процесса, назвав боевой и исследовательский сегменты одной из причин, по которым игра выделялась в серии Fire Emblem в целом. Критики в целом хвалили новые сегменты прохождения по подземельям, хотя Vacheron счел их несущественными. Отсутствие повторяющейся механики Оружейного Треугольника в серии также вызвало комментарии, при этом некоторые отметили, что игрокам потребуется время, чтобы привыкнуть к нему после того, как они испытали подобные Пробуждения .

Продажи

За первую неделю продаж в Японии Fire Emblem Echoes было продано 135 195 единиц, что стало лидером игровых чартов и составило 80% от первоначального объема продаж. Не прошло и недели после выпуска, как Fire Emblem Echoes занял первое место в чартах продаж в Японии. Опередив своего конкурента, занимающего 2-е место, на 83 526 проданных копий. После своего дебюта в Великобритании игра заняла пятое место в игровых чартах всех форматов. В Австралии и Новой Зеландии игра заняла второе место во всех чартах игровых платформ и возглавила чарты 3DS. В Северной Америке Shadows of Valentia заняла седьмое место в общеформатных игровых чартах. По данным NPD Group , выпуск Shadows of Valentia вызвал рост продаж портативных консолей. В своем квартальном финансовом отчете Nintendo заявила, что Fire Emblem Echoes была популярной игрой в тот период.

Похвалы

Игра была номинирована на «Лучшую игру 3DS» по версии IGN Best of 2017 Awards. Он также был номинирован на «Лучшую портативную игру года» на 21-й ежегодной премии DICE и на «Оригинальный драматический саундтрек, франшиза» на 17-й ежегодной премии Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми.

Наследие

Несколько персонажей из Echoes были добавлены в качестве игровых юнитов в мобильную игру Fire Emblem Heroes в начале 2017 года в ознаменование первого запуска игры. Celica был добавлен в качестве символа DLC в хак и слэш Спинофф Fire Emblem воинов в феврале 2018 года в рамках «Shadow Dragon Pack». Четыре музыкальных трека, взятые непосредственно из Echoes , включены в кроссовер- файтинг Super Smash Bros.Ultimate 2018 года , вместе с коллекционными изображениями Spirit Альма, Селики и трех сестер Пегас: Палла, Катрия и Эст. Две игровые механики, впервые представленные в Echoes , а именно боевые искусства и возможность перематывать время в середине сражений, были включены в следующий основной выпуск, Fire Emblem: Three Houses для Nintendo Switch. Кроме того, фигурки Альма и Селики Амиибо можно сканировать в « Три дома», чтобы разблокировать музыкальные треки для использования в необязательных сражениях.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки