История Йоши -Yoshi's Story

История Йоши
История Йоши.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Анализ и разработка Nintendo Entertainment
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Хидеки Конно
Производитель (и) Такаши Тэдзука
Дизайнер (ы) Кацуя Эгути
Программист (ы) Масару Нии
Художник (ы) Шигефуми Хино
Композитор (ы) Кадзуми Тотака
Серии Йоши
Платформа (и) Nintendo 64 , iQue Player
Выпускать
Жанр (ы) Платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Yoshi's Story - платформер с боковой прокруткой 1997 года,выпущенный и разработанный Nintendo для Nintendo 64 . Впервые он был выпущен в Японии в декабре 1997 года, а в следующем году - во всем мире. Он был переиздан на Wii «s Virtual Console службу в октябре 2007 года, а для Wii U » Virtual Console s в начале 2016 года.

Разработкой занималась Nintendo EAD под руководством Хидеки Конно и Такаши Тэдзука . Это был первый платформер с Йоши, который не создавал и не снимал Сигеру Миямото , хотя он внес свои дизайнерские идеи. Партитуру написал Кадзуми Тотака , который озвучил Йоши в игре. Как продолжение игры Yoshi's Island для Super NES , она продолжается в жанре платформеров с аналогичным игровым процессом. Тем не менее, «История Йоши» больше ориентирована на головоломки , где большая часть проблем связана со стратегическим достижением высокого балла. Игра, действие которой происходит во всплывающем сборнике рассказов , представляет собой яркую предварительно визуализированную трехмерную графику, иллюстрирующую миры, созданные из различных материалов, таких как картон, ткань, пластик и дерево. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые отрицательно отозвались о ее низком уровне сложности, хотя ее художественный стиль, звук и графика получили высокую оценку.

Геймплей

Рой застенчивых парней бродит по лоскутному джинсовому небу "Cloud Cruising".

В главном меню игры игрок может выбрать один из двух различных игровых режимов: сюжетный режим и пробный режим. Войдя в любой из режимов, игрок может выбрать курс, узнать, какой фрукт будет счастливым плодом, и выбрать Йоши желаемого цвета для игры. В пробном режиме нет курсов, которые нужно пройти в начале игры, так как их нужно разблокировать, пройдя их в сюжетном режиме.

На каждом курсе цель состоит в том, чтобы заполнить Фруктовую рамку, съев 30 кусочков фруктов. Их можно найти в изобилии на каждом курсе, они валяются, плавают в пузырях и даже уносятся некоторыми врагами. Элемент головоломки в игре побуждает игрока применять стратегию для достижения высокого результата. Например, игрок получает больше очков, съедая один вид фруктов подряд, и даже больше, если фрукт является Любимым фруктом или Счастливым фруктом. Кроме того, на каждом курсе спрятаны ценные секреты, которые будут влиять на общий балл.

Курсы размещены на шести страницах, по четыре курса на каждой. Курсы отсортированы по сложности, и выбор курса для игры производится индивидуально для каждой страницы. На первой странице всегда будут отображаться четыре курса, а на следующих страницах будет отображаться только один курс. Чтобы разблокировать оставшиеся курсы, игрок должен найти и собрать особые сердца (не путать с плодом сердца). У каждого курса есть три собираемых сердца, и количество собранных сердец определяет количество дополнительных курсов, которые открываются на следующей странице. Например, если игрок собирает два сердечка во время курса, ему будет разрешено выбрать курс 1, 2 и 3 на следующей странице.

Способности Йоши включают бег, ныряние, прыжки, удары по земле, временное зависание и бросание яиц. Яйца больше не рикошетят от стен и земли, и у Йоши больше нет возможности выплевывать врагов, которые превращаются в яйца, как только их проглатывают.

Синопсис

Живя вместе в гармонии на Острове Йоши, Йоши могут поддерживать постоянное состояние радости благодаря плодоносящему Супер Счастливому Дереву. Однако Малыш Баузер завидует этому счастью и произносит заклинание, чтобы превратить весь остров во всплывающий сборник рассказов. Кроме того, он также крадет Супер Счастливое Дерево, еще больше ослабляя Йоши и заставляя их падать во мрак.

Несмотря на успех в его злом поступке, шесть яиц все же смогли пережить испытание и вылупиться. Сбитый с толку мрачным состоянием своего мира, малыш Йоши знал, что что-то не так. Итак, решив с радостью бороться с мраком, они отправились за Сверхсчастливым деревом и вернуть счастье на остров.

По пути к замку Малыша Баузера Йоши должны пройти шесть страниц сборника рассказов, встретив шесть разных областей острова. Каждая страница состоит из четырех курсов, но путь к замку Малыша Баузера будет состоять только из одного курса на страницу. После перехода в замок и прохождения одного из последних курсов, Йоши в игре сразится с Малышом Боузером в финальном поединке. После его поражения в последнем повествовании будет рассказана история каждой из шести страниц и курсов, которые прошли Йоши, и закончится Йоши, стоящими вместе в радости, окружая Супер Счастливое Дерево.

Разработка

Первоначально игра называлась Yoshi's Island 64 для флоппи-дисковода 64DD, а затем была переведена на картридж. Игра была разработана командой Yoshi's Island под руководством Хидеки Конно и продюсером Такаши Тэдзука . С первым рекламным видеороликом из игры, представленным на Shoshinkai в ноябре 1996 года, Yoshi's Island 64 представил пышные, красочные миры предварительно обработанной 3D-графики и многоугольной анимации, а также продемонстрировал способность Nintendo 64 запускать 2D-игры. Сигеру Миямото сказал, что формат 2D был необходим для создания художественного стиля графики, которого хотела команда разработчиков. Nintendo описала игру как « 2.5D ». Название игры в конечном итоге было изменено на Yoshi's Story , о чем было объявлено в августе 1997 года, когда были выпущены рекламные скриншоты из будущих игр. Вскоре после этого было также отмечено, что игра получила расширение памяти с 96 до 128 мегабит. Завершенная игра была представлена ​​на Nintendo Space World в ноябре 1997 года.

Первоначальный выпуск игры был выпущен в Японии 21 декабря 1997 года, а международный выпуск был отложен с четвертого квартала 1997 года до 9 февраля 1998 года. В обзорах прессы говорилось, что игра была слишком простой и мало приносящей вознаграждения. Таким образом, Nintendo of America потребует поднять планку сложности игры. С дополнительным временем для доработки игры в международную версию было внесено несколько изменений, в том числе графическая очистка; добавление белых заборов на картонные курсы; Блоки яиц, цвета которых соответствуют Йоши в игре; новые локации для некоторых предметов; немного другой финал, когда игрок заканчивает курс только дынями; а также дополнительные секреты, в том числе скрытые формы монет с написанием букв. Кроме того, обновленная версия также добавила функцию сохранения в сюжетный режим, позволяя игроку продолжить игру с последней достигнутой страницы.

Аудио

В то время как общие звуковые эффекты игры были разработаны Хадзиме Вакаи, палитра вокальных выражений для Йоши была записана Кадзуми Тотакой , что сделало Yoshi's Story первой игрой, в которой голос персонажа был озвучен. Записанные сэмплы с тех пор составляли официальный голос Йоши, который во второй раз появился в игре Super Smash Bros. 1999 года , чтобы в дальнейшем использоваться в последующих играх, в которых появлялся Йоши. Эта тенденция была прервана в 2009 году с выпуском New Super Mario Bros. Wii , в котором использовался оригинальный крик Йоши из Super Mario World в честь этой игры.

Помимо озвучивания Йоши, Кадзуми Тотака также написал музыку. В игре присутствует интерактивный саундтрек, музыка в котором будет динамически меняться. Например, если Йоши поврежден до такой степени, что у измерителя улыбки не останется лепестков, музыка снизится до более низкого тона и темпа, отражая его мрачное настроение. Но если Йоши съест Heart Fruit и станет Super Happy, музыка мгновенно переключится на рок-версию воспроизводимой в данный момент темы. Тотака также спрятал в игре свою 19-нотную фирменную мелодию, которую можно услышать на экране выбора курса в пробном режиме после восьмикратного зацикливания фоновой музыки.

Перед выпуском игры в Северной Америке был выпущен рекламный саундтрек под названием Music to Pound the Ground To: Yoshi's Story Game Soundtrack . Этот 15-трековый компакт-диск, изданный The Original Shape CD, Inc., имел характерную черту формы, которая очерчивала отпечаток на диске, изображающий голову Йоши. Однако, будучи компакт-диском асимметричной формы , он вызывает проблемы совместимости с большинством непортативных проигрывателей компакт-дисков. Полный саундтрек был выпущен в Японии 4 февраля 1998 года и опубликован издательством Pony Canyon. Третий и последний выпуск саундтрека Love, Peace & Happiness: The Original Yoshi's Story Soundtrack содержал 28 треков и был выпущен в Германии Nintendo of Europe 9 апреля 1998 года.

Техническая демонстрация Game Boy Advance

Когда 10 апреля 2000 года Nintendo впервые представила Game Boy Advance разработчикам игр из США, одной из доступных демонстраций была техническая демонстрация, основанная на истории Йоши . Он был специально разработан, чтобы продемонстрировать графические возможности Game Boy Advance, включая вводную демонстрацию и курс с одним циклом. В проеме отображался предварительно отрендеренный вращающийся остров, напоминающий форму Йоши, а также использовалась функция аффинного вращения и масштабирования системы (сродни режиму 7 в Super Nintendo ) для визуализации морского пейзажа в перспективе. Дизайн уровней демонстрации был основан на красочной картонной теме «Истории Йоши» . Однако игровой процесс существенно отличался от оригинальной игры. Например, Йоши не мог использовать свой язык; он также не мог бросать яйца, несмотря на то, что мог их получить. Скриншоты из демонстрации также показывают присутствие гигантских застенчивых парней, которые были в первую очередь предназначены для демонстрации прогресса системы по сравнению с ограничением спрайтов Game Boy Color в 10 пикселей. Несмотря на то, что Nintendo опубликовала рекламное изображение Game Boy Advance с работающей на нем технической демонстрацией, она так и не была выпущена как законченная игра. Однако кто-то в конце концов спас техническую демонстрацию и продемонстрировал ее функциональность как игру.

Маркетинг и продажи

По данным японского журнала Famitsu , Yoshi's Story было продано 53 428 копий в день его выпуска в Японии. В результате он занял седьмую строчку в десятке самых продаваемых видеоигр Famitsu . К 4 января 1998 года в регионе было продано дополнительно 118 502 копий, опустившись на восьмую строчку. К концу того же года Yoshi's Story было продано в общей сложности 618 789 копий в Японии, что сделало ее 27-й самой продаваемой видеоигрой в стране в 1998 году. На немецком рынке с января по сентябрь 1998 года было продано 150 000 единиц. это шестая самая продаваемая консольная игра в регионе того периода.

Nintendo намеревалась выпустить Yoshi's Story в Северной Америке к праздничному сезону 1997 года, но выпуск был отложен до марта 1998 года. Официальный представитель Nintendo сказал, что задержка была «основана на том, что мы требовали качества на уровне A-plus». Когда игра была завершена, Nintendo изначально отправила 800 000 единиц из Японии американским розничным продавцам. Розничные продавцы были обеспокоены дефицитом (как это было с GoldenEye 007 ), но официальный представитель Nintendo пообещал, что поставка удовлетворит спрос.

Стремясь продвигать игру в США, Nintendo разослала рекламные объявления по почте недавним покупателям консолей; размещать рекламу в игровых и детских журналах; и транслировал 30-секундную телевизионную рекламу на NBC , Fox Kids , Kids 'WB и Nickelodeon во время детских программ. 7 марта 1998 года Nintendo предварительно запустила игру в Lizard Lick, Северная Каролина ; город с 1300 жителями. В рамках мероприятия были организованы конкурсы на тему языков для детей и видеотерминалы, на которых люди могли опробовать игру. В то время как история Йоши первоначально был запланирован для выпуска на 9 марта 1998 года, было отложено из - за Эль - Ниньо штормов. Он был официально выпущен на следующий день, 10 марта 1998 года, по рекомендованной цене 59,95 долларов США.

В статье в Financial Times говорилось, что поздний выпуск, неадекватное предложение и ошибки в распространении привели к плохим продажам Yoshi's Story в США. В течение месяца скидка на игру составляла более 50%. Тем не менее 23 августа 1998 года «История Йоши» стала игрой «Выбор игрока» , а ее рекомендованная производителем розничная цена была снижена до 39,95 долларов США. Компания PC Data , отслеживающая продажи в США, сообщила, что к концу 1998 года было продано 679 219 единиц игры, и ее выручка составила 32,6 миллиона долларов. Это сделало ее восьмой самой продаваемой версией Nintendo 64 в стране за год. По данным NPD Group , Yoshi's Story была 16-й самой продаваемой видеоигрой в США в 1998 году.

Прием

Yoshi's Story имеет рейтинг 65 из 100 на Metacritic на основе восьми обзоров, что означает «смешанные или средние отзывы». При первом выпуске игры Джо Филдер из GameSpot отметил, что «История Йоши» «явно была разработана таким образом, чтобы молодые игроки могли быстро пройти игру и почувствовать некоторое чувство выполненного долга», и назвал ее «в лучшем случае подходящей для аренды». Эдж выделил предварительно визуализированную графику игры за ее разнообразие цветов и пейзажей, но раскритиковал игровой процесс за то, что он слишком простой и не вызывает проблем. Среди немногих более положительных отзывов Game Informer похвалил его необычное художественное направление, уникальную систему развития и множество скрытых секретов. Next Generation заявила, что « История Йоши могла стать возрождением сайдскроллеров. Вместо этого она больше похожа на похоронный звон».

17 сентября 2007 года Nintendo выпустила первый выпуск «Истории Йоши» на службе виртуальной консоли Wii. Игра заняла второе место по количеству загрузок виртуальной консоли после Super Mario Bros. , после Super Mario Bros. Однако отзывы критиков о выпуске игры для VC были ниже, чем о выпуске N64. GameSpot дал VC загрузке 4,0 балла "Плохо"; На 1,3 пункта ниже, чем в предыдущем обзоре Nintendo 64. Обновленный обзор дал Yoshi's Story пять недостатков: «производный», «неглубокий», «короткий», «лишенный» и «слишком легкий». В обзоре редактора IGN Лукаса Томаса на выпуск VC он поставил ему оценку 6.0 за «Хорошо», заявив, что игровой процесс был «бессмысленным» и «непривлекательным». Томас прокомментировал, что «система поиска продуктов в игре была очень далека от стиля игры, представленного в SNES Yoshi's Island , и очень далека от чувства веселья в этой игре». Он также считал, что отсутствие Малыша Марио и 50+ уровней сделало «предпосылку [ощущение] несвязной. Скучно», и что «История Йоши » не была «продолжением Острова Йоши , как могло бы быть».

В 2020 году Screen Rant высоко оценил художественный стиль игры, отметив, что «четкий 2D-макет и красочная атмосфера сборника рассказов придают ей непреходящее качество».

Примечания

использованная литература

  • «Полный архив обзоров». Информер игры . Выпуск 100. Август 2001 г. Стр. 56. Первоначальный обзор опубликован в феврале 1998 г.

внешние ссылки