Эмблема Огня: Пылающий Клинок -Fire Emblem: The Blazing Blade

Эмблема Огня: Пылающий Клинок
GBA Fire Emblem Box.jpg
Североамериканская обложка с изображением трех главных героев. Слева направо: Эливуд, Лин и Гектор.
Разработчики) Интеллектуальные системы
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Эмблема Огня
Платформа (и) Game Boy Advance
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Fire Emblem , также официально известная как Fire Emblem: The Blazing Blade , - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance . Это седьмая игра в серии Fire Emblem , вторая, выпущенная для платформы после Fire Emblem: The Binding Blade , и первая, локализованная для международной аудитории. Он был выпущен в Японии и Северной Америке в 2003 году, а также в Европе и Австралии в 2004 году.

Игра является приквелом к The Binding Blade , действие которого происходит на вымышленном континенте Элибе. В нем рассказывается история Лин, Эливуд и Гектора, трех молодых лордов, которые объединились в путешествии, чтобы найти пропавшего отца Эливуда, Эльберта, в то же время сорвав более крупный заговор, угрожающий стабильности Элиб. Геймплей, основанный на более ранних записях Fire Emblem , включает тактические сражения между армиями на сеточной карте. Персонажам назначаются разные классы персонажей, которые влияют на способности и подвергаются безвозвратной смерти в случае поражения в битве.

Разработка началась в 2002 году в качестве сопутствующего названия к The Binding Blade , но разработка была продлена с момента ее первоначального семимесячного окна по мере добавления новых функций. В то время как серия Fire Emblem оставалась эксклюзивной для Японии из-за опасений по поводу ее сложности, успех Advance Wars и популярный спрос после включения персонажей Fire Emblem в Super Smash Bros. Melee побудили локализацию игры. Игра была выпущена с хорошими продажами и признанием международных критиков, положив начало серии Fire Emblem на Западе. Его зарубежный успех привел к тому, что все последующие игры (за исключением Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ) были выпущены за пределами Японии.

Геймплей

Два персонажа на экране боя в Fire Emblem : кавалер атакует разбойника. Отображаются имена, здоровье и боевая статистика соответствующих персонажей (рейтинг попаданий, урон и критический рейтинг сверху вниз).

Fire Emblem - это тактическая ролевая игра, в которой игроки выступают в роли главных героев истории Лин, Эливуда и Гектора во время прохождения сюжетных миссий на вымышленном континенте Элиб. Игрок берет на себя роль невидимого тактика, руководящего армией игрока. Одиночная кампания разделена на главы, которые обычно начинаются с элементов истории, представленных с помощью сцен, анимированных неподвижными изображениями главных героев, за которыми следует битва с противником; после каждого боя игроку предоставляется возможность сохранить свой прогресс. Внутриигровая валюта зарабатывается либо в битвах на различных аренах игры, либо другими способами, а не за победу над юнитами. Валюту можно использовать для покупки новых предметов и оружия у торговцев в определенных местах на картах. Предметы также можно обменивать между юнитами во время сражений.

Сражения в сюжете происходят на картах, разделенных квадратной сеткой. Боевые действия регулируются пошаговой системой, в которой каждому юниту с обеих сторон предоставляется возможность двигаться и действовать. Во время игры появляются погодные и ландшафтные эффекты, такие как туман войны или элементы окружающей среды, которыми можно манипулировать в пользу одной стороны, влияя на ход битвы. Отряды делятся между отрядами игрока, врага и союзных неигровых персонажей (NPC). При выборе отображаются диапазон движения и дальность атаки каждого отряда. Игрок должен очистить карту, чтобы продвигаться по сюжету: цели для прохождения уровня могут варьироваться от победы над всеми врагами до захвата крепостей или спасения неигровых персонажей. При столкновении с отрядом сцена переходит в битву между игроком и противником с воспроизведением боевой анимации. При попадании в атаку персонаж теряет очки здоровья (HP). Для игровых персонажей HP можно восстанавливать с помощью предметов или юнитов с исцеляющей магией; его также можно восстановить, встав на форты, ворота или замки, или используя специальное заклинание, которое восполняет здоровье в зависимости от урона, нанесенного врагу.

Каждый юнит управляется системой классов персонажей , и их класс влияет на то, какое оружие они могут использовать. После каждого действия в бою набирает очки опыта (EXP). При достижении 100 EXP уровень юнита повышается, и его статистика, такая как сила атаки и защита, случайным образом повышается, в то время как ранг оружия увеличивается естественным образом при использовании соответствующего оружия. Достигнув 10 уровня и используя специальный предмет, класс юнита может быть повышен до более мощной версии с доступом к новым предметам и оружию. Если отряд потерпел поражение в битве, он подвергнется безвозвратной смерти и будет удален из всех будущих встреч и общей сюжетной линии, за некоторыми исключениями для персонажей, связанных с сюжетом. Если персонажи, имеющие решающее значение для сюжетной линии, такие как Лин, Эливуд или Гектор, падают, игра заканчивается, и игрок должен перезапустить уровень.

Сильные и слабые стороны оружия регулируются системой «Треугольник оружия»; топоры сильны против копий, копья сильны против мечей, а мечи сильны против топоров. Луки не зависят от системы и эффективны против десантников. Похожая система, получившая название «Волшебная троица» в игре, регулирует реакцию различных типов заклинаний; магия стихий сильна против света, света против тьмы и тьмы против элементалей. Сила типов оружия, назначенных конкретному отряду, повышается за счет использования, с его рангом в диапазоне от E до S, где S - это максимально возможное сродство с повышенным персонажем. У персонажей также есть система поддержки, в которой разговор в бою укрепляет отношения двух персонажей и, следовательно, обеспечивает повышение характеристик. Чем выше ранг поддержки, который варьируется от «C» до «A», тем лучше усиление.

Вне основной кампании игроки могут сражаться с игровым искусственным интеллектом (AI) на Link Arena: после создания команды игрок вступает в битву со своими собственными юнитами, управляемыми игровым AI. Fire Emblem также имеет многопользовательский вариант Link Arena, в котором до четырех игроков могут объединяться и сражаться с командами персонажей из файла сохранения для одного игрока. Игроки выбирают до пяти персонажей и экипируют их, как в основной истории. Во время боя каждый игрок по очереди атакует одним персонажем. Оружие выбирается автоматически для каждого боя. Победа определяется либо выживанием в течение определенного периода времени, либо суммированием наибольшего количества очков.

Синопсис

Несколько персонажей из игры; слева направо, Эливуд, Саин, Доркас, Лин, Ребекка, Гектор и Серра

События Fire Emblem происходят на вымышленном континенте Elibe, за двадцать лет до событий Fire Emblem: The Binding Blade : в древние времена люди и драконы сосуществовали, но люди отвернулись и изгнали драконов в конфликте под названием «The Чистка ». На протяжении всей игры игрок путешествует по странам Сакаэ, стране кочевников и племен; Ликия, союз маркизатов, в том числе Фера и Остия; и Берн, милитаристское королевство, управляемое диктатурой единственного правителя.

Игрок принимает точку зрения тактика, которого находит сакейская девушка по имени Лин. Лин - дочь племени Лорка, а также одна из последних членов своего клана, поскольку остальные члены были убиты бандитами, включая ее мать и отца. После того, как она отправляется с игроком в соседний город, она узнает от пары рыцарей, что ее мать на самом деле была дочерью маркиза Кэлина. Ее дед, маркиз Хаузен, - ее последний оставшийся родственник. Она начинает путешествие в Кэлин, чтобы воссоединиться со своим дедом, но подвергается нападению со стороны алчного младшего брата Хаузена Лундгрена, который хочет убить ее и Хаузена, чтобы захватить власть в Целине для себя. Во время своих поисков Лин защищает странствующего барда по имени Нильс от гильдии убийц под названием Черный Клык, а его сестру Ниниан спасает Эливуд, сын маркиза Эльберта из Феры. Лин побеждает Лундгрена и воссоединяется со своим дедушкой.

Год спустя Эльберт исчезает, что побудило Эливуда и его друга Гектора, младшего брата маркиза Утера Остийского, провести расследование. Пара обнаруживает, что Черный Клык подстрекал маркиза Дарина Лаусского к восстанию против Ликии, а Эльберт был схвачен, когда он отказался сотрудничать. После спасения Лин от войск Дарина трое преследуют его на Острове Ужаса. Там они воссоединяются с Нинианом и Нильсом и узнают, что Черным Клыком управляет колдун по имени Нергал; он стремится спровоцировать полномасштабную войну в Элибе, снабжая его огромным количеством «квинтэссенции» или жизненной силы павших воинов, и заставляет братьев и сестер открыть Врата Дракона и призвать драконов к Элибе. Группа убивает Дарина, но Эльберт умирает, нанеся Нергалу серьезную рану. Группа возвращается в Остию, чтобы сообщить о последних событиях Утеру, который направляет их в западную пустыню Набатея. Там они встречают архисага Атоса, который отправляет их в Берн, чтобы найти Храм Печати. В Берне герои спасают принца Зефиэля от покушения, организованного его ревнивым отцом, королем Десмондом. В знак благодарности королева Берна дает им дорогу к Святилищу Печатей. В Святилище группа встречает древнего героя Брамимонда, который распечатывает Пылающий Клинок Дюрандаль и Армады Громового Топора, чтобы они могли противостоять Нергалу. Однако Нергал возвращается и захватывает Ниниана. Герои собирают легендарное оружие, но Нергал обманом заставляет Эливуда убить Ниниана, который вместе с Нильсом оказывается полудраконом. Группа возвращается в Остию, где Гектор узнает, что Утер умер от болезни. Группа и Атос возвращаются на Остров Ужаса и побеждают Нергала, который из последних сил призывает трех драконов. Брамимонд прибывает и воскрешает Ниниана, который изгоняет двух драконов; герои убивают последнего дракона в битве.

После этого Атос тратит всю свою энергию и предсказывает будущий конфликт, возникший в Берне, прежде чем скончаться. Нильс и Ниниан возвращаются через Врата Дракона и запечатывают их. Эливуд становится маркизом Феры, Гектор наследует титул своего брата маркизом Остии, а Лин отказывается от своих претензий на Целин и возвращается в Саки. Пятнадцать лет спустя Эливуд и Гектор воссоединяются, знакомят друг с другом своих детей, Роя и Лилину, и обсуждают недавнее убийство Десмонда. Тем временем озлобленному Зефиилу противостоит одетый в мантию человек, который обвиняет его в пробуждении демона-дракона, что приводит к событиям Fire Emblem: The Binding Blade .

Разработка

Fire Emblem , известная в Японии как Fire Emblem: Rekka no Ken , была создана разработчиком серии Intelligent Systems . Тору Нарихиро и Такэхиро Изуши из Intelligent Systems выступили в качестве продюсеров, Хитоши Ямагами из Nintendo курировал, а Таэко Канеда и Кентаро Нишимура в качестве режиссеров. Сценарий написали Кен Ёкояма и Кохей Маэда. Дизайн персонажей был разработан Сатико Вада, которая повторила свою роль в Fire Emblem: The Sacred Stones . Вторым художником в этом проекте был Рио Хирата, который ранее работал с иллюстрацией для Production IG, а затем продолжил работу над The Sacred Stones . Эйдзи Канеда, работавший над The Binding Blade , сделал некредитованные иллюстрации. Фоновая графика, особенно для Огненных Драконов, была сделана Дайсуке Изука. Музыка была написана Юкой Цудзиёко , которая работала над каждой игрой с момента создания сериала, хотя Fire Emblem будет ее последней работой в сериале в качестве композитора. Ей помог Саки Харуяма.

Разработка Fire Emblem началась в 2002 году после выхода The Binding Blade . Задуманная как сопутствующая игра, основанная на The Binding Blade , время разработки изначально оценивалось в семь месяцев. Сюжетная линия была построена вокруг трех главных героев и их сильных сторон в битве; центральный персонаж Эливуд был сделан довольно слабым, чтобы соответствовать концепции «легкого» режима для новых игроков, в то время как Лин и Гектор предлагали более сложные игровые задачи и изменяли сюжетные сегменты. Как и в случае с The Binding Blade , титульная «Fire Emblem» была представлена ​​как семейный герб. Геймплей, изначально идентичный The Binding Blade , претерпел несколько изменений, включая расширение роли игрока в сюжетной линии с помощью невидимого персонажа-стратега, а добавленные этапы обучения помогли познакомить с механикой новых игроков. Из-за множества дополнительных функций разработка заняла больше года. Учебное пособие было включено, потому что высокая сложность игры отталкивала новых игроков; включение, сделанное, чтобы сделать Fire Emblem основной серией для Nintendo. Дополнительный контент можно разблокировать, подключив игру к бонусному диску Mario Kart: Double Dash через соединительный кабель GameCube - Game Boy Advance .

Выпускать

Впервые Fire Emblem была анонсирована в начале 2003 года. Это была вторая игра из серии Fire Emblem , разработанная для Game Boy Advance, а также совместимая с недавно выпущенной Game Boy Advance SP , обновленной версией GBA. Он был выпущен 25 апреля 2003 года. До 2017 года японские субтитры к игре переводились как «Меч пламени» . В 2017 году подзаголовок был официально переведен Nintendo как The Blazing Blade . Позже игра была выпущена на виртуальной консоли для Wii U 14 мая 2014 года.

Локализация

Идея локализации игры Fire Emblem на Западе существовала в течение некоторого времени, но сочетание элементов широкого использования текста и представления о том, что тактические RPG будут встречаться с низкими продажами за рубежом, сохраняли серию эксклюзивной для Японии. Еще одним важным фактором стало появление Роя из The Binding Blade и Марта из первой Fire Emblem в файтинге 2001 года Super Smash Bros. Melee . Режиссер Melee , Масахиро Сакураи , хотел включить Марта со времен оригинальной Super Smash Bros. , и включил его как часть толчка к большему количеству владеющих мечом персонажей. Что касается игрового процесса, Рой был включен, чтобы действовать как клон Марта. Были трудности, включая Марта и Роя, поскольку серия Fire Emblem на тот момент не выходила за границу. Сакураи при поддержке Nintendo of America удалось сохранить Марта и Роя в игре. Растущая база тактических ролевых игр, включая Advance Wars , в дополнение к интересу, вызванному появлением Роя и Марта в Melee , означала, что Nintendo была более склонна вывести Fire Emblem за границу. Выступая в более позднем интервью, продюсер по локализации Тим О'Лири сказал, что локализовать название было труднее, чем его преемника The Sacred Stones , но по масштабу оно было меньше, чем Fire Emblem: Path of Radiance .

Впервые на западный релиз намекали в середине 2003 года, когда он был внесен в просочившийся список релизов Nintendo of America. Впервые он был показан на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года вместе с игровым демо. Для западного релиза субтитр был удален, и его просто окрестили " Fire Emblem ". Игра выпущена в Северной Америке 3 ноября 2003 года; в Австралии 20 февраля 2004 г .; и в Европе 16 июля. Позже он был повторно выпущен на виртуальной консоли для Wii U 21 августа 2014 года в Европе; и в Северной Америке 4 декабря того же года.

Прием

Fire Emblem получил в целом положительные отзывы критиков. На агрегированном сайте Metacritic , Fire Emblem получил балл 88/100 на основе 31 обзоров. Это был 6-й по счету титул GBA в 2003 году.

Японский журнал Famitsu оценил характеры и чувствовал , что это является подходящим дополнением к Fire Emblem серии, в то время как Eurogamer «s Том Bramwell привел сюжет как аналогичные лучших примеров в японской ролевой жанр и его почти бесшовной интеграции с игровой механике . Обозреватель GamePro Стар Динго назвала повествование «сложной (но не запутанной) классической фэнтезийной пряжей», в то время как Бетани Массимилла из GameSpot назвала сюжет эталоном, высоко оценив сценарий и развитие персонажей. Кристиан Натт из GameSpy похвалил сценарий как очень приятный как для японских, так и для западных релизов, а Крейг Харрис из IGN полагал, что игра превосходит Advance Wars по изображению персонажей, несмотря на некоторые незначительные жалобы на персонажей, которые остались живы по причинам сюжета. несмотря на падение в бою. Рецензент PALGN Эндрю Бернс заметил, что история приобрела серьезный характер после того, как начальная арка истории Лин была завершена.

Говоря об игровом процессе, Famitsu несколько смешала некоторые аспекты; один критик похвалил добавленное руководство за то, что позволяло новым игрокам облегчить игровой процесс серии, в то время как другой сравнил учебник с ворчливой матерью и сказал, что это и невидимый Тактик, представляющий игрока, может вызвать раздражение у поклонников серии. Брамвелл похвалил интеграцию элементов ролевой игры и тактического игрового процесса, в дополнение к тому, что постоянная смерть персонажей находила подходящее место для игрового мира. Динго положительно оценил дизайн уровней и элементы управления, но предупредил, что он был довольно коротким и недостаточно глубоким по сравнению с Final Fantasy Tactics Advance . Массимилла нашла игровой процесс одновременно доступным и сложным, когда она пробивалась через игру, в то время как Натт скептически относилась к системе постоянной смерти и критически относилась к внутриигровой экономике, несмотря на то, что в целом наслаждалась опытом. Харрис снова сравнил его с Advance Wars , но сказал, что Fire Emblem имеет достаточно уникальных элементов, чтобы сделать его собственным продуктом, и в целом высоко оценил достижения игры. Бернс, имевший опыт работы с более ранними играми Fire Emblem , похвалил игру как достойный вход в серию и хороший вход для Запада.

Продажи

На своей дебютной неделе Rekka no Ken вошла в японские игровые чарты на 2-е место с объемом продаж 93 880 единиц. На следующей неделе он опустился на 4-е место, продав еще 47 550 единиц, в результате чего общий объем продаж составил 141 430 единиц. На следующей неделе он занял 3-е место с дальнейшими продажами 23 296 единиц. Игра продолжала стабильно продвигаться до июля, достигнув 21 места в топ-100 самых продаваемых игр за половину 2003 года с общим объемом продаж 223 575 единиц. По состоянию на 2012 год в Японии было продано 272 000 единиц Rekka no Ken . Хотя точных данных о продажах на западных территориях нет, разработчики позже заявили, что Fire Emblem имела коммерческий успех за рубежом, и побудили к разработке Path of Radiance для домашней консоли GameCube .

Похвалы

Fire Emblem была названа «Выбором редакции» IGN и GameSpy в своих обзорах. Во время вручения награды в 2004 году Академия интерактивных искусств и наук назвала Fire Emblem «портативной игрой года». В том же году Международная ассоциация разработчиков игр наградила игру за «Превосходство в написании» наряду с такими названиями, как Beyond Good & Evil и Star Wars: Knights of the Old Republic . В списках, составленных IGN , GamesRadar и Game Informer , Fire Emblem была признана одной из лучших игр для GBA.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки