X (1992 видеоигра) - X (1992 video game)

Икс
Игра X Game Boy cover.jpeg
Разработчики) Argonaut Games
Nintendo R&D1
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Ёсио Сакамото
Производитель (и) Гунпей Ёкои
Дизайнер (ы) Дилан Катберт
Композитор (ы) Кадзуми Тотака
Серии Икс
Платформа (и) Геймбой
Выпускать
Жанр (ы) Симулятор космического боя
Режим (ы) Одиночная игра

X - этовидеоигра- симулятор космических боев 1992 года,разработанная Argonaut Games и Nintendo R&D1 и опубликованная Nintendo для Game Boy в Японии. Игрок берет на себя роль звездолета VIXIV, поскольку он должен защитить планету Тетамус II от загадочной расы инопланетян. Геймплей включает в себя выполнение миссий, поставленных «тренером учебной академии», начиная от защиты баз от огня противника и заканчивая доставкой грузов в определенную область.

Известный тем, что был одной из немногих попыток создания 3D-видеоигры на Game Boy вместе с Faceball 2000 , X был созданием Дилана Катберта , который позже запрограммировал оригинальную Star Fox для Super NES . По заказу президента Argonaut Джеза Сана после впечатления от Game Boy на выставке Consumer Electronics Show 1991 Катберт и группа других программистов были вынуждены перепроектировать систему из-за того, что официальные комплекты для разработки было трудно найти. Он был разработан после более ранней игры Argonaut Starglider 2 для Amiga . Nintendo заинтересовалась игрой во время производства и убедила Катберта и Аргонавта сделать ее основной игрой для консоли. Запланированный выпуск в Северной Америке под названием Lunar Chase был отменен, поскольку Nintendo of America сочла, что игра такого типа слишком продвинута для игровой консоли, предназначенной для детей.

Первоначально X получил смешанные отзывы критиков, часто хвалили за впечатляющие технологические достижения, но критиковали за высокую сложность. Ретроспективно, он был признан за его историческое значение и игровой процесс, его часто сравнивали с такими играми, как Star Lustre . Картридж для Game Boy 1992 года считается одним из самых трудных для поиска. DSiWare продолжение, X-Scape , был выпущен во всем мире в 2010 году.

Геймплей

Перевод: «Перемещайте кнопку + [крестик] [панель управления] вверх и вниз, чтобы контролировать свою скорость!»

X - это видеоигра-симулятор космических боев от первого лица, одна из немногих игр для Game Boy, в которых используется 3D-графика. Управляя звездолетом VIXIV, игроку поручено выполнить миссии, поставленные тренером учебной академии, чтобы защитить планету Тетамус II от захвата таинственной инопланетной расой. VIXIV должен пройти каждый из десяти этапов игры, называемых в игре «задачами», в срок. Цели варьируются от защиты базы от вражеского огня, доставки груза в определенную область или уничтожения группировок врагов. VIXIV может быстро перемещаться в другие части карты, входя в большие отверстия, найденные в определенных местах, а игровой процесс происходит в длинной серии туннелей. За выполнение заданий игрок получает звезды, и может быть получено до десяти. Для завершения каждой миссии требуется определенное количество звезд, и если игрок не сможет заработать достаточно, он будет вынужден перезапустить миссию.

VIXIV имеет радар в нижней части экрана, который отображает текущее местоположение игрока и любых ближайших врагов или целей. Игрок может найти большие отверстия на земле в определенных областях игры, которые могут позволить VIXIV быстро перемещаться к другим участкам карты. Игра заканчивается после выполнения десяти миссий.

Разработка

X был разработан Диланом Катбертом из Argonaut Games , который позже запрограммировал Star Fox для SNES . После заинтригованного Game Boy 's во время выставки Consumer Electronics Show 1991 президент Argonaut Джез Сан поручил Катберту создать 3D-движок для консоли и, возможно, создать игру с его использованием. Катберту и его команде разработчиков пришлось перепроектировать аппаратное обеспечение Game Boy, поскольку официальные комплекты для разработки Nintendo было трудно найти, и что Argonaut был им практически неизвестен. Был изготовлен фиктивный комплект разработчика с камерой, направленной на систему, произведенный путем демонтажа самой консоли со вставленным картриджем Тетриса и подключения ее к плате, сделанной другим сотрудником Аргонавта. Катберт начал работу над X, как только познакомился с оборудованием; он отвечал за создание части графики, большей части игрового дизайна и всего программирования. Катберт использовал Amiga 3000 для разработки.

Разработка игры была создана в стиле старых компьютерных игр Argonaut, особенно Starglider 2 , с полным движением в пространстве на 360 градусов. Его технологические достижения быстро привлекли внимание сотрудника Nintendo, который призвал их отправить ROM с игрой в штаб-квартиру Nintendo в Киото, Япония. Он был представлен как Game Boy создатель Ёкои, Гумпэй и инженер Ishuna, которые были «сдувается» ее использованием 3D - графики каркасные, с просьбой Дилан и его команда лететь в Японию и встретиться с ними. После показа другим сотрудникам Nintendo была настолько впечатлена игрой, что приобрела права на нее у первоначального издателя, Mindscape, и сделала Argonaut официальным сторонним лицензиатом. Содействовал разработке Nintendo Research and Development 1 (R&D1), подразделение, ответственное за производство самого Game Boy. Саундтрек был написан Кадзуми Тотака и является первой игрой, в которой используется печально известная «Песня Тотаки».

Сначала игра называлась Eclipse , но тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаути настоял на переименовании игры в X , позвонив директору Йошио Сакамото за месяц до завершения разработки. Nintendo вынудила Катберта и Аргонавта полностью переписать 3D-движок из-за критической ошибки, из-за которой он не воспроизводился на некоторых системах Game Boy из-за строгой позиции компании в отношении качества. X был выпущен в Японии 29 мая 1992 года. Североамериканская версия под названием Lunar Chase была завершена Катбертом; однако Nintendo of America посчитала, что идея трехмерной игры от первого лица для портативных устройств для детей слишком сложна, и (к его разочарованию) отменила ее выпуск. Катберт считал, что виной тому и отсутствие интереса со стороны розничных торговцев. В интервью USgamer в 2018 году Катберт признал, что потерял исходный код Lunar Chase и не думал делать резервную копию в то время. Официальный образ ПЗУ полного английского перевода Lunar Chase был обнаружен в утечке данных Nintendo 2020 года . Почти готовый фанатский перевод также был опубликован в Интернете в тот же день, когда просочился официальный английский перевод.

Прием

Ранние обзоры X были неоднозначными, многие хвалили его технологические достижения в системе, но критиковали ее высокую сложность. Журнал Famitsu сравнил игру со Star Lustre , будучи впечатлен технологией трехмерного каркаса и чувством реализма, критикуя ее сложность, особенно для новичков. Журнал Family Computer Magazine получил аналогичный ответ, заявив, что он может оттолкнуть потенциальных игроков своим высоким уровнем сложности, и одновременно похвалил свой 3D-игровой процесс и саундтрек, заявив, что его можно легко перенести на Super Famicom с добавлением цвета и новее. Особенности. Персонал Nintendo Power был впечатлен техническими возможностями игры, сравнив визуальные эффекты с виртуальной реальностью BattleTech Center в Чикаго , назвав ее одной из самых захватывающих игр Nintendo. Тем временем сотрудники Joypad Magazine сочли это интересной игрой и похвалили ее за то, что она настолько отличается от других игр для Game Boy.

Оглядываясь назад, можно сказать, что X был назван вехой в жизни Game Boy благодаря использованию трехмерной каркасной графики. Polygon назвал ее 30-й величайшей игрой для Game Boy всех времен за то, что она является «свидетельством технического мастерства Game Boy», высоко оценив ее 3D-визуальные эффекты и свободное движение. Они также заявили, что одни только технологические достижения сделали игру стоящей. Сценарист Сэм Мачкович из Ars Technica чувствовал то же самое относительно его технического мастерства, называя его «невероятным» и сетуя на то, что он никогда не был выпущен на английском языке. Сценарист Джереми Пэриш заявил, что X был более впечатляющим творением, чем Star Fox, потому что не требовал никакого дополнительного оборудования и был сделан на Game Boy, хваля его трехмерную графику и более амбициозный дизайн по сравнению со Star Fox . Одновременно он раскритиковал игру за отсутствие разнообразия боевых действий и за то, что несколько миссий были затянутыми и повторяющимися. Он завершил свой обзор, сказав, что игра стоит того, чтобы ею владеть из-за ее исторического значения и технологических достижений. Он выразил желание увидеть его воскресшим с помощью гипотетической платформы Game Boy Mini. Книга Nostalgia GB Perfect Guide! назвал его важным названием в истории консоли, заявив, что оно помогло проложить путь для Star Fox , игры, созданной в сотрудничестве между Nintendo и Argonaut. Они рекомендовали игру поклонникам подобных игр, таких как Star Lustre , высоко оценив ее медленный игровой процесс и звуковое сопровождение.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки