Хеймдалль (видеоигра) - Heimdall (video game)

Heimdall
Хеймдалль amiga.jpg
Обложка Amiga для Heimdall
Разработчики) 8 день
Издатель (ы) Core Design
Virgin Games, Ltd.
Платформа (и) Желудь Архимеда , MS-DOS , Amiga , Atari ST , Sega Mega-CD
Релиз 1991 г.
Жанр (ы) Ролевая игра
Режим (ы) Один игрок

Heimdall - это ролевая игра, разработанная The 8th Day, опубликованная Core Design и выпущенная в 1991 году для MS-DOS , Amiga и Atari ST в 1991 году, а консольная версия была создана для Sega Mega-CD в начале 1994 года. В игре сочетаются головоломки, исследования и динамичная боевая механика, в которой игроки должны исследовать различные острова в поисках легендарного оружия, принадлежащего богам из скандинавской мифологии . Игра получила положительные отзывы после выхода, хотя консольная версия получила неоднозначные отзывы рецензентов.

Продолжение игры под названием Heimdall 2 было разработано той же группой и выпущено тремя годами позже, в 1994 году.

Геймплей

Игроки начинают новую игру, управляя главным персонажем Хеймдаллем через серию испытаний в аркадном стиле - метание топора (отрезание косы горничной); охота на кабана; и сражения на корабле, которые влияют на характеристики персонажа и членов экипажа, которых они могут использовать во время прохождения. После завершения испытаний игрок затем выбирает пять персонажей, чтобы сформировать команду вместе с главным героем. В то время как Хеймдалль подпадает под класс «Вождь», остальные подпадают под классы в стиле викингов - Воин, Волшебник, Корабль, Навигатор, Друид, Кузнец и Берсерк , каждый из которых отличается характеристиками и навыками. У каждого класса есть своя сила - в то время как из воинов получаются хорошие бойцы ближнего боя, волшебники могут более эффективно произносить заклинания и более умело определять свитки и предметы, в то время как навигаторы могут предупреждать игрока, если их путешествие на другой остров может повредить отряд. Самая важная характеристика персонажей - это энергия - хотя ее можно восполнить, съев пищу, любой персонаж, который теряет всю свою энергию, мертв и должен быть воскрешен с помощью магии.

В игре есть три режима - навигационная карта, исследование острова и бой. Исследование острова проводится в изометрической перспективе , в которой игрок исследует остров через разные комнаты. Игроки могут взять с собой на остров только Хеймдалля и двух членов экипажа и могут покинуть остров только через точку входа, через которую они вошли. На большинстве островов есть ряд ловушек - ямы, шипы и стрелы - которые могут нанести урон игроку, а также различные монстры, основанные на скандинавской мифологии. Кроме того, игроки могут приобретать оружие, свитки, золото, еду и различные другие предметы из боевых, сундуков с сокровищами или просто лежащих поблизости. На некоторых островах есть NPC, с которыми можно взаимодействовать, некоторые из них действуют как магазины, где игроки могут покупать или продавать предметы.

Бой начинается, когда игрок взаимодействует с монстрами в их текущем местоположении, хотя некоторые из них запускаются при перемещении мимо точки. В бою игрок должен уменьшить энергию врага до нуля, избегая того же самого со своей партией. Только один персонаж может сражаться, который может использовать различное оружие, такое как костяшки пальцев, мечи, топоры и метательные кинжалы, чтобы наносить урон, использовать заклинания, защищаться от атак или убегать из боя. Атаки производятся в режиме реального времени, и то, какое оружие и заклинания можно использовать, зависит от того, что у каждого персонажа есть в инвентаре. Если игрок завершает битву, он может получить приз от своего противника.

Карта навигации ориентирована на перемещение по текущему игровому миру, в котором находится игрок, в зависимости от выполняемого им основного квеста. В этом режиме игроки могут перегруппировать свою команду, чтобы указать, кто исследует остров вместе с Хеймдаллем, а также переставить инвентарь группы. Путешествие между островами требует от игрока выбора места, куда он может попасть из своего текущего положения - чтобы добраться до дальнего берега, игроки должны переместиться на остров, который соединяется с ним, но могут решить, исследовать ли остров или продолжить путешествие. В игре есть три основные карты мира для исследования, каждая из которых связана с основным квестом.

участок

Игра начинается с того , скандинавский бог Локи краже Odin «меч s, Фрейр » копье s и Thor «s молоток и пряча их в бренном мире из варяг . Обессиленные его уловкой, боги решают создать среди смертных младенца, который сможет вернуть свое оружие. В маленькой деревне викингов молодая женщина обнаруживает, что волшебным образом беременна от предназначенного богом потомства, и рожает Хеймдалля . Достигнув совершеннолетия и пройдя серию испытаний. Хеймдалль начинает поиски богов. При этом он исследует царства Утгарда , Мидгарда и Асгарда , преодолевая ловушки и монстров и в конце концов возвращается домой с пропавшим оружием. По возвращении в его деревню боги приводят его к себе и помазывают как одного из своих, чтобы вернуть им свою силу.

Прием

Computer Gaming World заявила, что Heimdall понравится только тем, кто плохо знаком с ролевыми играми , в то время как, учитывая существование более сложных игр, «опытные игроки найдут поиск ключей от машины несколько более полезным, чем это упражнение». Обозреватель Гэри Уитта дал версии для Amiga 895 баллов (из возможных 1000), высоко оценив сочетание стилей игры, мультяшной графики и долговечности.

Рассматривая версию для Sega CD, GamePro отметила, что графика посредственная во время исследования и решения головоломок, но лучше в режиме боя, и что музыка «ненавязчива», но не соответствует стандартам для игры на компакт-диске. Как и Computer Gaming World , они считали ее ролевой игрой для новичков, а не для опытных поклонников жанра.

Рекомендации

внешняя ссылка