Koei Tecmo - Koei Tecmo

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.
Родное имя
株式会社 コ ー エ ー テ ク モ ホ ー ル ィ ン グ ス
Кабусикигайша Ксе Текумо Хёрудингусу
Тип Кабушики гайша ( публично )
TYO : 3635
Промышленность Видеоигры , аниме
Предшественник
Основан 1 апреля 2009 г . ; 12 лет назад (как Tecmo Koei Holdings) ( 2009-04-01 )
Штаб-квартира Иокогама , Япония
Обслуживаемая площадь
по всему миру
Действующие лица
Продукты Список игр Koei Tecmo
Количество работников
1,757
Подразделения Koei Tecmo Games
Koei Tecmo Animation
Kou Shibusawa
Koei Tecmo Wave
Koei Tecmo Net
CWS Brains
Koei Tecmo Liv
Koei Tecmo Music
Koei Tecmo Capital
Koei Tecmo Books
Midas
Omega Force
Ruby Party
Team Ninja
Дочерние компании Gust
Koei Tecmo Американская корпорация
Koei Tecmo Европа
Koei Tecmo Тайвань
Koei Tecmo Сингапур
Koei Tecmo Tianjin Software
Koei Tecmo Beijing Software
Koei Tecmo Software Вьетнам
Веб-сайт www .koeitecmo .co .jp

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. - японский холдинг по видеоиграм и аниме, созданный в 2009 году в результате слияния Koei и Tecmo . Koei Tecmo Holdings владеет несколькими компаниями, крупнейшей из которых является разработчик и издатель флагманских игр Koei Tecmo Games, основанная в 1978 году как Koei .

Koei Europe была первой дочерней компанией, изменившей свое название на Tecmo Koei Europe, Ltd и выпустившей видеоигры под новым названием. В январе 2010 года Tecmo, Inc. и Koei Corporation последовали их примеру, объединившись в Tecmo Koei America Corporation.

1 апреля 2010 г. в Японии было объявлено о роспуске Tecmo . Ее дочерняя компания Koei выжила, но была переименована в Tecmo Koei Games (сегодня Koei Tecmo Games) и теперь является основным издательским подразделением группы в Японии. Бывшие подразделения разработки Tecmo и Koei были на короткое время выделены как отдельные компании в марте 2010 года, но в апреле 2011 года были объединены в Tecmo Koei Games. В дополнение к своей основной торговой марке Koei Tecmo Games иногда использовала до 2016 года названия Tecmo и Koei "в новых видеоиграх в маркетинговых целях.

История

Независимая эпоха

Koei

Бывший логотип Koei

Koei Co., Ltd. (株式会社 コ ー エ ーKabushiki gaisha Kē, ранее 光 栄 (Kōei)) была основана в июле 1978 года дуэтом мужа и жены Йоичи и Кейко Эрикава. Йоичи был студентом Университета Кейо , и когда бизнес его семьи по производству красителей в сельской местности обанкротился, он решил продолжить свой интерес к программированию. Компания была (и, как Koei Tecmo, до сих пор) расположена в районе Хиёси в Йокогаме вместе с альма-матер Йоичи, и название компании является просто ложным названием школы.

Ко Сибусава и Эй дзи Фукудзава, чьи имена, как предполагается, составили название компании, на самом деле не существуют и используются компанией, чтобы не отдавать должное отдельным вкладчикам, фактически выступая в качестве псевдонимов для Эрикава.

Изначально компания сосредоточилась на продажах персональных компьютеров и программного обеспечения для бизнеса, изготавливаемого на заказ . В 1983 году она выпустила Ambition Нобунага (信長の野望Нобунага не Yabo ), историческая стратегия игры набор в течение периода Сэнгоку в истории Японии . Игра получила множество наград, и Koei выпустил еще несколько таких игр, действие которых разворачивается на фоне мировой истории, в том числе Romance of the Three Kingdoms , действие которого происходит во время периода китайской истории Троецарствия , и Uncharted Waters (大航海 時代Dai Kōkai). Дзидай ; букв. Великая эра мореплавания ), действие которого происходит в Португалии в эпоху исследований .

В 1988 году Koei создала Североамериканский филиал , Koei Corporation , в Калифорнии . Эта дочерняя компания локализовала игры Koei для экспорта на все территории за пределами Японии, а также производила оригинальные игры и концепции под руководством дизайнера Стига Хедлунда , такие как Liberty or Death , Celtic Tales: Balor of the Evil Eye и Gemfire . После ухода Хедлунда эта дочерняя компания прекратила разработку игр в 1995 году, сосредоточившись вместо этого на локализации, продажах и маркетинге.

Канадский филиал, Koei Canada, Inc. была создана в начале 2001 года, и европейский филиал, Koei Limited была создана в начале 2003 года в графстве Хартфордшир , Великобритания . В 2004 году было создано литовское дочернее предприятие.

Tecmo

Бывший логотип Tecmo

Tecmo, Inc. , ранее известная как Tehkan Ltd. , была основана Ёсихито Какихара 31 июля 1967 года в качестве поставщика уборочного оборудования. Два года спустя, в 1969 году, он начал продавать развлекательное оборудование . Штаб-квартира Tecmo находилась в Куданките , Тиёда , Токио . Офисы Tecmo в США находились в Торрансе, Калифорния .

В марте 1981 года подразделение США было открыто в США Tehkan, Inc. . Месяц спустя, в апреле 1981 года, Tehkan выпустила в Японии свою первую аркадную видеоигру под названием Pleiades (которая распространялась в Америке компанией Centuri ). Когда он еще назывался Tehkan, компания также выпускала такие классические игры, как Bomb Jack и Tehkan World Cup . 8 января 1986 года компания Tehkan официально сменила название на Tecmo. В 1989 году Tecmo был назван сообвиняемым в судебном процессе, когда бегущий назад Индианаполис Кольтс Эрик Дикерсон подал в суд на NFLPA за использование его образа в игре Tecmo Bowl .

В 2006 году основатель, президент и председатель Ёсихито Какихара умер от интерстициальной пневмонии .

3 июня 2008 года глава Team Ninja Томонобу Итагаки ушел из компании и подал иск в размере 145 миллионов иен (1,3 миллиона долларов) за «невыплаченные бонусы за завершение игры» и «эмоциональное расстройство». За этим последовал еще один иск, поданный 16 июня двумя истцами от имени 300 сотрудников Tecmo о невыплате заработной платы на сумму 8,3 миллиона йен.

Слияние и реорганизация

20 августа 2008 года Tecmo объявила об отставке президента Йошими Ясуда, который с 1 сентября будет заменен нынешним председателем совета директоров Ясухару Какихара. 28 августа Square Enix объявила о планах дружественного поглощения Tecmo путем приобретения акций на 30-процентная премия при общей ставке 22,3 миллиарда иен . Они дали Tecmo до 4 сентября, чтобы либо принять, либо отклонить предложение. Услышав эту новость 31 августа, Кенджи Мацубара, президент и главный операционный директор Koei, созвал заседание совета директоров на следующий день, 1 сентября. Совет обсудил возможность слияния с Tecmo и в тот же день начал переговоры с Tecmo. 4 сентября 2008 года Tecmo официально отклонила предложение Square Enix, а позже в тот же день объявила о планах слияния с Koei.

Чтобы выжить и конкурировать на этом рынке, нам нужен какой-то масштаб - это очень важно. И это спусковой крючок этой консолидации. Square Enix сделала предложение, и мы также начали обсуждение с Tecmo. Но семья основателей Tecmo и семья основателей Koei на самом деле имеют хорошие отношения на протяжении многих лет, поэтому мы смогли заключить сделку в такое короткое время! Мы начали обсуждение 1 сентября, и через два дня оно было согласовано! Основатели и команда менеджеров Tecmo понимают, что, хотя оставаться в одиночестве приятно, но это рискованно, а масштабирование имеет решающее значение.

-  Кендзи Мацубара

В ноябре компании объявили о своем конкретном плане действий по завершению слияния 1 апреля 2009 года с образованием Tecmo Koei Holdings. Акции Koei должны были быть обменены на акции Tecmo Koei по курсу 1: 1, а акции Tecmo - по цене 0,9: 1, что дало акционерам Koei в общей сложности три четверти доли в новой компании. Хотя совокупная прибыль в 2007 году составила 8,5 миллиардов иен, они ожидали, что объединенная компания вырастет до более 16 миллиардов иен в финансовом году, заканчивающемся в марте 2012 года. Effissimo Capital Management Pte, второй по величине акционер Tecmo с 17,6% акций, открыто выступил против слияния. 26 января 2009 г. акционеры Koei и Tecmo достигли отдельных соглашений в пользу слияния. Эффиссимо выразил несогласие во время встречи и намекнул, что они могут попытаться продать свои акции. Директор Effissimo Такаши Косака заявил: «У нас не было достаточной информации от компании, чтобы вынести суждение о слиянии, например о целесообразности их плана по повышению акционерной стоимости». 12 февраля Кенджи Мацубара ликвидировал KOEI France SAS . 13 февраля Tecmo объявила, что получила иск о выкупе (запрос компании на обратный выкуп акций) от основного акционера, 15,64% акций (3 890 700 акций) от акционера, который выступал против предстоящего слияния фирмы с Koei. Хотя запрашивающий акционер не был упомянут, агентство Reuters заявило, что, скорее всего, это был Эффиссимо.

Несмотря на эти опасения, холдинговая компания была сформирована 1 апреля 2009 года, как и планировалось. Подразделения разработки обеих компаний были выделены в отдельные дочерние компании, созданные специально для планирования и разработки программного обеспечения и действующие непосредственно под управлением холдинговой компании. Кенджи Мацубара стал генеральным директором новой компании, а бывший генеральный директор Tecmo Ясухару Какихара стал председателем совета директоров. По состоянию на 26 мая Tecmo Koei все еще не достиг соглашения с Effissimo, что побудило инвестиционный фонд обратиться за посредничеством в Окружной суд Токио. В то время как Tecmo Koei отдавал предпочтение стоимости акций в диапазоне 600 иен, ожидалось, что Эффиссимо запросит не менее 900, отчасти из-за отклоненного предложения Square Enix в размере 920 за акцию.

23 июня 2009 г. Tecmo Koei объявила о планируемой реструктуризации своих международных дочерних компаний. Koei Europe была переименована в Tecmo Koei Europe в 2009 году и стала первой дочерней компанией, выпускающей игры под новым названием, начиная с Ninja Gaiden Sigma 2 . В августе 2009 года Tecmo Koei объявила о создании дочерней компании в Ханое, Вьетнам. В январе 2010 года единственная дочерняя компания Tecmo, American Tecmo Inc., и американский филиал Koei, Koei Corporation, были переведены в недавно созданную Tecmo Koei America Corporation , которая сама является прямым дочерним предприятием Tecmo Koei Holdings. Канадские, корейские и тайваньские дочерние компании Koei были переименованы в Tecmo Koei, а также перешли в прямые дочерние компании холдинговой компании. Позже в том же месяце Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) объявила, что Tecmo Koei теперь является ее членом.

1 апреля 2010 года Koei поглотил Tecmo в Японии и превратился в Tecmo Koei Games , которая в 2014 году переименовалась в Koei Tecmo Games . Koei Singapore также была переименована в Tecmo Koei.

После слияния

8 февраля 2011 года Tecmo Koei Holdings объявила, что новые индивидуальные разработчики Tecmo и Koei, созданные в марте 2010 года, будут объединены в Tecmo Koei Games в апреле 2011 года, хотя компания продолжит развитие под брендами Tecmo и Koei.

Продолжающийся операционный убыток побудил Кенджи Мацубара, бывшего президента и генерального директора Tecmo Koei Holdings и Tecmo Koei Games, в ноябре 2010 года подать в отставку. Йоичи Эрикава, соучредитель Koei, занял четыре должности, освобожденные Мацубарой.

1 июля 2014 года компания и связанные с ней дочерние компании были переименованы с Tecmo Koei в Koei Tecmo .

18 февраля 2016 года Koei Tecmo объявила о второй реорганизации компании, чтобы поддержать расширение компании. Торговые марки Team Tachyon, Koei и Tecmo, среди прочих, были исключены.

Текущие дочерние компании / подразделения

Порыв ветра

Компания Gust Co. Ltd. была основана в 1993 году и наиболее известна своей многолетней серией Atelier . Koei Tecmo купила Gust Co. Ltd. в 2011 году и поглотила ее в 2014 году.

Коу Сибусава

18 февраля 2016 года в рамках реконструкции компании Koei Tecmo объявила о создании Kou Shibusawa, названной в честь сценического псевдонима основателя Koei. Он работал с исторически сложившимися названиями, такими как серия «Амбиции» Нобунаги, серия « Романтика трех королевств», серия « Неизведанные воды » и серия Nioh , а также серия симуляторов скачек Winning Post . Подразделение также работало над Fire Emblem: Three Houses .

Koei Tecmo Сингапур

Студия поддержки разработки в Сингапуре .

Программное обеспечение Koei Tecmo Tianjin

Студия поддержки разработки в Тяньцзине , Китай .

Программное обеспечение Koei Tecmo Beijing

Студия поддержки разработки в Пекине , Китай

Koei Tecmo Software Вьетнам

Студия поддержки разработки во Вьетнаме .

Мидас

«midas» - это новое подразделение, целью которого является производство игр для смартфонов и создание новых IP-адресов.

Омега Сила

Omega Force (ω-Force) - это подразделение Koei. Omega Force наиболее известны своей серией Dynasty Warriors , включая такие побочные продукты, как Samurai Warriors , Warriors Orochi и другие. А также игры, не относящиеся к воинам, такие как Dragon Quest Heroes , WinBack , Attack on Titan и Toukiden .

Рубиновая вечеринка

Ruby Party специализируется на играх Neoromance : GxB для знакомств, обычно с дополнительными побочными квестами. Из трех серий Neoromance самой известной является серия Angelique , производство которой началось с 1994 года. Первая игра серии Angelique была первой игрой отомэ ( симулятор свиданий для женщин) в мире. «Харуканару Токи но Нака де» - это новый хит Neoromance со многими продолжениями и аниме- телесериалом, основанным на нем. Новейшая игра в серии, Kin'iro no Corda , набирает популярность отчасти потому, что манга, на которой она основана, была недавно лицензирована Viz для публикации на английском языке , а аниме-телесериал на ее основе начал транслироваться в октябре 2006 года. Продолжение также было выпущено на PlayStation 2 в марте 2007 года.

Команда ниндзя

Team Ninja (стилизованная под Team NINJA) - студия разработки видеоигр Tecmo, основанная в 1995 году. Ранее она возглавлялась Томонобу Итагаки и наиболее известна благодаря сериям Dead or Alive и Ninja Gaiden .

Международные офисы

  • Koei Tecmo Europe, Ltd.
  • Koei Tecmo America Corporation
  • Koei Tecmo Taiwan Co., Ltd

Бывшие дочерние компании

Команда Тахион

Team Tachyon - это японский отдел разработки видеоигр, основанный Koei Tecmo в 2007 году. Подобно Team Ninja, группа была сформирована для разработки громких игр, некоторые из которых относятся к классическим франшизам Tecmo Koei. Компания заявляет, что они выбрали название «Команда Тахион», потому что тахион - это частица, которая превышает скорость света. Ключевые участники - продюсеры Tecmo Кейсуке Кикучи ( Rygar , Fatal Frame ) и Кохей Сибата.

До сих пор команда Тахионный помог в развитии 2008 Fatal Frame IV: Маска Лунного Затмения игры для Wii , 2008 Wii игры Rygar: Битва Argus , выпустила Undead Knights для PlayStation Portable и Quantum Theory для PlayStation 3 и Xbox 360 , выпущенный в 2010 году Spirit Camera: The Cursed Memoir был разработан для Nintendo 3DS и выпущен в 2012 году, Project Zero 2: Wii выпуск был выпущен на том же году для Wii и Fatal Frame: Дева Черная Вода была выпущена в 2015 году для Wii U .

По состоянию на 18 февраля 2016 года Team Tachyon была поглощена Team Ninja , а часть персонала переехала в Gust.

Tecmo Koei Canada

Tecmo Koei Canada, основанная в 2001 году как Koei Canada , была североамериканским подразделением компании, базирующейся в Торонто . Она начиналась как CG-студия для игр Koei, но в 2005 году расширилась до разработки видеоигр, разработав Fatal Inertia , Prey the Stars и Warriors: Legends of Troy . Студия закрылась в конце марта 2013 года.

Опубликованы известные игры

IP-сотрудничество:

Примечания

использованная литература

внешние ссылки