Outfoxies -The Outfoxies
Outfoxies | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Директор (ы) | Масуя Охиши |
Производитель (и) | Акихико Токуэ Шукуо Исикава |
Дизайнер (ы) | Масатеру Умеда |
Программист (ы) | Ёсиюки Хонда |
Композитор (ы) | Масахиро Фукудзава |
Платформа (и) | Аркада |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Боевые действия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Аркадная система | Namco NB-2 |
The Outfoxies - это боевая аркада 1995 года, основанная на оружии,разработанная и изданная в Японии компанией Namco . Управляя одним из семи убийц, игрокам поручено побеждать противников с помощью различных видов оружия, а также избегать различных препятствий, создаваемых различными уловками на сцене. Оружие состоит из огнестрельного оружия, такого как пистолеты, пулеметы и гранатометы, а также более диковинных предметов, таких как пироги и тарелки горячего супа. Он работает нааркадной системе Namco NB-2 .
Игра была разработана Масатеру Умедой, который спустя год создал аркадную игру Dancing Eyes . После выпуска его в значительной степени проигнорировали из-за того, что 3D-файтинги затмили 2D-игры, а на рынке доминировали Capcom и SNK . Оглядываясь назад, игра получила признание критиков за свои нелепые и странные темы действий, часто сравнивают с боевиками и играми , разработанных Goichi Suda . Некоторые из них признали его первопроходцем геймплейные элементы найдены в следующих арене на основе боевых игр, в частности, Super Smash Bros. серии.
Геймплей
Outfoxies - это файтинг, в котором игроки сражаются на арене один на один. Игроки выбирают из коллекции убийц, за которых будут играть, с целью убить персонажа другого игрока. В игре представлены семь игровых персонажей: наемник Джон Смит; Бетти Доу, бизнес-леди; Профессор Чинг, ученый в инвалидном кресле; Бернард Уайт, биомедицинский инженер с протезом руки; Дэнни и Деми, близнецы; Дуиб, шимпанзе; и Ева, бывшая кинозвезда, ставшая преступницей. Игроки должны победить каждого из других убийц, прежде чем сразиться с последним боссом игры, мистером и миссис Акме. У каждого персонажа есть особые способности. Игроки могут выполнять атаки с близкого расстояния, которые наносят небольшой урон, но больший урон наносится оружием, разбросанным по сцене. Оружие варьируется от обычных пистолетов, пулеметов, гранатометов, огнеметов и мечей до более диковинных предметов, таких как горячий суп или пирог. Некоторые ящики и бочки также можно выбросить. Если игрок получит удар, когда он держит оружие, он его уронит.
Сцены большие и содержат несколько платформ и препятствий, по которым игрок может бегать и прыгать, чтобы перемещаться по ним. В окружении также используются тематические события и сценарии, которые могут нанести урон игрокам и динамически изменить игровое поле в ходе боя. Например, в аквариуме резервуары для воды разрываются во время боя и затопляют сцену. В воде водятся акулы, которые могут поранить игроков. На другом этапе, установленном на небоскребе, игроки начинают с вершины и уменьшают масштаб здания, пока оно медленно взрывается. На других этапах также есть уловки, такие как самолеты и лодки, которые трясутся и раскачиваются.
Разработка и выпуск
Outfoxies была разработана Namco и выпущена в японских игровых автоматах в марте 1995 года. Игра была разработана Масатеру Умеда, который позже разработал Dancing Eyes (1996), игру, похожую на Qix (1981). К моменту выпуска Outfoxies не привлекли к себе особого внимания. В то время 3D- игры начинали затмевать 2D- игры с точки зрения популярности в аркадах. Те немногие игроки, которые все еще верны 2D-файтингам, в основном играли в игры, разработанные Capcom и SNK . Оригинальные аркадные доски Outfoxies теперь редки и можно коллекционировать. PlayStation порт был объявлен в августе 1995 года , но никогда не был выпущен.
Прием и наследство
В апреле 1995 года Game Machine перечислила The Outfoxies как четвертую по популярности аркадную игру в Японии того времени. Хотя при выпуске игра не привлекла особого внимания, ретроспективный анализ положительно оценил ее. В частности, игра была отмечена эксцентричным и чрезмерным насилием и действием, похожими на боевики . Hardcore Gaming 101 написала, что это похоже на «смехотворно чрезмерный» боевик. Game * Spark написала, что это было похоже на фильм-катастрофу или боевик B-класса . Destructoid подчеркнул причудливый состав персонажей игры и написал, что в игре было больше «странностей и безостановочного насилия», чем в играх, разработанных Гоичи Суда, которые обычно ассоциируются с этими элементами. Game * Spark согласился, что в нем есть тематические элементы, соответствующие тем, что есть в играх Суда. По совпадению, Суда является поклонником The Outfoxies и владеет копией, которая выставляется и воспроизводится в офисах Grasshopper Manufacture . Хотя между ним и его игрой Killer7 (2005) есть тематическое сходство , он утверждает, что узнал об Outfoxies после разработки Killer7 , и любое такое сходство - просто совпадение. И Game * Spark, и Rock, Paper, Shotgun написали, что игра похожа на современную инди-игру. В частности, Game * Spark и Suda сравнили его с Hotline Miami (2012).
Также был отмечен общий дизайн игры. Rock, Paper, Shotgun писали, что постоянно удивлялись разнообразию метательных предметов и диковинных сценических уловок. Game * Spark считал, что разнообразие игровых сцен и их способность динамически меняться с течением времени - одни из его лучших особенностей. Hardcore Gaming 101 согласился, написав, что сцены были творческими и кинематографичными. Они считали, что The Outfoxies опередили свое время и стали «единственной в своем роде» игрой, описывая ее как нечто среднее между Rolling Thunder (1989) и Elevator Action Returns (1994).
Outfoxies считается ранним примером игры-файтинга на арене, намного предшествующей и, возможно, вдохновившей серию Super Smash Bros. Destructoid назвал его номером один в своем списке альтернатив Super Smash Bros. GamesRadar + писал , что «может быть очень хорошо величайшими братья Удара стук-офф всех времен» , несмотря на его выход за четыре года до первых Супер Smash Bros. игр. Они написали, что в Outfoxies было более экстравагантное насилие, а в серии Super Smash Bros. - более игривая и невинная атмосфера. Hardcore Gaming 101 написала, что она достаточно отличается от Super Smash Bros., чтобы играть в нее сама по себе. Разработчики Star Wars: The Force Unleashed II черпали вдохновение из The Outfoxies при разработке боевого режима для четырех игроков.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Outfoxies в списке убийц видеоигр
- Outfoxies в базе данных Arcade History