Оценка (игра) - Score (game)

Видео игрока, забивающего гол в Solipskier

В играх , оценка относится к абстрактной величине , связанной с игроком или командой. Счет обычно измеряется в абстрактной единице баллов (за исключением игровых шоу , где баллы часто измеряются в единицах валюты ), а события в игре могут повышать или понижать счет различных сторон. В большинстве игр со счетом он используется как количественный индикатор успеха в игре, а в соревновательных играх цель часто заключается в том, чтобы набрать больше очков, чем у соперников, чтобы выиграть.

Видеоигры

В видеоиграх , в которых есть подсчет очков, очки обычно являются необязательным, побочным компонентом игры. Игроки могут набирать очки в обычном игровом процессе, но их результат часто не имеет непосредственного отношения к самой игре. Вместо этого игра с целью побить «рекорд», установленный игровой программой, другим игроком или им самим становится дополнительной проблемой, добавляя ценность воспроизведения .

В современных играх наличие очков не так широко, как в прошлом. В эпоху аркадных игр , когда из-за технических ограничений времени игры не могли быть «выиграны» или «завершены», а представляли собой бесконечные циклы непрерывного игрового процесса , очки имели гораздо большее значение. Многие современные игры больше не отслеживают результаты, а во многих больше нет возможности сохранять или записывать высокие результаты. Однако в некоторых играх, например в ролевых , есть очки опыта и навыков , а также используются деньги или сокровища , которые можно использовать для покупки или улучшения навыков и предметов.

В файтингах , набрав очень большое количество очков, вы можете разблокировать игроков или режимы. В некоторых играх достижение определенных результатов дает дополнительную жизнь или продолжение .

Подсчет очков

В играх-головоломках очки обычно набираются за счет быстрого решения головоломок. Более высокие баллы можно получить, выполняя комбинации решения головоломки. Часто существует временная премия, которая может добавить дополнительные очки. Номер уровня часто является множителем очков, поэтому более высокие баллы возможны на более сложных уровнях. Множители уровня также можно подобрать в некоторых играх, чтобы еще больше умножить бонусные очки.

В других играх очки обычно получаются за победу над монстрами и врагами. За победу над боссом обычно награждается пропорционально большое количество очков. Дополнительные очки можно получить, собирая предметы , такие как бонусы или другие предметы .

Обычно, когда игрок набирает определенное количество очков, он может получить дополнительную жизнь или перейти на более высокий уровень . Очки часто можно использовать в качестве валюты, которую можно обменять на награды и улучшения игрока.

Рекорд

Высокий балл из видеоигры , как правило , самая высокая зафиксированная значение точки. Во многих играх есть список из нескольких рекордов, который называется таблицей рекордов или таблицей лидеров .

История

Sea Wolf , первая видеоигра, в которой используется термин «высокий балл».

Концепция рекордов впервые приобрела культурное значение с ростом популярности автоматов для игры в пинбол и электромеханических аркад . Игроков, набравших наибольшее количество очков, часто приветствуют поздравительным сообщением, и они могут ввести свои инициалы или имя в машину. Их оценка и имя останутся там до тех пор, пока кто-нибудь не «выбьет» их из списка рекордов, набрав более высокий результат. По этой причине высокие результаты по своей сути являются конкурентоспособными и иногда могут включать в себя превосходство над другими игроками.

Высокий балл тесно связан с «бесплатной игрой». Находясь в аркаде, многие игры предлагают игроку бесплатный шанс сыграть в другой игре, если он наберет высокий балл. В последние годы его популярность снизилась, поскольку игрокам часто разрешают играть столько, сколько они могут, не проигрывая, но не получают бесплатные игры, даже если они набирают высокий балл.

Первой видеоигрой, в которой использовался термин «высокий балл», была « Морской волк » на Midway (1976). В игре сохранен наивысший результат, набранный на шкафу, но игрок может в любой момент сбросить его, нажав кнопку на машине.

Высокая оценка концепция изменилась в июле 1978 года с выпуском Taito «s Shoot» Em Up Space Invaders , где высокие баллы были определены геймеров , играющих так долго , как они могли бы остаться в живых, так как высокие показатели продолжали расти. Популярность Space Invaders отчасти объяснялась возвращением игроков, чтобы побить текущий рекорд, поскольку теперь игроки могли соревноваться друг с другом за то, у кого больше всего очков. В декабре 1978 года Exidy 's Star Fire позволили игрокам сохранить свое имя в качестве инициалов рядом с их рекордом. В июле 1979 года Space Invaders Part II (1979) Тайто также позволяла игроку сохранять свое имя в качестве инициалов рядом с рекордом, увеличивая при этом лимит очков с 9 990 до 99 990 в оригинальной игре. Поскольку эти данные хранились в оперативной памяти машины , они удалялись каждый раз, когда машина теряла мощность, что на практике почти всегда происходило каждую ночь, поскольку операторы предпочитали оставлять машины отключенными, когда игровая площадка была закрыта, чтобы избежать ненужных затрат на электроэнергию.

Популярность этого рекорда сделала его почти повсеместным и определяющим признаком для многих игр. Такие журналы , как Nintendo Power и Sega Visions , часто публиковали рекорды, представленные их читателями. Рекорд стал самым популярным, когда, начиная с 1982 года, табло Twin Galaxies Scoreboard стало появляться на страницах журнала Video Games Magazine, Joystik Magazine , Computer Games Magazine , VideoGiochi Magazine, Video Games Player Magazine и Electronic Fun Magazine. Позже, в 1990-х, все выступления нужно было снимать на видео, чтобы проверить достижение.

Рекорд также существует в онлайн-играх в различных формах. Распространение Интернета сделало возможным соревноваться с остальным миром, а не с игроками одной машины или игры. Во многих современных играх есть возможность публиковать его / ее рекорд на центральной веб-странице. Многопользовательские онлайн-игры, особенно шутеры от первого лица , стратегии в реальном времени и ролевые видеоигры, часто имеют системы ранжирования . Эти новые списки рекордов и системы ранжирования часто более сложны, чем обычные списки рекордов. Некоторые из них основаны на турнирах, а другие постоянно отслеживают игровые серверы, сохраняя статистику по всем игрокам.

Некоторые игры включают по умолчанию «высокие баллы», которые на самом деле не отражают реальных игроков, но отображаются всякий раз, когда память машины сбрасывается, часто с универсальными инициалами, такими как «AAA». Эти оценки часто представляют собой определенные уровни достижений, к которым игрок должен стремиться, гарантируя, что игрокам всегда есть с чем соревноваться. Многие видеоигры также имеют встроенные рекорды по умолчанию, которые иногда приписываются вымышленным объектам (например, Commander Keen ) или членам команды разработчиков игры.

В популярной культуре

Известность рекордов в культуре видеоигр и даже в обществе в целом привело к появлению различных произведений искусства и развлечений. Существует мультфильм под названием High Score . Также есть книга под названием High Score! Иллюстрированная история электронных игр . Документальный фильм 2007 года «Король Конга: Пригоршня четвертей» рассказывает о попытках побить рекорд в Donkey Kong .

В эпизоде из сериала Seinfeld , Джордж с удивлением обнаружил , что Frogger машина он играл , как подросток по- прежнему сохраняет свой высокий балл. Поскольку владельцы хотят избавиться от него, Джордж решает сохранить машину для потомков, но уловка состоит в том, что он должен перемещать игру, не отключая ее, потому что, если он отключит игру, высокий балл будет удален. К сожалению, машина разрушена , когда он безуспешно пытается переместить его через улицу в обмане от геймплея .

24 сентября 2005 года Twin Galaxies выпустили плакат № 59, в котором был объявлен приз в 1000 долларов первому игроку, который смог побить фиктивный рекорд Джорджа Костанзы Фроггера в 863 050 баллов.

1 августа 1982 года Межгалактическое табло Twin Galaxies выпустило красочный плакат, на котором были указаны мировые рекорды для более чем двух десятков аркадных видеоигр. Плакат был распространен среди игровых автоматов по всему миру. Это был первый плакат (№1) в серии красочных плакатов, которая продолжается и сегодня, плакат №131 выпущен в октябре 2008 года.

В эпизоде ​​« Друзья» Чендлер Бинг ругает все высокие баллы на машине Pac-Man. Затем он обнаруживает, что они не сбрасываются при перезагрузке машины, поэтому ему приходится побить все свои рекорды, чтобы удалить оскорбительные слова. (Это невозможно на реальной машине Pac-Man; такие машины регистрируют только один высокий балл и не позволяют выигравшему игроку вводить инициалы.)

В прессе

Согласно Межгалактическому табло Twin Galaxies , попытки «набрать высокие баллы» получили такое же широкое освещение в прессе, как и любая другая связанная с видеоиграми тема, о которой сообщалось в СМИ в период 1982-1985 годов. Хотя средства массовой информации часто фокусировались на удивительном росте индустрии видеоигр, они были столь же увлечены человеческой стороной игр, как и схватки «игрок против машины», которые привели к новым мировым рекордам, установленным почти на два уровня. ежедневно. Фактически, Twin Galaxies сообщает, что в ту раннюю эпоху не было ничего необычного в том, что в средствах массовой информации сообщалось о нескольких новых мировых рекордах за один день.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки

  • High Score - большая онлайн-база данных с высокими оценками, выставленными пользователями
  • Twin Galaxies - исторический авторитет в области мировых рекордов видеоигр