Command & Conquer: тиберийская серия - Command & Conquer: Tiberian series

Серия Tiberian - это серия франшизы Command & Conquer, состоящая из стратегических видеоигр в реальном времени, разработанных Westwood Studios и Electronic Arts . Игры серии Tiberian составляют сюжет оригинальной вселенной Command & Conquer . Command & Conquer: Red Alert 1996 года, ставшая приквелом к Command & Conquer 1995 года , является генезисом альтернативной истории, в которой разворачиваются игры за пределами серии Tiberian. В Command & Conquer (также известном как Tiberian Dawn ) аномальное внеземное вещество, известное как тиберий, попало на Землю в результате столкновения с метеоритом в начале 1990-х годов. Интригующие, но опасные свойства вещества подпитывают эскалацию войны между двумя глобальными группировками: Глобальной оборонной инициативой Организации Объединенных Наций , которая стремится предотвратить распространение тиберия, и таинственным и древним Братством Нод, которое принимает это вещество как вестник новый век и следующий этап эволюции человека .

Серия Tiberian состоит из девяти игр, включая три пакета расширения , выпущенных за 15 лет. Первой из серии является Command & Conquer (выпущена в 1995 году), а последней - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (выпущена в 2010 году).

Игры в сериале

История производства

Командование и завоевание

Происхождение серии Tiberian, а также франшизы C&C в целом. Оригинальная игра Command & Conquer называется Tiberian Dawn в нескольких файлах readme и часто задаваемых вопросах для последующих игр C&C от Westwood Studios .

Версии Command & Conquer были выпущены для платформ Sega Saturn , PlayStation и Nintendo 64 , каждая из которых содержала миссии секретных операций, а также пакет дополнительных миссий под названием Special Ops . Версия Command & Conquer для Nintendo 64 впервые использовала в игре трехмерную графику вместо спрайтов . Игра была одной из первых, выпущенных на двух компакт-дисках (вместо одного), что позволяло играть в многопользовательские игры между двумя компьютерами с помощью одной копии игры.

Тайные операции

Covert Operations - это дополнение для Command & Conquer, которое включает 15 новых миссий, новые музыкальные треки и многопользовательские карты. В отличие от оригинальной игры, в миссии Covert Operations можно играть в любое время и в любом порядке, и они не сопровождаются кат-сценами с инструкциями по выполнению миссий. Он добавил в игру два новых юнита, и новые миссии сложнее, чем в оригинале. Дополнительный пакет включает саундтрек для DOS- версии, который включает музыку, отсутствующую в версии для Windows 95 (или Gold Edition). Изначально секретные операции были необходимы для разблокировки секретных миссий, которые позже были включены в патч основной игры.

Единственный выживший

Command & Conquer: Sole Survivor - это многопользовательский спин-офф оригинальной игры Command & Conquer . В нем есть игра в стиле « смертельный бой», в которой каждый игрок управляет отрядом из оригинальной игры Command & Conquer и путешествует по игровой арене, собирая ящики, чтобы увеличить огневую мощь, броню, скорость, дальность атаки и скорость перезарядки. С онлайн-поддержкой до 50 игроков и различными режимами игры, от последнего выжившего до захвата флага, Sole Survivor был ранним предшественником жанра Battle Royale (хотя и без включения сокращающейся безопасной зоны). Sole Survivor сравнивали со шутером от первого лица , в котором играли с видом на арену сверху вниз . Имеет ограниченный режим одиночной схватки; многопользовательский режим не имеет намеков на сюжетную линию и был исключен из компиляции Command & Conquer: The First Decade .

Компания Next Generation провела обзор игры, присвоив ей одну звезду из пяти, и заявила, что «пусть вас не вводит в заблуждение неограниченная бесплатная игра, которая поставляется с розничной версией. Скорее всего, даже по ее низкой цене вы не получите стоит денег, прежде чем утомиться от игры исновавзять Red Alert . Лучшая часть пакета - бесплатное включение нового чата Westwood - и это действительно печально ».

Command & Conquer: Tiberian Sun

Выпущенная в 1999 году студией Westwood Studios, игра Command & Conquer: Tiberian Sun является продолжением оригинальной игры Command & Conquer . Tiberian Sun построен на 2D-движке с фиксированными изометрическими перспективными плитками ландшафта, которые позволяют изменять высоту местности, динамическим освещением, которое позволяет в реальном времени сменять дневные и ночные циклы, а также специальные эффекты, такие как ионные и метеорные бури. На картах Tiberian Sun изображены городские пейзажи, что дает игрокам возможность скрыть свои силы и сражаться в городских условиях. Структуры и бронированные юниты визуализируются с помощью воксельной технологии, хотя пехотные юниты визуализируются как спрайты . Карта местности в Tiberian Sun деформируемая и интерактивная; бомбардировка почвы взрывным оружием приводит к образованию воронок разной глубины, мосты в городских районах могут быть разрушены и восстановлены, а определенные поля тиберия могут быть (намеренно или случайно) взорваны, и все это имеет стратегическое влияние на игровой процесс.

До своего выпуска предполагалось , что Tiberian Sun будет игрой типа BattleMech : рекламный превью игры в финальных роликах оригинальной Command & Conquer показывает экспериментальный прототип боевого ходока, который проходит полевые испытания в рамках Global Defense Initiative. . Тем не менее, Tiberian Sun продолжила формулу стратегии в реальном времени , но на стороне GDI были представлены четыре футуристических робота-ходока ( Росомаха , Титан , «Джаггернаут» и Mammoth Mk. II ), заменившие более обычные Хамви и танки, которые фракция использовала в оригинальной Command & Conquer .

В полном видео движения было по сценарию в отличии от тех , и в других играх серии. В Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert видеоряды снимались от первого лица . Tiberian Sun использовала традиционные кинематографические кадры, в которых снимались голливудские актеры, такие как Джеймс Эрл Джонс и Майкл Бин .

Саундтрек к Tiberian Sun был написан Фрэнком Клепаки , который написал музыку для других игр C&C . Счет отошел от промышленного - хип-хоп стиль его приквел в пользу медленного, капризного и эмбиента, отражая апокалиптический фон настройки игры по миру экологически разоренной Tiberium, и человечество сталкивается со все более неопределенным будущим. Также был выпущен компакт-диск с саундтреком к игре, изначально доступный только в пакете с версией игры Platinum Edition. В 2005 году саундтрек вышел в цифровом формате.

Сюжетная линия Tiberian Sun ' следует за продолжающейся борьбой за мировое господство между Глобальной оборонной инициативой и Братством Нод, а также за борьбой человечества с неустанно распространяющейся инопланетной субстанцией тибериум. Лидер Нода и общественный враг номер один GDI, Кейн , которого считали мертвым после конфликта 40 лет назад, снова появляется и запускает Вторую тибериевую войну между GDI и Братством Нод. Тема игры тонко вращается вокруг внеземного происхождения тиберия, с открытием того, что кажется инопланетным космическим кораблем и таинственным объектом, известным как Тацит .

Tiberian Sun получил неоднозначные отзывы. Из-за задержек разработка игры заняла в общей сложности четыре с половиной года, и в результате она страдала от устаревших функций. Многие обнаружили, что производительность игры на всех компьютерах, кроме новейших, была низкой. Некоторые из рекламируемых функций Tiberian Sun , такие как интеллектуальный и адаптивный ИИ для схваток, ветеранство юнитов и освещение в реальном времени, были сильно урезаны из-за нехватки времени. Позже Westwood Studios устранила многие проблемы с производительностью и стабильностью Tiberian Sun и повторно использовала его 2D-движок для создания Command & Conquer: Red Alert 2 .

Огненная буря

Firestorm это пакет расширения для Tiberian Sun . Он вводит новые миссии для каждой фракции и следует вывод о Tiberian Sun ' ГСБ кампании s. В Firestorm представлены новые юниты и структуры для обеих фракций, а также рассказывается история, в которой GDI и Nod вынуждены неохотно объединить усилия, чтобы преодолеть искусственный интеллект Nod, CABAL. До выпуска Command & Conquer 3: Tiberium Wars в 2007 годусюжетная линия Firestorm была уникальной в серии Command & Conquer, поскольку она была первой, в которой были показаны финальные последовательности для фракций GDI и Nod, которые происходили одновременно, причем обе из них. считались официальной канонической сюжетной линией. В отличие от этого, только события кампаний GDI считались канонической историей в другихиграх Command & Conquer , а события кампаний Brotherhood of Nod рассматривались как альтернативные «а что, если» реальности.

Command & Conquer: отступник

Command & Conquer: Renegade - это шутер от первого лица (FPS), в котором игрок играет роль Ника «Хэвока» Паркера, коммандос GDI в войне против Нода. Действие игры разворачивается в последние несколько недель сюжетной линии Command & Conquer .

Движок игры поддерживает физику реального мира и позволяет плавно перемещаться из помещения в окружающую среду. Игра позволяет игроку взаимодействовать со структурами и юнитами из оригинальной игры Command & Conquer . Игрок может входить в строения противника и разрушать их с помощью взрывчатки C4, а также управлять гигантскими танками, РСЗО и другими классическими транспортными средствами.

Многопользовательский режим расширяет эти концепции, давая Renegade механику стратегии в реальном времени (RTS). Например, игроку дается бюджет на покупку и управление транспортными средствами. Два игрока могут управлять одной машиной в качестве водителя и наводчика. Массивная среда позволяет вести крупные бронированные сражения, а также использовать уловки. Игрок может нацелить и запустить супероружие «Ионная пушка» или «Ядерная боеголовка». Уничтожение определенных вражеских построек может, в зависимости от их назначения, парализовать электроснабжение, сбор тиберия, защиту базы или возможности производства юнитов. Конечная цель - уничтожить базу противника.

Command & Conquer: Renegade 2 (отменено)

Command & Conquer: Renegade 2 - это отмененный шутер от первого лица, использующий обновленную версию движка "Westwood 3D". У Renegade 2 было две версии сборки: первая была разработана как соединение с Command & Conquer из Red Alert 2 , но была отменена в пользу FPS на основе Red Alert 2, которая имела место после Yuri's Revenge . Сюжетная линия включает в себя советского командира- изгоя ( Романова ), который напал на США, чтобы отомстить за честь премьер-министра Романова. Большинство юнитов было основано на таковых из Red Alert 2 , хотя Allied Light Tank и Soviet Hind Gunship вернулись.

Command & Conquer: Continuum (отменено)

Command & Conquer: Continuum должна была стать второй MMORPG Westwood , разработанной на движке Westwood 3D и происходящей во вселенной Тиберия. Она была отменена из-за прекращения деятельности Westwood Studios в 2003 году. Как заявили Адам «Измаил» Исгрин и Раде Стойсавлевич, это была бы MMORPG, которая не должна была стоять-и-качаться, в ней присутствовали:

  • Экземпляры «кризисных зон», узловые маршруты полетов и сценарии битв с боссами.
  • GDI, Nod, Mutants, CABAL и Scrin
  • Наполовину подводный Лос-Анджелес, Зона 51, остров Дино, аэропорт Ньюарк и город мутантов.
  • Плавный и ориентированный на движение бой, в отличие от большинства MMORPG; дальность была важна для использования оружия, и были уровни счетчиков для типов оружия
  • Существа, у которых было много чувствительности к консольным боссам, в том смысле, что вы могли обнажить слабые места и нанести им дополнительный урон.
  • Движущийся и развивающийся тиберийский мир, в котором игроки могут сыграть свою роль во всей истории.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer: Tiberium Wars - третья игра в сюжетной линии Тиберии . После нескольких лет слухов о том, что Westwood Studios работает над новой игрой Tiberian, подпитываемой просочившимися концепт-артами, размещенными в Интернете бывшими художниками Westwood, интервью с Луи Кастлом и постерами концепт-артов C & C3 в коллекции игр The First Decade - Electronic Arts подтвердил в апреле 2006 года, что третья игра из серии C&C находится в разработке.

Перед объявлением фанаты называли игру Tiberian Twilight , поскольку было обнаружено, что сайт www.tiberiantwilight.com был зарегистрирован Westwood. Первые кадры игрового процесса Command & Conquer 3: Tiberium Wars были впервые показаны на шоу Game Head на SpikeTV в августе 2006 года в полночь.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars была запущена 28 марта 2007 года и была встречена критиками.

Command & Conquer 3: Гнев Кейна

Через четыре месяца после выхода Tiberium Wars , пакет расширения был объявлен под названием Кейна аура , который был выпущен 26 марта 2008 для PC и 24 июня для Xbox 360 . В кампании игрок берет на себя роль LEGION, продвинутого военного искусственного интеллекта Nod, созданного из останков CABAL, предыдущего AI Nod, который стал мошенником во время событий Tiberian Sun: Firestorm .

В игре присутствует геймплей типа « Риск», в котором игроки перемещают свои армии по всему миру. Настоящие сражения ведутся в традиционном стиле Command & Conquer . Кампания длится два десятилетия и рассказывает закулисную историю Нода с момента окончания Кризиса Огненного Шторма до пяти лет после Третьей Тибериевой войны.

Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - четвертая и последняя игра в тиберийской серии с участием Кейна. Он включает в себя совместную кампанию, первую такую ​​кампанию в серии Tiberium и вторую в серии Command & Conquer , а также новые юниты, систему на основе классов и систему опыта, которая позволяет покупать новые юниты и силы, основанные на очках опыта. Геймплей Tiberian Twilight отличается от предыдущих игр C&C : традиционные элементы, такие как сбор ресурсов, удалены, как и боковая панель, которая заменена «нижней панелью», как в Command & Conquer: Generals . Элемент базового здания играет второстепенную роль в Tiberian Twilight : он заменен новым юнитом, называемым Crawler, который действует как мобильная база для всех классов, кроме класса защиты, единственного класса, способного строить настоящие сооружения. Включено явное ограничение населения, которое не использовалось в предыдущих играх C&C, за исключением версий Tiberium Wars и Kane's Wrath для Xbox 360 , а также версии Command & Conquer для N64 (в которой он был скрыт).

Command & Conquer 4 был официально анонсирован в июле 2009 года. Подзаголовок Tiberian Twilight был официально анонсирован на CommandCom, мероприятии Command & Conquer на Gamescom , 21 августа после конкурса «Назови игру», в котором фанаты представили свои предложения по подзаголовку Командуй и властвуй 4 . Игра была выпущена в Северной Америке 16 марта и в Европе 19 марта 2010 года.

Геймплей

Геймплей основан на Dune II 1992 г. Вествуд , в которой игрок не играет роль какого-либо персонажа на экране, а играет командира, который наблюдает за военными операциями на поле боя удаленно через вымышленную сущность ИИ, известную как «Электронный видеоагент». (EVA), который позволяет игроку построить базу, развернуть войска и командовать ими.

База построена с помощью футуристического и малообъяснимого механизма, при котором здания строятся за кадром и развертываются в желаемом месте. Единственным исключением является Строительная площадка - центр базовых операций, которая отвечает за строительство других зданий. Строительная площадка не может быть построена напрямую: она должна быть развернута из подразделения, известного как мобильная строительная машина.

База отвечает за производство всех воинских частей: войск, техники и самолетов. Эти усилия финансируются инопланетным веществом тиберием, которое действует как самовосполняющийся ресурс, который может быть переработан в фонды, с помощью которых соответствующие стороны могут финансировать свои военные усилия. Игрок должен создать очистительные заводы и использовать комбайны для сбора ресурсов с полей тиберия на игровой карте.

В каждой игре игрок может выбрать одну из двух кампаний, сюжетная линия которых следует либо Global Defense Initiative, либо Brotherhood of Nod - с дополнительной опцией в Command and Conquer 3: Tiberium Wars, где у Scrin есть игровая сюжетная линия. Кампания состоит из ряда миссий; цели и развитие сюжета подробно описаны в кат-сценах непосредственно перед началом миссии. В Command & Conquer к игроку обращаются непосредственно игровые персонажи (включая EVA). И наоборот, в Tiberian Sun игрок изображается как персонаж на экране, а брифинги к миссии в основном описываются пассивно, хотя во многих случаях EVA обращается к игроку напрямую в отдельных кат-сценах. Обычно кампании разыгрываются в разные сроки и не сосуществуют. Однако в Firestorm они переплетаются, впервые в серии C&C; В Command and Conquer 3: Tiberium Wars тоже есть такая сюжетная линия.

Сюжетная линия

Первая тибериевая война: Тиберийский рассвет

Сюжетная линия сериала следует за эскалацией войны между всемирным обществом Братства Нод, возглавляемым самозваным и харизматичным лидером, известным только как Кейн , и Глобальной оборонной инициативой, целевой группой, основанной и финансируемой Организацией Объединенных Наций . В Command & Conquer , где изображена Первая тибериевая война, EVA описала две основные фракции следующим образом:

«Санкционированная Организацией Объединенных Наций Глобальная оборонная инициатива преследует одну цель: искоренить многонациональный терроризм в попытке сохранить свободу».

"Братство Нода, древнее и тайное общество, поддерживает прочные связи с большинством глобальных террористических организаций. Долгосрочные цели Нода под командованием этого человека, известного только как Кейн, неизвестны. Однако недавние действия включают: экспансионистское поведение в бесправных странах. , крупные инвестиции в глобальные торговые рынки и агрессивное манипулирование международными СМИ ».

EVA продолжает объяснять природу вещества тиберия, вокруг которого косвенно вращается большая часть сюжетной линии игры:

Предполагается, что эти усилия финансируются за счет доступа Нода к обширным месторождениям тиберия. Тиберий продолжает сбивать с толку научное сообщество, впитывая минералы и питательные вещества почвы, как губка. Конечным результатом этого уникального процесса пиявки является образование кристаллы тиберия, богатые минералами и доступные для сбора при минимальных затратах на добычу ".

В более позднем брифинге EVA предоставит дополнительную справочную информацию и новые открытия, касающиеся тиберия:

"Тиберий назван в честь реки Тибр в Италии, где он был впервые обнаружен. В настоящее время более 200 районов Земли затронуты отложениями тиберия. Тиберий, по-видимому, распространяется неизвестными способами. Теперь мы знаем, что не только тиберий высасывает элементы из почвы, но, по-видимому, также высасывает жизненно важные питательные вещества из всех растений. Контакт человека с тиберием чрезвычайно токсичен и часто приводит к летальному исходу. Следует избегать воздействия ".

В выдуманном телеинтервью эксцентричный эксперт по тиберию доктор Игнатио Мобиус объясняет тиберий с помощью техники :

«Молекулярно тиберий - это неуглеродный элемент, который, по-видимому, обладает сильными черными качествами, с нерезонирующей обратимой энергией! Который имеет тенденцию разрушать молекулярные структуры на основе углерода, с непоследовательными и неравными вращениями позитронов на первом, вторая и девятая четверти! Возможности тиберия ... безграничны! "

Свойства и принцип действия тиберия были полностью пересмотрены в Tiberium Wars . В более поздней кат-сцене в Command & Conquer , после того, как мы узнали о смертельных последствиях тиберия для экологии и человечества:

"Тиберий - новая форма жизни. Проще говоря, кажется, что он адаптируется к земному ландшафту, листве и окружающей среде, чтобы соответствовать своей инопланетной природе. Если это так, дамы и господа, мы сталкиваемся с убийцей, превосходящей нашу самые бурные кошмары. Не будет преувеличением сказать, что будущее всей планеты может оказаться под угрозой. Да помилует Бог наши души ».

Тибериум никогда полностью не описывается в серии и постоянно окутан тайной, которая становится все глубже по мере развития сюжетной линии в последующих играх Command & Conquer .

В кампании Global Defense Initiative Первая тибериевая война подходит к концу, когда храм Кейна в Сараево разрушен последней атакой GDI. Кампания Nod приводит к победе Nod в Африке над GDI; тем не менее, серия предполагает победу GDI, когда сюжетная линия возвращается в Command & Conquer: Tiberian Sun , где изображена Вторая тибериевая война. В дополнении Covert Operations есть различные миссии, в которых показаны параллельные кампании. В конце конфликта GDI выигрывает войну в Европе, захватив и разрушив Храм Нод с помощью Ионной пушки . Чтобы предотвратить потерю контролируемой Нодом Африки, игрок должен взять ударную команду Нод и уничтожить передовой коммуникационный центр, расположенный где-то на континенте, чтобы гарантировать, что GDI не вернет себе господство. Другие миссии, такие как «Проникновение», предполагают продолжающуюся попытку GDI захватить Африку, контролируемую Нодом, поскольку брифинг представляет Восточный Судан как место проведения миссии.

Вторая тибериевая война: тиберийское солнце

В вымышленной хронологии C&C Вторая тибериевая война начинается 2 сентября 2030 года, когда Кейн, который считался мертвым после поражения Нода в Command & Conquer почти 35 лет назад, снова появляется в прямой трансляции генералу Джеймсу Соломону (персонаж игрока GDI из оригинальная игра, изображенная Джеймсом Эрлом Джонсом ) на борту космической станции GDSS Philadelphia .

Между тем, тиберий разоряет мир в течение 35 лет и превратился в несколько разновидностей. Он изменил флору и фауну и вынудил людей перебраться в полярные регионы, где распространение тиберия замедляется из-за холодных и засушливых условий. Во многих регионах планеты начался процесс опустынивания , и кроме тиберия природных ресурсов становится все меньше. В результате распространения тиберия население планеты сокращается с угрожающей скоростью. Многие правительства, а также Организация Объединенных Наций распались. Те страны, которые относительно не затронуты Братством Нода и тиберия, начинают сливаться с Глобальной оборонной инициативой. Эти страны номинально являются суверенными государствами, но на практике GDI превратилась в военное и политическое сверхгосударство.

Помимо проблемы борьбы с распространением тиберия, GDI должен иметь дело с повторным появлением Кейна, который вместе с основной группой лоялистов воссоединяет расколотое Братство Нод, расколотое после окончания Первой тибериевой войны. Воссоединение Братства ускоряет революцию во всем мире, давая новую надежду тем, кто больше всего страдает от тиберия - не за счет искоренения этого вещества (которое окажется смертельным для мутантов из нового поколения, которое зависит от него), а за счет адаптации и ассимилируя зарождающуюся экосистему тиберия. Наступает вторая битва за мировое господство, во время которой происходят важные события, включая открытие космического корабля пришельцев (который был тайно построен Нодом под командованием Кейна), появление Забытых мутантов, создание более смертоносного и мощного оружия, такого как tiberium био-боеголовки и открытие загадочного объекта под названием Тацит . Конфликт становится всемирным, и игрока отправляют на поля сражений в различных регионах земного шара, включая Норвегию, Великобританию, Египет, Мексику и США. Вторая тибериевая война заканчивается битвой в Каире, в которой Кейн пытается запустить РГЧ - межконтинентальную баллистическую ракету в верхние слои атмосферы, чтобы распространить тиберий по всей атмосфере . Однако GDI побеждает Нода, и Кейн предположительно убит командиром МакНилом.

Инцидент с огненной бурей

Firestorm начинается вскоре после окончания последней игры. «Кадьяк» , командное судно командира МакНила, терпит крушение во время ионного шторма после выхода из Каира с «Тацитом» на борту, в результате чего погиб весь его экипаж (за исключением командира МакНила). Потеря « Кадьяка» , который действует как первичный ретранслятор, и усиление активности ионных штормов прервали все контакты с космической станцией Филадельфии . Один из немногих наземных генералов GDI активирует протокол Firestorm, принимая на себя командование GDI до тех пор, пока связь с Филадельфией не будет восстановлена. После поражения Нода GDI сражается с оставшимися без лидера силами Нода. В отчаянии Нод реактивирует свою компьютерную систему с искусственным интеллектом CABAL , только для того, чтобы сформировать собственную армию киборгов-отступников. GDI и Nod образуют непростой союз, чтобы уничтожить CABAL. Однако неясно, был ли CABAL в конечном итоге уничтожен. История Firestorm была первой во вселенной Command & Conquer, которая следовала единой сюжетной линии, в отличие от двух разных концовок.

Третья тибериевая война: тибериевые войны

История Command & Conquer 3: Tiberium Wars начинается в 2047 году, примерно через 16 лет после событий Firestorm . В то время как конфликт между GDI и Nod, похоже, утих, заражение тиберием достигло критического уровня и продолжает разрушать экосистемы Земли с угрожающей скоростью, что побудило GDI разделить мир на три различных географических зоны в зависимости от уровня локального заражения. Тридцать процентов поверхности Земли - это «красные зоны», которые больше всего пострадали от загрязнения и больше не могут поддерживать жизнь людей или углерода . Пятьдесят процентов Земли составляют «желтые зоны», которые опасно загрязнены, но в них проживает большая часть населения мира. Десятилетия войны и гражданских беспорядков оставили эти регионы в состоянии социального коллапса, который предоставил Братству Нод возможности для сокрытия и крупномасштабной вербовки. Остальные двадцать процентов поверхности Земли - это «голубые зоны», относительно нетронутые войной или тиберием. «Голубые зоны» считаются последним пристанищем и надеждой человеческой цивилизации и находятся под защитой GDI.

В марте 2047 года Братство Нод внезапно атакует Космический институт Годдарда, отключив систему противоракетной защиты GDI A-SAT и позволив Ноду уничтожить орбитальную командную станцию ​​GDI в Филадельфии ядерной ракетой. Выявив, что он тихо увеличил свое влияние и военный потенциал до уровня сверхдержавы, Нод совершает множество неожиданных атак на силы GDI и синие зоны. В конце концов, оставшиеся высшие военные и политические деятели GDI с Земли берут на себя ответственность и объединяют свои постоянные силы. Силы GDI в конечном итоге отступают и атакуют восстановленный Храм Прайм Нода в Сараево. После конфискации компонентов бомбы из жидкого тиберия и узнав, что Кейн находится в храме, директор GDI Редмонд Бойл приказывает ионной пушке стрелять по храму, несмотря на предупреждения своих военных советников. Ионная пушка разрушает храм и скрытые под ним отложения жидкого тиберия. Это вызывает мощный взрыв и катастрофическую цепную реакцию, распространяя тиберий и нанося ущерб красной и желтой зонам. В ходе конфликта пришельцы из тиберия, известные как Скрин, внезапно вступают в войну. При этом Кейн тайно показывает, что он ожидал и организовал события, чтобы разворачиваться; он обманом заставил GDI взорвать жидкий тиберий с помощью ионной пушки, чтобы привлечь внимание к земле. Скрины строят огромные башни в красных зонах, но GDI уничтожает большинство из них и отправляет Скринов обратно в космос. Однако Нод спасает последнюю башню в Италии и берет ее под свой контроль, делая ее неуязвимой.

В отличие от большинства предыдущих частей Command and Conquer , сюжетные линии фракций переплетаются так же, как и в Firestorm . В кампании одной фракции упоминаются события и миссии, которые происходят в кампаниях других фракций. Например, после завершения миссии Nod "Temple Prime" FMV показывает разрушение Temple Prime ионной пушкой GDI, которая является игровой миссией в кампании GDI. В отличие от Firestorm, две концовки кампании разные.

Четвертая тибериевая война: тиберийские сумерки

История Command & Conquer 4: Tiberian Twilight начинается в 2062 году, через 15 лет после событий Tiberium Wars и через 10 лет после событий Kane's Wrath . К этому времени тиберий перешел на следующую стадию эволюции и быстро распространяется по Земле, которая, как ожидается, станет непригодной для жизни к 2068 году. Кейн, лидер Братства Нод, отправляется в штаб-квартиру Глобальной оборонной инициативы в надежде сформировать «сеть контроля тиберия», которая будет контролировать распространение тиберия и превратить его в недорогой источник энергии. Кампания стартует через 15 лет после образования сети. Это вызвано беспорядками экстремистов в обеих фракциях, которые разожгли Четвертую тибериевую войну и положили конец альянсу. Тиберийские сумерки »завершают сагу о Тибериуме.

Подключение к Red Alert

Кейн (стоит) советует Иосифу Сталину (в центре) с Надей (слева) и Граденко (справа)

Студия Westwood разработала Command & Conquer: Red Alert как приквел к Command & Conquer и прокси-сервер сериала Tiberian в целом.

Во время советской кампании Кейн нечасто появляется в качестве таинственного советника Иосифа Сталина , и история подразумевает, что он спровоцировал мировую войну между СССР и союзными странами для достижения долгосрочных целей Братства Кивок. В кат-сцене после успешного завершения кампании Надя, глава НКВД , любовница Сталина и (очевидно) тайный член Братства, инструктирует игрока «сохранять мир» до тех пор, пока Кивок «не устанет». СССР в начале 1990-х ». Кейн, однако, стреляет в нее без предупреждения и говорит игроку, что он « [есть] будущее». Во время пятой кат-сцены кампании союзников диктор новостей, который сообщает о потере союзниками Греции, внезапно заявляет, что ООН находится в процессе создания уникальной военной оперативной группы для предотвращения будущих глобальных конфликтов. Подразумевается, что эта оперативная группа будет группой специальных операций Echo: Black Ops 9 - секретным международным подразделением Организации Объединенных Наций и предшественником Глобальной оборонной инициативы.

По словам бывшего C & C дизайнер Адам Isgreen, Command & властвуй следует по заключению Red Alert ' союзной кампании с, в то время как Red Alert 2 и Yuri Месть иметь место в параллельной вселенной , созданная попытка перекроить историю в Tiberian Incursion , в рабочее название отмененной версии Command & Conquer 3 от Westwood Studios . Исгрин подразумевал, что персонаж Николы Тесла, возможно, был непреднамеренно ответственен за привлечение внимания Скрина своими экспериментами и, таким образом, за прибытие тиберия на Землю.

Когда в феврале 2006 года был выпущен сборник Command & Conquer: The First Decade , Electronic Arts приняла политику, согласно которой франшиза C&C состоит из трех отдельных вселенных. Это решение явно нарушило сюжетную связь между Red Alert и Command & Conquer, установленную Westwood Studios. С выпуском Command & Conquer 3: Tiberium Wars в марте 2007 года Electronic Arts опубликовала документ, в котором явно упоминается появление Кейна в Command & Conquer: Red Alert, из которого следует, что разведывательное подразделение GDI InOps располагает фотографиями Кейна, которые были сделаны. на ЦРУ в течение 1950 - х годов эпохи Red Alert .

использованная литература

внешние ссылки