Хроники Валькирии III -Valkyria Chronicles III

Хроники Валькирии III
Хроники Валькирии 3.jpg
Разработчики) Sega
Media.Vision
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Такеши Одзава
Производитель (и) Синдзи Мотояма
Художник (ы) Раита Хондзё
Писатель (ы) Кадзуки Яманобе
Хироюки Фудзи
Коичи Мадзима
Кисико Мияги
Сэйки Нагакава
Такаюки Сёдзи
Композитор (ы) Хитоши Сакимото
Ряд Хроники Валькирии
Платформа (и) PlayStation портативный
Релиз
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Один игрок

Сендзё но Валькирия 3: Незарегистрированные Хроники ( яп .戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア 3: Незарегистрированные Хроники , букв. Валькирия из Battlefield 3: Незарегистрированные Хроники ) , обычно называемая запределами Япониикак Хроники Валькирии III , является тактической ролевой видеоигрой. разработан Sega и Media.Vision для PlayStation Portable . Выпущенная в январе 2011 года в Японии, это третья игра из серии Valkyria Chronicles . Благодаря тому же сочетанию тактического геймплея и игрового процесса в реальном времени, что и в его предшественниках, сюжет идет параллельно с первой игрой.и следует за «Безымянным», исправительным военным подразделением, служившим нации Галлии во время Второй европейской войны, которое проводит черные операции .

Игра начала разработку в 2010 году, переняв большую часть работы, проделанной над Valkyria Chronicles II . Несмотря на то, что он сохранил стандартные функции серии, он также претерпел множество изменений, например, сделав игру более щадящей для новичков в серии. Дизайнер персонажей Раита Хондзё и композитор Хитоши Сакимото вернулись из предыдущих записей вместе с режиссером Valkyria Chronicles II Такеши Одзавой. Над сценарием работала большая команда сценаристов. Тему открытия игры исполнил May'n .

Он имел хорошие продажи в Японии и получил высокую оценку как японских, так и западных критиков. После выпуска он получил загружаемый контент , а также расширенное издание в ноябре того же года. Он также был адаптирован в мангу и оригинальный анимационный сериал. Из-за низких продаж Valkyria Chronicles II , Valkyria Chronicles III не была локализована, но в 2014 году был выпущен фанатский перевод, совместимый с расширенным изданием игры. Media.Vision вернется во франшизу с выпуском Valkyria Revolution в 2016 году и сиквелом. , Valkyria Chronicles 4 , была выпущена во всем мире в 2018 году.

Геймплей

Интерфейс карты, отображающий общую информацию и прогресс.  Здесь игроку предлагаются два пути для атаки имперских сил, занимающих галлийский город.
Вид игрового процесса в период, когда персонаж выбирается игроком во время хода.  Персонаж управляется персонажем «Танк» с активированной специальной способностью прицеливания нескольких юнитов.
Интерфейс карты (вверху) и игровой процесс от третьего лица (внизу) Valkyria Chronicles III .

Как и предыдущие игры Valkyria Chronicles , Valkyria Chronicles III - это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут под свой контроль военное подразделение и принимают участие в миссиях против сил противника. Истории рассказываются с помощью панелей, похожих на комиксы, с анимированными портретами персонажей, причем персонажи говорят частично с помощью озвученных речевых пузырей и частично с помощью глухого текста. Игрок проходит через серию линейных миссий, постепенно открываемых в виде карт, которые можно свободно сканировать и воспроизводить по мере их разблокировки. Маршрут к каждой сюжетной локации на карте варьируется в зависимости от подхода отдельного игрока: когда выбирается один вариант, другой недоступен для игрока. Вне миссий персонажи игроков отдыхают в лагере, где юниты можно настраивать, и происходит рост персонажа. Наряду с основными сюжетными миссиями есть под-миссии для персонажей, относящиеся к разным членам отряда. После завершения игры будут разблокированы дополнительные эпизоды, некоторые из которых имеют более высокую сложность, чем те, что есть в остальной части игры. Есть также элементы симулятора любви, связанные с двумя главными героинями игры, хотя они играют очень второстепенную роль.

Боевая система игры, система BliTZ, заимствована непосредственно из Valkyira Chronicles . Во время миссий игроки выбирают каждую единицу, используя вид сверху вниз на карте поля битвы: как только персонаж выбран, игрок перемещает его по полю битвы от третьего лица. Персонаж может действовать только один раз за ход, но персонажам может быть предоставлено несколько ходов за счет ходов других персонажей. У каждого персонажа есть поле и дистанция движения, ограниченная их датчиком действия. На одну миссию можно назначить до девяти персонажей. Во время игры персонажи будут кричать, если с ними что-то случится, например, если их здоровье (HP) станет низким или они будут выбиты вражескими атаками. У каждого персонажа есть определенные «Потенциалы», навыки, уникальные для каждого персонажа. Они подразделяются на «Личный потенциал», которые представляют собой врожденные навыки, которые остаются неизменными, если иное не продиктовано историей и могут помогать или мешать персонажу, и «Боевые возможности», которые развиваются на протяжении всей игры и всегда дают персонажу блага. . Чтобы изучить боевой потенциал, каждый персонаж имеет уникальную «Таблицу мастеров», таблицу навыков на основе сетки, которую можно использовать для приобретения и связывания различных навыков. Персонажи также обладают особыми способностями, которые дают им временное усиление на поле битвы: Курт может активировать «Прямое командование» и перемещать с ним до двух союзников по полю битвы, не истощая их шкалу очков действия, Риела может перейти в свою «форму Валькирии» и стать непобедима с усиленной атакой, в то время как Имка может атаковать несколько вражеских юнитов своим тяжелым оружием.

Войска делятся на пять классов: разведчики, штурмовики, инженеры, копейщики и бронетранспортеры. Десантники могут переключаться между классами, меняя назначенное им оружие. Смена класса не сильно влияет на характеристики, полученные в предыдущем классе. После победы в битве отряду начисляются очки опыта , которые распределяются по пяти различным атрибутам, общим для всего отряда, что отличается от метода распределения между разными типами юнитов в ранних играх.

Сюжет

Действие игры происходит во время Второй европейской войны. Отряд 422 армии Галлии, также известный как «Безымянный», представляет собой военное подразделение, состоящее из преступников, иностранных дезертиров и военных правонарушителей, чьи настоящие имена вычеркнуты из записей и официально именуются номерами. По приказу галльских военных выполнять самые опасные миссии, которые регулярная армия и ополчение не выполняют, они, тем не менее, справляются с поставленной задачей, что подтверждается их девизом « Альтаха Абилия» , что означает «Всегда готовы». Три главных героя - номер 7 Курт Ирвинг, армейский офицер, ложно обвиненный в государственной измене, который хочет искупить свою вину; Эйс №1 Имка, женщина-специалист по тяжелому оружию Дарксена, которая хочет отомстить Валькирии, разрушившей ее дом; и №13 Риела Марселлис, молодая женщина, которая, по-видимому, сглазила, сама того не зная, является Валькирией. Вместе со своими товарищами по отряду этим троим поручено сразиться с таинственным отрядом Империи Дарксена, известным как Ворон Бедствия.

Поскольку Безымянных официально не существует, высшие эшелоны Галлийской армии используют концепцию правдоподобного отрицания , чтобы отправлять их на миссии, которые в противном случае заставили бы Галлию потерять лицо в войне. Хотя иногда это работает им на пользу, например, при успешном вторжении на территорию Империи, другие приказы причиняют некоторым членам 422-го великого бедствия. Один из таких членов, Гусург, приходит в такую ​​ярость, что оставляет свой пост и переходит в ряды Ворона Бедствия, привязанного к идеалу независимости Дарксена, предложенному их лидером, Дахау. В то же время элементы в Командовании армии Галлии пытаются стереть Безымянного, чтобы защитить свои интересы. Преследуемые как союзниками, так и врагами, и в сочетании с присутствием предателя в своих рядах, 422-й отчаянно движется, чтобы выжить, в то же время сражаясь, чтобы помочь военным усилиям Галлии. Это продолжается до тех пор, пока командир Безымянного, Рэмси Кроу, которого держали под домашним арестом, не сопровождают в столицу Рандгриз, чтобы представить доказательства, оправдывающие усталых солдат, и разоблачить настоящего предателя, галлийского генерала, который обвинил Курта в измена.

Отчасти из-за этих событий, а отчасти из-за серьезных потерь в людях, которые Галлия понесла к концу войны с Империей, Безымянным предлагается формальная должность отряда в армии Галлии, а не служить анонимной силой тени. Однако это ненадолго, так как после поражения Максимилиана Дахау и Ворон Бедствия пытаются активировать древнее валькирийское супероружие в Империи, которое их благодетель держал в секрете. Без поддержки Максимилиана или шанса проявить себя в войне с Галлией это последний козырь Дахау в создании новой нации Дарксена. Поскольку вооруженные галльские силы, вторгшиеся в Империю сразу после прекращения огня между двумя странами, безусловно, нарушат их новообретенный мир, Курт решает снова сделать свой отряд Безымянным, прося Кроу объявить себя и всех под его командованием убитыми в ... действие. Теперь из-за преданности никому, кроме себя, 422-й противостоит Дахау и уничтожает валькирийское оружие. Затем каждый участник идет своим путем, чтобы начать свою жизнь заново, и Курт решает жить либо с Риелой, либо с Имкой, в зависимости от выбора игрока.

Разработка

Работа над концепцией Valkyria Chronicles III началась после завершения разработки Valkyria Chronicles II в начале 2010 года, а полная разработка началась вскоре после этого. Режиссер Valkyria Chronicles II , Такеши Одзава, вернулся к этой роли в Valkyria Chronicles III . Разработка заняла около года. После выпуска Valkyria Chronicles II сотрудники рассмотрели как популярный отклик на игру, так и то, что они хотели сделать дальше для этой серии. Как и его предшественник, Valkyria Chronicles III был разработан для PlayStation Portable: это произошло из-за того, что команда хотела усовершенствовать механику, созданную для Valkyria Chronicles II , и они не придумали «революционную» идею, которая потребовала бы новой записи для PlayStation 3 . Из-за популярности платформы в Японии игра была специально создана для японской аудитории, в результате чего появилось больше фантастических персонажей, чем в оригинальных Valkyria Chronicles . В интервью было заявлено, что команда разработчиков считала Valkyria Chronicles III первым настоящим продолжением серии: в то время как Valkyria Chronicles II потребовала большого количества проб и ошибок во время разработки из-за перемещения платформы, третья игра дала у них есть шанс улучшить лучшие части Valkyria Chronicles II благодаря тому, что они находятся на одной платформе. Помимо сотрудников Sega по предыдущим играм, разработкой занималась Media.Vision . Первоначальный сценарий был написан Кадзуки Яманобе, а сценарий был написан Хироюки Фудзи, Коичи Мадзима, Кишико Мияги, Сэйки Нагакава и Такаюки Сёдзи. Его история была мрачнее и мрачнее, чем у его предшественника.

Большая часть материалов, созданных для предыдущих игр, таких как система BLiTZ и дизайн карт, была перенесена. Наряду с этим была улучшена графика игры и расширены некоторые элементы, такие как макеты карт, структура миссий и количество игровых юнитов в каждой миссии. Частью этого обновления было создание уникальных полигональных моделей для тела каждого персонажа. Для этого были удалены кооперативные элементы, включенные во вторую игру, так как они занимали большую часть памяти, необходимой для улучшений. Они также скорректировали настройки сложности и простоты игры, чтобы они могли понравиться новым игрокам, сохранив при этом основные компоненты игрового процесса серии. Выбор новых систем был решен на ранней стадии разработки. Дизайн персонажей был разработан Райтой Хондзё, которая работала над предыдущими играми Valkyria Chronicles . Создавая Nameless Squad, Хондзё столкнулся с той же проблемой, что и во время первой игры: военная форма существенно разрушила индивидуальность персонажа, несмотря на то, что ему нужно было создать уникальных персонажей, которых игрок мог бы идентифицировать, сохраняя при этом ощущение реальности в Хрониках Валькирии Мир. Основным цветом Безымянного был черный. Как и в предыдущих играх Valkyria , в Valkyria Chronicles III использовался графический движок CANVAS. Дебют аниме подготовил Продакшн IG .

Музыка

Фотография Хитоши Сакимото 2004 года.
Музыка была написана регулярным сериалом Hitoshi Sakimoto .

Музыка была написана Хитоши Сакимото , который также работал над предыдущими играми Valkyria Chronicles . Когда он впервые услышал о проекте, он подумал, что это будет светлый тон, похожий на другие игры Valkyria Chronicles , но нашел темы намного темнее, чем ожидалось. Ранняя тема, которую он разработал вокруг своего первоначального видения проекта, была отклонена. Он примерно семь раз переделывал основную тему в процессе создания музыки из-за необходимости переоценить игру. Основная тема изначально была записана с использованием оркестра, затем Сакимото удалил такие элементы, как гитара и бас, затем скорректировал тему с помощью синтезатора, прежде чем переделать отдельные сегменты, такие как гитарная пьеса, прежде чем включать их в тему. Отклоненная основная тема использовалась как обнадеживающая мелодия, которая играла в финале игры. Темы битв были разработаны вокруг концепции «современного сражения», отделенного от фантастического сценария, с использованием современных музыкальных инструментов, созданных для создания ощущения атональности . Хотя Сакимото больше всего привык работать с синтезированной музыкой, он чувствовал, что ему нужно использовать живые инструменты, такие как оркестр и гитара. На гитаре играл Мицухиро Охта, который также аранжировал несколько более поздних треков. Открывающая музыкальная тема игры «If You Wish for ...» (も し も 君 が 願 う の な ら, Moshimo Kimi ga Negauno Nara ) была исполнена японской певицей May'n . Его темой была причина сражения солдат, в частности их желание защитить то, что было для них дорого, а не чувство ответственности или долга. Тексты песен написала Сейко Фудзибаяси, которая работала над May'n над предыдущими синглами.

Релиз

В сентябре 2010 года Sega опубликовала тизер-сайт, намекающий на новую игру Valkyria Chronicles . В сентябрьском выпуске Famitsu сообщила, что Senjō no Valkyria 3 выйдет на PlayStation Portable. Его первое публичное появление состоялось на Tokyo Game Show (TGS) 2010 года , где для журналистов и посетителей была представлена ​​демоверсия. Во время публикации подробности истории были скудными, чтобы не испортить слишком много для потенциальных игроков, наряду с тем, что часть ее содержания все еще находилась в движении на момент ее раскрытия. Чтобы продвинуть игру и подробно описать историю, ведущую к событиям игры, в январе 2011 года начал выпуск эпизодической визуальной новеллы в формате Flash, написанной Fujii. Игра была выпущена 27 января 2011 года. Во время интервью команда разработчиков заявила, что в игре есть емкость для загружаемого контента (DLC), но пока никаких планов не согласовано. В период с февраля по апрель 2011 года было выпущено несколько DLC-карт с дополнительными миссиями и нанимаемыми персонажами . 23 ноября 2011 года вышло расширенное издание игры, Valkyria Chronicles III Extra Edition . Упаковано и продано по более низкой цене, чем оригинал. В Extra Edition было семь дополнительных эпизодов: три новых, три, выбранные сотрудниками из DLC игры, и один, доступный в качестве бонуса за предварительный заказ. Люди, которые также владели оригинальной игрой, могли переносить свои сохраненные данные между версиями.

В отличие от двух своих предшественников, Valkyria Chronicles III не выпускалась на западе. По словам Sega, это произошло из-за плохих продаж Valkyria Chronicles II и общей непопулярности PSP на западе. В феврале 2012 года началась разработка неофициального патча для фанатского перевода : игроки с копией Valkyria Chronicles III могли загрузить и применить патч, переводящий текст игры на английский язык. Патч, совместимый с Extra Edition , был выпущен в январе 2014 года.

Прием

В день релиза в Японии Valkyria Chronicles III возглавила как эксклюзивные, так и мультиплатформенные чарты продаж. К началу февраля было продано 102 779 единиц игры, что стало вторым после The Last Story для Wii . К концу года было продано чуть более 152 500 единиц игры.

Famitsu понравился сюжет, и особенно остались довольны улучшениями в игровом процессе. Японский игровой сайт Game Watch Impress, несмотря на то, что отрицательно отмечал его темп и элементы, переработанные из предыдущих игр, в целом положительно оценивал его историю и персонажей и находил его игровой процесс интересным, несмотря на неприятные всплески сложности. Автор 4Gamer.net Наохико Мисуосаме в статье «Play Test», основанной на демо-версии игры для PSN, считает, что Valkyria Chronicles III дает «глубокое ощущение завершения» для серии Valkyria Chronicles . Он похвалил игровой процесс, несмотря на досадные ограничения в таких аспектах, как особые способности, и положительно отметил сдвиг сюжета в тон, подобный первой игре.

Официальный журнал PlayStation - Великобритания высоко оценила размытие в истории морального статуса Галлии, художественного стиля и большинства аспектов игрового процесса, положительно отметив последнее как за его неизменное качество, так и за изменения баланса и содержания. Его основной критикой было несколько скачков сложности, что повлияло на предыдущие игры. Хит Хиндман с игрового сайта PlayStation Lifestyle похвалил добавление нелинейных элементов и улучшений или удаление механики из Valkyria Chronicles II, а также похвалил возвращающийся стиль игры из предыдущих игр. Он также положительно отметил серьезный тон рассказа. В обзоре критиковались переработанные элементы, неуклюжие кат-сцены, которые, казалось, без уважительной причины включали в себя всех персонажей сцены, проблемы с темпом и случайные проблемы с ИИ игры.

В предварительном просмотре демоверсии TGS Райан Геддес из IGN был взволнован тем, куда пойдет игра после завершения демоверсии, а также наслаждался улучшенными визуальными эффектами по сравнению с Valkyria Chronicles II . Ричард Айзенбайс из Kotaku был очень положительно отзыв об игре, ссылаясь на то, что сюжет возвращается к форме после Valkyria Chronicles II, а его игровой процесс является лучшим в серии. Его основными критическими замечаниями были его длина и повторение игрового процесса, а также сожаление по поводу того, что он не будет локализован.

Наследие

Курт, Риела и Имка были представлены в кроссовере Nintendo 3DS Project X Zone , представляющем серию Valkyria . Media.Vision вернется в сериал, чтобы развить Valkyria Revolution , а Одзава вернется в качестве режиссера. Revolution - ролевая видеоигра для PlayStation 4 и Xbox One, которая положила начало новой серии франшизы Valkyria .

Адаптации

Как и его предшественники, Valkyria Chronicles 3 получила несколько медиальных изменений и дополнений. Оригинальный анимационный сериал из двух эпизодов под названием Senj no Valkyria 3: Taga Tame no Jūs был разработан A-1 Pictures и выпущен в том же году, что и игра. Были подготовлены две адаптации манги , посвященные каждой из главных женских героев игры Имке и Риеле, одна проиллюстрирована Наоюки Фудзисавой и выпущена в двух томах Кадокавой Шотен в 2012 году, другая проиллюстрирована Мидзуки Цуге и выпущена в одном томе, также созданным Кадокавой Снято в 2012 году.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки