Тетрис (видеоигра Game Boy) - Tetris (Game Boy video game)

Тетрис
Тетрис Boxshot.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Nintendo R&D1
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Сатору Окада
Производитель (и) Гунпей Ёкои
Дизайнер (ы) Хирофуми Мацуока
Программист (ы) Масао Ямамото
Композитор (ы) Хирокадзу Танака
Серии Тетрис
Платформа (и) Game Boy , Game Boy Color
Выпускать Геймбой Цвет Game Boy
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Тетрис ( яп .テ ト リ ス, Хепберн : Теторису ) - видеоигра-головоломка, разработанная и изданная Nintendo для Game Boy в 1989 году. Это портативная версияоригинального тетриса Алексея Пажитнова, которая была включена в североамериканский и европейский релизы. самого Game Boy. Это первая игра, которая была совместима с Game Link Cable , комплектным аксессуаром, который позволяет двум консолям Game Boy подключаться для многопользовательской игры. Цветной римейк игры был выпущен на Game Boy Color под названием Tetris DX (テ ト リ ス デ ラ ッ ク ス, Tetorisu Derakkusu ) . Вдекабре 2011 года была выпущенаверсия Тетриса для виртуальной консоли Nintendo 3DS , в которой отсутствовала многопользовательская функциональность.

Геймплей

Тетрис геймплей
Наивная серьезность в действии.

Версия тетриса для Game Boy воспроизводится идентично версиям на других платформах. Псевдослучайная последовательность Tetromino формы, состоит из четырех блоков , каждый из квадратных, падает вниз игровое поле, которое 10 блоков в ширине максимумом 18 блоков. Цель игры состоит в том, чтобы управлять тетромино, перемещая каждое из них в стороны и поворачивая их на 90 градусов с целью создания горизонтальной линии блоков без промежутков. Когда создается одна или несколько таких линий, они исчезают, а блоки выше (если есть) перемещаются вниз на количество очищенных строк. Как и в большинстве стандартных версий тетриса , блоки не попадают автоматически в открытые промежутки, когда линии очищаются.

По ходу игры тетромино падает быстрее. Игра заканчивается, когда хотя бы часть тетромино выходит за пределы игрового поля при установке на место. Обычно игрок может видеть, какой блок появится следующим в окне сбоку от игрового поля, но эту функцию можно переключать во время игры. Очки начисляются в зависимости от текущего уровня и количества очищенных линий. Уровень увеличивается каждый раз, когда игрок очищает десять линий, как и скорость падающих тетромино. Игрок может регулировать сложность перед началом игры, выбирая начальный уровень или предварительно заполняя игровую зону заданным количеством строк из случайно размещенных блоков. После достижения определенной высоты игрок видит кат-сцену с запускаемой ракетой различных типов, которая в конечном итоге завершается танцами русских и запуском шаттла «Буран» .

Эта версия тетриса включает режим для двух игроков, в котором цель каждого игрока - оставаться в игре дольше, чем его или ее противник. Каждый игрок играет с отдельным Game Boy и Tetris Game Pak , при этом две консоли соединены кабелем Game Link . Когда игрок набирает дубль, тройку или тетрис, неполные ряды блоков добавляются в нижнюю часть стопки оппонента, заставляя ее подниматься.

Разработка

Алексей Пажитнов , дизайнер оригинального тетриса , назвал версию для Game Boy своей любимой.

Впервые тетрис был создан в 1984 году Алексеем Пажитновым . В 1988 году Пажитнов вместе с коллегами из Академии наук СССР Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым создали новую версию тетриса для двух игроков, работающую на ПК. Вскоре лицензию на игру дал исполнительный директор Andromeda Software Роберт Штайн , который сублицензировал игру нескольким издателям в разных странах. В 1988 году Хенк Роджерс из Bullet-Proof Software заметил версию для домашнего компьютера в США на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе на стенде Spectrum HoloByte . Очутившись подключили к игре, он преследовал права на публикацию тетриса в Японии, и обеспеченные лицензии от обоих Spectrum Holobyte, занимавшего компьютерной лицензии североамериканской и Atari Games , которая производится американская аркадная версия под сублицензией от Mirrorsoft , который имел права на европейский компьютерный рынок. Зная, что Nintendo планирует выпустить Game Boy, Роджерс обратился к президенту Nintendo of America Минору Аракава с просьбой предложить Тетрис как идеальную запускаемую в комплекте игру . Аракава усомнился в этой идее, планируя объединить Super Mario Land , но Роджерс возразил, заявив, что, хотя игра про Марио будет продвигать Game Boy среди мальчиков, Тетрис будет продвигать ее для всех. Роджерсу сказали отстаивать права, он обратился к Штейну, чтобы получить права на его распространение вместе с Game Boy.

Однако по прошествии нескольких месяцев Штайн не подписал контракт на права на Game Boy, и Роджерс узнал, что другой человек обратился к Nintendo с идеей Game Boy Tetris . Попросив у Аракавы больше времени, он отправился в Москву, чтобы поговорить с отделом по экспорту компьютерного оборудования и программного обеспечения Министерства внешних экономических связей , называемым Elektronorgtechnica или ELORG, и Пажитновым. В это время Nintendo обратилась к Spectrum HoloByte с просьбой о выпуске Game Boy Tetris , в результате чего Mirrorsoft отправила представителя Кевина Максвелла в Москву для обеспечения прав на версию для Game Boy. Тем временем Роджерс вел переговоры о правах на Тетрис на Game Boy, отмечая в более позднем интервью, что правительственные чиновники не понимали концепции интеллектуальной собственности и требовали большей оплаты, чем Роджерс или Nintendo могли себе позволить. Однако выяснилось, что собственность Тетриса на самом деле не была передана кому-либо, потому что Штейн получил права напрямую от Пажитнова, а не от российских властей. Россия отправила факс Максвеллу в Англию с 48 часами на ответ, но из-за того, что Максвелл в это время находился в России, он не получил факс, и права на использование портативного устройства были переданы Роджерсу. Роджерс передал лицензию на использование портативных устройств Nintendo. За это время Роджерс обнаружил, что права на домашнюю консоль на самом деле не были должным образом лицензированы, и в марте 1989 года Аракава и вице-президент Nintendo Говард Линкольн , работая с Роджерсом, получили эксклюзивные права на распространение Тетриса на консолях . Тем не менее, Тетрис ' производство s было отложено из - за продолжающуюся судебную битву с Atari Games над своим домом издательского дочерного Tengen в версию тетриса для NES и игра была выпущена в Японии через два месяца после выхода Game Boy там. Bullet-Proof Software упоминается в качестве правообладателя и сублицензиара прав на портативное устройство Tetris для Nintendo на стартовом экране игры.

Музыка

Основной саундтрек к тетрису был написан опытным композитором Nintendo Хирокадзу Танакой . Игрок может выбрать один из трех типов фоновой музыки во время игры или играть только со звуковыми эффектами. Две песни являются аранжировками произведений других композиторов: «Тип А» основан на русской народной песне « Коробейники » (также известной как « Коробушка »), а «Тип С» - это аранжированная версия « Французской сюиты No. 3 си минор, BWV 814: Menuet "(переложенный на F # минор) Иоганна Себастьяна Баха . В версии 1.0, которая была выпущена только в Японии тиражом примерно 25 000 проданных копий, песня "Type A" называется "Minuet". Композиции «Тип A» и «тип B» может быть разблокирована в Super Smash Bros. серии.

Победные фанфары после прохождения уровней - это разные аранжировки « Трепак » из известного балета Петра Ильича Чайковского « Щелкунчик» .

Переиздание

Тетрис DX

Tetris DX - это игра Game Boy Color , обратно совместимая с оригинальной Game Boy. Он был разработан Nintendo и выпущен в Японии 21 октября 1998 года, в Северной Америке 18 ноября 1998 года, а также в Европе и Австралии в 1999 году. Tetris DX содержит рекорды с сохранением заряда батареи и три профиля игроков. В нем есть новый однопользовательский режим против процессора, а также два новых режима игры. В «Ультра-режиме» игроки должны набрать как можно больше очков в течение трех минут. В «40 линиях» игроки рассчитывают, насколько быстро они могут очистить 40 линий игры. Добавлены новые музыкальные темы.

Виртуальная консоль

Версия тетриса для Game Boy была выпущена в Северной Америке и Европе как игра для виртуальной консоли Nintendo 3DS 22 декабря 2011 года и 28 декабря в Японии. В отличие от оригинальной версии, в версии для виртуальной консоли невозможно играть в многопользовательский режим. Версия Тетриса для виртуальной консоли была исключена из Европы из Nintendo eShop после 31 декабря 2014 года и в Северной Америке.

Прием

Тетрис считается убийственным приложением для Game Boy . Он возглавлял чарты продаж в Японии в период с августа по сентябрь 1989 г. и с декабря 1989 г. по январь 1990 г. Он также возглавлял чарты продаж в США в период с августа по сентябрь 1989 г. и затем в декабре 1989 г.

К началу 1990 года Nintendo продала 2,5 миллиона копий, став самым продаваемым продуктом. К 1992 году в США было продано около 7,5 миллионов копий. По состоянию на июнь 2009 года во всем мире было продано более 35 миллионов копий.

Официальный журнал Nintendo поместил Тетрис на пятое место в списке «100 лучших игр Nintendo». Game Informer ' s Бен Ривз назвал это лучшая игра Game Boy и „игра легендарной головоломки“.

В августе 2008 года Nintendo Power признала Tetris DX лучшей видеоигрой Game Boy / Game Boy Color , заявив, что для портативных игр она значила больше, чем любая другая видеоигра. Они также описали его как лучшую версию Тетриса, пока не был выпущен Tetris DS . Алексей Пажитнов назвал версию Тетриса для Game Boy своей любимой и очень близкой к оригинальной. В Японии Famitsu поставил ему 26 баллов из 40.

использованная литература

внешние ссылки