Танцующие глаза -Dancing Eyes

Танцующие глаза
Танцующие глаза flyer.jpg
Рекламный флаер
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Дизайнер (ы) Масатеру Умеда
Платформа (и) Аркада
Выпускать
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Dancing Eyes - это аркадная видеоигра- головоломка 1996 года,разработанная и изданная в Японии компанией Namco . Его игровой процесс напоминает аркадные игры, такие как Qix - игроки управляют обезьяной по имени Урусу-Сан, поскольку он должен пройти каждый уровень, уничтожая все плитки на сетке трехмерного объекта. Большинство уровней вращаются вокруг игрока, который медленно снимает одежду с женщин, а также уничтожает кобр, НЛО и картонные коробки. Есть враги, которых нужно избегать, а также есть бонусы, которые дают разные способности. Игра работает на оборудовании Namco System 11 .

Созданный Масатеру Умедой, дизайнером The Outfoxies от Namco , Dancing Eyes приобрели известность благодаря своему сексуальному характеру и комичному дизайну. Его персонажи были анимированы с помощью захвата движения, многие из которых были озвучены известными деятелями аниме-индустрии. Руководство Namco скептически относилось к игре во время производства, поскольку она отошла от традиционной семейной модели компании. Игра вызвала явную неприязнь в публикациях в ее первоначальном выпуске, которые сочли ее «неуместной» для игровых автоматов. Ретроспективно, его хвалили за его причудливых персонажей и увлекательный игровой процесс, который часто сравнивают с такими играми, как Qix или Gals Panic . Ремейк был анонсирован для PlayStation 3 в рамках серии Namco Generations , но был отменен.

Геймплей

Геймплей танцующих глаз

Dancing Eyes - это трехмерная головоломка, игровой процесс которой часто сравнивают с Qix (1981). Игрок управляет обезьяной по имени Урусу-Сан, которая должна пройти каждый уровень, удаляя все плитки с сетки трехмерного объекта. В большинстве случаев уровень вовлекает игрока, уничтожающего одежду женщин, однако он также может вращаться вокруг уничтожения НЛО, картонных коробок и кобры вокруг пойманного в ловушку строителя тела. Появятся враги и начнут преследовать игрока, которого нужно избегать, иначе он будет стоить игроку жизни. Также появляются бонусы, которые наделяют Урусу-сан различными способностями, такими как повышение скорости или способность увеличиваться в размерах. Завершение уровня позволяет игроку ненадолго обвести любой объект, который был на уровне, когда он позирует перед камерой.

Разработка и выпуск

Dancing Eyes был создан Масатеру Умедой и шестью другими сотрудниками Namco . Умэд лучше всего известен как создатель The Outfoxies , 1995 файтинга в том , что рассматривается как предшественник к Super Smash Bros. серии. Он был запрограммирован для платы Namco System 11 , трехмерной аркадной системы, основанной на необработанном оборудовании PlayStation . Производственная группа использовала захват движения для анимации персонажей игры, некоторые из которых были озвучены известными актёрами озвучивания аниме-индустрии. У каждого из персонажей была своя индивидуальность и предыстория, поэтому они не запомнятся только своей сексуальной привлекательностью. Один из персонажей, «Банни», был смоделирован по образу одного из инструкторов спортзала разработчика. Из-за того, что « Танцующие глаза» резко отличались от их обычного семейного имиджа, руководители Namco не были уверены в проекте во время разработки. Игра вышла в Японии в сентябре 1996 года. Рекламный материал признал странную концепцию и персонажей.

Прием и наследство

Журнал по аркадным играм Game Machine сообщил, что " Танцующие глаза" были одной из самых популярных аркадных игр в октябре 1996 года.

Ретроспективно игра привлекает внимание своим рискованным и комичным характером. Написав для GamePro , Рэй Барнхольт сравнил ее игровой процесс с сериями Qix Тайто и Gals Panic Канеко , сочтя их забавными и несерьезными . Он также дополнил графику, чтобы она была впечатляющей в то время, а также потому, что она не только полагалась на ее наводящие на размышления темы. Барнхольт писал: «Несмотря на достойный стона сексизм, Dancing Eyes на самом деле не воспринимает себя всерьез. Это показывает, что если вы вытащите наводящий на размышления материал, у вас все еще может быть довольно забавная игра». Артту Юляраккола из GameSetWatch описал ее как «прекрасный пример странностей японской аркады, вызывающих хихиканье всех, кто хоть раз видел игру». Он заявил, что сама игра низкого качества, но имеет странный шарм из-за причудливой идеи и упрощенного игрового процесса. Retro Gamer сравнил его с Konami Amidar , комментируя его странную, сексуальную тему и «сумасшедшую» концепцию. Они сказали, что это была «удивительно отполированная» игра с хорошим геймплеем и отзывчивым управлением. Retro Gamer также удивился отсутствию конверсии для PlayStation, учитывая, что аркадная система была основана на оборудовании PlayStation.

В 2011 году Namco Bandai Games объявила о выпуске ремастера Dancing Eyes в высоком разрешении для PlayStation 3 в рамках линейки модернизированных римейков аркадных игр Namco Generations . Хотя он был объявлен эксклюзивным для Японии, варианты перевода на английский намекали на возможность его выхода в международном масштабе. Он также был совместим с периферийным устройством PlayStation Move, основанным на движении. Объявление вызвало замешательство и неприязнь в нескольких публикациях, которые прокомментировали сексуальную привлекательность игры и причудливую предпосылку. Компания хранила молчание о проекте более года, пока в 2012 году не было объявлено о его закрытии по «различным обстоятельствам». Push Square считает, что разногласия по поводу игры стали причиной ее отмены.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки