Метро-Кросс -Metro-Cross

Метро-Кросс
Metrocross arcadeflyer.png
Рекламный флаер
Разработчики) Namco
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Тацуро Окамото
Композитор (ы) Нобуюки Охноги
Платформа (и) Аркады , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Семейный компьютер , ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Namco Pac-Land

Metro-Cross - платформенная игра, выпущенная Namco в 1985 году для игровых автоматов . Она была портирована на Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Family Computer и ZX Spectrum .

Metro-Cross работает на оборудовании Namco Pac-Land , но с видеосистемой, модифицированной для поддержки 2048-цветовой палитры, подобной той, что используется в Dragon Buster . Он использует микропроцессор Motorola M6809 , суб-микропроцессор Hitachi HD63701 (оба работают на частоте 1,536 МГц ) и 8-канальный сигнал PSG Namco для звука.

Геймплей

Игрок перепрыгивает через препятствие
Скриншот из версии Commodore 64

Игрок должен взять под свой контроль человека, известного только как Бегун, которому дается ограничение по времени, чтобы пройти каждый из тридцати двух раундов игры, избегая препятствий и собирая банки с напитками. Фактический бег происходит автоматически: задача игрока - избегать препятствий и собирать банки, перемещая Бегуна с помощью палки и соответствующим образом регулируя его скорость.

Если Бегун завершит раунд в отведенное время, оставшееся время будет начислено ему в качестве бонусных очков, и он перейдет в следующий раунд. Каждый четвертый раунд особенный, в котором время, оставшееся от трех предыдущих, используется в качестве дополнительного. Однако, если Бегун не завершит раунд к тому времени, когда истечет срок, он будет поражен электрическим током, и игра немедленно закончится.

Препятствия на пути включают зоны скольжения, которые замедлят бегуна, если он попытается их пересечь, ловушки, которые сломаются под весом бегуна и бросят его в отверстия под ними, и взломщики, которые поднимут бегуна в воздух и заставить его приземлиться на спину. В более поздних раундах также есть Jumbo Tires, которые подпрыгивают к Бегуну, Стены, которые появляются из земли, прежде чем отступить обратно в нее, Кубы, которые перемещаются через определенные столбцы плиток, Мыши, которые пытаются запрыгнуть на Бегуна и замедлить его, и Шахматные Рыцари и Короли, которые прыгают с одной плитки на другую.

В раундах также есть трамплины, которые можно использовать для продвижения Бегуна вперед с большой скоростью. Некоторые раунды имеют особую компоновку трамплинов, где можно использовать один трамплин, чтобы приземлиться непосредственно на втором. В некоторых других раундах также есть скейтборды, которые ускорят бегун и сделают его невосприимчивым к зонам скольжения. Есть также два разных типа банок для напитков; ударив по ним ногой, вы либо получите бонусные очки игрока (от 100 до 5000), либо ускорите бегун, но прыжок по ним остановит таймер на несколько секунд.

Прием

Игра Game Machine заняла Metro-Cross как девятую по популярности аркадную игру на июнь 1985 года в Японии.

Наследие

Metro-Cross был переиздан как часть Namco Museum Volume 5 для PlayStation и Namco Museum Virtual Arcade для Xbox 360 (переименованный в Retro-Cross в европейской и австралийской версиях Virtual Arcade ).

Продолжение с высоким разрешением под названием Aero-Cross разрабатывалось для Xbox Live Arcade и PlayStation Network как часть линейки Namco Generations, пока оно не было отменено вместе с прекращением производства самого бренда Namco Generations; несколько игроков смогли бы играть одновременно, подобно Konami «s Hyper Олимпийских игр.

Тема, основанная на Metro-Cross , представлена ​​в Pac-Man 99 в качестве специального DLC.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки