Эмблема Огня: Пылающий Клинок -Fire Emblem: The Blazing Blade
Эмблема Огня: Пылающий Клинок | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | |
Производитель (и) | |
Программист (ы) | |
Художник (ы) | |
Писатель (ы) | |
Композитор (ы) | |
Серии | Эмблема Огня |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Fire Emblem , также официально известная как Fire Emblem: The Blazing Blade , - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance . Это седьмая игра в серии Fire Emblem , вторая, выпущенная для платформы после Fire Emblem: The Binding Blade , и первая, локализованная для международной аудитории. Он был выпущен в Японии и Северной Америке в 2003 году, а также в Европе и Австралии в 2004 году.
Игра является приквелом к The Binding Blade , действие которого происходит на вымышленном континенте Элибе. В нем рассказывается история Лин, Эливуд и Гектора, трех молодых лордов, которые объединились в путешествии, чтобы найти пропавшего отца Эливуда, Эльберта, в то же время сорвав более крупный заговор, угрожающий стабильности Элиб. Геймплей, основанный на более ранних записях Fire Emblem , включает тактические сражения между армиями на сеточной карте. Персонажам назначаются разные классы персонажей, которые влияют на способности и подвергаются безвозвратной смерти в случае поражения в битве.
Разработка началась в 2002 году в качестве сопутствующего названия к The Binding Blade , но разработка была продлена с момента ее первоначального семимесячного окна по мере добавления новых функций. В то время как серия Fire Emblem оставалась эксклюзивной для Японии из-за опасений по поводу ее сложности, успех Advance Wars и популярный спрос после включения персонажей Fire Emblem в Super Smash Bros. Melee побудили локализацию игры. Игра была выпущена с хорошими продажами и признанием международных критиков, положив начало серии Fire Emblem на Западе. Его зарубежный успех привел к тому, что все последующие игры (за исключением Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ) были выпущены за пределами Японии.
Геймплей
Fire Emblem - это тактическая ролевая игра, в которой игроки выступают в роли главных героев истории Лин, Эливуда и Гектора во время прохождения сюжетных миссий на вымышленном континенте Элиб. Игрок берет на себя роль невидимого тактика, руководящего армией игрока. Одиночная кампания разделена на главы, которые обычно начинаются с элементов истории, представленных с помощью сцен, анимированных неподвижными изображениями главных героев, за которыми следует битва с противником; после каждого боя игроку предоставляется возможность сохранить свой прогресс. Внутриигровая валюта зарабатывается либо в битвах на различных аренах игры, либо другими способами, а не за победу над юнитами. Валюту можно использовать для покупки новых предметов и оружия у торговцев в определенных местах на картах. Предметы также можно обменивать между юнитами во время сражений.
Сражения в сюжете происходят на картах, разделенных квадратной сеткой. Боевые действия регулируются пошаговой системой, в которой каждому юниту с обеих сторон предоставляется возможность двигаться и действовать. Во время игры появляются погодные и ландшафтные эффекты, такие как туман войны или элементы окружающей среды, которыми можно манипулировать в пользу одной стороны, влияя на ход битвы. Отряды делятся между отрядами игрока, врага и союзных неигровых персонажей (NPC). При выборе отображаются диапазон движения и дальность атаки каждого отряда. Игрок должен очистить карту, чтобы продвигаться по сюжету: цели для прохождения уровня могут варьироваться от победы над всеми врагами до захвата крепостей или спасения неигровых персонажей. При столкновении с отрядом сцена переходит в битву между игроком и противником с воспроизведением боевой анимации. При попадании в атаку персонаж теряет очки здоровья (HP). Для игровых персонажей HP можно восстанавливать с помощью предметов или юнитов с исцеляющей магией; его также можно восстановить, встав на форты, ворота или замки, или используя специальное заклинание, которое восполняет здоровье в зависимости от урона, нанесенного врагу.
Каждый юнит управляется системой классов персонажей , и их класс влияет на то, какое оружие они могут использовать. После каждого действия в бою набирает очки опыта (EXP). При достижении 100 EXP уровень юнита повышается, и его статистика, такая как сила атаки и защита, случайным образом повышается, в то время как ранг оружия увеличивается естественным образом при использовании соответствующего оружия. Достигнув 10 уровня и используя специальный предмет, класс юнита может быть повышен до более мощной версии с доступом к новым предметам и оружию. Если отряд потерпел поражение в битве, он подвергнется безвозвратной смерти и будет удален из всех будущих встреч и общей сюжетной линии, за некоторыми исключениями для персонажей, связанных с сюжетом. Если персонажи, имеющие решающее значение для сюжетной линии, такие как Лин, Эливуд или Гектор, падают, игра заканчивается, и игрок должен перезапустить уровень.
Сильные и слабые стороны оружия регулируются системой «Треугольник оружия»; топоры сильны против копий, копья сильны против мечей, а мечи сильны против топоров. Луки не зависят от системы и эффективны против десантников. Похожая система, получившая название «Волшебная троица» в игре, регулирует реакцию различных типов заклинаний; магия стихий сильна против света, света против тьмы и тьмы против элементалей. Сила типов оружия, назначенных конкретному отряду, повышается за счет использования, с его рангом в диапазоне от E до S, где S - это максимально возможное сродство с повышенным персонажем. У персонажей также есть система поддержки, в которой разговор в бою укрепляет отношения двух персонажей и, следовательно, обеспечивает повышение характеристик. Чем выше ранг поддержки, который варьируется от «C» до «A», тем лучше усиление.
Вне основной кампании игроки могут сражаться с игровым искусственным интеллектом (AI) на Link Arena: после создания команды игрок вступает в битву со своими собственными юнитами, управляемыми игровым AI. Fire Emblem также имеет многопользовательский вариант Link Arena, в котором до четырех игроков могут объединяться и сражаться с командами персонажей из файла сохранения для одного игрока. Игроки выбирают до пяти персонажей и экипируют их, как в основной истории. Во время боя каждый игрок по очереди атакует одним персонажем. Оружие выбирается автоматически для каждого боя. Победа определяется либо выживанием в течение определенного периода времени, либо суммированием наибольшего количества очков.
Синопсис
События Fire Emblem происходят на вымышленном континенте Elibe, за двадцать лет до событий Fire Emblem: The Binding Blade : в древние времена люди и драконы сосуществовали, но люди отвернулись и изгнали драконов в конфликте под названием «The Чистка ». На протяжении всей игры игрок путешествует по странам Сакаэ, стране кочевников и племен; Ликия, союз маркизатов, в том числе Фера и Остия; и Берн, милитаристское королевство, управляемое диктатурой единственного правителя.
Игрок принимает точку зрения тактика, которого находит сакейская девушка по имени Лин. Лин - дочь племени Лорка, а также одна из последних членов своего клана, поскольку остальные члены были убиты бандитами, включая ее мать и отца. После того, как она отправляется с игроком в соседний город, она узнает от пары рыцарей, что ее мать на самом деле была дочерью маркиза Кэлина. Ее дед, маркиз Хаузен, - ее последний оставшийся родственник. Она начинает путешествие в Кэлин, чтобы воссоединиться со своим дедом, но подвергается нападению со стороны алчного младшего брата Хаузена Лундгрена, который хочет убить ее и Хаузена, чтобы захватить власть в Целине для себя. Во время своих поисков Лин защищает странствующего барда по имени Нильс от гильдии убийц под названием Черный Клык, а его сестру Ниниан спасает Эливуд, сын маркиза Эльберта из Феры. Лин побеждает Лундгрена и воссоединяется со своим дедушкой.
Год спустя Эльберт исчезает, что побудило Эливуда и его друга Гектора, младшего брата маркиза Утера Остийского, провести расследование. Пара обнаруживает, что Черный Клык подстрекал маркиза Дарина Лаусского к восстанию против Ликии, а Эльберт был схвачен, когда он отказался сотрудничать. После спасения Лин от войск Дарина трое преследуют его на Острове Ужаса. Там они воссоединяются с Нинианом и Нильсом и узнают, что Черным Клыком управляет колдун по имени Нергал; он стремится спровоцировать полномасштабную войну в Элибе, снабжая его огромным количеством «квинтэссенции» или жизненной силы павших воинов, и заставляет братьев и сестер открыть Врата Дракона и призвать драконов к Элибе. Группа убивает Дарина, но Эльберт умирает, нанеся Нергалу серьезную рану. Группа возвращается в Остию, чтобы сообщить о последних событиях Утеру, который направляет их в западную пустыню Набатея. Там они встречают архисага Атоса, который отправляет их в Берн, чтобы найти Храм Печати. В Берне герои спасают принца Зефиэля от покушения, организованного его ревнивым отцом, королем Десмондом. В знак благодарности королева Берна дает им дорогу к Святилищу Печатей. В Святилище группа встречает древнего героя Брамимонда, который распечатывает Пылающий Клинок Дюрандаль и Армады Громового Топора, чтобы они могли противостоять Нергалу. Однако Нергал возвращается и захватывает Ниниана. Герои собирают легендарное оружие, но Нергал обманом заставляет Эливуда убить Ниниана, который вместе с Нильсом оказывается полудраконом. Группа возвращается в Остию, где Гектор узнает, что Утер умер от болезни. Группа и Атос возвращаются на Остров Ужаса и побеждают Нергала, который из последних сил призывает трех драконов. Брамимонд прибывает и воскрешает Ниниана, который изгоняет двух драконов; герои убивают последнего дракона в битве.
После этого Атос тратит всю свою энергию и предсказывает будущий конфликт, возникший в Берне, прежде чем скончаться. Нильс и Ниниан возвращаются через Врата Дракона и запечатывают их. Эливуд становится маркизом Феры, Гектор наследует титул своего брата маркизом Остии, а Лин отказывается от своих претензий на Целин и возвращается в Саки. Пятнадцать лет спустя Эливуд и Гектор воссоединяются, знакомят друг с другом своих детей, Роя и Лилину, и обсуждают недавнее убийство Десмонда. Тем временем озлобленному Зефиилу противостоит одетый в мантию человек, который обвиняет его в пробуждении демона-дракона, что приводит к событиям Fire Emblem: The Binding Blade .
Разработка
Fire Emblem , известная в Японии как Fire Emblem: Rekka no Ken , была создана разработчиком серии Intelligent Systems . Тору Нарихиро и Такэхиро Изуши из Intelligent Systems выступили в качестве продюсеров, Хитоши Ямагами из Nintendo курировал, а Таэко Канеда и Кентаро Нишимура в качестве режиссеров. Сценарий написали Кен Ёкояма и Кохей Маэда. Дизайн персонажей был разработан Сатико Вада, которая повторила свою роль в Fire Emblem: The Sacred Stones . Вторым художником в этом проекте был Рио Хирата, который ранее работал с иллюстрацией для Production IG, а затем продолжил работу над The Sacred Stones . Эйдзи Канеда, работавший над The Binding Blade , сделал некредитованные иллюстрации. Фоновая графика, особенно для Огненных Драконов, была сделана Дайсуке Изука. Музыка была написана Юкой Цудзиёко , которая работала над каждой игрой с момента создания сериала, хотя Fire Emblem будет ее последней работой в сериале в качестве композитора. Ей помог Саки Харуяма.
Разработка Fire Emblem началась в 2002 году после выхода The Binding Blade . Задуманная как сопутствующая игра, основанная на The Binding Blade , время разработки изначально оценивалось в семь месяцев. Сюжетная линия была построена вокруг трех главных героев и их сильных сторон в битве; центральный персонаж Эливуд был сделан довольно слабым, чтобы соответствовать концепции «легкого» режима для новых игроков, в то время как Лин и Гектор предлагали более сложные игровые задачи и изменяли сюжетные сегменты. Как и в случае с The Binding Blade , титульная «Fire Emblem» была представлена как семейный герб. Геймплей, изначально идентичный The Binding Blade , претерпел несколько изменений, включая расширение роли игрока в сюжетной линии с помощью невидимого персонажа-стратега, а добавленные этапы обучения помогли познакомить с механикой новых игроков. Из-за множества дополнительных функций разработка заняла больше года. Учебное пособие было включено, потому что высокая сложность игры отталкивала новых игроков; включение, сделанное, чтобы сделать Fire Emblem основной серией для Nintendo. Дополнительный контент можно разблокировать, подключив игру к бонусному диску Mario Kart: Double Dash через соединительный кабель GameCube - Game Boy Advance .
Выпускать
Впервые Fire Emblem была анонсирована в начале 2003 года. Это была вторая игра из серии Fire Emblem , разработанная для Game Boy Advance, а также совместимая с недавно выпущенной Game Boy Advance SP , обновленной версией GBA. Он был выпущен 25 апреля 2003 года. До 2017 года японские субтитры к игре переводились как «Меч пламени» . В 2017 году подзаголовок был официально переведен Nintendo как The Blazing Blade . Позже игра была выпущена на виртуальной консоли для Wii U 14 мая 2014 года.
Локализация
Идея локализации игры Fire Emblem на Западе существовала в течение некоторого времени, но сочетание элементов широкого использования текста и представления о том, что тактические RPG будут встречаться с низкими продажами за рубежом, сохраняли серию эксклюзивной для Японии. Еще одним важным фактором стало появление Роя из The Binding Blade и Марта из первой Fire Emblem в файтинге 2001 года Super Smash Bros. Melee . Режиссер Melee , Масахиро Сакураи , хотел включить Марта со времен оригинальной Super Smash Bros. , и включил его как часть толчка к большему количеству владеющих мечом персонажей. Что касается игрового процесса, Рой был включен, чтобы действовать как клон Марта. Были трудности, включая Марта и Роя, поскольку серия Fire Emblem на тот момент не выходила за границу. Сакураи при поддержке Nintendo of America удалось сохранить Марта и Роя в игре. Растущая база тактических ролевых игр, включая Advance Wars , в дополнение к интересу, вызванному появлением Роя и Марта в Melee , означала, что Nintendo была более склонна вывести Fire Emblem за границу. Выступая в более позднем интервью, продюсер по локализации Тим О'Лири сказал, что локализовать название было труднее, чем его преемника The Sacred Stones , но по масштабу оно было меньше, чем Fire Emblem: Path of Radiance .
Впервые на западный релиз намекали в середине 2003 года, когда он был внесен в просочившийся список релизов Nintendo of America. Впервые он был показан на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года вместе с игровым демо. Для западного релиза субтитр был удален, и его просто окрестили " Fire Emblem ". Игра выпущена в Северной Америке 3 ноября 2003 года; в Австралии 20 февраля 2004 г .; и в Европе 16 июля. Позже он был повторно выпущен на виртуальной консоли для Wii U 21 августа 2014 года в Европе; и в Северной Америке 4 декабря того же года.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 88/100 (31 отзывов) |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 34/40 |
GamePro | 4,5 / 5 |
GameSpot | 8,9 / 10 |
GameSpy | |
IGN | 9,5 / 10 |
PALGN | 9/10 |
Fire Emblem получил в целом положительные отзывы критиков. На агрегированном сайте Metacritic , Fire Emblem получил балл 88/100 на основе 31 обзоров. Это был 6-й по счету титул GBA в 2003 году.
Японский журнал Famitsu оценил характеры и чувствовал , что это является подходящим дополнением к Fire Emblem серии, в то время как Eurogamer «s Том Bramwell привел сюжет как аналогичные лучших примеров в японской ролевой жанр и его почти бесшовной интеграции с игровой механике . Обозреватель GamePro Стар Динго назвала повествование «сложной (но не запутанной) классической фэнтезийной пряжей», в то время как Бетани Массимилла из GameSpot назвала сюжет эталоном, высоко оценив сценарий и развитие персонажей. Кристиан Натт из GameSpy похвалил сценарий как очень приятный как для японских, так и для западных релизов, а Крейг Харрис из IGN полагал, что игра превосходит Advance Wars по изображению персонажей, несмотря на некоторые незначительные жалобы на персонажей, которые остались живы по причинам сюжета. несмотря на падение в бою. Рецензент PALGN Эндрю Бернс заметил, что история приобрела серьезный характер после того, как начальная арка истории Лин была завершена.
Говоря об игровом процессе, Famitsu несколько смешала некоторые аспекты; один критик похвалил добавленное руководство за то, что позволяло новым игрокам облегчить игровой процесс серии, в то время как другой сравнил учебник с ворчливой матерью и сказал, что это и невидимый Тактик, представляющий игрока, может вызвать раздражение у поклонников серии. Брамвелл похвалил интеграцию элементов ролевой игры и тактического игрового процесса, в дополнение к тому, что постоянная смерть персонажей находила подходящее место для игрового мира. Динго положительно оценил дизайн уровней и элементы управления, но предупредил, что он был довольно коротким и недостаточно глубоким по сравнению с Final Fantasy Tactics Advance . Массимилла нашла игровой процесс одновременно доступным и сложным, когда она пробивалась через игру, в то время как Натт скептически относилась к системе постоянной смерти и критически относилась к внутриигровой экономике, несмотря на то, что в целом наслаждалась опытом. Харрис снова сравнил его с Advance Wars , но сказал, что Fire Emblem имеет достаточно уникальных элементов, чтобы сделать его собственным продуктом, и в целом высоко оценил достижения игры. Бернс, имевший опыт работы с более ранними играми Fire Emblem , похвалил игру как достойный вход в серию и хороший вход для Запада.
Продажи
На своей дебютной неделе Rekka no Ken вошла в японские игровые чарты на 2-е место с объемом продаж 93 880 единиц. На следующей неделе он опустился на 4-е место, продав еще 47 550 единиц, в результате чего общий объем продаж составил 141 430 единиц. На следующей неделе он занял 3-е место с дальнейшими продажами 23 296 единиц. Игра продолжала стабильно продвигаться до июля, достигнув 21 места в топ-100 самых продаваемых игр за половину 2003 года с общим объемом продаж 223 575 единиц. По состоянию на 2012 год в Японии было продано 272 000 единиц Rekka no Ken . Хотя точных данных о продажах на западных территориях нет, разработчики позже заявили, что Fire Emblem имела коммерческий успех за рубежом, и побудили к разработке Path of Radiance для домашней консоли GameCube .
Похвалы
Fire Emblem была названа «Выбором редакции» IGN и GameSpy в своих обзорах. Во время вручения награды в 2004 году Академия интерактивных искусств и наук назвала Fire Emblem «портативной игрой года». В том же году Международная ассоциация разработчиков игр наградила игру за «Превосходство в написании» наряду с такими названиями, как Beyond Good & Evil и Star Wars: Knights of the Old Republic . В списках, составленных IGN , GamesRadar и Game Informer , Fire Emblem была признана одной из лучших игр для GBA.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)
- «Официальный сайт» . Архивировано из оригинального 29 октября 2007 года . Проверено 18 ноября 2013 года .