Command & Conquer: Red Alert -Command & Conquer: Red Alert

Command & Conquer: Red Alert
Cncra-win-cover.jpg
Разработчики) Westwood Studios
Издатель (ы) Virgin Interactive Entertainment
Производитель (и) Эдвард Александр Дель Кастильо
Дизайнер (ы) Адам П. Исгрин
Майкл Лайтнер
Эрик Йео
Программист (ы) Джозеф Бостик
Барри Грин
Стив Толл
Художник (ы) Кристофер Д. Демерс
Мэтью Хансель
Джозеф Б. Хьюитт IV
Писатель (ы) Рон Смит
Композитор (ы) Фрэнк Клепаки
Серии Command & Conquer : Red Alert
Платформа (и) MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation
Выпускать ПК
Игровая приставка
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Command & Conquer: Red Alert - это стратегическая видеоигра в реальном времени из франшизы Command & Conquer , разработанная Westwood Studios и выпущенная Virgin Interactive Entertainment в 1996 году . Вторая игра выдержав Command & завоюйте титул, Red Alert является приквелом к оригинальной Command & властвуй 1995 года и происходит в альтернативной ранней истории из Command & властвуй , когда силы союзников бой агрессивный Советский Союз за контроль над европейским материк.

Первоначально он был доступен для ПК ( версии MS-DOS и Windows 95 включены в один пакет), а затем был перенесен на PlayStation . Версия для PlayStation также была переиздана для загрузки в PlayStation Network для PlayStation Portable и PlayStation 3 . 31 августа 2008 года Electronic Arts , которая приобрела Westwood Studios в 1998 году, предоставила бесплатное ПО Command & Conquer: Red Alert .

Коллекция Command & Conquer Remastered , выпущенная 5 июня 2020 года через сервисы Origin и Steam , содержит графически перестроенный Red Alert , расширения Counterstrike и The Aftermath , дополнительные миссии и информационные видеоролики, которые были эксклюзивными для порта Retaliation PlayStation , и открываемая галерея неиспользованных и «готовых» материалов.

Геймплей

Игроки могут ставить команды в очередь, создавать группы юнитов, которые можно выбирать с помощью цифровой клавиши, и управлять множеством юнитов одновременно. В игре представлены две фракции с разными стилями игры. Как и в Tiberian Dawn, в игре есть разделенные маршруты для большинства миссий. Цель остается прежней, но разметка карты отличается. Одиночная кампания дополняется кинематографическими сценами в реальном времени.

Red Alert требует, чтобы каждый игрок использовал сильные стороны своей стороны, чтобы компенсировать свои слабости, в отличие от таких игр, как Total Annihilation или Warcraft II: Tides of Darkness , в которых обе стороны имеют отряды с одинаковыми способностями и полагаются на численное превосходство или обладание более сбалансированная сила, чем их противник.

Игроки получают кредиты для покупки строений и оборудования, добывая руды и минералы (поскольку тиберий в обычных сериях C&C еще не прибыл на Землю). Редкие драгоценные камни стоят значительно больше кредитов, но, в отличие от руд, они не восстанавливаются на карте. Игроки могут получить больше кредитов и повысить свою покупательную способность, построив больше заводов по переработке руды и грузовиков с рудой, в то время как избыточные ресурсы требуют хранения в специальных «рудных бункерах», которые можно построить.

Скриншот внутриигровой беты советской базы в версии для ПК.

Машины Советского Союза, как правило, более прочные и мощные, чем автомобили союзников, но обычно они медленнее и дороже. У Советов также есть превосходные защитные способности против наземных атак, с Пламенными башнями (сторожевые башни, оснащенные тяжелыми огнеметами) и вооруженными катушками Тесла , причем последние способны уничтожить большую часть брони союзников за 1-2 удара, хотя у нее очень высокое энергопотребление. и не может функционировать без достаточного и непрерывного энергоснабжения. Главная слабость Советов - море; их единственная наступательная военно-морская единица - подводная лодка , которая существует только для противодействия военным кораблям союзников и сбора разведданных. Обычно он невидим, кроме случаев всплытия для атаки, когда он уязвим для эсминцев и канонерских лодок. У них также есть широкий выбор авиационных подразделений для штурма; Як-9 штурмовик, МиГ-27 тактический бомбардировщик (хотя ошибочно изображали как МиГ-29 в сценах) и Ми-24 Hind боевой вертолет. Кроме того, у Советов также есть доступ к периодическому открытию карты с помощью самолетов-шпионов, и они могут развертывать пехоту по воздуху с помощью десантников или транспортных вертолетов (последние доступны только в многопользовательском режиме / режиме перестрелки). Во второй половине советской кампании (но не в режиме многопользовательской игры / перестрелки) им также доступны периодические авиаудары бомбардировщиков Badger . Секретное оружие Советов - железный занавес , устройство, которое делает выбранный отряд неуязвимым для атак на короткий период времени. Советская «танковая атака» была популярной онлайн-стратегией, предполагавшей создание большого количества тяжелых танков и подавление противника огромным числом.

Войска союзников обычно дешевле, быстрее строятся и более маневренны. Их пехота может выжить дольше, если правильно использовать медик . Самый сильный танк союзников (средний танк) слабее в бою один на один с советским стартовым танком (тяжелый танк), но он также немного быстрее и дешевле. У союзников также есть противотанковые минные заградители для противодействия превосходной советской броне. У союзников есть только одно авиационное подразделение, противотанковый ударный вертолет AH-64 Apache (ошибочно названный «Longbow», несмотря на отсутствие характерного одноименного FCR), по сравнению с тремя советскими авиационными подразделениями; однако у союзников также есть зенитные орудия (более мощные, но с меньшей дальностью, чем советские ракеты земля-воздух ). Защита союзников от наземных атак - доты и огневые точки турелей - менее мощна, чем советская катушка Тесла, но гораздо меньше зависит от мощности. На картах с водой союзники обладают большим преимуществом в военно-морской мощи благодаря Разрушителю , универсальному военному кораблю, способному поражать все цели на суше, на море и в воздухе, и Крейсеру , тяжелому артиллерийскому кораблю, который имеет самую дальнобойную и самую мощную в игре атакует поверхность-поверхность, и потенциально может уничтожить целые базы, бомбардируя их множеством 8-дюймовых морских пушек . У них также есть несколько других инструментов уловки и военной разведки, таких как шпионы для получения информации о вражеских объектах или их отключения, и воры для кражи ресурсов врага, сокрытие собственных юнитов и строений от обнаружения с помощью `` генератора промежутков '' (специальная башня, оснащенная оборудованием). с оборудованием радиоэлектронной борьбы, которое не позволяет вражеским игрокам видеть башню или что-либо еще в большом радиусе вокруг себя), и раскрытие всей игровой карты с помощью прототипа спутника GPS. Секретное оружие союзников - Хроносфера, которая временно телепортирует выбранный юнит в другую часть карты.

В сетевой игре и компьютерных схватках и союзные, и советские войска имеют доступ к шахте с атомными ракетами , которая недоступна ни одной из сторон в одиночном режиме, хотя она присутствует на некоторых советских базах во второй половине кампании союзников. В сетевых играх и компьютерных стычках у Советов есть доступ к двум пехотинцам союзной стороны: Ракетному солдату (для противовоздушных и противотанковых боев) и Тане, коммандос, способному легко убивать пехоту и разрушать строения с помощью взрывчатки.

В отличие от стандартных союзных / советских фракций в однопользовательских кампаниях, в многопользовательской игре / схватке игроки выбирают для игры определенную страну, каждая из которых имеет свое уникальное преимущество перед другими. Страны-союзники состоят из Германии (большая огневая мощь), Англии (лучшая прочность) и Франции (более высокая скорострельность), в то время как страны Советского Союза состоят из России (более низкие затраты) и Украины (более высокая скорость передвижения).

Помимо однопользовательских и многопользовательских кампаний, Red Alert включает редактор карт и бонусное программное обеспечение Westwood Chat .

участок

Command & Conquer: Red Alert происходит в параллельной вселенной. В 1946 году на Тринити-сайте в Нью-Мексико Альберт Эйнштейн готовится отправиться в путешествие во времени. Он активирует свою экспериментальную машину времени, чтобы оказаться в Ландсберге , Германия , 20 декабря 1924 года, где он встречает молодого Адольфа Гитлера сразу после его освобождения из тюрьмы Ландсберг . После короткого разговора между ними Эйнштейн пожимает Гитлеру руку, которая стирает его с графика.

Смерть Гитлера не позволяет ему прийти к власти в качестве лидера нацистской Германии , что создает новую временную шкалу. Без нацистской Германии Советский Союз становится могущественным под властью Иосифа Сталина . В СССР схватывает землю из Китая , Индии , а затем вторгается Восточной Европа , чтобы достичь видения Иосифа Сталина советского союза растяжки по всей евразийской суши. В ответ страны Европы (включая уже перевооруженную Германию ) образуют Союзные нации и начинают партизанскую войну против вторгшейся Советской Армии. По ходу сюжета игры союзники и Советы борются за контроль над материковой частью Европы в альтернативной Второй мировой войне :

  • Концовка союзников: после осады Москвы взвод союзников обнаруживает заживо похороненного в развалинах Кремля Сталина . Когда они начинают попытки убрать обломки с павшего советского лидера, генерал Ставрос неожиданно входит в комнату и останавливает их. Он «убеждает» их, что они ничего не видели, и приказывает покинуть помещение. Затем Ставрос засовывает Сталину платок в рот, накрывает его голову большим камнем и уходит.
  • Советский финал: когда Советы празднуют свою победу в недавно захваченном Букингемском дворце , Сталин хвалит Командующего (игрока), но его отравляет Надя, которая стреляет в него, когда яд проникает в его тело. После смерти Сталина Надя сообщает командующему, что Советский Союз теперь находится под властью Братства Нод, которое планирует снова вернуться в тень и возродиться в 1990-х годах, оставив игрока марионеточным правителем СССР , готовым к делают ставки Братства Нод на «обозримое будущее». Кейн предал ее и выстрелил ей в спину , открыв «товарищу председателю » (игроку), что он - истинный вдохновитель.

Связь с тиберийскими играми

Кейн (стоит) советует Иосифу Сталину (в центре) с Надей (слева) и Граденко (справа).

Студия Westwood разработала Command & Conquer: Red Alert как приквел к Command & Conquer: Tiberian Dawn и прокси-сервер тиберийской серии в целом.

В ходе советской кампании Кейн редко появляется в качестве таинственного советника Иосифа Сталина , и из истории следует, что он на самом деле был зачинщиком мировой войны между СССР и союзными странами с целью дальнейшего развития. долгосрочные цели Братства Нод. Действительно, Надя, глава НКВД , любовница Сталина и, очевидно, сама скрытный член Братства еще в 1950-х годах, инструктирует игрока «сохранять мир» до тех пор, пока Нод не «устанет от СССР в начале 1990-х». успешное завершение кампании. Кейн, однако, стреляет в нее без предупреждения и объявляет игроку, что он « [есть] будущее». Более того, во время пятого ролика кампании союзников неожиданно слышится диктор новостей, сообщающий о потере союзниками Греции, который заявляет, что Организация Объединенных Наций создает уникальную военную оперативную группу, нацеленную на предотвращение будущих глобальных конфликтов. Предполагается, что эта оперативная группа была « Группой специальных операций Echo: Black Ops 9 » - тайным и международным подразделением по поддержанию мира Организации Объединенных Наций и предшественником Глобальной оборонной инициативы, одной из двух основных и знаковых группировок Тиберийский сериал вместе с Братством Нод.

Широко обсуждаемая теория, направленная на устранение очевидной ошибки временной шкалы, которая возникла между Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert 2, заключается в том, чтобы рассматривать Red Alert как происхождение двух параллельных сюжетных линий. Если советская кампания будет завершена в Red Alert , СССР станет доминирующей евразийской державой, а Кейн и Братство Нод впоследствии возьмут под контроль эту новую империю . И наоборот, если кампания союзников будет завершена, союзники выйдут победителями, и временная шкала вместо этого приведет к событиям Red Alert 2 (хотя последний полностью игнорирует все, что может связать его с временной шкалой Tiberium). Однако в Command & Conquer: Tiberian Dawn Братство Нод начиналось как подпольная террористическая организация, а не как политическая сила, контролирующая позднесоветскую империю. Это также подтверждается бывшим дизайнером C&C Адамом Исгрином, который подтверждает, что Tiberian Dawn на самом деле следует за завершением кампании Red Alert 's Allies, в то время как Red Alert 2 и Yuri's Revenge происходят во второй параллельной вселенной, созданной новой попыткой. изменить историю в " Tiberian Incursion ", рабочем названии отмененной версии Command & Conquer 3 от Westwood Studios . Исгрин также подразумевал, что Никола Тесла, возможно, был ответственен за непреднамеренное привлечение внимания Скрина своими экспериментами и, таким образом, за прибытие тиберия на Землю.

Когда в феврале 2006 года был выпущен сборник Command & Conquer: The First Decade , Electronic Arts приняла политику рассмотрения франшизы C&C как состоящей из трех отдельных вселенных, причем это решение явно нарушало сюжетные связи между Red Alert и Tiberian Dawn, установленные компанией Westwood Studios. С выпуском Command & Conquer 3: Tiberium Wars в марте 2007 года Electronic Arts опубликовала документ, в котором косвенно упоминается появление Кейна в Red Alert, из которого следует, что разведывательное подразделение GDI «InOps» владеет фотографиями Кейна, которые были взяты ЦРУ, что, если они были подлинными, означало бы, что возраст Кейна к 2030 году приближается к 125 годам.

Выпуск бесплатного ПО

В ознаменование 13-й годовщины Command and Conquer и анонса Red Alert 3 EA выпустила Command and Conquer: Red Alert как бесплатное ПО. После окончания акции они разрешили сторонним зеркалам забирать и бесплатно отправлять аддоны. Сообщество начало переупаковывать его для установщиков, которые не требуют записи исходных образов ISO, и включили в него последние патчи, которые модернизируют средство визуализации, удаляют повторяющиеся файлы, исправляют ошибки и включают контент из выпуска PlayStation. Эти репаки обычно также включают инструменты моддинга, а также сетевые утилиты для многопользовательских матчей.

Саундтрек

Оригинальный саундтрек игры был написан Фрэнком Клепаки и был признан журналами PC Gamer и Gameslice лучшим саундтреком к видеоиграм 1996 года .

Прием

Продажи

В Соединенных Штатах Command & Conquer: Red Alert дебютировал на втором месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за ноябрь 1996 года после Microsoft Flight Simulator . После того, как в декабре она заняла третье место, она стала седьмой самой продаваемой компьютерной игрой США в 1996 году в целом. По данным PC Data, ее продажи на внутреннем рынке за отчетный период составили 347 844 единиц, что принесло прибыль в размере 16,5 миллиона долларов. В 1997 году Red Alert в течение первых четырех месяцев года занимала позицию в тройке лидеров по PC Data, достигнув пика на втором месте в апреле. В конечном итоге он стал четвертым по величине объемом продаж в первом полугодии 1997 года в Соединенных Штатах после 4-го места в мае и июне. Хотя игра оставалась в топ-10 до сентября, к октябрю она отсутствовала в топ-20. Red Alert закончил 1997 год как восьмой бестселлер США среди компьютерных игр с объемом продаж 363 207 единиц за год. К сентябрю 1999 года общий объем продаж игры в США вырос до 869 623 копий. В то время PC Data объявил ее 17-й по величине продаж компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 1993 года.

В августе 1998 года Red Alert получила награду «Платина» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что свидетельствует о продажах не менее 200 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. Только в Германии в 1996 году было продано 400 000 копий игры. Red Alert имела коммерческий успех: за месяц своего дебюта мировые продажи составили 1,5 миллиона копий. Более половины этих продаж приходится на Северную Америку. К середине февраля 1997 года было продано около 2 миллионов копий.

Критические обзоры

Версия игры для ПК получила 90,91% в рейтинге GameRankings на основе 11 обзоров, а версия для PlayStation набрала 81,40% на основе 5 обзоров. Обозреватель Next Generation прокомментировал, что Command & Conquer: Red Alert сохраняет элементы игрового процесса выдающейся оригинальной игры, улучшая графику, расширяя боевые действия как на воздух, так и на море и изменяя игровой процесс, чтобы игроки не могли добиться успеха, просто используя одну и ту же тактику. который работал в оригинале. Он пришел к выводу, что «в праздничный сезон, переполненный клонами C&C , взыскательные игроки не ошибутся, если будут придерживаться настоящих вещей». Винс Броуди из GameSpot также прокомментировал насыщенность стратегическими играми в реальном времени сезона праздничных покупок 1996 года и пришел к выводу, что Red Alert явно лучший выбор. Он похвалил дизайн и разнообразие юнитов, особенно то, что «юниты двух противостоящих сторон не просто копии друг друга, а вместо этого поддерживают своего рода кармический баланс». Помимо дизайна уровней, кат-сцен, графики, звуковых эффектов и музыки, он решил, что « Red Alert принадлежит к той же категории, что и Civilization II и Quake , игры, которые последовали за легендарными предшественниками и сразу же затмили их». В обзоре игр для ПК, который также был опубликован в родственном журнале GamePro , Роб Смит резюмировал: «Новые юниты, великолепный сюжет и разнообразие стилей миссий компенсируют ограниченное улучшение ИИ». Он также отметил, что Интерфейс управления позволяет игрокам быстро и легко выбирать отряды и отдавать их в бой.

Command & Conquer выиграла в 1996 году премию Spotlight в категории "Лучшая стратегия / военная игра" от Game Developers Conference . Computer Gaming World присвоила ему награду "Стратегическая игра года" (Выбор читателей). Игра была финалистом Computer Gaming World " 1996„Стратегия игры года“премии s, которая в конечном счете пошел к Civilization II .

Версия для PlayStation также была встречена положительно, но в целом не так восторженно, как оригинал для ПК. IGN назвал его «одним из лучших портов для подключения ПК к PlayStation, которые мы когда-либо видели», сославшись на включение всего содержимого версии для ПК, управления с помощью PlayStation Mouse и поддержки кабеля PlayStation Link . Большинство обозревателей, однако, отметили, что PlayStation Mouse было трудно найти в то время, и что управление стандартным контроллером PlayStation требует много времени и терпения, чтобы овладеть ею. Помимо того, что он встречается еще реже, чем PlayStation Mouse, они отметили, что кабель PlayStation Link не подходит для большинства геймеров. Некоторых также расстраивает невозможность этой версии сохранить в середине миссии. GamePro в конечном итоге рекомендовал это, но только тем, для кого версия для ПК не вариант, сославшись на захватывающий игровой процесс, привлекательные ролики, «одновременно захватывающую и утонченную» музыку и улучшенный ИИ по сравнению с версией для ПК. GameSpot также порекомендовал это, указав, что это скорее доработка и расширение оригинальной Command & Conquer, чем «настоящее продолжение». Команда Electronic Gaming Monthly , состоящая из четырех рецензентов, дала ему 8,5 из 10 или выше, особенно отметив его стратегическую глубину и высокое качество видеороликов FMV, а Крейг Куджава заключает: «Хотя Red Alert не так хорош, как его аналог для ПК, вы не найдете лучшей стратегии в реальном времени на PlayStation ". Electronic Gaming Monthly также назвал ее «Стратегической игрой года» на церемонии вручения награды «Выбор редакции» 1997 года, назвав ее «лучшей консольной стратегической игрой в реальном времени всех времен».

В 1998 году PC Gamer объявил ее 14-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «идеально сбалансированной и насыщенной событиями эпопеи, которая блестяще работает как в многопользовательской, так и в одиночной кампании».

Пакеты расширения

Counterstrike и Последствия (1997)

RA1 Counterstrike и Aftermath.PNG

В 1997 году для ПК были выпущены два пакета расширения для Red Alert : Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike и Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Эти пакеты расширения были разработаны Westwood Studios с «ученичества» из интеллектуальных игр , London -На разработчик игры. Большая часть разработки многопользовательских карт была взята на себя игроками из лестницы Compuserve Red Alert. В дополнения были включены новые юниты, миссии, карты и музыка.

К октябрю 1997 года после запуска в апреле того же года Counterstrike было продано 650 000 копий по всему миру. По словам Вествуда, на тот момент это сделало его самым продаваемым пакетом расширения для компьютерной игры. Counterstrike дополнение включено секретные Ant миссий под названием «Оно пришло из Red Alert», где игрок борется против армии гигантских, мутантных муравьев с союзными войсками и советскими частями (Представив GDI силу).

Aftermath надстройка содержит много новых юнитов , доступных в одиночных и многопользовательских режимах. Новые юниты союзников включают Полевого механика и Хроно-танк . Новые советские части включают Sub ракетными , то Shock Trooper , в MAD Танк и Тесла танк . Кроме того, обе стороны получают Demolition Truck и Guided-Logics . Дополнение также включает сотни новых карт, а также карту нового, значительно большего размера.

Возмездие (1998)

C&C Red Alert Retaliation.PNG

28 августа 1998 года Westwood Studios выпустила Command & Conquer Red Alert: Retaliation для PlayStation , сборник двух пакетов расширения для ПК, включая секретные Ant Missions. Он почти идентичен порту оригинального Red Alert для PlayStation , за исключением того, что в нем были представлены некоторые новые юниты, такие как Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank и Guided-Logics , а также было включено 105 карт схваток. Геймплей также включал внутриигровой код боковой панели под названием Soylent Green Mode. В этом режиме все рудные поля превращаются в людей / мирных жителей, а грузовики с рудой собирают их с ужасными звуковыми эффектами.

Он также включал 19 эксклюзивных брифингов FMV (полнометражных видеороликов), которых не было ни в одном из пакетов расширения для ПК, у которых их не было. Все видео показываются, когда игрок либо начинает играть через операционный театр с самого начала, либо когда все миссии театра выполнены. В остальных случаях отображается текст брифинга. FMV включает в себя генерала для каждой стороны, сообщающего игроку цели миссии; Генерал союзников Карвилл позже появляется в Red Alert 2, в то время как советский генерал Тополов больше не появлялся в серии Red Alert .

В Возмездие видео доступны для ПК Red Alert в Red Alert модификации The Lost Files . Эта модификация добавляет видеоролики Retaliation к миссиям Counterstrike и Aftermath . Для этого требуется патч Red Alert v3.03 или Red Alert patch v3.03 TFD (для версии Red Alert пакета C&C The First Decade ).

Red Alert Retaliation был выпущен для загрузки для PSP и PS3 из сети PlayStation Network в Европе 27 марта 2008 г. и в Северной Америке 3 декабря 2009 г.

Открытый исходный код

OpenRA - это переопределение игрового движка с открытым исходным кодом и ремейк нескольких игр Command & Conquer , включая Red Alert . Он построен с использованием OpenGL и SDL , имеет поддержку HiDPI и является кросс-платформенным , поддерживающим Windows, Linux, macOS и FreeBSD. Игры переделаны для современных компьютеров с обновленным игровым процессом, новыми кампаниями, созданными пользователями и отобранными картами, а также онлайн-игрой. Отклонения от оригинала включали выбор между схемами управления «щелчок правой кнопкой мыши» и классической схемой управления «щелчок левой кнопкой мыши», переработанные интерфейсы боковой панели для управления производством, поддержку повторов игр и интерфейс наблюдателя, предназначенный для потоковой передачи видеоигр в прямом эфире . Туман войны , скрывающий поле боя за пределами прямой видимости ваших отрядов, гражданские постройки, которые можно захватывать, чтобы принести пользу, а отряды получают опыт во время сражений и улучшаются, когда получают новые звания.

Одновременно с выпуском Command & Conquer Remastered Collection в 2020 году Electronic Arts выпустила исходные коды для Tiberian Dawn и Red Alert через GitHub под Стандартной общественной лицензией GNU в сотрудничестве между EA и сообществом Command & Conquer, чтобы помочь в разработке. модов.

использованная литература

внешние ссылки