Проклятие энчантии -Curse of Enchantia

Проклятие энчантии
Проклятие энчантии обложка
Обложка Рольфа Мора.
Разработчики) Основной дизайн
Издатель (ы) Core Design
Virgin Games (компакт-диск для ПК)
Производитель (и) Джереми Хит-Смит
Дизайнер (ы) Роберт Тоун
Иэн Сабин
Крис Лонг
Программист (ы) Роберт Тоун (Amiga)
Иэн Сабин (ПК)
Художник (ы) Рольф Мор
Билли Эллисон
Стюарт Аткинсон
Композитор (ы) Ядерная бомба (Мартин Айвсон)
Платформа (и) Амига , MS-DOS
Релиз
Жанр (ы) Приключенческая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Curse of Enchantia - графическая приключенческая игра, разработанная и выпущенная британской видеоигровой компанией Core Design для MS-DOS и Amiga в 1992 году . Игра рассказывает комедийную фэнтезийную историю Брэда, мальчика-подростка с современной Земли, который был волшебным образом похищен в мир Энчантии злой королевой-ведьмой. Брэду нужно сбежать и сразиться с силами тьмы, чтобы вернуться в свое собственное измерение.

Curse of Enchantia , сначала известная как Zeloria , была первой попыткой Core Design в жанре приключений, поскольку они создали конкуренцию LucasArts и Sierra On-Line . В игре есть несколько весьма нетрадиционных и противоречивых игровых механик и вариантов дизайна для приключенческого названия той эпохи, в том числе наличие множества простых последовательностей в стиле игры в стиле экшн и практически полное отсутствие внутриигрового текста и разговоров.

Тем не менее, Curse был в целом хорошо принят после его выпуска, особенно журналами Amiga, где графика и анимация игры получили особую похвалу, даже несмотря на то, что ее нелогичные головоломки и необычный выбор дизайна часто подвергались критике. Прямое продолжение было кратко запланировано, но в конечном итоге превратилось в духовную игру- преемницу под названием Universe, выпущенную в 1994 году.

Геймплей

В игре начального положения и его значок управляемого общества пользовательского интерфейс бар (скриншот Amiga)

Curse of Enchantia использует пользовательский интерфейс в стиле « укажи и щелкни» , аналогичный творческому интерпретатору Сьерры из серии King's Quest . Персонаж игрока командуют с значком панели управления на основе, которая доступна при нажатии правой кнопки мыши , которая также приостанавливает игру. Панель управления содержит семь основных действий: инвентаризация, поднять / взять, манипулировать / использовать (открытие подменю с восемью дополнительными действиями: разблокировать, вставить, толкать / тянуть, есть, носить, бросать, отдавать и комбинировать), смотреть , разговаривать (только «Помогите!» или «Привет!»), атакуйте и прыгайте. Обычно главный герой должен стоять в непосредственной близости от игровых объектов и персонажей, которые затем отображаются в виде значков на отдельной панели, чтобы взаимодействовать с ними. Джойстик или клавиатура компьютера вход также может быть использован.

В Curse of Enchantia, что необычно для жанра приключенческих игр , нет текстовых описаний объектов или разговоров. Его несколько коротких сцен элементарного общения с дружелюбными персонажами, не являющимися игроками, используют только минималистичную систему пиктограмм в речевых шарах в стиле комиксов , обычно отображая объекты, которые должны быть доставлены персонажам. Вместо этого в игре есть несколько последовательностей в стиле действий , таких как уклонение от опасностей или расчет времени использования предметов. Это привело к тому, что некоторые классифицировали ее как приключенческую игру . Тем не менее, персонаж никогда не рискует умереть, будучи фактически «бессмертным» независимо от опасностей, и, таким образом, каждое такое задание можно повторять до тех пор, пока оно не будет успешно выполнено, рискуя потерять лишь несколько очков из счета . Драгоценности, золотые монеты и другие ценные предметы можно собирать на протяжении всей игры, чтобы набрать больше очков.

Сюжет

Вы играете роль ребенка двадцатого века, которого утащили в этот волшебный мир. Идея состоит в том, что ведьме нужен мальчик в качестве ингредиента для зелья омоложения - вы вряд ли попадете в цель. Как только вы доберетесь туда, ведьма отправит вас в темницы, где вас будут держать (вверх ногами в наручниках), пока она не будет готова к заклинанию. Цель игры - (неожиданно) убить ведьму и вернуться в свое время.

- Ян Сабин, дизайнер

В параллельной вселенной , мир фантазии о Enchantia страдает под жестоким правилом мощного шабаша злых колдунов. Их тщеславная и ужасная королева, сумевшая превзойти остальных в своей развращенности, ищет живого ребенка мужского пола из другого измерения как главный ингредиент ее желанного заклинания вечной молодости . Позаимствовав магические силы у всех других ведьм в Энчантии, пообещав навсегда сделать их слишком молодыми, она создала невидимый портал связи с Землей. Однажды в 1990-х годах молодой английский подросток по имени Брэд играет в бейсбол со своей сестрой Дженни, когда ведьма замечает его через портал и произносит заклинание призыва, заставляя его внезапно исчезнуть во вспышке света. Игра начинается с того, что Брэд, одетый в одежду средневекового стиля, просыпается в темнице. Но вскоре мальчику удается сбежать, и он отправляется в путешествие, чтобы благополучно вернуться домой. В ходе своего сюрреалистического приключения он преодолевает различные опасности, встречает множество дружелюбных и враждебных персонажей и поднимается, чтобы стать сопротивляющимся героем, который может разрушить титульное проклятие и свергнуть власть зла.

Вырвавшись из тюрьмы, Брэд падает в ров, прежде чем остановиться в лабиринте пещеры. Достигнув поверхности, он попадает в соседнюю деревню; это место неоднократно пересматривается на протяжении всей игры, поскольку Брэд возвращается туда после путешествия по разным уголкам земли, встречая причудливых персонажей и переживая абсурдные приключения: утес на краю света, ледяной дворец и долину заблудших ( место, куда пропали все виды потерянных на Земле вещей), все время ища маловероятный набор предметов, которые помогли бы ему выйти победителем из финального поединка игры (включая огнетушитель и механический вентилятор ). В конце концов, мальчик попадает в замок злой Королевы, чтобы найти и победить ее раз и навсегда. Как только ее больше нет, его мгновенно переносят обратно на бейсбольное поле, где все началось.

Разработка и выпуск

Мы посмотрели на существующий ассортимент программного обеспечения Core, чтобы увидеть, есть ли игра, которая могла бы его дополнить. Мы решили, что графическая приключенческая игра в стиле Sierra и Lucasfilm станет настоящим удовольствием ... поэтому группа из нас, любителей приключений, села и разработала игру.

—Роб Тоун, дизайнер

Первоначальная концепция игры Core Design заключалась в том, чтобы сделать ее скорее экшеном, чем приключенческим, изначально задумывавшимся как ролевую игру с изометрическим обзором в стиле Хеймдалля 1991 года , созданного Core. прежде, чем проект превратился в более классическую, полностью двумерную приключенческую игру с боковой прокруткой (хотя иногда ее еще называют ролевой игрой). Это было предложено как «приключение для людей, которые раньше не играли в подобную игру». Эффективная непобедимость главного героя была запоздалым требованием исполнительного продюсера Джереми Хит-Смита. Со-дизайнер игры и главный программист версии для Amiga Роб Тоун сказал, что их идея заключалась в том, чтобы сделать эти части игры «интересными, но не сложными». Со-дизайнер и программист версии для ПК Ян Сабин заявил, что отсутствие текста «ускоряет игровой процесс ». Что касается решения свести к минимуму экранный текст, Тоун сказал, что «слишком много чтения может замедлить игру или убить ее, как Приключения Вилли Бимиша », а главный художник Рольф Мор добавил, что «надеюсь, картина скажет тысячу слов и сделать эту систему простой в использовании ». По словам Тоуна, « Lucasfilm черпает большую часть своего юмора из текста, в то время как мы надеемся получить наш юмор из комических анимаций и глупых происшествий». Ричард Барклай из Core охарактеризовал его как «огромную легендарную эпопею, подобную Sierra On-Line / Lucasfilm». Мор назвал серию Sierra's King's Quest и Space Quest, которые оказали на него большое влияние.

Один из оригинальных фонов игры, нарисованный от руки Рольфом Мором. Большинство журналов Amiga хвалили визуальные эффекты игры за то, что они назвали «прекрасной графикой», «великолепным визуальным стилем» и «красиво нарисованным миром магии и приключений».

На раскадровку проекта ушел месяц, прежде чем над ним начали какие-то работы по искусству и программированию. Мор вспоминал: «Тогда не было ничего особенного в« игровом дизайне », не говоря уже о« концептуальном искусстве ». Мне показали очень короткие абзацы или диаграммы каждой сцены / головоломки и дали полную свободу действий, чтобы составить практически все, что я хотел. Было очень весело, хотя я обнаружил, что сомневаюсь в некоторых вариантах геймплея ». Обе версии игры, для ПК и Amiga, разрабатывались отдельно и одновременно, чтобы создать лучший продукт для каждой платформы, а не быстрый перенос с одной системы на другую. Также планировалась версия для Amiga CD32 . Игра смешивает фоны, нарисованные вручную акриловой краской, а затем оцифрованные Мором, и растровую графику спрайтов, созданную в Deluxe Paint и Brilliance на Amiga, с некоторыми ротоскопированными анимациями. Аниматоры Билли Эллисон и Стюарт Аткинсон создали «огромные» последовательности персонажей, созданные DPaint, но им пришлось реализовать их в игре более эффективно из-за ограничений памяти компьютера . Кроме того, версия для ПК использовала полный 8-битный цвет 256-цветовой палитры, но версию Amiga пришлось уменьшить до 32 цветов (включая 24 цвета для фона и восемь цветов для главного персонажа; остальные символы нужно было рисовать этими цветами). В игре также используются различные оцифрованные звуковые эффекты.

Дизайн и сюжет игры менялись с течением времени, включая изменение названия. Несколько изменений привели к тому, что часть уже созданной графики и другого контента была вырезана из игры, в частности, в последней части интерьера замка (которая сначала должна была быть намного больше и содержать монстров, которые будут охранять ее, но в итоге была уменьшена до небольшой площади, и задача в основном ограничивалась поиском секретной комнаты ). Эллисон сказал: «Были целые разделы, которые никогда не появлялись , как Франкенштейн на роликах , которые разбивались на множество крошечных его версий, если вы его« убивали », я делал спрайты и т. Д., Просто они никогда не попадали в игру. . " Сначала его рабочее название было Zeloria , что позже вызвало некоторую путаницу, поскольку ряд журналов по видеоиграм продолжали использовать «Zeloria» в качестве названия мира в игре; некоторые другие журналы также ошибочно полагали, что «Enchantia» - это имя антагониста игры, который на самом деле безымянный (в некоторых статьях есть и другие имена, такие как «Malizia» или «Meilbrum»). В некоторых статьях также была представлена ​​более ранняя и немного другая версия сюжета, в которой участвовал замок из трех ведьм, которым нужно было пить особое зелье каждые сто лет, иначе они обратились бы в пыль, а первоначальная задача главного героя Брэда заключалась в спасении его схваченная сестра Дженни. В 1991 году Зелория была описана как «мистическая и фантастическая страна, полная потерянных вещей и ведьм - по сути, Зелория - это страна заблудших, куда идут все эти свободные носки и пульты дистанционного управления от телевизора». Название «Enchantia» было предложено Мором только в конце разработки как более подходящее, к которому продюсер добавил «Проклятие», чтобы создать название (позже Мор также «случайно» назвал Killzone ).

Эллисон охарактеризовала эти проекты как «сумасшедший питонский взгляд на классические сказки ». Сюжет и элементы игры были частично навеяны «Львом, ведьмой и платяным шкафом» , «Чудным волшебником из страны Оз» , «Снежной королевой» и анимационными фильмами Диснея и в значительной степени опираются на сюрреалистический юмор и фарс . Он содержит несколько ссылок на поп-культуру пасхальных яиц , в том числе магазин под названием « Магазин костюмов Бенна » с костюмом Бэтмена , группу под названием « Слизни », состоящую из четырех гуманоидных слизней, которые попадают в замороженное царство через шкаф и сталкиваются с крушение Мари Селесты . Другие связи могут быть случайными, например, схожесть с Lure of the Temptress , еще одной приключенческой игрой в жанре фэнтези, разработанной в то же время (выпущенной в июне 1992 года). Стюарт Кэмпбелл , который назвал Curse of Enchantia «забавной версией Lure of the Temptress с другим сюжетом», был не единственным, кто отметил сходство обеих игр друг с другом, особенно в отношении начальных сцен побега из подземелья в обе игры. Как написано в журнале приключенческих игр Red Herring , «очевидных сходств предостаточно, если вы обнаружите, что:« забитые сельские жители молятся о возвращении к мирной жизни и смерти лукавого », что в значительной степени является тем, что они делают в Приманка соблазнительницы ».

Curse of Enchantia был официально представлен под этим названием на Европейской компьютерной выставке (ECTS) в апреле 1992 года, после того, как не была объявлена ​​первоначальная дата релиза в марте / апреле, когда игра была известна как Zeloria . Выпуск игры планировалось выпустить в сентябре 1992 года, но его снова отложили до ноября 1992 года. Первоначальный выпуск игры сопровождался рекламной кампанией с ценными призами (компьютеры и деньги) в некоторых журналах, таких как France's Joystick . Владельцы компьютеров с более новой операционной системой ПК должны запускать его с помощью DOSBox . Curse of Enchantia была одной из первых приключенческих игр на компакт-диске , однако в нее нельзя было играть напрямую с компакт-диска, и ее пришлось устанавливать на жесткий диск. Virgin Games поставляла ее в комплекте со многими из первых приводов CD-ROM для ПК в 1993 году. Игра также была переиздана на компакт-диске как часть Encore Multipack вместе с Heimdall и Thunderhawk .

Прием

Критический прием Проклятия Enchantia был в основном положительным, особенно в связи с его графикой и анимацией. По словам The One , в целом игра «была достаточно хорошо принята». Тем не менее, некоторые высмеивали игру за ее запутанную систему пользовательского интерфейса, часто нелогичные решения головоломок и то, что некоторые обозреватели считали отсутствием качественного юмора, развития сюжета и атмосферы, объясняя это отсутствием текста и диалогов.

В частности, британские обозреватели часто хвалят версию игры для Amiga. Брайан Шарп из Amiga Action наградил этот «хорошо сделанный и продуманно сконструированный пакет» наградой Amiga Action Accolade, назвав его «безупречным» и «бесспорно лучшей приключенческой игрой на Amiga на сегодняшний день». Он намекнул, что использование джойстика для управления может сделать определенные разделы игры «менее раздражающими для игры». Amiga Computing дала ему награду Gamer Gold, назвав игру «превосходной», «кроваво очаровательной» и «самой впечатляющей игрой от Core Design» и даже посоветовав «купить ее сегодня, потому что если вы этого не сделаете». скорее всего, вы совершите самоубийство, это так хорошо ". Тони Гилл из CU Amiga дал игре награду CU Gold Screen и сказал, что, хотя «некоторые головоломки немного нелогичны, чем дальше в игре, тем более роскошной она становится. На каждом повороте графика становится все лучше и лучше. " Лес Эллис из Amiga Power сказал, что это была одна из самых забавных игр, в которые он когда-либо играл, и назвал ее «классическим приключением, которое с небольшими изменениями могло бы легко превзойти Monkey Island [серию] и стать достойным дополнением к любой коллекции и будет стоять как вызов любому искателю приключений ". Год спустя, по словам Amiga Power , «с такой высокой долей юмора это приключение становится классическим. Оно немного завышено, а некоторые головоломки немного неясны, но это второстепенные придирки. отличная игра." Пользователь Atari ST даже назвал ее «претендентом на лучшую игру года».

Игровая пресса в других странах английского мира также получила много положительных отзывов. «Совершенно очарованный» Кен Симпсон из австралийского ACAR сказал, что «восхитительная» графика и анимация игры «являются одними из самых со вкусом выполненных, которые он когда-либо видел», но отметил проблемы с системой интерфейса и сложностью. Одно превью в североамериканском журнале Computer Gaming World назвало его «симпатичным продуктом» подхода « Loom / KQV / Legend of Kyrandia », а другой назвал его «скорее многоэкранной головоломкой, чем традиционным анимационным приключением. , "добавив, что" геймеры с сильной склонностью к разгадыванию могут найти его интересным ", несмотря на его" немного неуклюжий "интерфейс. Билл Холдер из австралийской OZ Amiga назвал это «беззаботным и забавным приключением, которое нравится почти всем» и «одним из лучших релизов 1993 года».

С другой стороны, Эд Рикеттс из Amiga Format назвал Curse of Enchantia «световыми годами позади» Monkey Island, «без сравнения» с Monkey Island 2 , поскольку «безтекстовый интерфейс просто не работает - несмотря на убеждение дизайнеров, вы работаете. нужны слова «и здесь нет ни малейшего юмора, во всяком случае, никакого искреннего юмора». Даже несмотря на то, что превью в The One Amiga назвало ее «игрой, готовой соперничать даже с самыми могущественными из американских приключений», Дэвид Апчерч из журнала написал, что «игре не хватает настоящего юмора и атмосферы. Это может быть частично из-за отсутствия текста в игра - это сложно соотносить с персонажами, которых вы встречаете », и« хотя Curse of Enchantia и занимательна, Curse of Enchantia для Monkey Island 2 то же самое, что Smash для картофельного пюре », то есть« просто более слабая замена ». Ли Перкинс из The Age высказал мнение, что « Curse of Enchantia можно рассматривать как долю, разочаровывающую любителей фэнтезийных игр с умеренно искушенными вкусами». PC Gamer UK охарактеризовал ее как «среднюю общую плату за проезд», поскольку «графика хороша», но в игре «отсутствует атмосфера, и она слишком похожа на череду досадно расплывчатых головоломок, а не на приключенческую историю».

Во Франции Curse of Enchantia получил высокие оценки 84% в Génération 4 (ПК) и 90% / 91% (Amiga и ПК) в Joystick . Игра также получила 46/60 от словенца Moj Mikro , 79% от шведского Datormagazin и 8/10 от серба Svet Igara . Немецкий журнал PC Player дал только 38%, заявив, что игра может вызвать у игроков «ностальгию по названиям Sierra », но обзоры из других немецких журналов в целом были лучше, включая оценку 8,3 / 12 в Amiga Magazin , 53/60. (Amiga и PC) в Aktueller Software Markt , 68% в PC Joker и PC Games , 69% в Amiga Joker , 71% (Amiga) и 81% (PC) в Power Play и 86% в Amiga Games . Итальянские журналы K и The Games Machine дали ей высокие оценки 802/1000 и 91% соответственно, причем K отметил, что игра доступна для тех, кто не говорит по-английски. Прием также был сильным в Польше, где Curse of Enchantia получила положительные отзывы в C&A (95%) и Secret Service (77%) и была включена в число "лучших приключенческих игр" 1992 года (наряду с Alone in the Dark , Indiana Jones IV и Легенда о Кирандии ) компьютерной студии . Тем не менее, в 1993 году рейтинг графических приключений игр испанского журнала PCmanía , Проклятие Enchantia получил только три звезды из шести из - за его «странным» дизайном и , несмотря на «товарный знак» хорошей графикой Core Design в.

Ретроспективы

В 1995 году Amiga Action поставила ее на одиннадцатое место среди лучших приключенческих игр для Amiga. Особенность 1996 года французской компании PC Soluces дала ей три звезды из пяти, заявив, что интересные персонажи, сюрреалистическое ощущение и разнообразная графика были затянуты "немного слабым" сюжетом и недостаточно интуитивным интерфейсом. Wirtualna Polska оценила ее как 27-ю лучшую игру для Amiga, но отметила, что «сторонники чистоты приключенческого жанра» и по сей день недолюбливают игру за ее «неразумный флирт» с приключенческими боевиками, а также 19-ю лучшую приключенческую игру в истории. что отсутствие письменного текста «идеально» соответствует сюжету игры и определенному типу юмора. Польский журнал о консольных играх PSX Extreme назвал ее 26-й лучшей игрой для Amiga , отметив ее отличными игровыми качествами.

В более поздних обзорах сайт GamersHell счел отсутствие каких-либо текстовых сообщений и диалогов в игре «интересным элементом дизайна». Однако Gry-Online включил в число причин, по которым Curse of Enchantia не удалось стать выдающейся игрой, отсутствие даже частичных описаний объектов , а также слишком много значков пользовательского интерфейса и «бесполезных» функций. Реклама Curse of Enchantia была показана в юмористической статье GamesRadar о том, «как выглядела игровая реклама, когда была жива SNES ».

Curse of Enchantia также была первой видеоигрой Amiga, принадлежащей Бену «Ятзи» Крошоу , который в 2012 году снял видео Let's Play о версии игры для ПК, заявив, что в ней «отличная графика, отличная анимация, ужасающий дизайн игры». и очень сетовал на тот факт, что игра не содержала «никакой логики», Ятзи ранее в интервью 2005 года сказал: «Это была игра, которую мне было трудно представить, с красивыми пейзажами и отличным чувством юмора, хотя Я понимаю, что по современным стандартам на это смотрят свысока », против чего он выступал в« Let's Play 2012 », затем заявил, что в игре не хватает юмора, и получил предупреждение от со-комментатора Габриэля Мортона относительно розовых очков, который сравнил игру с игрой с "съесть миску псилоцибина ".

Наследие

Во « Вселенной» герой Борис Верн таинственным образом переносится из тихого английского городка в параллельную вселенную будущего, управляемую тираническим императором. Проницательные читатели заметят сходство между этим и предыдущим приключением Core Curse of Enchantia , в котором герой Брэд таинственным образом переносится из тихого английского городка в параллельную вселенную в прошлом, где правит тиранический шабаш ведьм.

- Журнал PC Format , 1994.

Прямое продолжение игры было вкратце запланировано Core Design. Было предоставлено немного подробностей, но это продолжит борьбу Брэда с ведьмами, но его сестра Дженни, как полагали, играла гораздо большую роль. Однако она так и не была выпущена (отчасти из-за ухода Роберта Тоуна из компании), поскольку новая игра «настолько выросла в процессе разработки, что стала просто продолжением». Его рабочее название по-прежнему осталось « Проклятие чародейства 2 », но только «из практических соображений». Эта игра духовного преемника в конечном итоге стала известна как Вселенная . Выпущенная в 1994 году, игра использует модернизированный движок игры от Проклятия Enchantia и подобного пользовательского интерфейса. Отвечая на некоторую критику в адрес Curse of Enchantia , Core Design описали Universe как "намного" более логичную и менее линейную, чем их первая приключенческая игра. Они также описали текстовую систему как усовершенствование по сравнению с использованием только значков, ее преимущества, включая возможность разговора между персонажами. Они также признали, что Curse of Enchantia «значительно пострадала» из-за включения последовательностей действий, чего «геймеры-приключенцы не хотят в своих играх». Сюжетная посылка игры осталась в значительной степени похожей на сюжет Curse of Enchantia , с участием молодого человека (имя главного героя было изменено с Брэда на Бориса, но у него также есть сестра по имени Дженни), который переносится в другой мир, от которого нужно спастись. злой король-маг. Однако Universe более серьезен по своему тону, поскольку юмор игры служит лишь комическим облегчением, и «никогда не задумывалось, чтобы она была такой же глупой, как Enchantia ».

Simon the Sorcerer , приключенческая игра 1994 года, похожая на современного мальчика-главного героя, перенесенного в фантастический мир, где он должен победить злого волшебника, была частично вдохновлена Curse of Enchantia , и аналогичная обложка использовалась для King's Quest VII . Игра также вдохновила название польской регги- группы Enchantia, которая выбрала это название, потому что они думали, что оно «кажется теплым». Главный художник игры Рольф Мор сказал, что обложка фильма Диснея 2007 года Enchanted могла быть вдохновлена ​​его обложкой для Curse of Enchantia . Он назвал это «случаем искусства, имитирующего искусство Диснея, имитирующего искусство», поскольку он сам «определенно» был вдохновлен Диснеем во время работы над игрой. «Волшебный мир Enchantia» - это сеттинг видеоигры Enchantia: Wrath of the Phoenix Queen , но, похоже, он не имеет другого отношения. Curse of Enchantia также оказал «довольно большое» влияние на собственные приключенческие игры Ятзи.

использованная литература

внешние ссылки