Поколения Namco - Namco Generations

Поколения Namco
Namco Generations logo.svg
Тип продукта Этикетка видеоигры
Произведено Игры Namco Bandai
Введено 16 ноября 2010 г.
Снято с производства 8 декабря 2012 г.
Веб-сайт http://ng.namco-ch.net/

Namco Generations - это торговая марка, созданная Namco Bandai Games для модернизированных римейков их старых видеоигр. Он был представлен в 2010 году вместе с Pac-Man Championship Edition DX для Xbox 360 и PlayStation 3 . Galaga Legions DX была второй игрой под этим брендом, выпущенной в 2011 году. Две другие игры находились в производстве под лейблом Namco Generations, продолжение Metro-Cross под названием Aero-Cross и ремастер Dancing Eyes , обе игры были отменены. .

Бренд Namco Generations был задуман и возглавлен главным продюсером Хидео Йошизава , известным как создатель Klonoa и Mr. Driller , при содействии Тадаши Игучи. Идея этой серии заключалась в том, чтобы воссоздать здоровую близость между разработчиками и потребителями, как это делала первоначальная компания Namco , а также модернизировать и привлечь интерес к своим старым франшизам. Каждая игра Namco Generations поставлялась с электронным информационным бюллетенем, в котором содержалась информация о предстоящих играх, интервью с разработчиками и советы по игровому процессу. Обновление проекта начало замедляться с течением времени, прежде чем в конце 2012 года было закрыто.

Публикации сочли проект Namco Generations провальным. Они посчитали, что необычное молчание компании по отношению к ней и общее отсутствие широкой аудитории способствовали ее падению, наряду с тем, что две отмененные игры в целом не впечатляли и не оправдали ожиданий. И Pac-Man Championship Edition DX, и Galaga Legions DX остаются доступными на своих платформах - обновление 2013 года для первого, переименовав его в Pac-Man Championship Edition DX + , удаляет все экземпляры Namco Generations из игры.

История

Серию Namco Generations возглавлял главный продюсер Хидео Йошизава . Уважаемый разработчик игр в Японии, он наиболее известен как создатель Klonoa и Mr. Driller , двух широко успешных серий для разработчика Namco . Идея проекта возникла в результате попытки Namco Bandai Games воссоздать здоровую близость между разработчиками и потребителями, что было общей чертой исходной компании Namco. Namco Bandai также увидела в этом возможность возродить и модернизировать многие из своих старых интеллектуальных свойств и возродить к ним интерес. Название и идея лейбла заимствованы из информационного бюллетеня Namco Community Magazine NG по видеоиграм , который издавался в Японии на протяжении 1980-х и начала 1990-х годов как способ для Namco общаться со своими поклонниками и сообщать новости об их будущих изданиях. Помощь в создании серии оказал Тадаси Игучи, дизайнер Pac-Man Championship Edition и Galaga Legions , которые были успешными обновлениями классических аркад.

При закладке основы для бренда компания в первую очередь сосредоточилась на том, чтобы позволить потребителям напрямую взаимодействовать с разработчиками через электронные информационные бюллетени и платформы социальных сетей, что, по их мнению, позволит получить больше отзывов о проектах. Вице-президент Namco Bandai Games America Карлсон Чой сказал IGN, что бренд призван «[укрепить] стремление NAMCO BANDAI Games предоставлять высококачественный и привлекательный контент в цифровом пространстве». Компания также хотела, чтобы фирменные игры «подняли планку» с точки зрения контента и позволили игрокам испытать эти старые игры совершенно по-новому.

Namco Bandai официально представила бренд Namco Generations 16 ноября 2010 года. Было объявлено о выпуске трех игр под этим лейблом: Pac-Man Championship Edition DX и Galaga Legions DX , обе являются обновлениями предыдущих проектов Игучи, и Aero-Cross , модернизированной. римейк Метро-Кросса . В каждой игре была возможность просмотреть специальный цифровой информационный бюллетень «NG News», в котором были представлены интервью с разработчиками, советы по игровому процессу и информация о предстоящих играх. Pac-Man Championship Edition DX был выпущен днем ​​позже, 17 ноября, для Xbox 360 и PlayStation 3 и получил признание критиков, занесен в список величайших римейков видеоигр всех времен и являясь хорошим примером того, как успешно возродить классическую видеоигру. . Galaga Legions DX была опубликована несколькими месяцами позже, 29 июня 2011 года, и получила положительный отклик, особенно в отношении уникального игрового процесса и презентации. В июне Namco Bandai представила четвертую игру под своим брендом - перезагрузку эксклюзивной японской аркадной игры Dancing Eyes . Из-за сильного сексуального характера игры и из-за того, что она была довольно непонятной, публикация вызвала ужасную путаницу в ней. Силиконра предположила, что современные римейки Battle City , Rally-X и Starblade также находятся в разработке.

К концу 2011 года обновление проекта начало замедляться, так как компания публиковала очень мало информации о бренде и играх, которые для него разрабатываются. В апреле 2012 года японский журнал Famitsu сообщил, что Namco Bandai решила отменить перезагрузку Dancing Eyes . В декабре также были закрыты Aero-Cross, а затем и лейбл Namco Generations в целом. Namco Bandai назвала причиной прекращения проекта «различные обстоятельства». Публикации предполагали отсутствие интереса, и более широкая аудитория вызвала прекращение существования бренда. Версии DX Pac-Man Championship Edition и Galaga Legions по-прежнему доступны на соответствующих платформах, причем первая полностью удаляет информационный бюллетень Namco Generations, когда он был обновлен в 2013 году.

Издания по видеоиграм сочли бренд Namco Generations неудачным, заявив, что общее отсутствие широкой аудитории и молчание по поводу проекта стали факторами, приведшими к его краху. Дж. Г. Флетчер из Engadget обвинил в отмене двух оставшихся игр и общем отсутствии обновлений от Bandai Namco для лейбла Namco Generations. Он отметил необычно спокойный характер компании по отношению к проекту в целом, а также отметил, что ни одна из отмененных игр не оправдала ожиданий от первых двух игр. Флетчер также чувствовал, что « Танцующие глаза» были скорее данью «забавной» идее, чем попыткой по-настоящему воскресить старую интеллектуальную собственность, написав: «Я не слишком заинтересован в увеличении количества полигональной кожи. карикатуры, мое восхищение Dancing Eyes больше связано с тем, что Namco отдает дань уважения чему-то, что в лучшем случае было забавной идеей, а в худшем - чему-то, о чем Namco не имела смысла напоминать людям ". Силиконра выразила разочарование по поводу отмены проекта, поскольку это конец эпохи для компании, заявив: «Поскольку в разработке больше нет игр Namco Generations, похоже, что эпоха модернизированных аркадных игр Namco закончилась».

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки