БатлМех - BattleMech

ZEU-X Зевс экспериментальный класс штурмовой BattleMech изображен на обложке Maximum Tech , передовые BattleTech правил.

BattleMechs (часто сокращенно " мехи ) большие шагающие боевые машины , которые заняли видное место в вымышленной вселенной в BattleTech . «Мехи, которые, как правило, двуногие или четвероногие по конфигурации, управляются пилотами-людьми и, таким образом, могут быть классифицированы как механические .

Происхождение

BattleMechs дебютировали в ФАЗЕ Corporation «s BattleTech , настольной игре футуристического бронированного боя играл с кубиками , счетчиками и бумагами регистрационных листов на карте шестиугольных территорий . Первое издание игры, выпущенное в 1984 году, называлось BattleDroids и содержало механики, основанные непосредственно на тех, что были в японском мультсериале Macross и другой японской анимации конца 70-х - начала 80-х годов. Юридические препятствия с Джорджем Лукасом по поводу использования термина «дроид» вынудили название игры во втором издании изменить на BattleTech . Это, в сочетании с юридическими проблемами с Playmates Toys , побудило FASA в 1990-х годах удалить все изображения этих ранних дизайнов из последующих опубликованных материалов. Поскольку FASA сохранило права на все аспекты мехов, за исключением их визуального изображения, они продолжали использовать мехов и их характеристики, но не печатали их изображения до тех пор, пока Technical Readout: Project Phoenix не канонизировал новые изображения для дизайнов. Этот факт побудил фанатов окрестить эти ранние мехи «Незримым», в то время как их новый облик в просторечии получил название «Исследованный».

Мехи в BattleTech отличаются друг от друга по многим параметрам, включая массу, скорость, конфигурацию шасси, броню и вооружение, что приводит к практически безграничному множеству легальных конструкций мехов. FASA и его преемники WizKids , FanPro и Catalyst Game Labs создали сотни официальных боевых роботов, дополняющих игру, большинство из которых были опубликованы в виде длительной серии «технических отчетов». Подробные правила построения игры, которые позволяют игрокам создавать собственные легальные юниты, также привели к бесчисленным тысячам дополнительных дизайнов, некоторые из которых были опубликованы в журналах, на веб-сайтах и ​​в различных других фанатских СМИ.

По мере роста франшизы BattleTech боевые роботы все чаще появляются за пределами настольной игры. Линия фигурок, коллекционная карточная игра и многочисленные компьютерные симуляторы включают машины; «Мехи также фигурируют в центре плодовитой серии романов, действие которых происходит в вымышленной вселенной BattleTech , а также в анимационных дополнительных телесериалах.

Предыстория

Во вселенной BattleTech первым когда-либо разработанным БатлМехом был Mackie MSK-6S , описанный как 100-тонный ящик на ножках. Он был разработан в 2439 году Гегемонией Терранов , впервые развернут в 2443 году и производился по всей остальной Внутренней Сфере после того, как его планы строительства были украдены в 2455 году. Значительное развитие и усовершенствование технологии последовали в последующие столетия. Продвижение мехов во Внутренней Сфере достигло пика во время правления Звездной Лиги , но постепенно ухудшалось во время затяжных конфликтов Войн за Наследие . Большая часть инфраструктуры и опыта, необходимых для производства самых передовых моделей, была потеряна, в результате чего к началу 31-го века большинство Великих Домов выставляли на вооружение модели столетней давности.

Технология боевых роботов эпохи Звездной Лиги была сохранена во время этого периода упадка военной фракцией, позже известной как Кланы . На протяжении столетий отсутствовавшие во Внутренней Сфере, они вернулись в 3049 году, выставив на вооружение «Мехи» значительной сложности и мощности. Первым подтвержденным наблюдением кланового меха наблюдателем Внутренней Сферы было наблюдение Лесного Волка (названного Безумным Котом наблюдателями Внутренней Сферы) легендарным Феланом Келлом из наемного отряда Гончих Келла.

Вторжение кланов вызвало возрождение исследований и разработок, связанных с боевыми роботами, как во Внутренней сфере, так и среди кланов, что привело к появлению множества новых моделей в 3050-х и 3060-х годах.

После краха 2-й Звездной Лиги в конце 3067 года большинство производителей боевых роботов были повреждены или полностью уничтожены Словом Блейк-Джихада (Священная война). Небольшие фабрики переоборудовали и начали производить старинные изделия, относящиеся к эпохе войны, когда впервые была представлена ​​Mackie. Создание гибридов из этих древних конструкций и новых технологий снова привело к медленному прогрессу в разработке мехов, несмотря на возврат к тотальной войне и использованию ядерного оружия.

Однако крах сети генераторов гиперимпульсов в начале 32-го века прервал развитие мехов .

Терминология и номенклатура

Термин «мех» широко применяется ко всем мехам во вселенной BattleTech. Боевые роботы , предназначенные для боевых или связанных операций, являются преобладающей разновидностью, в результате чего этот термин часто применяется ко всем боевым мехам. Однако небоевые модели существуют, и их обычно называют WorkMechs или UtilityMechs . Эти модели, как правило, специализируются на выполнении определенных задач, таких как сбор урожая, лесозаготовка, уборка мусора, ремонт и т. Д.

ОмниМехи - это подкласс БатлМехов, которые устанавливают оружие и оборудование в модульные «капсулы». Модули легко меняются местами или заменяются, что позволяет инженерам настраивать компоненты OmniMech для любой конкретной задачи.

За некоторыми исключениями, каждая основная модель БатлМеха имеет как имя, так и идентификационный код. В кодах обычно используются буквы из имени меха, за которыми следует буквенно-цифровая ссылка на подмодель или вариант. Например, базовой моделью 70-тонного Warhammer является WHM-6R с вариантами WHM-6X, WHM-7A и т. Д. Одна буква обычно используется для обозначения распространенных вариантов OmniMech.

Клановые мехи иногда известны под двумя разными именами: одно присвоено создателями клана, а второе - наблюдателями Внутренней Сферы. Примером может служить 75-тонный клан Лесного волка , известный во Внутренней сфере как Бешеный Кот . Эта практика вообще прекратилась после середины 3060-х годов.

Конфигурация

БатлМехи имеют высоту от 7 до 17 метров (от 23 до 56 футов) и массу от 20 до 100 тонн (от 22 до 110 коротких тонн ) с интервалом в пять тонн, при этом некоторые из них способны развивать наземную скорость более 150 км / ч (93 миль / ч). У мехов есть туловище, которое может вращаться в любую сторону независимо от ног, но немногие могут сделать полный поворот на 360 градусов. Их энергия поступает от термоядерных реакторов, и они лучше всего подходят для наземных боевых действий, хотя они также обладают ограниченной производительностью под водой и в открытом космосе .

Двуногий

Большинство боевых роботов двуногие и могут быть классифицированы как гуманоиды или обратносочлененные (« ходунки для цыплят »). Боевые роботы гуманоидного типа являются наиболее распространенными и включают в себя культовый Атлас и Призывателя ( Тор ). Мехи с обратным шарниром немного реже встречаются на поле боя, они быстрее, но менее стабильны, чем гуманоидные, но включают такие известные модели, как Supernova , Marauder , Catapult , Timber Wolf ( Mad Cat ) и Dire Wolf ( Дайши ). Тем не менее, есть несколько человек с пальцевидными ногами, с приподнятой лодыжкой и стоящими на носках, например, ноги собаки, кошки и т. Д. Примеры включают Танатос и Нова Кошка .

Четвероногий

Четвероногие «четверные» мехи составляют небольшой сегмент официальных конструкций, и, хотя им не хватает гибкости и скорости двуногих конструкций, они значительно более устойчивы и могут устанавливать более тяжелое вооружение. Несмотря на то, что квадроциклы часто оклеветали, в годы после 3060 года было выпущено несколько новых моделей. Известные конструкции квадроциклов включают 25-тонный Tarantula , 55-тонный Scorpion и 70-тонный Barghest .

Land-Air 'Mech (ЛАМ)

LAM - это чрезвычайно необычная форма меха, способная трансформироваться между боевым роботом и конфигурацией самолета, способность, которая обеспечивает большую скорость и гибкость за счет мощности и защиты. Дизайн этих LAM, а также нескольких других «мехов» был взят в аренду из механических конструкций, используемых в The Super Dimension Fortress Macross и других аниме- сериалах (см. Различные истребители ); возникшие в результате реальные правовые конфликты прекратили свое официальное существование во франшизе. Wasp , Stinger и Phoenix Hawk являются только опубликованными Lams, найденных в неотредактированном издании Технического счётчика: 3025 , наряду с другими «потеряли» или «невидимые» меха , такие как мародер , Crusader , Warhammer и версия без LAM от Stinger , Оса и Phoenix Hawk .

Конструкция БатлМеха

БэтлМехи изначально состоят из ряда «костей» внутренней структуры, которые соединены вместе, образуя скелет Меха. Электроактивный полимер называется myomer, который сжимается в присутствии электрического тока, затем обернута вокруг этих костей. Эта мощная система передачи миомера - это то, что придает боевым мехам скорость и маневренность даже на самой пересеченной местности.

Электрический ток, необходимый для миомеров, обеспечивается термоядерным реактором, установленным в торсе. Этот искусственный скелет и мускулатура в сочетании с мощным гироскопом обеспечивают устойчивость БатлМеха. Вся система управляется пилотом, одетым в нейрошлем, который эффективно связывает центральный компьютер меха с чувством равновесия и нервной системой пилота . Нейрошлем также дает обратную связь, обеспечивая кинестетическое ощущение положения меха для лучшего определения баланса. Движение меха контролируется комбинацией дроссельной заслонки, джойстиков и двойной педальной системы.

Все мехи включают кабину, систему жизнеобеспечения, датчики, двигатель, гироскоп и исполнительные механизмы. Любое пространство, оставшееся после учета этих компонентов, а также модернизации конструкции (эндосталь) и брони (ферроволокно), может быть использовано для радиаторов, систем оружия, боеприпасов или другого легального оборудования.

«Мехи могут нести различное оружие, большая часть которого выделяет тепло при стрельбе. Это может стать проблемой в интенсивных или продолжительных боях, так как перегретый мех может отключиться или, в крайних случаях, взорваться. Чтобы смягчить это, тепло передается в массивные радиаторы , которые помогают облегчить охлаждение, но не устраняют проблему полностью. Вода - эффективный хладагент, но мешает движению.

Заметки

  1. ^ Bills, Рэндалл Н. (2007), Record Sheets: Phoenix Модернизации , InMediaRes
  2. ^ http://www.classicbattletech.com/index.php?action=text&page=Master_Timeline
  3. ^ «BattleTech: настольная игра бронированного боя» .