Perfect Dark -Perfect Dark

Perfect Dark
Лицо рыжеволосой женщины занимает передний план на фоне в индустриальном стиле.  Она держит пистолет.  В правом нижнем углу виден серый инопланетянин.  Внизу изображения заголовок «Perfect Dark» с символом двойной косой черты после слова «Dark».  В левом нижнем углу показаны логотипы Rareware, Знак качества Nintendo, рейтинг BBFC «18» и логотипы объемного звука Dolby.  Справа от изображения - характеристики игры.
Европейский бокс-арт
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Редкий
Дизайнер (ы) Дункан Ботвуд
Дэвид Доак
Крис Тилстон
Программист (ы) Марк Эдмондс
Композитор (ы) Грант Киркхоп
Грэм Норгейт
Дэвид Клиник
Серии Perfect Dark
Платформа (и) Nintendo 64
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица , стелс
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Perfect Dark - шутер от первого лица, разработанный и изданный Rare и выпущенный дляигровой консоли Nintendo 64 в 2000 году. Это первая игра из серии Perfect Dark, которая следует за Джоанной Дарк , агентом исследовательского центра Института Каррингтона, а также она пытается остановить инопланетный заговор с помощью конкурирующей корпорации DataDyne. В игре естьрежим кампании, в котором один игрок должен пройти серию уровней с определенными настройками сложности, чтобы продвинуться по сюжету. Он также имеет рядвариантов многопользовательской игры , включая кооперативный режим и традиционныйНастройки deathmatch с ботами, управляемыми компьютером .

Как духовный преемник шутера от первого лица GoldenEye 007 от Rare 1997 года , Perfect Dark имеет много общего со своим предшественником и работает на обновленной версии своего движка . Директор GoldenEye 007 Мартин Холлис руководил производством игры в течение первых 14 месяцев из почти трехлетнего цикла разработки, прежде чем покинуть Rare, чтобы заняться другими интересами. Технически игра является одной из самых продвинутых игр для Nintendo 64 и требует Expansion Pak для доступа к режиму кампании и большинству многопользовательских функций. Незадолго до выпуска игры функция, которая позволяла игрокам помещать фотографию по своему выбору на лицо своего многопользовательского персонажа, была удалена из-за деликатных проблем, связанных со способностью игроков атаковать изображения реальных людей.

После выпуска Perfect Dark получила признание критиков и относительно хорошо продавалась, в конечном итоге присоединившись к выбору игр Nintendo « Выбор игрока ». Хотя критики широко хвалили его графику, искусственный интеллект и количество многопользовательских опций, некоторые критиковали его непостоянную частоту кадров . Игра получила награду BAFTA Interactive Entertainment Moving Images Award в 2000 году и Golden Satellite Award за лучший интерактивный продукт в 2001 году. Иногда игру называют одной из величайших видеоигр всех времен . Переиздание , а также под названием Perfect Dark , показывая улучшенную графику и онлайн - мультиплеер, было выпущено в 2010 году.

Геймплей

Perfect Dark - это шутер от первого лица, в котором игроки должны проходить уровни, чтобы разблокировать контент и продвинуться по сюжетной линии игры. Игроки управляют своим персонажем от первого лица и имеют возможность наклоняться влево или вправо, смотреть вверх или вниз, приседать, ползать и падать с большинства выступов. Однако прыжковой способности нет. Взаимодействие с окружающей средой осуществляется с помощью единственной контекстно-зависимой кнопки, с помощью которой можно активировать компьютеры, управлять лифтами и открывать двери. Игроки могут носить с собой неограниченное количество оружия, от пистолетов до штурмовых винтовок, ракетных установок, дробовика, снайперской винтовки и боевых ножей. Помимо основного режима огня, у оружия есть дополнительная функция, которая включает альтернативный режим огня или дает игрокам особые способности. Например, второстепенная функция штурмовой винтовки K7 Avenger обнаруживает такие угрозы, как взрывные устройства. У большинства оружия ограниченный магазин, и его необходимо перезаряжать после определенного количества выстрелов. Некоторые также можно использовать в двух экземплярах , по одному в каждую руку.

У игроков есть определенное количество здоровья, которое уменьшается при атаке противников. Хотя в игре нет предметов для восстановления здоровья, игроки могут подбирать щиты, которые защищают их с помощью дополнительной шкалы здоровья. Игроки и противники могут обезоруживать друг друга с близкого расстояния, и игроки могут использовать эту функцию, чтобы украсть оружие или сбить противников без сознания. Урон, полученный во время боя, зависит от местоположения: выстрел в туловище наносит больше повреждений, чем выстрел в конечность. На домашнем уровне игры можно пройти ряд обучающих и обучающих мероприятий . Самым примечательным из них является тир , где игроки могут проверить свои навыки обращения с игровым оружием в индивидуальных испытаниях. Помимо тренировок, игроки могут найти информацию о разнообразных локациях и персонажах игры, которые постепенно открываются по мере прохождения уровней.

Кампания

Длинный коридор с колоннами и балками по правой стороне.  Вдали стоит противник.  Рука, держащая оружие, и графические символы, представляющие боеприпасы, видны в правом нижнем углу.
На этом уровне игрок целится в противника. HUD игры в правом нижнем углу показывает оставшиеся боеприпасы игрока и выбранную функцию оружия.

В Perfect Dark есть режим кампании, в котором один игрок управляет главным героем игры, Джоанной Дарк , через серию уровней, собранных вместе в миссии. На каждом уровне игрок должен выполнить набор задач, в то время как противники, контролируемые искусственным интеллектом игры, пытаются помешать прогрессу игрока. Задачи обычно требуют восстановления и использования высокотехнологичных устройств, таких как очки ночного видения или дверные декодеры. У игрока есть определенная свобода в том, как он хочет подходить к столкновениям с противниками, и многие цели могут быть выполнены в нелинейном порядке. Скрытность - важный элемент игрового процесса, потому что игрок может убивать противников незаметно или оставаться незамеченным, используя маскировку. Если Джоанна не выполняет задачу или ее здоровье полностью истощено, игрок должен начать уровень заново с самого начала.

На каждом уровне можно играть на трех разных уровнях сложности. Это влияет на такие аспекты, как количество целей, которые необходимо выполнить, урон, полученный от противников, эффективность дополнительной помощи при прицеливании в игре, а также наличие боеприпасов и защитных щитов. Четыре бонусных уровня можно разблокировать, завершив кампанию на каждом уровне сложности и во всех испытаниях на стрельбище. Некоторые из этих бонусных уровней позволяют игроку взять на себя роль другого персонажа. Если все уровни были пройдены на высшей сложности, становится доступна дополнительная настройка, позволяющая игроку настраивать различные аспекты противников в игре, такие как их здоровье, точность прицеливания и наносимый ими урон. Игрок также может разблокировать читы , пройдя уровни за определенное время.

Кампания включает в себя кооперативный режим, позволяющий двум игрокам или одному игроку и до четырех управляемых компьютером ботов вместе пройти уровень. Если играют два игрока, в игре используется разделенный экран с возможностью разделения по горизонтали или вертикали. Такие опции, как дружественный огонь, могут быть отключены, и только один игрок требуется, чтобы выжить на уровне. Также включен режим «Контроперация», позволяющий одному игроку играть уровень за Джоанну, в то время как другой берет на себя роль противника, пытаясь остановить ее. У контролируемого игроком противника меньше здоровья, чем у Джоанны, но он снова появится как другой противник, когда будет побежден. Противник также может в любой момент взять под контроль другого оппонента, проглотив таблетку самоубийства.

Мультиплеер

Perfect Dark имеет многопользовательский режим Deathmatch, в котором до четырех игроков и восемь управляемых компьютером ботов могут соревноваться друг с другом на нескольких аренах. Опять же, разделенный экран используется, если одновременно играют более одного игрока. Игроки начинают игру без оружия и с определенным количеством здоровья. Оружие и боеприпасы размещаются вокруг арены в заранее заданных положениях. После того, как игрок убит, он регенерируется в другом месте арены, снова без оружия. Общая цель каждой игры определяется разыгрываемым сценарием. Сценарии варьируются от традиционного режима Deathmatch, где игроки набирают очки, убивая противников, до игр, основанных на целях, таких как Capture the Flag и King of the Hill . Другие сценарии включают в себя «Держите портфель», где игроки должны взять портфель и выжить с ним как можно дольше, и Hacker Central, тип игры, в котором игроки набирают очки, взламывая компьютерную систему с помощью устройства передачи данных.

Аспекты игры Deathmatch могут быть сильно настроены, включая выбранную арену, условия победы и возможность выбирать, какое оружие и предметы появляются на арене. Игроки также могут быть сгруппированы в команды или соревноваться индивидуально, и при желании они могут быть показаны цветными в соответствии с их командой. Внешний вид, принадлежность к команде, уровень навыков и предустановленное поведение каждого управляемого компьютером бота можно настроить. Предустановленные варианты поведения варьируются от преследования самого результативного игрока до преследования исключительно игрока, убившего их последним. Другое поведение ограничивает ботов атаковать игроков только кулаками и обезоруживающими движениями. На более высоких уровнях навыков боты выполняют действия на сверхчеловеческом уровне. Игроки также могут отдавать команды ботам своей команды для выполнения определенных задач. Например, игрок может приказать союзному боту защищать область или атаковать назначенного противника.

Многопользовательский режим включает 30 предустановленных задач против ботов, которые могут быть решены одним или несколькими игроками. Эти испытания охватывают различные типы игр, расстановки оружия и настройки уровней. Выполняя испытания, вы получаете доступ к дополнительным функциям, таким как новое оружие, модели игроков и поведение ботов. В конце матча отображаются общие результаты, а также информация об игре отдельных игроков. Игра отслеживает статистику игроков, такую ​​как нанесенный урон и пройденное расстояние, и награждает игроков медалями в зависимости от того, насколько хорошо они выступили. Игроки также ранжируются в соответствии с их выступлениями; чем лучше производительность, тем выше оценка. Общий прогресс игрока, настройки многопользовательской игры и профили персонажей можно сохранить на игровой картридж Nintendo 64 или Controller Pak . Игра также поддерживает Rumble Pak .

участок

Действие Perfect Dark происходит в 2023 году на фоне межзвездной войны между двумя инопланетными расами: майянами, которые напоминают архетипических серых пришельцев , и скедарами, существами, похожими на рептилий, которые используют маскировочное устройство, чтобы выглядеть как нордические люди. Используя это устройство, они могут взаимодействовать с людьми на Земле, не выглядя излишне подозрительными. Между тем, на Земле продолжается соперничество между двумя фракциями: Институт Кэррингтона, исследовательский центр, основанный Дэниелом Кэррингтоном, который тайно управляет шпионской группой в союзе с Майанами, и dataDyne, корпорация оборонного подрядчика, возглавляемая Кассандрой де Врис. В обмен на создание ИИ, способного взломать древний космический корабль пришельцев, похороненный на дне Тихого океана , Skedar согласились предоставить DataDyne достаточно технологий пришельцев, чтобы стать крупнейшей корпорацией на Земле.

Игрок играет Джоанну Дарк, агента Института Кэррингтона, чьи отличные результаты в обучении принесли ей кодовое имя «Perfect Dark». Во время своей первой миссии ее отправляют вытащить перебежчика, известного как доктор Кэролл, из лаборатории dataDyne. Доктор Кэролл оказывается искусственным интеллектом, созданным dataDyne, и обеспокоен миссией, для которой он был разработан. После извлечения Кэррингтона держат в плену на своей частной вилле солдаты дата-Дайн. Когда Джоанна спасает его, ей сообщают, что доктора Кэролла доставили на фронт dataDyne в Чикаго . Там Джоанна узнает, что Кассандра, директор АНБ Трент Истон и таинственный нордический человек, известный как мистер Блонд, планируют похитить президента Соединенных Штатов, чтобы получить доступ к глубоководному исследовательскому судну под названием Pelagic II . Хотя президент в опасности, Кэррингтон предупреждает Джоанну, что корабль Майан был сбит около Зоны 51, и отправляет ее на помощь защитнику Майан по имени Элвис.

Поскольку президент США отказывается предоставить dataDyne the Pelagic II , АНБ посылает ударную группу, чтобы убить его и заменить его клоном, выращенным dataDyne. Ударная группа вторгается на авиабазу, с которой вылетает Air Force One . Когда Джоанна предотвращает этот удар, АНБ и группа замаскированных Скедаров захватывают сам самолет, который терпит крушение после того, как Джоанна пытается отсоединить прикрепленный к нему корабль. Пережив катастрофу, Джоанна устраняет клона президента и спасает настоящего президента. Некомпетентность Трента злит мистера Блонда, который убивает его, отключив маскирующее устройство. Без разрешения президента ДатаДайн решает захватить Pelagic II и добраться до древнего космического корабля. Однако, без ведома DataDyne, космический корабль содержит мощное оружие, способное уничтожить планету, и Скедар намеревается испытать его на Земле, прежде чем использовать против родного мира Майан.

Джоанна и Элвис следуют за Дайн Дайном к древнему космическому кораблю, где они находят перепрограммированного доктора Кэролла, взламывающего оружие. Джоанна заменяет свою нынешнюю личность резервной копией оригинала, а восстановленный доктор Кэрролл устанавливает оружие на самоуничтожение. Пока Кэррингтон и Джоанна готовятся к президентскому приему, Скедар атакует Институт Кэррингтона и захватывает Джоанну. В космосе, на борту инопланетного космического корабля, направляющегося к родному миру Скедаров, Джоанна оказывается в камере для задержанных вместе с Кассандрой. Чувствуя, что ее использовали, Кассандра искупает себя, отвлекаясь и жертвуя собой, освобождая Джоанну и тем самым давая себе шанс отомстить. С помощью Элвиса Джоанна берет под свой контроль космический корабль и приземляется на родной планете Скедаров, где в конечном итоге побеждает лидера Скедаров, оставляя Скедаров в беспорядке. Игра заканчивается тем, что Элвис и Джоанна покидают планету незадолго до орбитальной бомбардировки со стороны военно-морского флота Майя.

Разработка

Концепция и дизайн

Perfect Dark была разработана Rare и изначально направлена Мартином Холлисом как духовный преемник шутера от первого лица GoldenEye 007 1997 года . Вскоре после выпуска GoldenEye 007 Rare планировал работать над игрой, основанной на продолжении GoldenEye Tomorrow Never Dies , но компания была перебита Electronic Arts , которая выпустила адаптацию видеоигры в 1999 году. Результат не повлиял на разработчиков. , которые чувствовали, что уже провели слишком много времени, погрузившись во вселенную Джеймса Бонда . Рабочие названия для игры включали «Covert Ops» и «Alien Intelligence» до того, как было решено использовать слова «Perfect Dark». Слово «темный» было выбрано из-за его мрачной ориентации на убийство. Холлис отметил сходство названий с шутером от первого лица Black от Criterion Games 2006 года : «Разработчики игр любят черный цвет, нигилизм, антиутопическое будущее, число ноль, бесконечность, сферы, совершенство - все в этом роде». Символ двойной косой черты в логотипе игры был вдохновлен японской системой письма , а плохая грамматика фразы «Perfect Dark» частично намекает на привязанность Холлиса к тому, как японские разработчики используют английские слова в своих играх и продуктах.

В игре фантаст установка была выбрана из - за интерес разработчиков в жанре. Такие произведения, как манга « Призрак в доспехах» , комиксы « Электра» , телесериал «Секретные материалы », фильмы « Бегущий по лезвию» и « Судья Дредд» , а также сценарии писателя Филипа К. Дика оказали большое влияние на персонажей, сеттинг и сюжет. Холлис объяснил, что он и дизайнер Дэвид Доак «выбрали ряд локаций, которые, как мы думали, будут впечатляющими и архитектурными, по образцу GoldenEye, но в научно-фантастических антиутопиях [...] Сначала были декорации; затем сюжет был построен [Доаком ], чтобы сшить их вместе ". Новая настройка предоставила дизайнерам полный контроль над окружающей средой. Например, первый уровень происходит в небоскребе, который ведущий художник Карл Хилтон всегда хотел построить, и имеет реалистичную среду, такую ​​как служебные лестницы и внешнюю территорию, которую можно исследовать. Хотя в игре есть новая вымышленная вселенная, она все еще задумывалась как шпионский шутер, такой как GoldenEye 007 . Желание разработчиков расширить его стелс-механику, наряду с их восхищением стелс-игрой 1998 года Metal Gear Solid , привело к созданию таких устройств, как CamSpy и устройство передачи данных.

Решение сделать главным персонажем женщину было частью убеждения Холлис, что игр с женщинами должно быть больше. По его словам, «только что сняв игру с участием мужчины, казалось логичным создать игру с участием женщины». С этой целью команда создала Джоанну Дарк, на которую оказали влияние ряд вымышленных героинь: Ким Кимберли из интерактивной фантастической игры « Снежок» 1983 года , соблазнительный агент-шпион X-27 из фильма « Dishonored» 1931 года , одноименная роковая женщина из фильма 1990 года « Ла». Женщина Никита и агент ФБР Дана Скалли из Секретных материалов . Название «Joanna Dark» было взято из французского произношения Жанны д'Арк , как «Жанна д'Арк», в то время как название компании в игре dataDyne был вдохновлен Yoyodyne из 1965 новеллы Крика Партии 49 по Томаса Пинчона . Компоновка Air Force One уровень был вдохновлен 1997 фильм с одноименным названием , потому что это был единственный справочный материал команда была в то время. В игровом режиме Counter-Operative идея о том, что противник может взять под контроль другого противника в любое время, была вдохновлена ​​фильмом 1999 года «Матрица» , где агенты могут снова появляться как другие люди в смоделированной реальности фильма.

Производство

Пакет расширения необходим для доступа к игровой кампании и большинству многопользовательских функций.

Когда началось производство игры, разработчики обновили движок GoldenEye 007 новыми функциями и графическими улучшениями, такими как освещение в реальном времени и поддержка более крупных сред и большего количества текстур. Согласно Rare, осталось только 30% исходного движка, обеспечивающего базовую структуру для создания уровней и анимации персонажей. Была построена новая система движения, позволяющая игрокам падать с краев. Другие дополнительные улучшения включали улучшенные эффекты разбивания стекла, которые позволили бы игрокам стрелять в такие объекты, как бутылки вина, а также включение ботов с компьютерным управлением в многопользовательские матчи. Искусственный интеллект был улучшен, чтобы противники могли «оценивать угрозы, работать в команде и общаться друг с другом». Противникам была дана возможность вытащить дополнительное оружие при разоружении. Также были добавлены крики смерти и более сложные эффекты крови, которые позволяют выстрелам рассеиваться и окрашивать кровь врагов на близлежащие стены и объекты.

Первоначально Холлис надеялся, что разница между светом и тьмой будет важной особенностью игрового процесса, и название было предназначено, чтобы отразить этот фокус. Фонарик был реализован инженер - программист Стив Эллис, который был ответственен за большую часть многопользовательского режима GoldenEye 007 , но в конечном счете , не включены в игру из - за ограничений аппаратного обеспечения Nintendo 64. В 2006 году Холлис заметил, что такие цели были чрезмерно амбициозными, заявив, что «даже сегодня вы можете видеть, как разработчики игр пытаются сделать свет и тьму основополагающими с точки зрения игрового процесса». Тем не менее, в игре более продвинутое освещение, чем в предшественнице. Например, можно использовать свет, чтобы создать затемненные области, стрельба и взрывы динамически освещают комнаты, а игрок может использовать инфракрасные очки или очки ночного видения.

Холлис участвовал в разработке Perfect Dark в течение первых 14 месяцев из почти трехлетнего цикла разработки, в течение которых прогресс был неудовлетворительным. Как он объяснил, «каждый из нас просил большего, чем другой мог дать. Эта ситуация закончилась моим уходом, и с очень глубоким сожалением я не смог довести« Perfect Dark » до конца». Решение Холлиса было принято после того, как истекал его четырехлетний контракт с Rare, который он решил не продлевать, поскольку хотел преследовать другие интересы. Вскоре после его ухода в сентябре 1998 года четыре дополнительных члена - Доак, Хилтон, Эллис и композитор Грэм Норгейт - покинули Rare, чтобы сформировать Free Radical Design , частично из-за того, что их не устраивала рабочая среда. Это привело к потере половины рабочей силы и привело Rare назначать больше людей в команду , остающейся на проект, который в итоге стал в три раза больше , чем GoldenEye 007 ' с. Программист Марк Эдмондс был назначен руководителем группы за знание игрового движка. Хотя история и идеи для игры остались нетронутыми, новая команда внесла такой большой вклад в разработку, что это было воспринято как начало новой жизни. Команда работала в очень изолированной и свободной среде, у нее не было менеджера по производству, расписания, встреч, коммерческого давления или каких-либо сроков. По словам художника Бретта Джонса: «Люди просто делали то, что считали крутым, и работали».

Весной 1999 года Rare переехала из загородного фермерского дома в свой нынешний многомиллионный офисный комплекс в Твайкроссе , Лестершир . Хотя оба места находятся в нескольких минутах ходьбы друг от друга, для некоторых переезд вызвал незначительные сбои. Rare также установила собственную студию захвата движения , которая использовалась для захвата анимации попаданий и полных циклов ходьбы. Гейм-дизайнер Дункан Ботвуд носил туфли на каблуках, чтобы изобразить Джоанну Дарк на некоторых сеансах, но художник захвата движения Лори Сейдж выполняла большинство своих движений. Многие из противников игры были основаны на членах команды разработчиков, которые также выполняли захват движения, необходимый для их анимации. В игру было добавлено множество секретов, чтобы подпитывать исследовательские усилия игроков. Один из самых примечательных секретов - кусок сыра, спрятанный на каждом уровне. Они были намеренно помещены одним из редакторов уровней как графическая странность, сбивающая с толку игрока. В игре также есть два скрытых пароля: один можно найти, подняв ожерелье на одном уровне, а другой - достигнув наивысшего ранга в многопользовательском режиме. Изначально Rare планировал использовать эти данные для доступа к защищенным паролем разделам рекламных веб-сайтов и использования их для игры в альтернативной реальности .

Как разработчики сохранили добавление функций, игра закончилась , используя всю дополнительную память об их отладках консолях и стала слишком большим , чтобы поместиться в Нинтендо 64 в стандартные 4  МБ из памяти с произвольным доступом (RAM). Поскольку разработчики не смогли оптимизировать его, они решили использовать Nintendo 64 Expansion Pak , который увеличивает оперативную память Nintendo 64 с 4 МБ до 8 МБ. Хотя для доступа к кампании игры и большинству многопользовательских функций требуется пакет расширений, ограниченное подмножество вариантов смертельного боя доступно без устройства - около 35% игры можно играть без пакета расширения, как оценивается в буклете с инструкциями к игре. . Expansion Pak также позволяет опционально играть в игру в режиме «высокого разрешения» 480i . Режим Counter-Operative оказался трудным для реализации, и игра была отложена. Поиграв в релизную версию игры, Холлис был впечатлен широким спектром многопользовательских возможностей, которые он описал как «огромное количество функций, которые я никогда не планировал». Доак, однако, заметил, что GoldenEye 007 «в значительной степени исчерпал производительность машины. Было трудно продвигать ее дальше. У Perfect Dark было несколько хороших идей, но он был медлительным».

Функция, которая позволяла игрокам помещать фотографию по своему выбору на лицо своего многопользовательского персонажа, была вырезана из игры. Фотографии должны были быть сделаны камерой Game Boy Camera и напрямую переданы в игру через Nintendo 64 Transfer Pak . Затем их можно было обрезать или манипулировать с помощью программы редактирования в игре, чтобы настроить их яркость и сопоставить с разными многоугольными головами. Фотографии могут быть сохранены на игровом картридже или в Controller Pak для обмена между играми. Хотя Nintendo Америки «s Кен Лобба первоначально заявил , что эта функция была удалена из - за технические трудности, реальная причина была выявлена быть деликатными вопросами , связанные возможность для игроков , чтобы атаковать изображения реальных людей. Решение Rare было принято после недавних нападений, таких как резня в средней школе Колумбайн , когда в Соединенных Штатах вводились новые законы о цензуре.

Саундтрек был в основном написан Грантом Киркхопом , который заменил Норгейта после его ухода. Написание научно-фантастической музыки было новым и приятным занятием для Киркхоупа, поскольку в то время он в основном работал над Banjo-Kazooie и другими играми-платформерами. Хотя он черпал вдохновение из « Бегущего по лезвию» и свистящего звука темы «Секретных материалов» , он также повторно использовал большую часть незаконченной работы Норгейта. По его словам, «[Норгейт] создал много сэмплов, установленных в игре. Я добавил к ним, но много дурацких научно-фантастических шумов исходил от [него]». Одним из немногих вкладов Норгейта в финальную партитуру Perfect Dark была тема первого уровня. Третий композитор, Дэвид Клиник, написал кинематографический эпизод игры, в то время как Киркхоп работал над Donkey Kong 64 и Banjo-Tooie . Игра поддерживает широкоэкранный формат 16x9 и объемный звук Dolby , а также озвучивает все диалоги в игре и роликах. Nintendo хотела, чтобы американская актриса озвучивала Джоанну Дарк, но переговоры велись недостаточно эффективно, и для озвучивания персонажа был выбран композитор музыки к видеоиграм Эвелин Фишер . Поскольку Perfect Dark содержит более 45 минут озвученных роликов, игра поставлялась в картридже емкостью 32 МБ.

Маркетинг и выпуск

Двухцветное изображение, показывающее комнату.  Женщина сидит на диване и держит в правой руке пистолет.  На левой стене лежит большое оружие.  Вокруг изображения японские символы.
Хотя локализованное название «Красное и черное» в конечном итоге было снято, японская реклама и бокс-арт по-прежнему сохранили свою двухцветную тему.

В июне 1998 года Rare объявили, что их продолжение GoldenEye 007 появится в качестве ведущей игры Nintendo на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Атланте, штат Джорджия. Первоначально планировавшаяся к выпуску летом 1999 года, а затем, в декабре 1999 года, Perfect Dark активно обсуждалась в журналах по видеоиграм, причем официальный журнал Nintendo предсказывал, что это будет «лучшая игра-стрелялка в этом столетии». Рабочая версия игры появилась на European Computer Trade Show в сентябре 1998 года; Журнал N64 описал превью как «такое внимание к деталям, от которого у всех, кто видел [это], текли слюни». Более полная версия была представлена ​​на E3 в мае 1999 года, где было объявлено о совместимости игры с камерой Game Boy Camera, и на Nintendo Spaceworld в августе 1999 года вместе с Donkey Kong 64 и Jet Force Gemini от Rare . Незадолго до релиза Rare открыла веб-сайт внутриигровой компании dataDyne, чтобы повысить интерес к сюжетной линии игры.

Perfect Dark была впервые выпущена в Северной Америке 22 мая 2000 года. Nintendo устроила ряд рекламных трюков, в том числе наняла модель Мишель Меркин , которая играла роль Джоанны Дарк в рекламных роликах и промо-акциях в магазинах игры. Игра получила рейтинг для взрослых от Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения , особенно за ее графический контент и язык для взрослых. Это вызвало некоторые споры, потому что Nintendo имеет репутацию игр для всей семьи. Европейский релиз последовал 30 июня 2000 года. Вскоре после этого Rare выпустила аналог Game Boy Color , также названный Perfect Dark . В игре Game Boy Color есть режим совместимости, который позволяет разблокировать определенные читы в игре Nintendo 64 через Transfer Pak. В Японии Perfect Dark был выпущен 21 октября 2000 года.

Perfect Dark имеет различную обложку для каждого регионального релиза. Арт-директор Rare Кев Бейлисс, создавший североамериканские и европейские произведения искусства, разработал североамериканскую версию за один день, потому что Rare очень быстро понадобилось. Затем он создал более подходящую модель Джоанны Дарк для европейской версии и всех рекламных материалов того времени. Для японского выпуска Nintendo запросила совершенно другое изображение, которое изначально рассматривало выпуск игры в Японии под названием «Ака Куро» (赤 と 黒, букв. «Красное и черное») . «Perfect Dark» плохо переводится на японский язык, и название «Aka to Kuro» было сочтено достаточно резким. Однако в конечном итоге игра была выпущена как パ ー フ ェ ク ト ・ ダ ー ク( Pāfekuto Dāku ) , транслитерация западного названия.

Согласно системе отслеживания розничной торговли игрушками NPD , Perfect Dark была второй самой продаваемой игрой мая 2000 года в Северной Америке после Pokémon Trading Card Game . В первую неделю продажи в Японии составили 35 000 единиц. Как бестселлер, Perfect Dark присоединилась к отбору игр Nintendo « Выбор игрока » 21 декабря 2000 года. Игра продавалась относительно хорошо в праздничный сезон, достигнув 23-го места в чарте всех форматов за неделю с 24 декабря 2000 года. По состоянию на март В 2003 году Perfect Dark было продано почти 1,3 миллиона копий в США и 77 000 копий в Японии. Общий объем продаж в США достиг 1,5 миллиона к декабрю 2007 года. В интервью Eurogamer в 2011 году геймдизайнер Крис Тилстон сообщил, что пожизненные продажи игры достигли 3,2 миллиона, но не уточнил, приходится ли эта цифра на единицы, отгруженные розничным торговцам.

Прием

После выпуска Perfect Dark получил признание критиков в публикациях по видеоиграм. Больше всего в игре хвалили ее графика, искусственный интеллект и множество многопользовательских опций. GameSpot утверждал, что как консольный шутер от первого лица Perfect Dark «не имеет себе равных», в то время как журналист IGN Мэтт Касамассина отметил, что его обширные возможности отличают игру от аналогов. Точно так же журнал N64 охарактеризовал Perfect Dark как «устрашающе огромный», заявив, что он «берет все, что делало его предшественник таким неизменным фаворитом, и делает это больше, лучше и чаще». Эдж пришел к выводу, что, хотя игра не может быть такой революционной, как ее предшественница, она совершенствует свой «феноменальный игровой процесс, одновременно массово развивая многопользовательские компоненты». Редакторы Nintendo Power назвали игру «несомненно произведением искусства», тревожным, «более захватывающим, чем большинство боевиков, и гораздо более глубоким, чем любая видеоигра подобного типа».

Графика получила высокую оценку за динамическое освещение, сложную геометрию, разнообразные текстуры и плавную анимацию. IGN отметила, что уровни были более детализированными, чем в GoldenEye 007 , и что модели персонажей и оружие были «чудесно» анимированы. GameRevolution подчеркнула полуреалистичный вид игры, заявив, что она «добавляет игре глубины и увлекательности». Звонкие игры заставки , объемный звук эффекты, и атмосферная оценка, которая была описана в виде смеси между Бегущим по лезвию саундтрека Vangelis и GoldenEye 007 ' с, были сказаны , чтобы эффективно довести игру до жизни. Electric Playground похвалил Rare за то, что он смог уместить такое чистое звучание в ограниченном пространстве картриджа Nintendo 64.

Геймплей хвалили за сложный искусственный интеллект врагов и разнообразный дизайн уровней. Врагами восхищались за их командную тактику, умение ждать, пока игроки вернутся, вместо того, чтобы послушно преследовать их, и за то, что они ныряли за угол в поисках укрытия. Как и в случае с GoldenEye 007 , нелинейный подход игры к выполнению задач миссии был отмечен положительно, давая игрокам свободу решать ситуации по своему усмотрению. Многопользовательский режим считался самой сильной стороной игры. Рецензенты отметили, что гибкость опций, количество режимов игры, «умное» оружие, количество разблокируемых функций и настраиваемые боты, управляемые компьютером, придают игре беспрецедентную ценность для воспроизведения . GamePro назвал режим Counter-Operative одним из «самых крутых многопользовательских режимов», заявив, что игрок, играющий за Джоанну, никогда не знает, каким врагом управляет противник.

Наиболее часто критикуемым аспектом игры была непостоянная частота кадров . По словам автора Trigger Happy Стивена Пула , «неадекватное временное разрешение игры - из-за ошибочного выбора приоритета визуальных деталей над частотой кадров - сделало ее неиграбельной на более высоких уровнях сложности». IGN заметил, что частота кадров может быть «низкой на некоторых открытых площадках или когда на экране много врагов, но по какой-то странной причине это никогда не мешает. Большую часть времени вы так увлечены игрой. что вы этого не замечаете, и когда вы это делаете, вы готовы простить это, поскольку Perfect Dark - это слишком весело, чтобы останавливаться на такой проблеме ». Пул также охарактеризовал «ленивый научно-фантастический фетишизм» в дизайне персонажей Джоанны Дарк как «вопиющую и обреченную попытку украсть гром Лары Крофт » и заявил, что она проиллюстрировала проблемы, связанные с характеристикой главных героев шутеров от первого лица, Проблема, которую GoldenEye 007 избежал, используя уже известного персонажа Джеймса Бонда.

На своих наградах Best and Worst of 2000 редакторы GameSpot наградили Perfect Dark лучшей игрой для Nintendo 64 и лучшей игрой-стрелялкой и номинировали ее в категории «Лучшая многопользовательская игра». Rare также получила признание за свою работу над игрой и получила премию BAFTA Interactive Entertainment Moving Images за 2000 год и премию Golden Satellite за лучший интерактивный продукт в 2001 году.

Наследие

Вскоре после выхода Perfect Dark Rare планировала разработать «сестринскую» игру под названием Velvet Dark либо для Nintendo 64, либо для преемника Nintendo 64, GameCube , но в конечном итоге проект был заброшен. Название «Velvet Dark» отсылает к предполагаемой сестре Джоанны Дарк, которая является персонажем, которого игроки берут на себя в кооперативном режиме игры. Между тем в октябре 2000 года Free Radical Design выпустила TimeSplitters для PlayStation 2 - шутер от первого лица, основанный на совершенно новом движке. TimeSplitters имеет несколько геймплейных и визуальных сходств с GoldenEye 007 и Perfect Dark , включая аналогичную систему прицеливания и открываемые опции благодаря быстрому прохождению уровней. После того, как Rare была куплена Microsoft в 2002 году, компания выпустила приквел Perfect Dark Zero в качестве стартовой версии для Xbox 360 в 2005 году. Хотя игра получила в целом положительные отзывы критиков, некоторые издания сочли, что она не оправдала их ожиданий.

В ретроспективном анализе Edge признал, что частота кадров игры и другие устаревшие элементы дизайна сделали ее «практически неиграбельной». Журнал нашел амбициозную менталитет , который привел к оружию и компьютерным управлением игроков быть «предназначены для возможностей , а не баланс», как один из Perfect Dark " наиболее интересных аспектов s и причину ее самой большой проблемой:«Сдержанность [...] сделал бы Perfect Dark более плотным и целенаправленным, помог бы с этими проблемами с частотой кадров и удалил почти все самое интересное ". Журнал пришел к выводу, что, несмотря на то, что Perfect Dark не зарекомендовала себя как хорошая игра в 2009 году, «его масса идей и провокаций [...] остается разумной». В 2015 году Den of Geek посчитал Perfect Dark «игрой, которая сделала больше для жанра шутера, чем часто приписывают», и сказал, что игра все еще опережает время, потому что ни одна игра не оживила ее идеи.

С момента своего выпуска игра привлекла внимание элитных игроков, которые постоянно пытаются ускорить ее уровни и побить мировые рекорды. Эти записи управляются их веб-сайтом и включают высококвалифицированных игроков, использующих крошечные несоответствия игрового процесса. Некоторые публикации иногда называют эту игру одной из величайших видеоигр всех времен . В 2006 году Perfect Dark заняла 15 - е место в рейтинге «100 лучших игр всех времен по версии читателей журнала IGN » , а Nintendo Power включила ее в свой список 200 лучших игр для Nintendo. В 2007 году редакторы IGN поместили игру на 86-е место в своем списке 100 лучших игр всех времен, отметив, что «все, что GoldenEye сделала великолепно, сделала Perfect Dark , а затем и некоторые другие». Точно так же Edge поместил титул на 28-е место в своем списке 100 лучших видеоигр 2007 года (список, за который проголосовали читатели, сотрудники Edge и профессионалы игровой индустрии). Журнал утверждал, что игра довела эпоху Nintendo 64 до удовлетворительного завершения.

The Initiative разрабатывает перезагрузку под названием Perfect Dark .

Ремастер

Переиздание игры, а также под названием Perfect Dark , было выпущено в 2010 году для Xbox 360 через Xbox Live Arcade скачать службы, показывая повышенную частоту кадров, улучшенную графику и онлайн - мультиплеер. Переиздание было разработано 4J Studios , одной и той же студией , что ранее обработали Xbox 360 портов редкой - х платформы игры Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie . Игра получила в целом положительные отзывы игровых изданий. Некоторые критики считали относительно неизменную игру устаревшей, но большинство согласились с тем, что название было твердым возрождением классики. В 2015 году ремастер был включен в сборник видеоигр Rare Replay для Xbox One .

использованная литература

внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 33 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 4 февраля 2007 г. и не отражает последующих правок. ( 2007-02-04 )