Outfoxies -The Outfoxies

Outfoxies
TheOutfoxiesFlyer.jpg
Рекламный флаер продаж.
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Директор (ы) Масуя Охиши
Производитель (и) Акихико
Токуэ Шукуо Исикава
Дизайнер (ы) Масатеру Умеда
Программист (ы) Ёсиюки Хонда
Композитор (ы) Масахиро Фукудзава
Платформа (и) Аркада
Выпускать
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Namco NB-2

The Outfoxies - это боевая аркада 1995 года, основанная на оружии,разработанная и изданная в Японии компанией Namco . Управляя одним из семи убийц, игрокам поручено побеждать противников с помощью различных видов оружия, а также избегать различных препятствий, создаваемых различными уловками на сцене. Оружие состоит из огнестрельного оружия, такого как пистолеты, пулеметы и гранатометы, а также более диковинных предметов, таких как пироги и тарелки горячего супа. Он работает нааркадной системе Namco NB-2 .

Игра была разработана Масатеру Умедой, который спустя год создал аркадную игру Dancing Eyes . После выпуска его в значительной степени проигнорировали из-за того, что 3D-файтинги затмили 2D-игры, а на рынке доминировали Capcom и SNK . Оглядываясь назад, игра получила признание критиков за свои нелепые и странные темы действий, часто сравнивают с боевиками и играми , разработанных Goichi Suda . Некоторые из них признали его первопроходцем геймплейные элементы найдены в следующих арене на основе боевых игр, в частности, Super Smash Bros. серии.

Геймплей

Два игрока сражаются на самолете

Outfoxies - это файтинг, в котором игроки сражаются на арене один на один. Игроки выбирают из коллекции убийц, за которых будут играть, с целью убить персонажа другого игрока. В игре представлены семь игровых персонажей: наемник Джон Смит; Бетти Доу, бизнес-леди; Профессор Чинг, ученый в инвалидном кресле; Бернард Уайт, биомедицинский инженер с протезом руки; Дэнни и Деми, близнецы; Дуиб, шимпанзе; и Ева, бывшая кинозвезда, ставшая преступницей. Игроки должны победить каждого из других убийц, прежде чем сразиться с последним боссом игры, мистером и миссис Акме. У каждого персонажа есть особые способности. Игроки могут выполнять атаки с близкого расстояния, которые наносят небольшой урон, но больший урон наносится оружием, разбросанным по сцене. Оружие варьируется от обычных пистолетов, пулеметов, гранатометов, огнеметов и мечей до более диковинных предметов, таких как горячий суп или пирог. Некоторые ящики и бочки также можно выбросить. Если игрок получит удар, когда он держит оружие, он его уронит.

Сцены большие и содержат несколько платформ и препятствий, по которым игрок может бегать и прыгать, чтобы перемещаться по ним. В окружении также используются тематические события и сценарии, которые могут нанести урон игрокам и динамически изменить игровое поле в ходе боя. Например, в аквариуме резервуары для воды разрываются во время боя и затопляют сцену. В воде водятся акулы, которые могут поранить игроков. На другом этапе, установленном на небоскребе, игроки начинают с вершины и уменьшают масштаб здания, пока оно медленно взрывается. На других этапах также есть уловки, такие как самолеты и лодки, которые трясутся и раскачиваются.

Разработка и выпуск

Outfoxies была разработана Namco и выпущена в японских игровых автоматах в марте 1995 года. Игра была разработана Масатеру Умеда, который позже разработал Dancing Eyes (1996), игру, похожую на Qix (1981). К моменту выпуска Outfoxies не привлекли к себе особого внимания. В то время 3D- игры начинали затмевать 2D- игры с точки зрения популярности в аркадах. Те немногие игроки, которые все еще верны 2D-файтингам, в основном играли в игры, разработанные Capcom и SNK . Оригинальные аркадные доски Outfoxies теперь редки и можно коллекционировать. PlayStation порт был объявлен в августе 1995 года , но никогда не был выпущен.

Прием и наследство

В апреле 1995 года Game Machine перечислила The Outfoxies как четвертую по популярности аркадную игру в Японии того времени. Хотя при выпуске игра не привлекла особого внимания, ретроспективный анализ положительно оценил ее. В частности, игра была отмечена эксцентричным и чрезмерным насилием и действием, похожими на боевики . Hardcore Gaming 101 написала, что это похоже на «смехотворно чрезмерный» боевик. Game * Spark написала, что это было похоже на фильм-катастрофу или боевик B-класса . Destructoid подчеркнул причудливый состав персонажей игры и написал, что в игре было больше «странностей и безостановочного насилия», чем в играх, разработанных Гоичи Суда, которые обычно ассоциируются с этими элементами. Game * Spark согласился, что в нем есть тематические элементы, соответствующие тем, что есть в играх Суда. По совпадению, Суда является поклонником The Outfoxies и владеет копией, которая выставляется и воспроизводится в офисах Grasshopper Manufacture . Хотя между ним и его игрой Killer7 (2005) есть тематическое сходство , он утверждает, что узнал об Outfoxies после разработки Killer7 , и любое такое сходство - просто совпадение. И Game * Spark, и Rock, Paper, Shotgun написали, что игра похожа на современную инди-игру. В частности, Game * Spark и Suda сравнили его с Hotline Miami (2012).

Также был отмечен общий дизайн игры. Rock, Paper, Shotgun писали, что постоянно удивлялись разнообразию метательных предметов и диковинных сценических уловок. Game * Spark считал, что разнообразие игровых сцен и их способность динамически меняться с течением времени - одни из его лучших особенностей. Hardcore Gaming 101 согласился, написав, что сцены были творческими и кинематографичными. Они считали, что The Outfoxies опередили свое время и стали «единственной в своем роде» игрой, описывая ее как нечто среднее между Rolling Thunder (1989) и Elevator Action Returns (1994).

Outfoxies считается ранним примером игры-файтинга на арене, намного предшествующей и, возможно, вдохновившей серию Super Smash Bros. Destructoid назвал его номером один в своем списке альтернатив Super Smash Bros. GamesRadar + писал , что «может быть очень хорошо величайшими братья Удара стук-офф всех времен» , несмотря на его выход за четыре года до первых Супер Smash Bros. игр. Они написали, что в Outfoxies было более экстравагантное насилие, а в серии Super Smash Bros. - более игривая и невинная атмосфера. Hardcore Gaming 101 написала, что она достаточно отличается от Super Smash Bros., чтобы играть в нее сама по себе. Разработчики Star Wars: The Force Unleashed II черпали вдохновение из The Outfoxies при разработке боевого режима для четырех игроков.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки