Эмблема Огня: Три Дома -Fire Emblem: Three Houses

Эмблема Огня: Три Дома
ОгоньЭмблемТриДомаBoxart.jpeg
Североамериканский бокс-арт, изображающий лидеров трех наций вверху (по часовой стрелке слева: Дмитрий, Клод и Эдельгард ), а также мужская и женская версии Байлета внизу.
Разработчики)
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Наоко Хориэ
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Эмблема Огня
Платформа (и) Nintendo Switch
Выпускать 26 июля 2019 г.,
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Fire Emblem: Three Houses - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и Koei Tecmo для Nintendo Switch и изданная Nintendo по всему миру. Это шестнадцатая игра в серии Fire Emblem и первая для домашних консолей со времен Fire Emblem: Radiant Dawn , первоначально выпущенного в 2007 году.

«Три дома» расположены на континенте Фодлан, разделенном между тремя правящими сверхдержавами, которые в настоящее время находятся в мире. Эти народы связаны через монастырь Гаррег Мах, в котором находится церковь и школа офицеров для студентов каждой нации. Взяв на себя роль Байлета , бывшего наемника с загадочным прошлым и нового профессора академии, игрок должен выбрать класс, который будет вести и вести своих учеников через серию сражений. Игра поддерживает пошаговый тактический геймплей предыдущих игр Fire Emblem , но при этом включает в себя социальное моделирование и элементы управления временем.

Производство игры было сложной задачей для Intelligent Systems, которые приписали ее успех и своевременный выпуск Koei Tecmo, который ранее сотрудничал с компанией для Fire Emblem Warriors . Персонал хотел чего-то совершенно нового для дебюта франшизы на домашних консолях высокой четкости, родившей механику школьной жизни и дополнения к битве. Чинацу Курахана отвечал за создание дизайна персонажей и иллюстраций. Школьная система игры и пропуск времени позже по сюжету были вдохновлены четвертой частью Fire Emblem: Genealogy of the Holy War .

Игра была выпущена в 2019 году и получила в целом положительные отзывы, при этом критики высоко оценили интеграцию школьной системы и механики батальона, повествования, персонажей, саундтрека и ценности воспроизведения. Незначительная критика была направлена ​​на более легкую сложность игры по сравнению с предыдущими выпусками, а также на некоторые визуальные и технические проблемы. Игра выиграет лучшую стратегическую игру и награду за голос игрока на The Game Awards 2019 . По состоянию на март 2020 года было продано 2,87 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой во франшизе.

Геймплей

Битва в первой половине Fire Emblem: Three Houses , показывающая Бернадетту, одну из игровых юнитов, готовящуюся вступить в бой с обычным вражеским юнитом.

Fire Emblem: Three Houses - это тактическая ролевая игра, в которой игроки управляют персонажем, пол и имя которого выбираются в начале игры. В часы работы персонажа просят преподавать в монастыре Гаррег Мах, который действует как центр игровых действий. Выбор конкретного дома для обучения с этого момента влияет на повествование. Время игрока делится между сюжетными сражениями, которые развивают основное повествование, и периодами в Гаррег Мач, где они взаимодействуют со студентами и сотрудниками. В то время как первая половина игры фокусируется на этой школьной системе, история пропускает пять лет вперед и больше фокусируется на битве, когда игрок привязан к дому, который он выбрал во время первой половины.

В периоды между сюжетными битвами у игрока есть определенное количество дней, отмеченных в календаре, которые можно использовать для различных занятий, от учебных занятий и полевых упражнений до посадки семян в теплице и рыбалки в пруду. У игрока также есть мероприятия в свободное время, где он может социально взаимодействовать со студентами и налаживать с ними отношения. Выстраивание отношений осуществляется с помощью действий поддержки, причем действия и варианты диалога влияют на уровень поддержки персонажа. Если отношения достаточно крепкие, это может привести к тому, что двое поженятся после события временного пропуска, основанного на сюжете. Повышая определенные атрибуты с помощью действий в бою и в монастыре, игрок может набирать учеников из других домов вместе с другими персонажами. Каждое действие во время разделов академии стоит фиксированное количество временных баллов, с установленным количеством временных баллов, доступных каждый день, и большим количеством действий, чем может быть покрыто доступными баллами. Игрок должен выбрать, какие события запускать, в результате теряя доступ к другим. Также поддерживается сетевая игра и функциональность Amiibo , с сетевой игрой, позволяющей игрокам пассивно посещать монастыри других игроков онлайн, и совместимые фигурки Amiibo для сканирования для дополнительных материалов и бонусных музыкальных треков для сканирования Amiibo, специфичного для Fire Emblem .

Как и в других играх Fire Emblem , в Three Houses используется пошаговая боевая система ; игроки берут под свой контроль определенное количество уникальных юнитов. Они перемещаются по сетке, переходя от вида сверху вниз к виду от третьего лица, когда начинается битва. Новая функция в серии позволяет игроку нанимать батальоны, дополнительные войска, которые могут поддерживать выбранный отряд. Батальоны обладают пассивными способностями, которые дают баффы персонажу ведущему отряду, и могут выполнять специальные движения, называемые гамбитами, которые могут варьироваться от исцеления нескольких отрядов до оглушения могущественных врагов. Игроки также могут увеличивать масштаб поля боя, чтобы оценить отдельные батальоны. Как и в случае с другими записями, есть «классический» режим, в котором персонажи, падшие в битве, подвергаются безвозвратной смерти , и «случайный» режим, в котором павшие персонажи оживают после каждого сражения. После определенного момента в истории игроки могут перематывать и отменять определенное количество действий поворота за бой, используя способность «Божественный импульс».

Каждому юниту назначается класс персонажа , который можно настроить. Хотя у персонажей есть начальные способности, которые естественным образом дают им класс, их можно обучить дополнительным навыкам, которые изменяют их класс. Смена класса возможна после «сертификации» учащегося во время школьных сегментов, при этом рекомендуются определенные предварительные условия, чтобы иметь более высокие шансы на сдачу соответствующего сертификационного экзамена. Перед началом учебной недели можно составить планы уроков, чтобы индивидуально управлять ростом подразделения, обеспечить поддержку двух одноклассников, вовлекая их в групповые задания, или просто автоматически проинструктировать класс с помощью пассивной функции «автоинструктаж». В отличие от ранее установленного «Оружейного треугольника» из более ранних игр Fire Emblem , у разных юнитов есть навыки, основанные на оружии, называемые боевыми искусствами, которым можно обучать во время школьных занятий. Оружие имеет определенное количество применений, прежде чем оно ухудшится и его характеристики уменьшатся. Боевые искусства изучаются, приобретая опыт владения каким-либо оружием. Они наносят более высокий урон, чем стандартные атаки, в обмен на большую часть прочности оружия.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие « Три дома» происходит на континенте Фодлан. Земля разделена на три соперничающих нации, которые сейчас находятся в мире: Адрестианская Империя на юге и западе, Священное Королевство Фаэргус на севере и Лестерский Альянс на востоке. Церковь Сейроса, расположенная в монастыре Гаррег Мах в центре континента, является доминирующей религией региона и сама по себе является влиятельной силой в Фодлане. В древней истории бушевала война между титульным основателем Церкви Сейросом и «Королем Освобождения» Немезидой - эпоха, когда Сейрос основал Империю. Спустя тысячу лет с тех пор Королевство отделилось от Империи, а затем Альянс объявил о своей независимости от обеих держав. Последовал длительный конфликт, в котором Церковь отвечала за поддержание мира. Знать Фодлана часто носит герб - сигилы, передаваемые по наследству через семьи, дающие магические силы. Ношение герба сильно влияет на политику династии: дворяне, унаследовавшие гербы, ценились намного выше тех, у кого их нет. Те, у кого есть герб, также могут владеть мощными артефактами, называемыми реликвиями героя. Название серии «Эмблема Огня» появляется как «Герб пламени», герб, связанный с Богом-прародителем.

Игроки берут на себя роль главного героя, которого по умолчанию зовут Байлет , который может быть мужчиной или женщиной. Наемники по профессии, они поступают в Офицерскую академию монастыря Гаррег Мах в качестве учителей. Во время их путешествия Байлету помогает Сотис, странная девушка, изначально страдающая амнезией, которая появляется в их снах и может быть услышана только ими. В монастыре Гаррег Маха Байлет выбирает одно из трех школьных домов, каждое из которых относится к разным народам Фодлана. Это Черные орлы во главе с Эдельгард , императорской принцессой и наследницей адрестианского престола; Голубые львы, которыми командует принц Королевства Димитрий; и Золотой олень во главе с Клодом, наследником ведущей семьи Альянса. В штат монастыря входят те, кто непосредственно работает на Церковь, некоторые из которых могут быть наняты игроком. Среди других персонажей - Джеральт, отец Билета, и Рея, архиепископ Церкви.

участок

Однажды ночью Байлет и Джеральт спасают трех молодых дворян, Эдельгарда, Дмитрия и Клода от бандитов, что произвело на них большое впечатление. Во время атаки Байлета спасает таинственный Сотис, который остается внутри них. Джеральта и Байлета вызывают в монастырь Гаррег Мах, дом церкви Сейроса, доминирующей религии Фодлана. Джеральт неохотно присоединяется к военному подразделению Церкви, рыцарям Сейроса, в то время как Байлет становится профессором Академии офицеров монастыря. Джеральт в частном порядке предостерегает Билета не доверять архиепископу Церкви Реи. Затем Байлету предоставляется выбор возглавить один из трех домов академии: «Черные орлы», «Синие львы» или «Золотой олень», в каждом из которых проживают студенты из Империи, Королевства и Альянса соответственно. Байлет берет на себя обязанности учителя в выбранном им доме, обучая своих учеников и ведя их в битвах от имени рыцарей Сейроса. Байлет и их ученики обнаруживают пугающие намеки на природу реликвий и гербов, такие как превращение похитителя реликвий в монстра. В монастырь и церковь вмешиваются различные заговоры: воины в масках называют Императора Пламени и Рыцаря Смерти, западную ветвь Церкви, и враждебный культ, известный как «скользящие в темноте». Билет препятствует попытке украсть мощную реликвию Героя, Меч Создателя. Неожиданно Меч активируется, когда Байлет держит его, и Рея позволяет им держать его.

Джеральта убивает агент «тех, кто скользит в темноте». Читая дневник Джеральта, Байлет обнаруживает, что Джеральт сбежал из церкви из-за планов Реи относительно Байлета, когда они родились. «Сотис» в Билете - это изначальный Бог-Прародитель, имплантированный Реей в Билета в младенчестве, чтобы Сотис возродился заново. Байлет преследует культистов, ответственных за смерть Джеральта. Магическая атака одного из их лидеров вынуждает Сотиса слиться с Байлетом, что позволяет им выжить и победить членов культа с помощью недавно усиленного Меча Создателя. Рея делает тщетную попытку разбудить Сотиса в Байлете, но Император Пламени атакует церемонию с союзниками из Империи Адрестиан. Императором Пламени оказывается Эдельгард, которая, как и Байлет, носит герб пламени; она обвиняет Церковь в коррумпированности. Если Байлет встанет на сторону Эдельгарда, они помогут ей возглавить нападение на Гаррега Маха. Если они встанут на сторону Реи, Дмитрия или Клода, то они помогут защитить монастырь; Также выясняется, что Рея - дракон. Независимо от выбранной стороны, Байлет теряет сознание в конце битвы и просыпается пятью годами позже, обнаруживая, что Фодлан погрузился в войну, когда Империя, Королевство, Альянс и Церковь сражаются друг с другом. Затем маршруты расходятся.

Маршрут Золотого Оленя

Байлет воссоединяется с Клодом, и они объединяют своих учеников и остатки церкви, чтобы они выступили против Империи. Собирая союзников и поддержку, Байлет и Клод вторгаются в Империю. Когда они противостоят Императору Эдельгарду и ее силам, также прибывает армия Королевства во главе с Дмитрием, что приводит к массивной битве. Эдельгард вынужден отступить, а Дмитрий убит. Байлет и Клод продвигаются к стратегическому форту Империи и получают помощь от иностранного государства Алимра. Клод признает, что тайно установил отношения с Альмирой, и заявляет о своем желании открыть границы Фодлана для внешнего мира и положить конец изоляционизму континента. Байлет и Клод атакуют столицу Империи, где они побеждают и убивают Эдельгарда. Байлет и Клод узнают, что «те, кто скользит в темноте», тысячелетие назад манипулировали как нынешней войной, так и исходной войной. Армия Клода побеждает культ в их секретном подземном городе Шамбале. Их лидер пытается уничтожить их потоком ракет, но Рея перехватывает ракеты в форме дракона. Тем временем Немезида пробуждается культом из гробницы; он и его Десять Элитов были отрядом воров, которые забрали власть у Сотис и ее драконьих сородичей после того, как они были убиты культом в древнюю эпоху. Эта сила была источником дворянских гербов. Байлет и Клод уничтожают Немезиду и его армию нежити. После этого Фодлан объединяется под властью Билета и Клода, поскольку они открывают его границы и начинают отношения с иностранными государствами.

Маршрут синих львов

Байлет воссоединяется с Дмитрием, который был изгнан из Королевства из-за переворота со стороны проимперской знати. Дмитрий стал озлобленным, разочарованным и нестабильным, поскольку его преследуют видения его умершей семьи, и его заставляют убить Эдельгарда любой ценой. Ученики Байлета и остатки Церкви объединяются с Дмитрием, несмотря на его беспорядочное поведение. В конце концов Дмитрий вынуждает начать масштабную битву между своей армией, Империей и Альянсом, что приведет к тяжелым потерям со всех сторон. Один из доверенных вассалов Дмитрия жертвует собой, чтобы защитить его от убийцы, что в сочетании с руководством Байлета заставляет Дмитрия отказаться от своего желания мести. После защиты своих земель Дмитрий спасает Клода от имперских сил. Клод распускает Альянс и уступает свои земли Дмитрию, прежде чем покинуть Фодлан. Затем Дмитрий направляется в саму столицу Империи. Желая помириться с Эдельгард, Дмитрий устраивает с ней встречу и предлагает объединить усилия для реализации своих целей; Эдельгард отказывается. Дмитрий может победить Эдельгарда и снова предлагает ей милость, но вынужден убить ее, когда она пытается напасть на него. Впоследствии Фодлан объединяется под властью Королевства с Дмитрием в качестве его правителя, а Байлет становится новым архиепископом Церкви, когда Рея уходит.

Маршрут черных орлов

Если Байлет встанет на сторону Эдельгарда на этом пути, они воссоединятся со своими учениками и обнаружат, что Королевство вступило в союз с Церковью, в то время как Альянс номинально остается нейтральным. Эдельгард и Байлет атакуют и захватывают столицу Альянса и выводят Клода из войны, либо убив, либо изгнав его. Затем они продвигаются в Королевство, взяв жизненно важную крепость. В отместку за вмешательство Эдельгарда в их планы, «те, кто скользит в темноте», устраивают разрушение крепости. Эдельгард хранит правду в секрете и сообщает остальным, что крепость была разрушена церковным оружием. Эдельгард продолжает вести свои армии к столице Королевства. Дмитрий встречает Эдельгард в битве, но терпит поражение и убивает. Армия Королевства разбита, и Рея отступает в столицу Королевства со своими рыцарями. В своем безумии Рея поджигает город, заставляя Эдельгарда атаковать, чтобы остановить ее. Байлет и Эдельгард могут убить Рею. Байлет почти умирает, но Камень гребня Сотиса, внедренный в их сердца, растворяется, оживляя их. После этого Эдельгард объединяет весь Фодлан под властью Империи и упраздняет как церковь, так и дворянство.

Если Байлет встанет на сторону Эдельгарда, сценарий, аналогичный маршруту Золотого Оленя, разыграется с Байлетом в союзе с остатками Церкви и учениками Черного Орла против Империи. После победы над Эдельгардом в столице Империи и «теми, кто скользит в темноте» в Шамбале, Байлет узнает всю правду об их происхождении от Реи, а затем вынужден победить ее после того, как она приходит в берсерк из-за ран, полученных в Шамбале. Впоследствии Фодлан объединяется под властью Церкви, и Байлет становится ее новым лидером.

Золушеные тени

Байлет преследует незваного гостя в скрытом подземном комплексе под названием Бездна, обнаруживая секретный дом под названием Пепельные волки; Изначально скрытые тайным перемирием, наемники начали совершать набеги на Бездну. Байлет и студенты соглашаются помочь защитить Бездну. Элфрик, представитель Церкви в Бездне, предупреждает Байлета, что фракции внутри Церкви хотели бы, чтобы Бездна была очищена. Элфрик предполагает, что наемники ищут Чашу Начала, ключевой объект в ритуале, предпринятом в первые дни Гаррега Маха с целью воскрешения Сотиса. Элфрик схвачен и выкуплен за Чашу, которую Рея неохотно соглашается передать, полагая, что ритуал потерян. Пепельные волки также в частном порядке признаются Байлету, что они потомки тех четырех человек, которые выполнили ритуал, которому Церковь приказала хранить в тайне их родословные. Выясняется, что Элфрик является вдохновителем, схватившим Пепельных волков и готовящимся использовать Чашу, чтобы воскресить мать Байлета Ситри, к которой он тайно любил. Байлет спасает Пепельных волков, и когда он все равно пытается выполнить ритуал, Элфрик превращается в монстра и убит. «Пепельные волки» распускаются и им разрешают покинуть Гаррега Маха, а четыре члена вернутся, чтобы помочь друг другу и Байлету, если это необходимо.

Разработка

После неожиданного успеха Fire Emblem Awakening для Nintendo 3DS, который помог спасти серию от отмены после того, как были отмечены продажи более ранних работ, серия Fire Emblem приобрела новую коммерческую ценность и побудила разработчика Intelligent Systems и издателя Nintendo вернуть серию домой. консолей впервые со времен Fire Emblem: Radiant Dawn в 2007 году. Разработка концепции Three Houses началась в 2015 году после завершения Fire Emblem Fates для 3DS. Изначально команда планировала сделать « Три дома» еще одной игрой для 3DS. Это было отменено, когда началось производство Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , в результате чего Three Houses были временно приостановлены. Когда команда узнала о Nintendo Switch , они решили сделать игру для домашних консолей. Команда хотела, чтобы игра была самой большой и лучшей в серии, и из-за того, что она предназначалась для домашних консолей, они чувствовали, что не смогут сделать это в одиночку. Имея это в виду, они решили привлечь на помощь Koei Tecmo . В это время Intelligent Systems и Koei Tecmo совместно работали над дополнительной игрой Fire Emblem Warriors . После консультации им была рекомендована внутренняя команда Koei Tecmo во главе с Коу Сибусавой . Самой большой проблемой для разработчиков было впервые в серии вывести серию на консоль высокого разрешения. Koei Tecmo был глубоко обеспокоен этим аспектом развития. Полное производство началось в 2017 году, когда были закончены « Тени Валентии» , и Тошиюки Кусакихара и Генки Йокота - соответствующие директора Intelligent Systems и Nintendo EPD - вернулись, чтобы руководить игрой.

Сценарий игры был написан Юки Икено из Koei Tecmo, Рёхей Хаяши и Мари Окамото. Все трое ранее работали над сценарием Warriors и были задействованы в разработке Three Houses, чтобы помочь Intelligent Systems в написании социальных сегментов игры. Повествование было написано в духе темного фэнтези , со зрелыми аспектами повествования, показывающими конфликт между тремя фракциями. Первой задуманной сюжетной линией был Дом Черного Орла, в котором Кусакихара и другие сценаристы создавали и расширяли мир и персонажей с этой отправной точки. Запись голоса заняла три месяца; Кусакихара оценил объем озвучивания японской версии в пять раз больше, чем у Fire Emblem Echoes . Две ключевые части игры, школьные разделы и пропуск времени в конце истории, были непосредственно вдохновлены вступлением 1996 года Fire Emblem: Genealogy of the Holy War ; повествование в « Трех домах» о персонажах, которые были друзьями в юности и вступали в конфликт в старшие годы, было почти напрямую взято из « Генеалогии священной войны» . Кусакихара также признал влияние китайского романа « Роман о трех королевствах» и его адаптации Коэи Текмо в серии игр Dynasty Warriors ; это произошло после того, как Intelligent Systems рассмотрела повествовательные и мировые проекты, используемые подразделением Коу Сибусава. Подзаголовком игры в Японии был « Фукасэцугэцу », ёдзидзюкуго четырех сезонов, представляющий четыре ветвящихся пути повествования. Поскольку он был переведен неуклюже, его заменили на английский подзаголовок « Три дома ».

Пока сотрудники Intelligent Systems занимались дизайном оружия и мира, для других частей были приглашены иллюстраторы-фрилансеры. Команда хотела новый художественный образ для сериала. Дизайном и иллюстрациями персонажей занимался Чинацу Курахара, известный благодаря Uta no Prince-sama и Tokyo Twilight Ghost Hunters, и который был главным дизайнером персонажей игры. Казума Кода, который работал над Bayonetta 2 и Nier: Automata в качестве концепт-художника, получил контракт на создание концепт-арта для игры. Курахара вела переговоры с Intelligent Systems до начала разработки, и окончательное решение было принято, поскольку Кусакихара чувствовала, что лучше всего может проиллюстрировать «гламурное аристократическое общество», изображенное в игре. Ее влияние было особенно заметно в прическах персонажей, которые отличались от тех, что были замечены в предыдущих главах Fire Emblem . Катсцены аниме были сняты Такаши Сано и произведены компанией Sanzigen , известной своей трехмерной CGI-анимацией с цветными штрихами. Музыка была написана композиторами Fates Такеру Канадзаки и Хироки Морисита, а также композитором Awakening Рей Кондо.

Кусакихара и Ёкота заявили в интервью, что Three Houses в его выпущенной форме было бы сложно или невозможно создать без помощи Koei Tecmo. Режиссеры особо отметили опыт Koei Tecmo в разработке масштабных сражений для своей франшизы Dynasty Warriors . Этот опыт позволил впервые в серии показать на экране большое количество персонажей в битвах. В то время как Koei Tecmo помогала в большей части технической и программной части, Intelligent Systems по-прежнему лидировала в дизайне и других основных аспектах разработки. Новый школьный сеттинг позволил команде значительно расширить механику ролевой игры серии за пределы типичных тактических сражений, которые доминировали в серии до того момента. Социальные аспекты прошли через несколько неудовлетворительных сборок, прежде чем некоторые члены команды предложили календарную систему и очки способностей. Эта версия окончательно удовлетворила команду.

Оружейный треугольник, повторяющаяся система для большей части серии, был отброшен из-за того, что это «стилизованная» система. Новая система навыков, основанная на оружии, была разработана, чтобы быть более реалистичной и расширить выбор игрока. Из-за того, что она стала первой домашней консолью за двенадцать лет, команда была вынуждена создать что-то новое и захватывающее. Это привело к созданию батальонов в бою и учебных сегментов. Временные ограничения были предложены Кусакихарой, вдохновленной франшизой Nintendo Pikmin . Система развития навыков была вдохновлена Zill O'll , ролевой серией, разработанной Коеем . Команда играла с идеей включить во вторую половину истории детей-персонажей из романтических героев - особенность из « Генеалогии священной войны», которую они активно использовали в « Пробуждении» и « Судьбы» . Вскоре они отказались от этого, выбрав опыт поддержки, основанный на созревании характера и платонических отношениях. В то время как онлайн-функции, такие как «Мой замок» из Fates, были рассмотрены, Монастырь был настолько обширным, а его история была достаточно глубокой, что такие параметры настройки и совместного использования были бы непрактичными для реализации, поэтому он был исключен.

Выпускать

Впервые Nintendo объявила о разработке новой основной игры Fire Emblem для Nintendo Switch в январе 2017 года во время Nintendo Direct, посвященной серии, с запланированной датой выпуска в 2018 году. Более подробная информация была раскрыта во время презентации Nintendo E3 2018 , демонстрирующей игровой процесс и даже доработанный заголовок. Тем не менее, он также подтвердил, что дата выпуска будет перенесена на начало 2019 года. В феврале 2019 года игра была продемонстрирована на другой консоли Nintendo Direct, отображающей новые детали игрового процесса и сюжета, включая вторую задержку с датой выпуска игры на 26 июля. 2019 и подтверждение Koei Tecmo в качестве соразработчика. Еще один сюжетный трейлер был продемонстрирован на презентации Nintendo Direct на E3 2019, а дополнительный игровой процесс будет показан на Nintendo Treehouse Live позже на этой неделе.

В июле Nintendo сообщила, что игра получит пропуск на расширение, который будет содержать загружаемый контент для игры, который будет выпущен с момента запуска игры до апреля 2020 года. Первая волна DLC добавила новый режим сложности «Сводящий с ума», сделанный для устранение опасений по поводу низкого уровня сложности игры в «сложном» режиме, а также различные косметические опции. Он также пропатчил нового голосового актера для Байлета, заменив Криса Ниози на Зака ​​Агилара после признания Ниози в эмоциональном и физическом насилии. Признания включали нарушение соглашения о неразглашении с Nintendo о его роли Байлета. Более поздние волны DLC добавили дополнительных игровых персонажей, дополнительные действия в монастыре и сюжетную линию Cindered Shadows .

Прием

Fire Emblem: Three Houses получила "в целом положительные" обзоры с общим баллом 89/100 на Metacritic на основе 102 отзывов. Согласно сайту, это четвертая по количеству очков игра Switch в 2019 году и эксклюзивная игра Switch с самым высоким рейтингом .

Четыре рецензентов для японского игрового журнала Famitsu все воздали хвалу, с одной придав ему совершенный счет 10 , а остальных 9. Eurogamer ' s Мартина Робинсон сказал , что « на самом деле это игра двух половинок, но они собрались вместе , чтобы сделать одно невероятное целое ". Кимберли Уоллес, писатель для Game Informer , похвалила игру за амбиции и готовность рисковать с формулой серии, будучи удивлена ​​тем, насколько она была готова начать новую игру после завершения кампании. Арон Гарст из GamesRadar дал Three Houses высший балл, похвалил его за то, как игра поддерживает его персонажей, а его основной критикой геймплея является его низкая сложность.

GameSpot ' сек Kallie Плагг не как необходимость многократных прохожденийчтобы увидеть весь рассказ, но иначе энтузиазм истории игры и игры; она назвала это «игрой, от которой трудно отказаться, даже когда она закончена». Брендан Грэбер из IGN считал, что глубина персонажей и тактические возможности более чем оправдывают многократное прохождение, особенно хвалили его повествование как превосходящее повествование Fire Emblem Fates . Nintendo World Report ' s Даан Купман сказалчто, несмотрянахождение финалов некоторых актов разочарования, общий рассказ и геймплей держали его инвестирован.

Сценарий был встречен с похвалой, назван зрелым и амбициозным повествованием с сильным взаимодействием персонажей, при этом многие хвалили трудный выбор, сделанный при выборе стороны в первой половине кампании. Два взаимодействующих стиля игры также были положительно восприняты, многие отметили социальные элементы как долгожданное тактическое дополнение. Графика игры вызвала неоднозначную реакцию: несколько веб-сайтов сочли ее низкокачественной, несмотря на сильный художественный дизайн. Музыка и озвучка в обеих версиях вызвали сильный положительный отклик.

Продажи

Fire Emblem: Three Houses была самой продаваемой игрой в первую неделю розничной продажи в Японии, было продано 143 130 копий. На той же неделе эта игра была самой продаваемой физической игрой в Соединенном Королевстве, продав в два раза больше, чем ее второй конкурент Wolfenstein: Youngblood . По оценкам SuperData Research, Three Houses продали 800 000 цифровых копий через Nintendo Switch eShop в июле 2019 года. В августе 2019 года NPD Group поделилась рейтингом самых продаваемых игр за июль в США, а Fire Эмблема: «Три дома» оказались на втором месте, считая только физические продажи. По состоянию на март 2020 года было продано 2,87 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой во франшизе Fire Emblem .

Награды

Игра получила награду «Лучший эксклюзивный коммутатор» и «Голос народа» на IGN Game of the Year Awards 2019, в то время как другие ее номинации были на «Игра года» и «Лучшая игра в жанре стратегии / тактики».

Год Награда Категория Результат Ссылка
2019 г. Награды игровых критиков Лучшая стратегическая игра Назначен
Награды Golden Joystick Awards 2019 Лучший рассказчик Назначен
Игра года Nintendo Назначен
Лучшая игра года Назначен
Титановые награды Лучшая РПГ Назначен
The Game Awards 2019 Лучшая стратегическая игра Победил
Награда за голос игрока Победил
2020 г. 23-я ежегодная награда DICE Стратегия / симулятор года Победил
НАВГТР Награды Анимация, Художественное Назначен
Дизайн костюма Назначен
Инженерное дело Назначен
Дизайн игрового процесса, Франшиза Назначен
Игра, Стратегия Победил
Награда Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Игра года Назначен
Лучший сценарий Назначен
Лучшая РПГ Назначен

Наследие

Персонажи из « Трех домов» были добавлены в качестве игровых юнитов в мобильную игру Fire Emblem Heroes вскоре после выпуска игры. Костюм по мотивам « Трех домов» был включен в порт Nintendo Switch в Tokyo Mirage Sessions ♯FE . Байлет появляется в качестве игрового персонажа в кроссоверной файтинг-игре Super Smash Bros.Ultimate 2018 года , выпущенной в качестве загружаемого контента 28 января 2020 года. И мужские, и женские версии Байлета представлены в качестве альтернативных костюмов для бойца, чьи атаки основаны на использование четырех видов оружия в игре. Byleth DLC также включает в себя монастырь Гаррег Маха в качестве новой сцены, а также подборку из одиннадцати музыкальных треков из Three Houses . Amiibo фигура Byleth был выпущен 26 марта 2021 Три Дома -inspired Microgame был включен в 2021 году в WarioWare: Get It Together! для Nintendo Switch.

Примечания


использованная литература

внешние ссылки