Банджо-Туи -Banjo-Tooie

Банджо-Туи
Банджо-Туи Коверарт.png
Североамериканский бокс-арт Nintendo 64
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Нинтендо
Дизайнер(ы) Грегг Мэйлз
Программист (ы) Крис Сазерленд
Художник (ы) Стив Мэйлз
Композитор (ы) Грант Киркхоуп
Ряд Банджо-Казуи
Платформа(ы)
Выпускать Нинтендо 64 Xbox 360
Жанр (ы) платформер , приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Banjo-Tooie видеоигра- платформер , разработанная Rare и первоначально выпущенная для консоли Nintendo 64 в 2000 году. Это вторая игра в серии Banjo-Kazooie и продолжение Banjo-Kazooie . В игре рассказывается о возвращающихся главных героях Банджо и Казуи , которые пытаются помешать планам ведьмы Грунтильды и двух ее сестер, которые намереваются испарить обитателей острова в игре. В игре представлены миры, значительно большие, чем в ее предшественнице, требующие от игрока выполнения таких задач, как решение головоломок , перепрыгивание через препятствия, сбор предметов и победа над противниками. Он также включает многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться в нескольких мини-играх, перепрофилированных из основной кампании.

Разработка игры началась в июне 1998 года, сразу после выхода ее предшественницы. Несколько новых функций были вырезаны из игры из-за нехватки времени и ограничений оборудования Nintendo 64. После выпуска Banjo-Tooie получила признание критиков видеоигр, которые высоко оценили ее графику и размер миров. Однако нестабильная частота кадров в игре подверглась критике. В 2009 году Banjo-Tooie была переиздана как аркадная игра Xbox Live для Xbox 360 . Игра также была включена в сборник видеоигр Rare Replay , выпущенный для Xbox One в 2015 году.

Геймплей

Игрок, управляя Банджо и Казуи, бежит к врагу во втором мире игры, Шахте Глиттер-Галч.

Подобно своему предшественнику Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie представляет собой платформер для одного игрока , в котором главными героями управляют от третьего лица. Перенося большую часть механики и концепций, заложенных в своей предшественнице, игра представляет собой трехмерные миры , состоящие из различных платформенных задач и головоломок, с заметным повышенным вниманием к решению головоломок по сравнению с мирами Банджо-Казуи . Эти испытания, наряду с исследованием, обычно вознаграждают игрока коллекционными предметами, которые позволяют переходить к более поздним испытаниям и мирам. Среди предметов есть золотые кусочки головоломки, называемые Jiggies, которые используются для входа в новые миры; вместо того, чтобы исследовать игровой мир в поисках незавершенных досок-головоломок, как в Banjo-Kazooie , в храме, где проживает персонаж по имени Мастер Джиггивигги, используется единственная доска, доступ к которой возможен только в том случае, если игрок получил количество Джигги, необходимое для открыть новый мир. Затем можно разыграть задание на завершение головоломки на время, после чего Джиггивигги предоставляет доступ к миру. Каждое задание-головоломка требует больше Джигги, чем предыдущее.

Музыкальные ноты возвращаются в Banjo-Tooie , но теперь они используются для изучения новых движений у брата Бутылки, сержанта- строителя по имени Джамджарс, который берет на себя роль Бутылки из первой игры. Все движения Банджо и Казуи из первой игры сразу доступны в Tooie , и игрок может получить несколько новых движений, таких как прицеливание от первого лица, новые типы яиц и возможность играть за Банджо и Казуи по отдельности, с каждым новым ходом. они могут использовать только сами по себе. Пустые соты и Джинджо также возвращаются, эффективно сохраняя функции, которые они имели в Банджо-Казуи . Мамбо-Джамбо снова появляется в этой игре как игровой персонаж, который может отправиться в каждый мир и использовать определенные магические заклинания, чтобы помочь Банджо и Казуи. Предыдущую роль Мумбо по преобразованию дуэта в разные формы взял на себя Хумба Вумба, индейский шаман, который действует как соперник Мамбо. Маленькие волшебные существа, называемые «светлячки», требуют оплаты за услуги шаманов.

Механика, представленная в Banjo-Tooie, - это прямые связи между его мирами. В Banjo-Kazooie титульный дуэт был волшебным образом перенесен в каждый мир через специальные двери в Логове Грунтильды, при этом указанные миры фактически существовали в вакууме, но в этой игре почти каждый мир физически связан с другими в нескольких точках и фактически является расширение надземного мира. Кроме того, поезд по имени Чаффи можно использовать для перемещения Банджо, Казуи и некоторых второстепенных персонажей между мирами, в которых есть станции. В сочетании с этими дополнениями, необходимость возвращаться назад и решать головоломки в нескольких мирах составляет многие проблемы Туи . Игра включает в себя многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут играть в перепрофилированном режиме соревнований для каждого из однопользовательских испытаний игры. К ним относятся стрельба от первого лица, кикбол и несколько других мини-игр.

Сюжет

Через два года после поражения Грунтильды Банджо и Казуи играют в покер с Мамбо Джамбо и Бутылками. Снаружи две сестры Грунтильды, Мингелла и Блоббельда, используют свою большую землеройную машину HAG 1 , чтобы войти в Спиральную гору. Они разрушают валун, поймавший в ловушку Грунтильду, обнаружив, что она сгнила в живой скелет , находясь под землей. Стремясь отомстить, Грунтильда разрушает дом Банджо заклинанием, прежде чем сбежать со своими сестрами. Мамбо становится свидетелем возвращения Грунтильды и убегает с Банджо и Казуи, но Бутылки не прислушиваются к их предупреждениям и погибают в результате взрыва. Трое оставшихся друзей решают победить Грунтильду и по просьбе призрака Бутылки найти способ воскресить его.

Следуя по следу ведьм, Банджо и Казуи прибывают в деревню Джинджо. Там король Джингалинг, король джинджо, объясняет, что его подданные были напуганы HAG 1 и разбросаны по острову O'Hags, надземному миру игры. Он дает двоим их первый Джигги в награду за спасение своих подданных заранее. Тем временем сестры Грунтильды знакомят ее с устройством под названием «Большой О-Бластер» (БОБ), способным извлекать «жизненную силу» из любой заданной цели. Они проверяют БОБа на короле Джингалинге, превращая его в зомби. Грунтильда планирует заряжать БОБа достаточно долго, чтобы взорвать весь остров и использовать украденную жизненную силу для восстановления своего тела. Самый верный приспешник ведьмы, Клунго, отправляется, чтобы помешать продвижению Банджо и Казуи, но, проиграв им несколько раз, что привело к избиениям Грунтильды, Клунго бросает ее и встает на сторону главных героев. Банджо и Казуи продолжают свое путешествие, встречая по пути новых союзников, таких как брат-сержант Боттлса по строевой подготовке Джамджарс, который учит их новым приемам, и индейский шаман Хумба Вумба, заклятый соперник Мумбо, который помогает дуэту с новыми магическими преобразованиями.

В крепости Грунтильды Крепость Котел, Банджо и Казуи соревнуются с Мингеллой и Блоббельдой в игровом шоу- викторинах , организованном Грунтильдой, аналогичном шоу в первой игре, в котором проигравшие конкуренты сплющены под весом в одну тонну. Две сестры раздавлены после поражения от Банджо и Казуи, но Грунтильда убегает. Затем Банджо и Казуи обращают вспять эффекты БОБа, воскрешая короля Джингалинга и Бутылки, которые празднуют в доме Бутылки вместе с Клунго. Банджо и Казуи сражаются с Грунтильдой и HAG 1 на вершине ее крепости, но в конце концов она терпит поражение, когда бросает свое самое мощное магическое заклинание в кабину HAG 1 , в результате чего вся машина взрывается, превращая Грунтильду в не более чем ее голову. Двое возвращаются в дом Бутылки с Джамджарсом, Мамбо и Хумба-Вумбой и обнаруживают, что, к их большому разочарованию, празднование закончилось без них. Затем они направляются на вершину Крепости Котла и играют в хакки-сэк с головой Грунтильды, которая снова клянется отомстить Банджо и Казуи.

Разработка

Banjo-Tooie был разработан Rare и спроектирован Греггом Мэйлсом , ранее работавшим над Banjo-Kazooie . Разработка игры началась в июне 1998 года. Некоторые функции, которые изначально были вырезаны во время разработки Banjo-Kazooie , такие как некоторые из его миров и режим многопользовательской игры, вместо этого были интегрированы в Banjo-Tooie . Был запланирован дополнительный мир в замке, но из-за нехватки времени он был утилизирован во время разработки, а его активы были использованы при строительстве Крепости Котла. Всего в игре около 150 персонажей, включая врагов и неигровых персонажей.

Первоначально Rare планировала включить дополнительный режим под названием «Месть Бутылок», в котором второй игрок мог бы играть за нежить-версию Бутылок и взять под контроль вражеских персонажей, включая боссов, чтобы помешать дуэту в их поисках, с обменом игроков. роли, если вражескому персонажу удалось победить Банджо и Казуи. В конечном итоге от этой идеи отказались, потому что у разработчиков не хватило времени на отладку управляющих боссов, несмотря на то, что они признали, что «это сработало довольно хорошо»; единственным боссом, которым можно было управлять, когда режим был отменен, был второй мировой босс «Старый король Уголь». Однако позже он послужил источником вдохновения для многопользовательского режима Counter-Operative в Perfect Dark . Разработчики также планировали реализовать функцию под названием « Stop 'N' Swop », которая позволяла бы передавать данные из Banjo-Kazooie в Banjo-Tooie , чтобы игроки могли разблокировать дополнительные бонусы в Banjo-Tooie . Однако из-за аппаратных ограничений системы Nintendo 64 от этой функции в конечном итоге отказались. Несмотря на это, Rare решила включить в игру некоторые из запланированных бонусов. Функция Stop 'N' Swop позже была реализована в переиздании Xbox Live Arcade.

Музыку написал Грант Киркхоуп , ранее работавший главным композитором для Perfect Dark , Donkey Kong 64 и Banjo-Kazooie . Поскольку Banjo-Tooie была более крупной игрой, чем ее предшественница, у Киркхопа было вдвое больше места в игровом картридже для звуковых эффектов и музыки. Первоначально Киркхопу пришлось приостановить свою работу над Banjo-Tooie , чтобы сначала поработать над другими проектами, но в конечном итоге музыка для игры была завершена вовремя. Как и в предшественнице игры, темы, слышимые в игре, были интерактивными и динамически менялись, отражая местоположение игрока. Из-за того, что игра имеет больший объем памяти, Киркхоуп смог объединить два MIDI- файла для передачи разных затуханий музыки, когда игрок перемещается в разные места. Изначально разработчики планировали выпустить игру в четвертом квартале 1999 года, но в конечном итоге игра была отложена. Banjo-Tooie был представлен на выставке Electronic Entertainment Expo 2000 и впервые выпущен 20 ноября 2000 года в Северной Америке. Релизы в Японии и Европе последовали 27 ноября 2000 г. и 12 апреля 2001 г. соответственно. Игра поддерживает Nintendo 64 Rumble Pak .

Прием

После выпуска Banjo-Tooie получил признание критиков, и по всему миру было продано более трех миллионов копий. GameRevolution считала Banjo-Tooie менее повторяющейся, чем Donkey Kong 64 , и достойным преемником Banjo-Kazooie . Nintendo Power назвала Banjo-Tooie «идеальным гибридом Donkey Kong 64 и Banjo-Kazooie », отметив, что в нем меньше возвратов между уровнями, чем в Donkey Kong 64 . В публикации также говорится, что единственным разочарованием было то, как Rare разрешила бонусы «Stop 'N' Swop». Редактор журнала N64 Марк Грин считает, что, хотя Banjo-Tooie предлагает «приличный набор умных головоломок и приятных моментов бега и прыжков», он не кажется «таким же свежим или захватывающим», как предыдущие платформеры Rare.

Графика считалась одной из лучших на Nintendo 64 из-за ее богатых текстур, большого расстояния прорисовки и генерации теней в реальном времени, но ее критиковали за непостоянную частоту кадров в определенные моменты игры. Тем не менее, некоторые критики согласились с тем, что случайные падения частоты кадров не мешают игровому процессу и не отвлекают игроков от игры. GameRevolution заявила, что игра была «красивой», но не вызывала такого же восхищения, как ее предшественница. Игру также хвалили за юмор, а Эдж отметил, что ее персонажей «невозможно не любить».

Геймплей был выделен из-за размера игровых миров. GamesRadar описал Banjo-Tooie как игру, требующую огромных затрат времени со стороны игрока, заявив, что «отслеживание того, что вы можете делать дальше, или куда вы можете вернуться, чтобы получить что-то новое, требует либо фотографической памяти, либо обильные конспекты». Точно так же GamePro заметил, что игра настолько велика, что игроки могут заблудиться и забыть, что они должны делать. GameSpot похвалил дизайн уровней и прогресс в игре за то, что от игроков постоянно требуется собирать джигги. Несмотря на похвалу, Эдж пришел к выводу, что Rare следовало бы внести больше инноваций, а не просто копировать формулу Super Mario 64 .

На церемонии вручения наград GameSpot Best and Worst of 2000 Банджо-Туи была удостоена награды «Лучшая игра для платформы» и заняла второе место в категориях «Лучший звук» и «Лучшая игра для Nintendo 64». На 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards компания Banjo-Tooie была номинирована на «Игру года», «Игру года для консолей» и «Игру года в жанре экшн/приключенческая игра для консолей» .

версия для Xbox 360

Версия Banjo-Tooie для Xbox Live Arcade , разработанная 4J Studios , была выпущена для Xbox 360 29 апреля 2009 года. Эта версия отличается более плавной частотой кадров и графикой высокой четкости , а также поддерживает подключение « Stop 'N' Swop » . с версией своего предшественника для Xbox Live Arcade, что позволяет игрокам разблокировать бонусы, включенные в исходную версию Nintendo 64, а также новый контент, связанный с Xbox 360. Использование элементов Stop 'N' Swop в версии Banjo для Xbox Live Arcade . -Tooie также открывает дополнительные бонусы в загружаемом контенте «LOG's Lost Challenges» для Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . Версия Banjo-Tooie для Xbox Live Arcade получила смешанные и положительные отзывы критиков видеоигр, набрав 73 балла из 100 на Metacritic . В 2015 году версия Xbox Live Arcade стала одной из первых обратно совместимых игр для Xbox One и была переиздана как часть сборника видеоигр Rare Replay . В 2019 году эта версия была улучшена для работы с родным разрешением 4K на Xbox One X.

Примечания

Рекомендации

Внешние ссылки