Кацуя Эгути - Katsuya Eguchi
Кацуя Эгути | |
---|---|
江口 勝 也 | |
Родился |
|
7 апреля 1965 г.
Занятие | дизайнер видеоигр, режиссер и продюсер |
Работодатель | Nintendo (1986 – настоящее время) |
Известная работа |
Star Fox Animal Crossing Wii Sports |
Заголовок | Менеджер Nintendo EAD (2003-2013) Заместитель генерального директора Nintendo EAD (2013-2015) Заместитель генерального директора Nintendo EPD (2015-настоящее время) |
Кацуя Эгути ( яп .江口 勝 也, Хепберн : Эгути Кацуя , родился 7 апреля 1965 г.) - японский дизайнер игр, режиссер и продюсер, наиболее известный как создатель серии Animal Crossing .
Он родился в 1965 году в Токио , Япония, вырос в префектуре Тиба . Он начал работать в Nintendo в 1986 году и некоторое время занимался рекламными работами, прежде чем начал работать дизайнером в Super Mario Bros. 3 . Впервые он работал режиссером Star Fox в 1993 году. Он руководил и другими играми, включая Super Mario World , Star Fox 2 , Wave Race 64 и Yoshi's Story .
Эгучи работал старшим продюсером в собственной группе разработки программного обеспечения EAD , но в настоящее время является заместителем генерального директора подразделения Nintendo по планированию и развитию развлечений .
Работа над Animal Crossing
Эгути приписывают создание серии Animal Crossing . Mental Floss пишет, что « Animal Crossing был вдохновлен опытом Эгути ... когда он был 21-летним выпускником, который сделал решающий шаг, переехав из Тибы, где он вырос и учился, в штаб-квартиру Nintendo в Киото. . " И еще: «Эгучи хотел воссоздать ощущение одиночества в новом городе, вдали от друзей и семьи».
В интервью Edge Эгучи описал истоки Animal Crossing :
«В Animal Crossing есть три темы: семья, дружба и сообщество. Но причина, по которой я хотел исследовать их, заключалась в том, что мне было так одиноко, когда я приехал в Киото! Тиба находится к востоку от Токио и довольно далеко от Киото, и когда я переехал там я оставил свою семью и друзей. При этом я понял, что быть рядом с ними - иметь возможность проводить с ними время, разговаривать с ними, играть с ними - было таким замечательным и важным делом. Я долго думал время, если бы был способ воссоздать это чувство, и это было движущей силой оригинальной Animal Crossing ».
И в интервью Gamasutra он также описал роль игры в такой семье, как его:
«Другое дело, что я всегда приходил домой очень поздно. И моя семья играет в игры, и иногда играла, когда я возвращался домой. И я подумал про себя - они играют в игры, а я играю в игры, но на самом деле мы не делаем это вместе. Было бы неплохо получить игровой опыт, в котором, даже если мы не играем одновременно, мы все равно делимся вещами вместе. Так что это было то, во что дети могли бы играть после в школе, и я мог играть, когда приходил домой ночью, и я мог быть частью того, что они делали, пока меня не было. И в то же время они могли видеть, что я делаю. Это было своего рода желание создать пространство, в котором я и моя семья могли бы больше общаться, даже если бы мы не играли вместе ».
Работает
использованная литература
внешние ссылки
- Ивата спрашивает: Wii Sports - интервью с разработчиками
- Ивата спрашивает: Animal Crossing: City Folk - Интервью с командой разработчиков
- Ивата спрашивает: Wii Music - интервью с разработчиками
- Ивата спрашивает: Wii Sports Resort - интервью с командой разработчиков
- E3 2005, интервью с IGN
- 2006 Интервью с Кикидзо
- E3 2006, интервью с IGN
- E3 2006, интервью с Game | Life