X (1992 видеоигра) - X (1992 video game)
X - этовидеоигра- симулятор космических боев 1992 года,разработанная Argonaut Games и Nintendo R&D1 и опубликованная Nintendo для Game Boy в Японии. Игрок берет на себя роль звездолета VIXIV, поскольку он должен защитить планету Тетамус II от загадочной расы инопланетян. Геймплей включает в себя выполнение миссий, поставленных «тренером учебной академии», начиная от защиты баз от огня противника и заканчивая доставкой грузов в определенную область.
Известный тем, что был одной из немногих попыток создания 3D-видеоигры на Game Boy вместе с Faceball 2000 , X был созданием Дилана Катберта , который позже запрограммировал оригинальную Star Fox для Super NES . По заказу президента Argonaut Джеза Сана после впечатления от Game Boy на выставке Consumer Electronics Show 1991 Катберт и группа других программистов были вынуждены перепроектировать систему из-за того, что официальные комплекты для разработки было трудно найти. Он был разработан после более ранней игры Argonaut Starglider 2 для Amiga . Nintendo заинтересовалась игрой во время производства и убедила Катберта и Аргонавта сделать ее основной игрой для консоли. Запланированный выпуск в Северной Америке под названием Lunar Chase был отменен, поскольку Nintendo of America сочла, что игра такого типа слишком продвинута для игровой консоли, предназначенной для детей.
Первоначально X получил смешанные отзывы критиков, часто хвалили за впечатляющие технологические достижения, но критиковали за высокую сложность. Ретроспективно, он был признан за его историческое значение и игровой процесс, его часто сравнивали с такими играми, как Star Lustre . Картридж для Game Boy 1992 года считается одним из самых трудных для поиска. DSiWare продолжение, X-Scape , был выпущен во всем мире в 2010 году.
Геймплей
X - это видеоигра-симулятор космических боев от первого лица, одна из немногих игр для Game Boy, в которых используется 3D-графика. Управляя звездолетом VIXIV, игроку поручено выполнить миссии, поставленные тренером учебной академии, чтобы защитить планету Тетамус II от захвата таинственной инопланетной расой. VIXIV должен пройти каждый из десяти этапов игры, называемых в игре «задачами», в срок. Цели варьируются от защиты базы от вражеского огня, доставки груза в определенную область или уничтожения группировок врагов. VIXIV может быстро перемещаться в другие части карты, входя в большие отверстия, найденные в определенных местах, а игровой процесс происходит в длинной серии туннелей. За выполнение заданий игрок получает звезды, и может быть получено до десяти. Для завершения каждой миссии требуется определенное количество звезд, и если игрок не сможет заработать достаточно, он будет вынужден перезапустить миссию.
VIXIV имеет радар в нижней части экрана, который отображает текущее местоположение игрока и любых ближайших врагов или целей. Игрок может найти большие отверстия на земле в определенных областях игры, которые могут позволить VIXIV быстро перемещаться к другим участкам карты. Игра заканчивается после выполнения десяти миссий.
Разработка
X был разработан Диланом Катбертом из Argonaut Games , который позже запрограммировал Star Fox для SNES . После заинтригованного Game Boy 's во время выставки Consumer Electronics Show 1991 президент Argonaut Джез Сан поручил Катберту создать 3D-движок для консоли и, возможно, создать игру с его использованием. Катберту и его команде разработчиков пришлось перепроектировать аппаратное обеспечение Game Boy, поскольку официальные комплекты для разработки Nintendo было трудно найти, и что Argonaut был им практически неизвестен. Был изготовлен фиктивный комплект разработчика с камерой, направленной на систему, произведенный путем демонтажа самой консоли со вставленным картриджем Тетриса и подключения ее к плате, сделанной другим сотрудником Аргонавта. Катберт начал работу над X, как только познакомился с оборудованием; он отвечал за создание части графики, большей части игрового дизайна и всего программирования. Катберт использовал Amiga 3000 для разработки.
Разработка игры была создана в стиле старых компьютерных игр Argonaut, особенно Starglider 2 , с полным движением в пространстве на 360 градусов. Его технологические достижения быстро привлекли внимание сотрудника Nintendo, который призвал их отправить ROM с игрой в штаб-квартиру Nintendo в Киото, Япония. Он был представлен как Game Boy создатель Ёкои, Гумпэй и инженер Ishuna, которые были «сдувается» ее использованием 3D - графики каркасные, с просьбой Дилан и его команда лететь в Японию и встретиться с ними. После показа другим сотрудникам Nintendo была настолько впечатлена игрой, что приобрела права на нее у первоначального издателя, Mindscape, и сделала Argonaut официальным сторонним лицензиатом. Содействовал разработке Nintendo Research and Development 1 (R&D1), подразделение, ответственное за производство самого Game Boy. Саундтрек был написан Кадзуми Тотака и является первой игрой, в которой используется печально известная «Песня Тотаки».
Сначала игра называлась Eclipse , но тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаути настоял на переименовании игры в X , позвонив директору Йошио Сакамото за месяц до завершения разработки. Nintendo вынудила Катберта и Аргонавта полностью переписать 3D-движок из-за критической ошибки, из-за которой он не воспроизводился на некоторых системах Game Boy из-за строгой позиции компании в отношении качества. X был выпущен в Японии 29 мая 1992 года. Североамериканская версия под названием Lunar Chase была завершена Катбертом; однако Nintendo of America посчитала, что идея трехмерной игры от первого лица для портативных устройств для детей слишком сложна, и (к его разочарованию) отменила ее выпуск. Катберт считал, что виной тому и отсутствие интереса со стороны розничных торговцев. В интервью USgamer в 2018 году Катберт признал, что потерял исходный код Lunar Chase и не думал делать резервную копию в то время. Официальный образ ПЗУ полного английского перевода Lunar Chase был обнаружен в утечке данных Nintendo 2020 года . Почти готовый фанатский перевод также был опубликован в Интернете в тот же день, когда просочился официальный английский перевод.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 27/40 |
Семейный компьютерный журнал | 18,7 / 30 |
Ранние обзоры X были неоднозначными, многие хвалили его технологические достижения в системе, но критиковали ее высокую сложность. Журнал Famitsu сравнил игру со Star Lustre , будучи впечатлен технологией трехмерного каркаса и чувством реализма, критикуя ее сложность, особенно для новичков. Журнал Family Computer Magazine получил аналогичный ответ, заявив, что он может оттолкнуть потенциальных игроков своим высоким уровнем сложности, и одновременно похвалил свой 3D-игровой процесс и саундтрек, заявив, что его можно легко перенести на Super Famicom с добавлением цвета и новее. Особенности. Персонал Nintendo Power был впечатлен техническими возможностями игры, сравнив визуальные эффекты с виртуальной реальностью BattleTech Center в Чикаго , назвав ее одной из самых захватывающих игр Nintendo. Тем временем сотрудники Joypad Magazine сочли это интересной игрой и похвалили ее за то, что она настолько отличается от других игр для Game Boy.
Оглядываясь назад, можно сказать, что X был назван вехой в жизни Game Boy благодаря использованию трехмерной каркасной графики. Polygon назвал ее 30-й величайшей игрой для Game Boy всех времен за то, что она является «свидетельством технического мастерства Game Boy», высоко оценив ее 3D-визуальные эффекты и свободное движение. Они также заявили, что одни только технологические достижения сделали игру стоящей. Сценарист Сэм Мачкович из Ars Technica чувствовал то же самое относительно его технического мастерства, называя его «невероятным» и сетуя на то, что он никогда не был выпущен на английском языке. Сценарист Джереми Пэриш заявил, что X был более впечатляющим творением, чем Star Fox, потому что не требовал никакого дополнительного оборудования и был сделан на Game Boy, хваля его трехмерную графику и более амбициозный дизайн по сравнению со Star Fox . Одновременно он раскритиковал игру за отсутствие разнообразия боевых действий и за то, что несколько миссий были затянутыми и повторяющимися. Он завершил свой обзор, сказав, что игра стоит того, чтобы ею владеть из-за ее исторического значения и технологических достижений. Он выразил желание увидеть его воскресшим с помощью гипотетической платформы Game Boy Mini. Книга Nostalgia GB Perfect Guide! назвал его важным названием в истории консоли, заявив, что оно помогло проложить путь для Star Fox , игры, созданной в сотрудничестве между Nintendo и Argonaut. Они рекомендовали игру поклонникам подобных игр, таких как Star Lustre , высоко оценив ее медленный игровой процесс и звуковое сопровождение.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки